Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.08.2012, 15:56   #1
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Knock-knock


Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Платформа: PC
Дата выхода: неизвестно
Официальный сайт

Арты


Тизер


Об игре
Скрытый текст:
Концепция игры

В глубине дремучего леса стоит деревянный дом. В этом доме живет человек.

С недавних пор по ночам к нему в окна стучатся странные Гости и предлагают поиграть с ними в прятки. Выиграть просто — нужно лишь дожить до рассвета в здравом уме. А это значит, что не стоит встречаться с ними лицом к лицу.

Как только из-за лесных верхушек покажется первый — время до рассвета пошло! С каждым часом гости все ближе и ближе. Стены дома защитят ненадолго. Что-то уже проникло внутрь. Что-то открывает окно и гремит посудой. Что-то уже хозяйничает в подвале и на чердаке. Половицы тихонько скрипят за стеной.

Просто прятаться недостаточно — они, в общем, знают, куда идти. Поэтому приходится совершать ночной обход, искать и закрывать проломы, сквозь которые лесные существа попадают в дом.

Появление очередного пролома можно предотвратить, если следить за тревожными сигналами и вовремя зажечь свет в комнате, где начинается что-то странное. Тогда полтергейст временно отступит, но через некоторое время напомнит о себе уже в другом уголке.

Кое-какие полезные находки помогут выжить. Их набор и характеристики всякий раз случайные, а арсенал ограничен всего пятью предметами. Каждую ночь предстоит выбирать, что именно взять с собой.

Если удастся продержаться до утра, очередное чудовище растворится в первых рассветных лучах. Но если они успеют раньше... об этом лучше даже не думать.


Как в это играть

Прячемся. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров. Гибрид игр Lode Runner, Home Alone и Nightmare Ned.

Не смотрим, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме. Игровая ночь («уровень») длится 10-15 минут.

Включаем свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить спокойно, при этом свет не вечен и нуждается в постоянной поддержке.

Чиним дом. Чем больше в стенах проломов, тем больше в доме страха, мрака и порождений больного ума.

Каждую ночь по разным комнатам разбрасывается новый непредсказуемый набор нужных для выживания предметов.

Игрок строит дом сам: допустимы любые комбинации лестниц, дверей и комнат. Новые комнаты увеличивают общий объем здоровья и открывают новые возможности.

Все Гости разные по силе, характеристикам и внешнему виду. Игра будет постоянно обновляться новыми эпизодами.

У всего происходящего есть разгадка, которую, если постараться, можно вытащить на свет.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 02:44   #21
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Туториал...их никогда не было у Ледорубов. Не знаю, радоваться или грустить. Но хотя бы не все игроки забьют после первых пяти минут игры.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 04:23   #22
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
С Галенкиного подкаста
http://youtu.be/2RCO2d9AkjE
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2013, 22:29   #23
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
На форуме пишут что некотрые, кто вложил по 600р уже получили копии.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 20:26   #24
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
их никогда не было у Ледорубов
Голос Цвета - один большой тутор к оригинальному Тургору, не?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 00:57   #25
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
[sir]koshara, Не вкурсе, т.к. в обычный Тургор не играл.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 13:30   #26
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Еще видос:
http://www.youtube.com/watch?v=pca3eF0Y9L0&t=5m0s

Добавлено через 4 часа 14 минут
Внезапно получил
Цитата:
2013/5/14 sanmal <sanmal@xxxxx>
Здравствуйте. Хоть бы примерно чтоле назвали дату релиза или бэты. В мае точно не ждать?
Цитата:
Добрый день,
Последние новости о статусе проекта можно прочитать, например, здесь: https://www.facebook.com/icepicklodgeru
К сожалению пока затрудняюсь назвать точную дату релиза, сейчас пытаемся получить Greelight (допуск) на стим.
В мае скорее всего не успеем.
ну и еще новость добавили
http://www.kickstarter.com/projects/...k-knock/posts/
Скрытый текст:
Друзья!

Мы собрали бета-версию.

Похоже, нам удалось соблюсти все предъявленные требования (это было действительно очень важно для нас!) - и при этом приблизить эту "интерактивную медитацию" (или эмуляцию патологии) в нечто, что все-таки имеет право называться игрой. Получилось завораживающее, но странное. Я бы назвал этот жанр "петлей".

Чувства, которые мы испытываем - сложные. С одной стороны, эта штука работает и делает что-то с человеком. С другой стороны, она выпила из нас невероятное количество сил, и мы рады, что скоро все это можно будет забыть как страшный сон. Больше мы на такое никогда не подпишемся. Впрочем, хочется надеяться, что подобные происшествия случаются редко, и больше никаких писем от подобных адресатов мы не получим (хотя отзыв на игру узнать было бы интересно).


Вчера началось бета-тестирование. В понедельник мы приступаем к портированию игры на мобильные платформы.


Параллельно мы работаем над реализацией всех призов, обещанных вам за ваши взносы. Уже сверстан артбук, и вскоре он отправится в типографию. Пока вы читаете эти строки, ваши имена, одно за другим, вносятся в титры проекта. Готовятся "суррогаты". Расширенная версия саундтрека готова, однако Mushroomer, очевидно, будет шлифовать ее до последнего дня.

В этой связи — напоминаем: от некоторых из вас мы всё ещё ждем заполненные анкеты, чтобы мы могли добавить вас в титры и выслать призы, соответствующие вашему взносу. Трудно в это поверить, но пока не хватает даже двух анкет от инвесторов, пожертвовавших по 200 долларов. Кроме того, на наши письма не отвечает Человек, Пожертвовавший Тысячу. Поспешите, пожалуйста, мы очень хотим вручить призы всем, кто этого заслуживает!


И последнее. Наш проект все ещё ждет вашей поддержки на Greenlight. Именно от этого зависит, будет ли игра распространяться через Steam, либо же мы выберем какой-то иной сервис цифровой дистрибуции (нам бы хотелось именно Steam, для многих он очень удобен). Если вы этого ещё не сделали, зайдите по ссылке и нажмите "Да". Каждое такое "да" приближает момент, когда команда Steam примет Knock-Knock к распространению.

Последний раз редактировалось sanmal; 20.05.2013 в 18:05. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 14:02   #27
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216 [+/-]
Не нашёл с помощью поиска нужной темы и решил написать здесь:
Мор. Утопия в Steam Greenlight.
Если тема по игре всё ещё существует, то можете переместить сообщение туда.
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 15:25   #28
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Emix, Тогда странно, что они на своем сайте нигде ничего про это не говорили и не говорят...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 22.05.2013 в 00:06.
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 20:11   #29
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Deep_wolf, SF еще в Onlive 2 года назад были издателем Мора.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2013, 19:08   #30
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Barkaya Посмотреть сообщение
Мор. Утопия в Steam Greenlight.
прикрыли их, больше темы такой не значится
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 22:42   #31
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Попахивает тем, что на стиме в сентябре появится.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=171260210

Последний раз редактировалось sanmal; 29.08.2013 в 05:27.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2013, 12:46   #32
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Новый трейлер
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 18:47   #33
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
http://store.steampowered.com/app/25...sesFilteredDLC

Последний раз редактировалось sanmal; 04.10.2013 в 19:10.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 20:51   #34
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
что то , пока как в это играть я так и не понял . Вроде уже третий дом , но почему то часы отматывают время назад , вместо ускорения рассвета , а путешествие через пролом по какому то длинному коридору приводит обратно на начало ночи .
Определённо , можно сказать одно игрушка очень удалась , и думаю поиски скрытого смысла в ней доведут меня до инфаркта , точно .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 01:16   #35
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Я тоже сейчас играю. Оригинальный проект, мы обходим дом, ремонтируем и включаем свет, открываем двери, избегаем встречи с "гостями", находим часы ускоряющие время, прячемся за определенными объектами, ждем рассвета... В итоге получается такой себе миниатюрный двухмерный survival horror.
Пока что все очень непредсказуемо, что по своей сути реиграбельно. Во втором доме часто находили, сейчас в третьем уже.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 01:25   #36
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
А как дом ремонтировать ? а , то я что то только лампочки ремонтирую , которые перегорают .
А , вобще понравилась история создания игры , которая на оф. сайте написана - интригует и даже слегка пугает .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 05:18   #37
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Игра вышла? Ох щи, ворамайвейтинфор!
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
поиски скрытого смысла в ней доведут меня до инфаркта , точно .
То что надо.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 09:40   #38
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
А как дом ремонтировать ?
Я так понял, что когда включаешь свет, нужно чтобы глаза привыкли к нему и тогда появятся в комнате объекты, среди которых бывают те за которыми можно спрятаться.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 11:39   #39
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
а , вообще имеет какую то разницу на карте дом или глаз ? или всё в принципе однотипно ?

Скрытый текст:





и да правильно , зайдя в комнату сразу выходить из неё не стоит - нужно пару минут покурить , пока глаза привыкнут .
а , голос у мужичка похож на марсиан из фильма Марс атакует )))))
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 15:17   #40
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
а , вообще имеет какую то разницу на карте дом или глаз ? или всё в принципе однотипно ?
Так дом реальность, а глаз сон или тип того с этими гостями и предметами.

Вот только все дома пока однотипные(какой в них смысл?) и не пому понять зачем нужна брешь, обычный рестарт чтоли?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ice-pick lodge


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования