Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 19:12   #3461
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я настаиваю, что проходить игру в первый раз надо на харде и с отключенным слухом.
Да ну, я на изи начал, чисто сюжет, даже гайды по трофеям еще не открывал.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 19:20   #3462
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да ну, я на изи начал
Автоприцел, излишек патронов (и это еще мягко сказано - даже на нормале у тебя максимум 5-6 патронов на ствол за локацию, а на изи - патроны вообще почти не заканчиваются и лежат тоннами по уровню), куча доп. материалов (бомбы и ножи создавай хоть каждые 2 шага, не надо думать - потратить нож на открытие двери с возможными плюшками или на убийство вон того Щелкуна), возможность сразу убить Щелкуна (без соответствующего навыка), отсутствие шатающегося прицела (и уменьшения этого шатания с помощью прокачки) - все это скажется на впечатлении от игры не лучшим образом.
Словом, изи в этой игре это не просто изи, а мега-ультра-супер изи, чтобы смог пройти даже больной альцгеймером слепой и безрукий карлик.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 09.03.2014 в 19:27.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 19:29   #3463
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
мега-ультра-супер изи, чтобы смог пройти даже больной альцгеймером слепой и безрукий карлик.
А на максимуме пройдет только абсолютно здоровый белогривый красавец?
Скрытый текст:
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 19:35   #3464
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
А на максимуме пройдет только абсолютно здоровый белогривый красавец?
Про максимум я ничего не говорил. По-моему нормальный уровень сложности неплохо сбалансирован.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 22:10   #3465
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,807
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Непонятно только, зачем режим слуха?, вообще им не пользовался.
наверное что для того б тебя не убивали как из-за угла на щелкуна наскочишь не? я лично часто пользовался слухом. могу задать встречный вопрос, зачем куча бутылок и кирпичей, я практически ими не пользовался...

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Автоприцел, излишек патронов (и это еще мягко сказано - даже на нормале у тебя максимум 5-6 патронов на ствол за локацию, а на изи - патроны вообще почти не заканчиваются и лежат тоннами по уровню), куча доп. материалов (бомбы и ножи создавай хоть каждые 2 шага, не надо думать - потратить нож на открытие двери с возможными плюшками или на убийство вон того Щелкуна), возможность сразу убить Щелкуна (без соответствующего навыка), отсутствие шатающегося прицела (и уменьшения этого шатания с помощью прокачки) - все это скажется на впечатлении от игры не лучшим образом.
Словом, изи в этой игре это не просто изи, а мега-ультра-супер изи, чтобы смог пройти даже больной альцгеймером слепой и безрукий карлик.
прошел на изи, ничем не сказалось на впечатлении. патронов любом случае мало это фишка игры, нужно все шарить чтоб найти, где ты видел тонну? не самый легкий тут изи, убивают частенько, недавно играл в Spec Ops там и толегче на легком например, хотя жанры разные
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange

Последний раз редактировалось Ole~G; 09.03.2014 в 22:18.
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 22:12   #3466
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Ole~G, вот кстати на харде без слуха мгновенно убивают, я немного попробовал поиграть, но на то он и хард.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 22:16   #3467
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
зачем куча бутылок и кирпичей, я практически ими не пользовался...
Бутылки с кирпичами как-то можно объяснить. Слух читерной. Джоэл же не Сорвиголова.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 23:51   #3468
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Имхо, только сложный и максимальный) На изи львиная доля интереса в унитаз сольётся.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 00:34   #3469
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Имхо, только сложный и максимальный) На изи львиная доля интереса в унитаз сольётся.
Максимальный закрыт, я и так на нём буду 2 раза проходить, а первое прохождение на изи, чисто ради сюжета, на геймплей накласть.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 02:17   #3470
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Максимальный закрыт, я и так на нём буду 2 раза проходить, а первое прохождение на изи, чисто ради сюжета, на геймплей накласть.
Лол, ты начал в сюжеты играть? Солидус, который всегда на них клал? Ну-ну.
Первое прохождение на изи - потому что ты хотел освоиться в игре и понять, что и как делать без лишних рестартов, не обманывай тут никого.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 02:29   #3471
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
потому что ты хотел освоиться в игре и понять, что и как делать без лишних рестартов, не обманывай тут никого.
Я и не обманываю, какое удовольствие проходить первый раз на харде, постоянно подыхать, да еще не использовать возможности игры? Вот я пройду на изи, запомню расположение врагов и буду рулить их на максимальном.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 05:34   #3472
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
какое удовольствие проходить первый раз на харде
Почему сразу на харде? Есть же нормал - идеальный режим для первого прохождения в любой игре. И от сюжета не отвлекает, и в некоторых местах дает возможность хоть немного напрячься и не лезть напролом, задействуя все игровые возможности. На изи чаще всего можно просто тупо бежать не оглядываясь (собственно, для меня этот режим ассоциируется со спидранами в основном).
В Last of Us чуть ли не половина атмосферы строится как раз на дефиците боеприпасов и компонентов для изготовления девайсов, когда перед сложным боем всегда встает выбор, например: аптечка или молотов? Причем выбор далеко не всегда очевидный. На изи всего этого нет, поэтому и ощущение от игры будет никакое.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 06:05   #3473
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Now when I was writing it I was writing it I was writing it with the idea that Ellie is gay
Больные НД, лол. Я уж думал, что это своеобразная женская дружба, а тут такое. Ясно всё с ребятками.
Доказывал ещё что-то тут...пффф. ;-(
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 06:45   #3474
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я и не обманываю, какое удовольствие проходить первый раз на харде, постоянно подыхать, да еще не использовать возможности игры? Вот я пройду на изи, запомню расположение врагов и буду рулить их на максимальном.
Вот какраз на харде нет ничего особо сложного, при этом доступны все возможности игры. Только на Максимуме убирается подслушивание.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 14:04   #3475
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Только на Максимуме убирается подслушивание.
Плюс подсвечивание предметов и подсказки в бою. Сейчас как раз прохожу на максимальном (и в очередной раз убеждаюсь, что это не игра, а шедевр). Это просто нереальный хардкор. Слух - это реальный чит. Без него такое напряжение создается, когда враги прячутся от тебя.

