Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 17:56   #4241
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Ещё можно исп. пехоту, которая умеет "сливаться с местностью". В Америке это местные туземцы с мушкетами - весьма хорошие бойцы.

Расставляем свои войска полумесяцем, в центре дуги ставим артилерию и вкл. картечь, отключаем у всех ведене огня по собственному усмотрению. За артилерией генерала. Начинаем бой. Противник видит только артилерию и генерала и бодро марширует к ним, когда он входит в зону обстрела пехоты и артилерии, включаем ведение огня по умолчанию.)))) Дружный залп и деморализация армии противника.))
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 18:16   #4242
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
В Америке это местные туземцы с мушкетами - весьма хорошие бойцы.
Ну я бы не сказал). Типичное мясо, когда альтернативы больше нет.
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 19:09   #4243
Юзер
 
Аватар для Valkirial
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 380
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
ничто не мешает приманить врага поближе, чтобы он, т.е. враг, попал в зону обстрела.
Что собственно я и делаю. К тому же гаубицы прекрасно помогают при штурме и при обороне крепости. При штурме они сметают защитников со стен и выводят из строя артиллерию противника - при этом сохраняются жизни собственных солдат. А при защите крепоти, особенно если имеется брешь в стене - концентрируешь огонь гаубиц на проломе и противник (он неминуемо ринется в пролом) попадает в мясорубку. а на выходе его уже поджидают стрелки и славная картечь)))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
местные туземцы с мушкетами - весьма хорошие бойцы.
Их плюс - именно умение маскироваться. Меткость у них неважная да и боевой дух слабоват. Однако, не смотря на это в американских областях я всёравно их нанимаю и использую в боях.

Последний раз редактировалось Valkirial; 11.09.2010 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение
Valkirial вне форума  
Отправить сообщение для Valkirial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 20:39   #4244
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Ну я бы не сказал). Типичное мясо, когда альтернативы больше нет.
... ))
Цитата:
Сообщение от Valkirial Посмотреть сообщение
Их плюс - именно умение маскироваться.
Вот именно. Они даже перемещаются по карте скрытно. Без разницы лес это или поле. )) И враг их увидит только когда уже плохо видит) Правда, некоторые отряды местных индейцев умеют их различать среди ландшафта до того, как попадутся в капкан.
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 21:04   #4245
Юзер
 
Аватар для Valkirial
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 380
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
Они даже перемещаются по карте скрытно. Без разницы лес это или поле.
За что их собственно и ценю. Кстати, воины вооружённые луками, куда точнее и мужественнее своих собратьев вооруженных ружьями.

Добавлено через 1 час 9 минут
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Я вот только что-то не помню, у гаубиц дальность стрельбы 400 или 450?
Посмотрел. Дальность стрельбы гаубиц - 350.

Последний раз редактировалось Valkirial; 11.09.2010 в 22:13. Причина: Добавлено сообщение
Valkirial вне форума  
Отправить сообщение для Valkirial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 05:29   #4246
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valkirial Посмотреть сообщение
А при защите крепоти, особенно если имеется брешь в стене - концентрируешь огонь гаубиц на проломе и противник (он неминуемо ринется в пролом) попадает в мясорубку. а на выходе его уже поджидают стрелки и славная картечь)))
это точно, если у меня пробьют стену, то врагу будет ещё хуже чем если бы он просто штурмовал стены, т.к. если поставить хотя бы несколько пушек напротив пролома, то вражеским войскам не выжить. А если ещё и гренадёры есть, то им вообще каюк.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 13:27   #4247
Юзер
 
Аватар для Valkirial
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 380
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
если у меня пробьют стену, то врагу будет ещё хуже чем если бы он просто штурмовал стены
Точно! Я сам порой больше опасаюсь штурма стен, чем атаки проломов. Правда теперь я научился и стены защищать достойно, однако куда спокойнее, когда враг лезет в бреши под пули, картечь и гранаты!
Valkirial вне форума  
Отправить сообщение для Valkirial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 13:53   #4248
Новичок
 
Аватар для Oligerd
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Остров
Сообщений: 8
Репутация: 16 [+/-]
Прошёл игру за Пруссию. В "миссии" за Россию меня очень позабавили мои попытки подружиться с Кавказом. Несмотря на уступки Дагестану, они всё равно ударили в спину и сожгли родную Кубань. Печалько. Хотя надо отдать должное разработчику - историю они знают со многими подковырками и недомолвками. "Порадовали" долгие загрузки. Я даже не знаю, неужели так и надо. Ради игры пришлось новую видеокарту покупать, графика стала обалденной, но грузится просто ужасно.
Скрытый текст:
Не одно морское сражение не выиграл на равных. Только при 3 к 2/1. Так и не понял тактики. Бьют постоянно. Чему не нарадуюсь - так баталиям на суше. Если на стратегической карте ИИ меня разочаровал, то на поле - прекрасно маневрирует, когда надо идёт в лоб, когда надо - обстреливает издали. Это ещё не Наполеон, где на высоком уровне сложности я сливаю до четверти битв, но уже и предыдущие части, где армия могла весь бой простоять на месте. Захваты крепости огорчили. Упрощёно, гораздо приятней в поле.
Oligerd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 14:53   #4249
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
на стратегической карте ИИ меня разочаровал
Чем же? На высшем уровне сложности он постоянно преподносит нам сюрпризы - то разделяет свою армию на небольшие отряды и отправляет их ломать наши постройки, из-за чего мы тратим много времени, бегая за ними иногда по 2-3 хода; то посылает на нашу территорию диверсантов и священников; то блокирует наши порты или нападает на торговые пути... продолжать можно еще долго.
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
то на поле - прекрасно маневрирует, когда надо идёт в лоб
Да почти всегда идет в лоб, и почти всегда, когда не надо. Лишь иногда кавалерией пытается зайти с флангов, но делает это настолько неумело, что защититься не составляет труда.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 15:05   #4250
Новичок
 
Аватар для Oligerd
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Остров
Сообщений: 8
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Чем же?
наверное, всё дело в обзоре об игре, с которыми я предварительно ознакомился. Обзор Игромании я не читал, сужу только по С.И. То, что было описано (как я понимаю в рекламных целях), и то, с чем столкнулся - две большие разницы. А слово разочаровал - не в смысле ИИ плохой. Просто из-за преувеличенных ожиданий.
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
На высшем уровне
перепройду компанию и проверю. Такую игру приятно перепроходить. Ах, если б только локации грузились быстрее...
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
иногда кавалерией
ну не знаю. Мне вражеская кавалерия всегда пушки сносит. Куда бы я их не поставил. И в спину заходила. И не раз полудохлого генерала бегством уводил из-под удара.
Oligerd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 15:22   #4251
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
ну не знаю. Мне вражеская кавалерия всегда пушки сносит. Куда бы я их не поставил.
Картечь еще не открыта что ли?
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
И в спину заходила.
Ну да, и такое бывает, поэтому всегда держу за своей армией пару своих отрядов кавалерии.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 18:51   #4252
Юзер
 
Аватар для Valkirial
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 380
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
Мне вражеская кавалерия всегда пушки сносит
Артиллерию оставлять без прикрытия никак нельзя. У меня, даже при наличии нескольких артполков и, разумеется", картечи в их арсенале, всегда для прикрытия батарей имеется два-три отряда егерей или снайперов. Эти бравые молодцы мало, что бьют дальше и точнее, так ещё в начале боя устанавливают колья перед пушками. против кавалерии это средство проверенное. кроме того. позади батарей обязательно стоит в резерве полк, а то и два "линейщиков", казаков или, на худой конец, стрельцов - на тот случай. если всадники противника или его чересчур рьяная пехота всё же прорвутся и создадут угрозу расчётам. Тогда я живо бросаю этот резерв в рукопашную и ликвидирую опасность.
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
Не одно морское сражение не выиграл на равных. Только при 3 к 2/1. Так и не понял тактики.
Морские сражения - одни из самых любимых в игре. Только в них можно помимо прочего и деньжат тут же срубить, и корабль приобрести задаром))) Не скажу, что я великий флотоводец( до сих пор могу влететь вчистую), но в большинстве случаев всё же побеждаю. причём особо люблю биться в меньшинстве. тактика простая - фрегатами атакую тяжёлые линкоры. Книппелями рву их паруса и сшибаю мачты. Линкоры неповоротливы и потому фрегаты легко уходят с их линии огня, лишая в тоже время их хода. а когда враг обездвижен, он, как правило сдается после нескольких залпов в корму или по носу. Тяжёлые же мои корабли прикрывают "малышей" и давят своим огнём бриги, шлюпы, галеры и фрегаты противника.
Valkirial вне форума  
Отправить сообщение для Valkirial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 23:29   #4253
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valkirial Посмотреть сообщение
Книппелями рву их паруса и сшибаю мачты
А я вот не понимаю: у меня стреляют солидненько корабли так по вражеским, а противникам хоть бы хны! А ведь стреляю почти вплотную.
tigonchar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 05:19   #4254
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
tigonchar, так вплотную киппелями стрелять нежелательно, лучше отойти на некоторое расстояние и дать залп.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 08:28   #4255
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
киппелями
Да и не только ими! И с обычными ядрами так, только картечь спасает.
tigonchar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 11:05   #4256
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
tigonchar, да не может быть, если расстояние между кораблями небольшое, то практически каждый залп будет по цели, а не мимо неё.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 12:39   #4257
Новичок
 
Аватар для Oligerd
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Остров
Сообщений: 8
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valkirial Посмотреть сообщение
Морские сражения - одни из самых любимых в игре.
Как этими "штуками" управлять? Первый флот был галерный. Я даже не знаю, может это вообще не флот, а мусор, но хоть управляется и бьёт прямой наводкой.И так же замечательно тонет. А эти парусники пока развернутся, противник и ушёл. Стоит ли бить всеми орудиями борта по щелчку - или позволить самостоятельно обстреливать?
Oligerd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 13:17   #4258
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
Стоит ли бить всеми орудиями борта по щелчку - или позволить самостоятельно обстреливать?
пусть лучше сами отстреливаются, т.к. так и удобнее (игрок не отрывается от управления остальными кораблями), и эффективнее, т.к. так больше точность. Самому отстреливаться лучше всего когда картечью бьёшь, так будет эффективнее нежели стрелять по 1 залпу.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 16:43   #4259
Юзер
 
Аватар для Valkirial
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 380
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
пусть лучше сами отстреливаются, т.к. так и удобнее (игрок не отрывается от управления остальными кораблями), и эффективнее, т.к. так больше точность. Самому отстреливаться лучше всего когда картечью бьёшь,
Совершенно верно. можно так же стрелять самому, когда флоты ещё только сближаются. Иногда ядра летят гораздо дальше, чем показано красной линией, но на "автомате" экипаж начнёт стрелять только когда корабль противника окажется "в красной зоне".Этим можно воспользоваться, стреляя по своей команде и нанося врагу урон до того, как он выйдет на огневую позицию.
Цитата:
Сообщение от Oligerd Посмотреть сообщение
Как этими "штуками" управлять? Первый флот был галерный. Я даже не знаю, может это вообще не флот, а мусор, но хоть управляется и бьёт прямой наводкой.И так же замечательно тонет. А эти парусники пока развернутся, противник и ушёл.
Если в составе вражеского флота лёгкие корабли - совершенно естественно, что они гораздо манёвреннее. Тут может помочь разнонаправленное движение "своих" кораблей. То-есть при построении в линию начинаем выдвигать суда в разные стороны, чтобы в итоге каждый из них прикрывал одну из сторон соседнего корабля. Таким образом враг, куда бы не сунулся окажется под огнём ваших орудий. И это куда быстрее попытки развернуться вслед за "убегающим" противником. стоит так же обращать внимание на направление ветра - против ветра скорость у парусников значительно падает. Это правда не касается галер и кораблей с паровыми двигателями. Ну а для управления кораблями в интерфейсе есть три стрелочки. Что бы не заморачиваться можно сначала нажать на "прямо" и корабль будет двигаться всё время. Переодически нажимая "влево" или " на право" можно слегка менять курс корабля. При этом он сделает небольшой поворот и продолжит движение вперёд. Если удерживать стрелку поворота длительное время - поворот будет более крутым ( но это вы скорее всего и сами знаете).
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
А я вот не понимаю: у меня стреляют солидненько корабли так по вражеским, а противникам хоть бы хны! А ведь стреляю почти вплотную.
Самый значительный урон корабли противника несут при залпе в корму или в нос судна. 100% даю, что разницу ощутишь сразу)))
Valkirial вне форума  
Отправить сообщение для Valkirial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 07:47   #4260
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valkirial Посмотреть сообщение
можно так же стрелять самому, когда флоты ещё только сближаются. Иногда ядра летят гораздо дальше, чем показано красной линией, но на "автомате" экипаж начнёт стрелять только когда корабль противника окажется "в красной зоне".Этим можно воспользоваться, стреляя по своей команде и нанося врагу урон до того, как он выйдет на огневую позицию.
это да, но потом твой корабль окажется беспомощным перед вражеским когда войдёт в его огневую зону (да и точность ведения такого огня не особо велика). Ну ничто не мешает отвести корабль немного назад для перезарядки орудий если уж это особо нужно, хотя можно из 1 корабля приманку устроить, чтобы все вражеские корабли дали по нему залп и их можно было бы спокойно обстрелять.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования