12.08.2014, 21:29 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hellblade: Senua's Sacrifice
Жанр: Action/Adventure Разработчик: Ninja Theory Издатель: Ninja Theory Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS4 Дата выхода: В разработке - TBA Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.03.2016 в 12:22. Причина: Добавил новый дневник разработчиков |
||
|
13.08.2014, 10:11 | #21 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
|
||
|
13.08.2014, 10:17 | #22 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Aluc4rd, да Сенуа разом похожа на всех женских персонажей NT, а вот сходство с Кай я заметил только сейчас. Блин, они похоже даже скрывать это не захотели, типа фаны все поймут а Sony пускай курят в сторонке с правами на HS
Бывает. ПЭ.СЭ. Давайте не будем бежать вперед паровоза и анонсировать другие платформы самостоятельно, хорошо? А так, игра как на PC так и на XONE выйдет совершенно точно (не вижу смысла релизить игру только на XONE и игнорить PC, эпоха PS3/X360 уже в прошлом и архитектура новых консолей вообще почти ничем от PC не отличается), вот только пока анонса не было, платформ этих в первопосте не будет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.08.2014 в 10:22. |
||
|
13.08.2014, 10:28 | #23 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
13.08.2014, 10:50 | #24 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Разумеется, я разве спорю? Но какой смысл не вписывать потом и PC, если на этой платформе игра в итоге тоже выйдет? В общем, выйдет на PC, впишу и PC, дабы не вводить людей в заблуждение
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.08.2014, 10:51 | #25 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Vegeta; 13.08.2014 в 10:56. |
||
|
13.08.2014, 11:27 | #26 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Вас сразу побанить или помучить?
__________________
|
||||||
|
13.08.2014, 11:33 | #27 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Неправда, но спорить не стану, что с точки зрения геймплея они не идеальные. Черт, да даже так сильно любимая мной серия Ninja Gaiden не идеальна (при том что это просто отличные и адски сложные слэшеры равных которым почти нет), взять хотя бы чертовски кривую камеру и адские задержки после выполнения ударов и невозможность прервать комбо и в ту же секунду увернуться от удара врага. Я блин только чудом не убил геймпад проходя NGS не так давно, ладно хоть такого в играх NT нет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.08.2014 в 12:02. |
||
|
13.08.2014, 11:57 | #28 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
К слову, боевка ДмС базируется на идеях ХС, развив их и доведя до ума.
|
||
|
13.08.2014, 12:08 | #29 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Разве? Больше похоже на тот же DmC только не такой же хардкорный и зубодробительный как DMC3 (стоит ли говорить, что игру можно пройти не прокачивая почти ничего, что в DMC3/DMC4 к примеру равно самоубийству). К тому же я где-то читал, что к боевке DmC приложил руку создатель SF который постоянно консультировал NT во время разработки (поправьте меня, если я не прав).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.08.2014, 12:12 | #30 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Wrex, я в ХС играл после ДмС, фишка с моментальным переключением тяжелого и легкого оружия шифтами абсолютно одинаковы.
|
||
|
13.08.2014, 12:16 | #31 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну разве что только это... в остальном ближе к оригинальным DMC, даже комбо удары те же. В общем, я надеюсь что боевка в Hellbalde будет все же своя и уникальная, ну и если возьмут какие-то идеи из HS и доработают, я только за.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.08.2014, 16:53 | #32 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Хоть я и не отрицаю её достоинств, но в HS боевка была перегружена, вспомни Бохана или Медузу. На самом высоком скилле - это больше походило на попытку совладать с геймпадом, нежели на действительно тактичный и красивый бой.
__________________
|
||
|
13.08.2014, 17:12 | #33 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Ну и честно говоря, я не хочу боевку уровня Ninja Gaiden и DMC 3/4 в их играх потому что все это не принесет ничего кроме раздражения и злости (а в последствии возможную смерть геймпада), пускай уж лучше будет хоть и простенькая, но в тоже время понятная боевка которая не будет портить впечатление от игры и позволить насладиться персонажами, сюжетом и всем прочим. Вот как в Metal Gear Rising. Я согласен, есть игры которые выигрывают от хардкорной боевки с миллиардом комбинаций, приемов и прочего потому что они построены вокруг всего этого, но играм NT такое не нужно я считаю, потому что фокус в них совсем на другое. Боевка должна быть качественной и вариативной, да, но не перегруженной и сложной в освоении. В общем, подождем геймплея, который скорее всего покажут не скоро.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.08.2014, 18:30 | #34 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Там, к слову, половина игроков на первом боссе встревала из-за того, что парировать не могли)
А в ХС у меня главной проблемой был хреновый фреймрейт, из-за которого как раз и была раздражающая аморфность всего и вся. По поводу сложности бгевки ДМС 3/4 ничего не могу сказать, но в ребуте была идеально сбалансированная механика - легко осваивается такими нубами как я, но и задротам есть что потыкать. |
||
|
13.08.2014, 18:54 | #36 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
В новом же DmC все это скорее тупо для позерства и для скоры. Я блин всю игру прошел толком даже ничего не прокачивая и орудуя двумя тремя комбинациями ударов, такое тупо просто не прокатит в DMC3/4. Я уже молчу про то, что все боссы в новом DmC поголовно адски легкие и опытный игрок у которого за плечами DMC3/4 не получит никакого удовольствия от сражения с ними. Но опять же, я не хочу чтобы боевка в играх NT была адски хардкорной и зубодробительной, я это говорю как человек который ценить и любит DMC3/4 и серию Ninja Gaiden - все эти игры в основном геймплейные, сюжет и все остальное в них вообще на 125 месте, с играми NT же все совсем иначе, поэтому и геймплей должен быть проще, не раздражать, не выбешивать и не ломать геймпады. Heavenly Sword это не совсем удалось конечно, но если освоить боевку, контр удары, добивания и т.д. как следует, все равно проще будет, не идеально, но проще. С Enslaved все хуже, там боевка просто адски скучная (NT за это можно простить, потому что все остальное в игре сделано на отлично), ну и я бы честно говоря не хотел бы что-то подобное в Hellblade увидеть ибо... ну, такая боевка просто совсем уж для каких-то адских казуалов которые ни разу в игре не играли и не ценят их вообще по большому-то счету.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.08.2014 в 19:09. |
||
|
14.08.2014, 05:07 | #37 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Цитата:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
14.08.2014, 09:18 | #38 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Весь сок DMC3/4 только на самых высоких уровнях сложности. ПЭ.СЭ. DmC я прошел на харде кстати и вообще ни на секунду сложно не было, а вот к примеру в DMC 4 я целый океан нервов убил, особенно на последнем боссе и проклятой лестнице где нужно по 20 кругу с предыдущими боссами сражаться чуть ли что не подряд. До сих пор все это в кошмарах снится.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
14.08.2014, 15:40 | #39 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Пока напрягает статус проекта. Ибо игры Ниндзей всегда обладали хорошей анимацией, а она недешёво стоит.
Цитата:
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
14.08.2014, 15:44 | #40 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да любой дурак может закупиться всем подряд нафармив орбы в DMC4, вот только без скила владения всеми приемами и персонажем, они далеко не пройдут.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|