29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
19.11.2007, 22:28 | #1881 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
HooD Цитата:
|
|||
|
19.11.2007, 22:40 | #1882 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
я это и говорил. Они нужны чисто для определения уровня знаний и характеристик !
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
19.11.2007, 22:54 | #1883 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Думаю, имеются в виду не все параметры, а лишь основные характеристики. Такие как сила, ловкость, интеллект и т.д. Тогда как изучать новые навыки ГГ может.
|
||
|
20.11.2007, 00:37 | #1884 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Ваша любимая. Я ее не читаю) Игромания вон и Дьяблу РПГ называла и что? |
||
|
20.11.2007, 01:22 | #1885 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Sainor
Цитата:
Другой вопрос, а нужно ли это? Это ведь игра а не реальная жизнь, зачем в ней делать все как в жизни? Цитата:
Игроманию я люблю, хотя после рецензии на Сталкер немного в ней разочаровался.... |
||
|
20.11.2007, 15:13 | #1886 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Советую на досуге узнать что такое роглайк. Дьябло - экшен/роглайк. Что там упростили? Прокачка - не часть ролевой системы, это стереотипы. |
||
|
20.11.2007, 15:31 | #1887 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64
Предупреждения: 400
|
А что? Относительно хорошая идея скрыть прокачку. Но вот как скрыть прокачку различных скилов, заклинаний, и прочего?Ну заклинания, в принципе можно из книг учить. В принципе получилось бы любопытно... Но важно чтобы тода были все возможные навыки и характеристики. Типа готовлю я еду, должен повышаться навык готовки. Но ведь я не знаю, есть ли соответсвующий навык! Поэтому должно быть все только возможные навыки. А это уже невозможно. Теоретическая идеальная РПГ.
|
||
|
20.11.2007, 15:45 | #1888 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Сатарус IV
В тес прокачка скрыта? А что это за циферки постоянно появляются в чате когда ты прыгаешь/крадёшься/плывёшь n-ое колл-во раз? Не уж то для красоты. Имхо, твоя проблема в том что ты всё хочешь измерить циферками. На предыдущей странице прочитал твое мнение насчет "характера".. Мда, а как по твойму характер персонажа должен выражаться? Цыфрами? Представляешь: допустим ты читаешь книгу, встречается новый персонаж и автор пишет "Он был очень силён, его сила была прокачана на 10. Ловкие руки выдавали в нем вора, видать ловкость у него тоже 10. Характер у него хороший (прокачан на 9)." Или в жизни та же ситуация, когда ты человека встречаешь и оцениваешь все его характеристики по баллам. Это уже маразмом попахивает) |
||
|
20.11.2007, 15:58 | #1889 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Как может характер выражаться цифрами? Я непонимаю. Типа текст сначала переводят на цифры, А-1, Б-2, и т д., а потом переводят в двоичную систему? Или как?Я люблю так прикалываться. Знакомый говорит что не сможет там уговорить кого то, а я отвечаю, прокачай на 2 красноречие, и все получится ) |
||
|
20.11.2007, 23:33 | #1890 | ||||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Sainor
Цитата:
Когда я играл в эти РОЛЕВЫЕ игры, я не замечал прокачки совершенно, она была на заднем плане, но как не парадоксально без нее они не были бы такими какими есть. Цитата:
Цитата:
Белыч Цитата:
скрытая прокачка или нет, но я хочу сказать одно: в ролевой игре альтер-эго игрока должен развиваться, а не как в экшенах бегать что в начале, что в конце одинаковым. К тому же в любом случае необходимо что бы перед игрок при создании персонажза игрок мог настроить характеристики персонажа, как это было в Fallout, например. |
||||
|
21.11.2007, 00:01 | #1891 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
приеры хорошие, но без циферок эти игры выглядели бы еще лучше.
Цитата:
Цитата:
Когда из задохлика-крестьянина вырастает громила-танк это нормально по вашему? Изменяться должно в определенных пределах. |
||
|
21.11.2007, 00:24 | #1892 | ||||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Sainor
Цитата:
К тому же один пример: Ты ставил в Fallout'e когда-нибудь интеллект меньше 3-х? Замечал как сильно это влияет на диалоги? Практически "отыгрышь дибила"... А если уберешь циферки то необходимо будет их чем-то заменить, иначе что же получится, все персонажи одинаковые и умом и силой? Это уже экшен почти. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
21.11.2007, 00:32 | #1893 | |||||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Да что ж ты такой непробиваемый?
Для такого танкиста как ты, скажу еще раз. Избавься от стереотипного представления CRPG. Забудь про все игры этого жанра. Просто вслушайся в слова "Ролевая Игра". Понимаешь, нельзя выкинуть прокачку из BG (в нее я, кстати, тоже не играл) и получить классную игру! Речь идет о принципиально новом подходе к жанру! О переосмыслении понятия "ролевая игра". Цитата:
Цитата:
Лично на меня этот метод сработал и с этой игрой у меня связаны лучшие впечатления от компьютерных игр вообще. Но формулы быстро стали известны, методы прокачки отработаны и теперь на фанатских сайтах их можно почитать. Умилительно до отвращения. И ведь так в нее и играют (а в нее играют до сих пор). Цитата:
Цитата:
Отступление: кстати, в JA2 очень много недокументированых возможностей, очень много игрок узнает сам, без подсказок и мануалов! И это, я скажу, было огромным кайфом, собрать из мусора удлиннитель ствола самостоятельно, без туториала и специального интерфейса для сбора предметов. Т. е. сам факт возможности комбинирования был открытием. Хочу обратить внимание на этот важный, на мой взгляд, момент, ага. Так вот, в шутерах бывает так, что под конец игрок с пистолетом уже гораздо опаснее, чем в начале был с автоматом. Это не считая новых стволов и гаджетов, полученных по ходу игры. Я это не к тому, что надо все делать как в шутерах, это я к тому, что ты не прав. Цитата:
Добавление. Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
21.11.2007, 01:18 | #1894 | ||||||||||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Leo
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я высказал несогласие Sainor'у когда он сказал, что без циферок Fallout и BG, были бы лучше. Цитата:
Цитата:
Не люблю стратегии......даже тактические. Исключения: Серия Героев. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||||||
|
21.11.2007, 01:35 | #1895 | ||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Вот-вот и я о том же. Новое сейчас мало кого интересует, все бы вам клоны Fallout да убийцы Диабло. Или наоборот?
Цитата:
Цитата:
Но повторяться не буду. Цитата:
Цитата:
В F.E.A.R. есть море ролей, от вора до мага, но игровой мир и персонажи не дают возможности их отыграть. |
||||
|
21.11.2007, 01:48 | #1896 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
|||
|
21.11.2007, 02:01 | #1897 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Сдается мне, что единственный способ отвлечь игрока от безостановочной прокачки (чтобы она не стала для него основной целью игры) - ограничить ее "насильно". Ну, сделать чтобы XP начислялись только за выполнение заданий (VtM:B ), или за исследование мира (Deus Ex). Или установить ограничение на величину "level'а" (как в "Героях Меча и Магии").
|
||
|
21.11.2007, 02:03 | #1898 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Leo
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
21.11.2007, 02:07 | #1899 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 39
Репутация: 31
|
Сейчас на рынке нету вообще РПГ. Все игры которые выходят, это просто экшен + квесты и система расскачки! Почему то все думают, если в игре получаешь лв и изучаешь навыки, то это РПГ! А где отыгрышь ролей? Все современные РПГ, не дают возможности отыгрывать роль, а мы делаем то, что говорит разработчик игры!
Верните текствые РПГ, в новой оболочке!!!!
__________________
ковай десу ______________________________________ http://myanimelist.net/animelist/Yuichi-kun |
||
|
21.11.2007, 09:17 | #1900 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
|