Но в первый раз лучше проходить на харде (если конечно есть опыт игры с геймпадов в TPS, иначе драгоценные пули будут уходить в молоко).

Последний раз редактировалось AleNes; 10.03.2014 в 14:11.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 14:22   #3476
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Плюс подсвечивание предметов и подсказки в бою.
После двух прохождений на максимуме (обычный и плюс) уже и забыл про них
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 18:49   #3477
Опытный игрок
 
Аватар для DualitY
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,219
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Больные НД, лол. Я уж думал, что это своеобразная женская дружба, а тут такое. Ясно всё с ребятками.
Доказывал ещё что-то тут...пффф. ;-(
Не больные. Нормально всё, вам лишь бы по стандартам жить.
__________________
Careless Whisper.......
DualitY вне форума  
Отправить сообщение для DualitY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 20:18   #3478
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DualitY Посмотреть сообщение
Не больные. Нормально всё, вам лишь бы по стандартам жить.
Я не хочу пока что принимать мир, где две 12-ти летние лесбиянки - это норма для общества. Нет, спасибо. Я ещё не готов к такому. ;-(
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 21:45   #3479
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Я не хочу пока что принимать мир, где две 12-ти летние лесбиянки - это норма для общества.
Во-первых, Элли - 14 лет, Райли - 15. Они вполне созревшие уже.
Во-вторых, кто сказал, что это норма? Это такое небольшое невинное отклонение от нормы. И всего-то.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2014, 00:54   #3480
Новичок
 
Аватар для TLOU
 
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 16
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Я не хочу пока что принимать мир, где две 12-ти летние лесбиянки - это норма для общества. Нет, спасибо. Я ещё не готов к такому. ;-(
Мне тоже противно это , поддерживаю тебя. Но.

Но Райли как бы мертва уже ( 1 год прошел , если что ) .
Все , любви нету!
И нам не известно , кого сейчас любит Элли. Единственный человек , которого мы знаем , и которого любит Элли - это Джоел. О других людях мы не знаем. Это может быть и девушка , или парень , или даже ( омг !) трансвистит . Нам не известно. Для того нам разработчики и оставили пищу для размышления , и полета воображения на тему того , кого СЕЙЧАС , у Томми , любит Элли. Разработчики просто показали , что Элли до встречи с Джоелом была лесби. Но они нам не сказали , что сейчас Элли любит девушку! Так что , по поводу ее ориентации СЕЙЧАС , можно спасть спокойно...а точнее нет - достоверное не известно , кто сейчас ей нравится. Но тем оно и лучше Люди , не смотрите на прошлое , смотрите на то , что происходит сейчас - тоже самое сказал и Джоел , нужно двигаться вперед , а не искать проблемы в прошлом! И да - Элли сейчас , и Элли до встречи с Райли - это два разных человека , с разной сексуальной ориентацией , есть даже вероятность , что она любит Джоела не как отца , а как омг...ну вы поняли. И я даже уверен - раз Джоел взял на себя заботу об Элли , то и в выборе ориентации он поможет .

Последний раз редактировалось TLOU; 11.03.2014 в 01:00.
TLOU вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования