15.11.2013, 07:10 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38. |
||
|
16.05.2016, 13:44 | #1901 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
16.05.2016, 14:24 | #1905 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94
|
Я так думаю что наш перевод идёт для Русского пользователя, так как у них только и слышно что фак, да щет. Да и сам юмор специально наверное переводят что бы был понятен(привычен) нам
Дословно было бы не айс я думаю
__________________
- Xbox Live - LRuslanusS PS 4 PSN - LRuslanusS |
||
|
16.05.2016, 14:29 | #1906 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Как, кстати, перевели
Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
16.05.2016, 14:46 | #1908 | ||
Игрок
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122
|
|||
|
16.05.2016, 15:18 | #1909 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
*MS*, в оригинале оно там и было, Шрайк наверн подзабыл. Но раз перевели буквально, значит игру слов просрали 100%. Как всегда.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
16.05.2016, 15:31 | #1911 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Да, забыл.
А как последняя фраза-то звучала? Вся соль в ней же.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
16.05.2016, 15:34 | #1912 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Arrrr! It's driving me nuts! =D
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
16.05.2016, 15:44 | #1913 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Да по-русски же, господи.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
16.05.2016, 16:39 | #1914 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,568
Репутация: 1324
|
Прохожу Шотландию. Да да, все супер. Анч в очережной раз подтвердил статус успешной монополии на акшон-адвенчуры. Но. Если совсем по чесноку, задолбало. Вот по хорошему и с большой любовью. Эволюцию замечаю чисто внешнюю, графений и бабахи - это конечно высший пилотаж на сегодня, но эмоциональгая одноразовость не признак этих ваших шедевров. Попытка уйти в бытовую драму совсем пресная, как в ластовасе. Многие закричат, мол, докатились, кинцо для деградирующих казуалов. Я же скажу наоборот, эволюция кинца в интерактивный нарратив. Да, топорно, примитивно, но тенденция интересная и, на мой взгляд, совсем не тупиковая.
Теперь касательно непосредственно игры. Что я лично люблю в этом жанре, так это разнообразие локаций, красивый дизайн и сложную и гармоничную архитектуру уровня. Поэтому новые ларки с их унылым однообразным опенворлдом и стремлением копировать бабахи пожирнее - это пример передирания отрицательных черт. В анчике да, я это и в других частях обожал, каждый уровень в новом дичайше сочном антураже. Как в горячо любимом мною индиане джонсе 2003, или в старых ларках, или в песках времени. Шотландская гробница - ну это ж прям то что надо, братцы, просто лютый кайф. Перестрелки я вообще считаю рудиментом и искусственной геймплейной надстройкой, такой заменой хужожественной проработке уровня. Я вообще в анчик играю ради глазной конфетки, эстетического наслаждения и изобретательных попрыгушек, а эти пифпафы, да еше угораздило меня на макс. сложности, ничего кроме нервишек и негатива не вызывают. В идеале надо по схеме метроида: большой многоярусный уровень с поэтапным его освоением по мнре приобретения новых абилок. Да и загадки можно было посложнее сделать. Но это уже личное. На основании пройденного материала, в целом ожидания оправданы, это не шедевр, но то, что стоит своих денег, если ты не фанатик чистого скилгейминга. Уверен доги и дальше планку не уронят.
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. Последний раз редактировалось rainwalker; 16.05.2016 в 16:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.05.2016, 19:13 | #1916 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Я все части играл на сложном и неудивительно что меня конкретно выдалбливало постоянно дохнуть, в этот раз, послушал умных людей и включил нормал, чтоб просто наслаждаться. И даже при этом игра в некоторых местах дает нормальный челендж.
|
||
|
16.05.2016, 22:51 | #1917 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2010
Адрес: Ривия
Сообщений: 267
Репутация: 100
|
*MS*, На PS3 проходил все части на нормале, так у меня так дико бомбило, ибо очень быстро убивали. И тоже самое с The last of us. Научный горьким опытом играя на PS4 уже и в The last of us и uncharted играю в эти игры исключительно на лёгком, и удовольствия получаю намного больше нежели в прошлые разы моего ознакомления.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Grand_Wizard/ Процессор AMD FX6300 4.1 GHz Оперативная память Kingston HyperX DDR3 4096MBx2 1600Mhz Видеокарта MSI R9 280X GAMING 3G OC EDITION |
||
|
16.05.2016, 23:36 | #1918 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 205
Репутация: 113
|
В этой части просто "нормал" посложнее, чем в предыдущих...в основном как мне кажется...из-за вертикальных перестрелок и ширины уровней - не всегда понимаешь куда бежать, где спасительное укрытие, а где тупик
|
||
|
16.05.2016, 23:43 | #1919 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
Играю на предпоследнем уровне сложности. Несколько раз подряд умер только на 11 главе, до этого все как по маслу.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
17.05.2016, 00:18 | #1920 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Азилус,
TLoU надо в принципе играть на сложном, поскольку там челедж, создает атмосферу, а в Анче это не к чему, нормал вполне хорошо играется. Silverwing, Ну не, я наверное не так скиллованый. |
||
|
|