Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 17:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр Стратегии и все что с ним связано

Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось Invincible; 26.07.2008 в 19:57.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 06:05   #2
Бессмертный пони
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 2,980
Репутация: 608 [+/-]
Имхо, на сегодняшний день самый разнообразный жанр имеющий наибольший потенциал развития и что самое главное не деградирующий, в отличие от других жанров. В последнее время радует то, что игры жанра потихоньку избавляются от присущих жанру ранее негативных черт, таких как: отсутствие разнообразия, примитивность тактики и стратегии(во многих играх), линейность игры и прочая. ну еще это тот жанр, который не дает заглохнуть нашей любимой платформе, ибо стратегии на приставках, слава богам, это пока нонсенс.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 13:28   #3
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
что самое главное не деградирующий, в отличие от других жанров
Интересно мне было бы узнать, какой-такой жанр деградирует? РПГ? Шутеры? Квесты? По-моему всё наоборот развивается, так же, как и стратегии. Придумываются разные дополнения к жанру, не более. А если всё будет стоять на месте, мы и не поговорим об этой самой деградации...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 13:33   #4
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
ибо стратегии на приставках, слава богам, это пока нонсенс.
Именно "пока". Ведь Tom Clancy's EndWar затачивался специально под приставки. От его успеха или провала будет зависеть дальнейшее направление развития жанра.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 21.07.2008 в 14:31.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 14:40   #5
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,145
Репутация: 516 [+/-]
FostraL
ZeroCoolDark
А как же Command & Conquer 3:Tiberium Wars и Kane's Wrath на Xbox360?
Ну конечно и правда мало, на Xbox360 штук 7-8, на PS3 я вообще только одну знаю. Так что этот жанр на PC должен процветать еще долгое время.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 15:28   #6
Бессмертный пони
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 2,980
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
РПГ? Шутеры? Квесты?
РПГ. Шутеры. Квесты просто не развиваются.

Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
А как же Command & Conquer 3:Tiberium Wars и Kane's Wrath на Xbox360?
Ага,а я еще в Ред Алерт на PS играл в свое время. Это не показатель. Кстати сравни популярность этих игр и скажем ГоВ2
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 15:43   #7
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,145
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Ага,а я еще в Ред Алерт на PS играл в свое время. Это не показатель. Кстати сравни популярность этих игр и скажем ГоВ2
Просто все привыкли, что стратегии не так уж много требуют, в отличии от других жанров, поэтому на ее выпускаю на PC, а на консолях выпускают в основном требовательные шутеры, ради которых собственно люди и покупают консоли.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 09:54   #8
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,672
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
А как же Command & Conquer 3:Tiberium Wars и Kane's Wrath на Xbox360?
Да что уж там C&C? EA уже выпускала на Xbox 360 Битву за Средиземье 2. Да и этот факт отлично подходит под их политику "издать игру на всем, на чем только возможно".
Вот другое дело, когда на приставки уходит игра, которую, наверное, никак не ожидаешь там увидеть. Например, Civilization: Revolution. Кто бы мог подумать, что серия с почти пятнадцатилетней историей существования на нашей платформе может перебраться на консоли? Причем с неплохими результатами, ведь средние оценки на gamerankings.com у нее примерно 85%.
А если еще учесть недавние слухи о том, что Dawn of War 2 собираются выпускать на консолях, то становится как-то не по себе.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 15:18   #9
Опытный игрок
 
Аватар для Metrak
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,227
Репутация: 109 [+/-]
На приставках не очень удобное управление в стратегиях. Всё-таки это чисто ПКшный жанр. Как вы представляете себе например World in Conflict на консолх? Это возможно, но всю молниеносность, весь драйв придётся убрать. ИМХО
__________________
> 4 8 15 16 23 42
> Enter...
Metrak вне форума  
Отправить сообщение для Metrak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 02:57   #10
Новичок
 
Аватар для TommyLiGrant
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 91
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Metrak Посмотреть сообщение
На приставках не очень удобное управление в стратегиях. Всё-таки это чисто ПКшный жанр. Как вы представляете себе например World in Conflict на консолях?
Возможно разработают какие-либо портативные устройства управления для стратегий на приставках.
А пока что к сожалению приставочников и радостям компьютерщиков стратегия-это PCшный жанр.


Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Например, Civilization: Revolution. Кто бы мог подумать, что серия с почти пятнадцатилетней историей существования на нашей платформе может перебраться на консоли? Причем с неплохими результатами, ведь средние оценки на gamerankings.com у нее примерно 85%.
Ну то что первыми на приставки пойдут именно пошаговые стратегии и следовало больше всего ожидать. Потому что как было сказанно выше, из зрелищных стратегий придется убрать весь динамизм
__________________
"Война - это по большей части каталог грубых ошибок."
Уинстон Черчилль

"Главной предпосылкой каждого успеха прежде всего является принцип: что делаешь — делай до конца."
Адольф Гитлер
TommyLiGrant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 03:53   #11
Суровый корованер
 
Аватар для Nomad

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,075
Репутация: 573 [+/-]
Я лично в стратегии начал играть именно на приставках. Это был первый ред алерт, я его на ПС адын играл. Вот такой вот парадокс.
__________________
Сначала здесь был Delaware Jarvis, затем заглянул Unspeakable, потом Irina проскакала... не подпись, а проходной двор!
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 19:52   #12
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,672
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TommyLiGrant Посмотреть сообщение
Ну то что первыми на приставки пойдут именно пошаговые стратегии и следовало больше всего ожидать.
Цивилизация в плане покорения приставок далеко не первая да и чаще всего туда отправляются стратегии в реальном времени.
Тут вопрос не в том, подходит ли игра для консолей. Тут дело в названии игры. Люди просто покупают игры со знакомыми или популярными названиями. Я думаю, именно поэтому на консоли портировали C&C 3 и LOTR: BFME 2.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 02:02   #13
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Я думаю, именно поэтому на консоли портировали C&C 3 и LOTR: BFME 2.
Их скорей всего портировали, потому что стратегий на консолях почти нет, а так есть возможность заработать денег т.к. конкуренции просто нет, ну и знакомые названия тоже делают свое дело.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 16:47   #14
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 8,959
Репутация: 623 [+/-]
http://www.lki.ru/text.php?id=2522
история жанра RTS
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 20:16   #15
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,672
Репутация: 678 [+/-]
Сегодня был нанесен еще один удар по жанру стратегических игр - Microsoft объявила о том, что намерена закрыть Ensemble Studios после того, как они закончат работу над Halo Wars, вроде как по финансовым причинам.
Я, если честно, никогда не поверю, что серия Age of Empires не приносила дохода. Игры этой серии постоянно были в чартах продаж на первых строчках. Да и Halo Wars несомненно принесет Microsoft огромную прибыль. Непонятно, чем думали мелкомягкие, когда решились на этот шаг. Жаль, что Age of Empires 4 теперь будут делать совсем другие люди
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 21:21   #16
Юзер
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 219
Репутация: 44 [+/-]
нормально играть в rts на консолях при помощи современных манипуляторов довольно проблематично, банально за всем не поспеть...
надеюсь что стратегии останутся исключительно ПК жанром,хотя бы для того чтобы ПК имел хотя бы 1 свой,чистокровный жанр! ИМХО
zeFir вне форума  
Отправить сообщение для zeFir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 17:14   #17
Новичок
 
Аватар для Daosin
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zeFir Посмотреть сообщение
нормально играть в rts на консолях при помощи современных манипуляторов довольно проблематично, банально за всем не поспеть...
надеюсь что стратегии останутся исключительно ПК жанром,хотя бы для того чтобы ПК имел хотя бы 1 свой,чистокровный жанр! ИМХО
Могу с тобой не согласиться, так как сегодня немало испозуют и карманные консоли и поклонникам стратегий будет неудобно использовать ПК, когда можно играть в ту же Цивилизацию на ПСП
Daosin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 19:33   #18
Юзер
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 219
Репутация: 44 [+/-]
Daosin
несовсем понятно с чем ты возрашаешь???
понимаешь цивой стратегии не ограничиваются, более или мение в нее можно играть на консолях (благо спешить никуда не надо-ибо TBS). А что ты скажешь про более ураганные (RTS)такие как World in conflict или Warhammer 40.000? там при всем желании за всем не уследить и не поспеть!

Последний раз редактировалось zeFir; 11.09.2008 в 21:13.
zeFir вне форума  
Отправить сообщение для zeFir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 18:48   #19
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от zeFir Посмотреть сообщение
А что ты скажешь про более ураганные (RTS)такие как World in conflict или Warhammer 40.000? там при всем желании за всем не уследить и не поспеть!
Это в World in Conflict то не постпеть? Игра - жуткая попса, управляемая тремя кнопками.
И ее, кстати, портируют (или уже?) на консоли.

Важно понимать, что портирование (нормальное портирование), это не тупой перенос игры на другую платформу, это адаптация игры под новое управление и т. п.

Шутеры на консолях такой же бред, как и стратегии, но ничего, играют же. Автоприцеливание + тормознутые враги, и вот игрок с геймпадом уже чувствует себя настоящим хардкорщиком.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 19:46   #20
Юзер
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 219
Репутация: 44 [+/-]
Leo
нет я все понимаю, на консолях даже в Command and Conquer играют и ничего, но всегда ли люди готовы заниматьс НОРМАЛЬНЫМ портированием?? на мой взгляд не всегда (например порты на PC,с консолями незнаю как).
я имел в виду что на данном уровне (с геймпадом, и не изменяя настройки игры) за всем уследить довольно трудно...
как выход либо новые средства управления, либо упрощение RTS (присер EndWar, где все делается голосом)
zeFir вне форума  
Отправить сообщение для zeFir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования