Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 06:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 17:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 00:48   #3441
Юзер
 
Аватар для De`MoN
 
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Блуждаю по галактике.
Сообщений: 485
Репутация: 63 [+/-]
Какой DirectX использует игра?
__________________
Смерть - это жизни естественная часть.
De`MoN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 00:49   #3442
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De`MoN Посмотреть сообщение
Какой DirectX Использует игра?
Девятый.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 00:51   #3443
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 347 [+/-]
Skull007, а, ты говоришь про дополнение "Проблемы с Троллем"? Там вроде не нужны коды, оно должно прям из ланчера качаться.

De`MoN, используется DirecX 9, но есть фишка с многократным рендерингом кадров.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 00:54   #3444
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,267
Репутация: 693 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
а, ты говоришь про дополнение "Проблемы с Троллем"? Там вроде не нужны коды, оно должно прям из ланчера качаться.
Да, я про него говорю. Я просто так такового скачивания не видел... просто зарегил игру через меню и все. Этого достаточно? То есть теперь у меня есть это дополнение?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:05   #3445
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 347 [+/-]
Skull007, нет, его нужно качать, но я не знаю, удалось ли это кому-нибудь сделать...
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:08   #3446
Юзер
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Cтаврополь
Сообщений: 226
Репутация: 150 [+/-]
Skull007, Заходишь "активация дополнений" должно быть так (скрин) но сервера дохлые и не чего не качает.
Скрытый текст:
barat вне форума  
Отправить сообщение для barat с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:12   #3447
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,267
Репутация: 693 [+/-]
Цитата:
Сообщение от barat Посмотреть сообщение
Заходишь "активация дополнений" должно быть так (скрин) но сервера дохлые и не чего не качает.
То есть там где "Рекламный код" вводить ничего не надо... это дополнение должно само появиться! Да?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)

Последний раз редактировалось Skull007; 21.05.2011 в 01:16.
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:14   #3448
Юзер
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Cтаврополь
Сообщений: 226
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
То есть там где Рекламный ко вводить ничего не надо... это дополнение должно само появиться! Да?
Ненадо, само появится.
barat вне форума  
Отправить сообщение для barat с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:28   #3449
Игрок
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 483
Репутация: -6 [+/-]
А вообще в игре многое зависит от импортированного сохранения? А то я игру на старом компе с ХР прошел, а на семерке 1 часть вылетает постоянно, поэтому сохранений не осталось.
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:31   #3450
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 347 [+/-]
<<KONO>>, сохранения меняют сюжет ощутимо, явно сделано не для галочки...
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:32   #3451
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,267
Репутация: 693 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
сохранения меняют сюжет ощутимо, явно сделано не для галочки...
Как сильно? Влияет на концовку?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:33   #3452
Юзер
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Cтаврополь
Сообщений: 226
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<KONO>> Посмотреть сообщение
А вообще в игре многое зависит от импортированного сохранения?
Как на сюжет влияет незнаю, но из вещей мне достались доспехи ворона, и два крутых ятагана
barat вне форума  
Отправить сообщение для barat с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:34   #3453
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 347 [+/-]
Skull007, да, т.к. из твоих сохранений берется информацию кого ты поддержал или не поддержал, убил/не убил и т.д.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:37   #3454
Новичок
 
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Прошел.Игра шедевральна, хоть сюжет и кажется слишком накрученным, в финале все встает на свои места.
Pl@eR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:39   #3455
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
-Пойдем в шатер, там так уютно, а война....я уже сегодня навоевался.
-Хм...звучит заманчиво.


Первые впечатления от игры, не учитывая мучения при установке, игра поражает, серьезностью, хардкорностью, размахом, красотой и хм...постанкой. Особенно это заметно после минималистической и простенькой Dragon Age 2.
Хардкорностью проявляется сразу. В бою Геральд быстро умирает, чтобы выжить необходимо просто таки летать по карте использую все возможные способы для поражения врагов.
Смотреть на общение героев и различные кат-сцены очень приятно, уровень детализации персонажей и поведение камеры во время диалогов создают впечатление живости.
Прошел только пролог и уже буря эмоций и игра дико нравится, даже несмотря на многочисленные недостатки о которых сейчас неуместно говорить.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:40   #3456
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,267
Репутация: 693 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
да, т.к. из твоих сохранений берется информацию кого ты поддержал или не поддержал, убил/не убил и т.д.
Нашел свои старые сохранения, можно любое пихать, там где на любом моменте остановился... Какое у тебя последнее сохранение, как оно называется? Случаем не "Старая Вызима?"
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:49   #3457
Новичок
 
Аватар для SairusVirus
 
Регистрация: 09.02.2009
Адрес: г. Казань
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Внесу свои 5 копеек. Прошел игру (первый раз еще только ), игра - шедевр, из минусов разве что размытие при поворотах камеры напрягало местами, больше - нет. Сюжет супер, заставляет пройти игру не один раз, так как мне кажется там если выбрать что-то другое, то и сюжетка покатится по другому. С мутагенами правда намутили тоже, поставил в самом начале на 2 скилла какие-то бесполезные, и мучался потом всю игру Боевка тоже норм ) щас думаю пройти 1 часть, вставить сейвы во 2 и пройти по другому)
SairusVirus вне форума  
Отправить сообщение для SairusVirus с помощью ICQ Отправить сообщение для SairusVirus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:53   #3458
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SairusVirus Посмотреть сообщение
из минусов разве что размытие при поворотах камеры напрягало местами, больше - нет.
Его вообще отключить можно через конфигуратор...
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 02:04   #3459
Юзер
 
Аватар для Someonе
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 113
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от barat Посмотреть сообщение
мне достались доспехи ворона, и два крутых ятагана
Д'ябл и..? Рунный сигиль? Гарваль? Гвихир?
__________________
Witсher witсher by Nina Witcher (c)
Someonе вне форума  
Отправить сообщение для Someonе с помощью ICQ Отправить сообщение для Someonе с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 02:43   #3460
Юзер
 
Аватар для m3mf1s
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28 [+/-]
мое мнение по игре

Скрытый текст:
Что понравилось: очень сильно проработана нелинейность. Это первая ролевая игра, которая хотя бы приблизилась по этому показателю к эталонной Gothic 2: Night of the Raven. Здесь нелинейность это не просто созерцание последствий вашего выбора в последние полчаса игры(чем грешит в частности та же Bioware, делая 10 вариантов финальных роликов, убивая парочку персонажей в конце и пиарящих свою игру как нечто совершенно нелинейное) Здесь нелинейность это нечто принципиально другое по уровню реализации. Во-первых, есть как минимум 2 варианта решения любой задачи, во-вторых последствия выбора проявляют себя уже на уровне конкретно взятой ситуации, постоянно, «в прямом эфире» так сказать, формируя иллюзию реальности происходящего, реальности вашего выбора. Здесь это не чувствуется совокупностью дюжины условностей которые нужно выполнить дабы получить соответствующий результат в конце игры.

Так же видно, что у игры были очень талантливые художники. За пейзажи Ведьмака 2 можно отдаться, всю игру не мог нарадоваться. Единственное что хочется поругать, так это очень тривиальные подземелья и поселения. Видно, над ними разработчикам было работать уже лень и они просто отработали программу. Ибо подземелья в основном одинаковые и входя в них, не чувствуешь каких-то видимых эмоций. А такого в РПГ быть не должно: Подземелья должны нагонять трепет перед тайной скрытой внутри. У городов нет ни величественности ни шарма. Это по сути просто поселок, в котором находятся нужные NPC. Делать там нечего и вы быстро захотите на природу.

За время прохождения испытывал весьма странные эмоции относительно Трисс. С одной стороны, баба очень красивая, видно разработчики месяц потратили на эту модельку. С другой, ну не вписывается она совершенно во вселенную Ведьмака. Няшкам, которым так и хочется вдуть место в Final Fantasy. Здесь же вселенная, которая упорно корчит серьезную мину, красуется вторым дном и всякими насущными проблемами типа расизма и насилия, и тут… баба из плейбоя… Честно, ну не в тему.

По поводу новой боевки: ребята, кто считает ее более хардкорной, продвигайте свои «оценки» где-то на форумах сообщества League of Legends. В первой части при отсутствии реального мысленного процесса непосредственно во время сражения, тем не менее присутствовала четкая математика боя. Нужно было думать какие навыки для боя раскачивать, какие зелья и в каких количествах использовать, в какой момент показать Знак. Причем думать так, чтоб получился точный результат, ибо в игре решалось все на последних хп. При этом ты понимал все правила, ты точно знал какой результат получишь если правильно все делать. Казуальной боевку первого Ведьмака могут назвать только те, кто никогда не играл в нее на высшем уровне сложности. Там заканчивались обычные QTE и начинался мысленный процесс — не потому что у противников хп больше, а потому что там работала математика игры. Это как говорить что в Starcraft 2 казуальный мультиплеер, играя в режиме 4х4

При разработке второго Ведьмака разработчики рассудили здраво: настольные правила аля кубики-рубики DAO не канают в 2011 году. Нужна динамика, нужен мысленный процесс в реальном времени во время самого боя. Решили делать экшн. И опозорились на самом элементарном. Например у Batman: Arkham Asylum есть шедевральный beat'em up. Все что сделали девелоперы — придумали рабочий сценарий. Дальше дело техники. CD project же по видимому не очень понимали что они собираются показать нам в боевке. До середины апреля они открещивались от внимательного игрожура, что боевка еще дорабатывается, что они еще не придумали как она будет выглядеть и что сделают это в будущем. Так и не сделали, оставили все как есть. Они перенесли формулу боя из первого Ведьмака(со всякими +2% кровотечения и фиксированным таргетингом противника), дали нам в руки управление персонажем целиком и решили что все это заработает. Но проблема в том, что такая схема была заточена под схематичный характер боя первой части, где существовали некие искусственные ограничения. Там мы плюсовали в уме всякие +- эффекты от отваров, масел, умений и т.п. Здесь формула работать отказалась: во-первых потому что игра сырая в плане отработки баланса(часто зелья, масла и даже разные виды мечей просто бесполезны), во-вторых потому что механика управления аля фабл/готика не допускает этих самых искусственных ограничений, она предполагает абсолютную свободу и все вытекающие отсюда проблемы типа «если тебя зажали в углу или ты оказался в между противниками то ты труп». Всего этого даже при кривом балансе не было бы, придумай разработчики какой-то сценарий схватки, какие-то условности. Но СДПР хватило мозгов придумать лишь перекаты и знак Квен. Так и происходит: отбегаем от противников-кидаем пока есть время Квен-делаем перекат перед набегающей вражины-наносим пару ударов в бок-опять делаем перекат и так повторить N количество раз. Во-первых, выглядит нелепо. Во-вторых, в боя нет никакой глубины, работает господь-бог рандом. Вопщем, боевка это конкретный слив.

Отдельно хотелось бы высказаться и насчет музыки Ведьмака 2 ибо это очень серьезный недостаток игры. В первой части была очень мягкая, очень этнично-польская, трогающая душу музыка. Она была спокойной, красивой и в ней не было ничего лишнего. Ведьмак 2 уже начиная с главного меню включает банальный оркестр. Это как услышать в Final Fantasy музыку из фильмов Майкла Бея. Хотели сделать блокбастер, а получилось посмешище. Верните Адама Скорупу!!!

Остро-негативную реакцию вызвали и ММОРПГ-элементы. Так в игре тонны нужного но ограниченного в количестве лута, при этом строго ограничен инвентарь и некуда все это складывать. Необходимость постоянно докупать рецепты у одних и тех же торговцев за строго определенную суму(а не через квесты и т.п.) так же напрягает. Того же мнения я и про ремесло, которые представляет собой необходимость сходить к мастеру и выложив ему ингридиенты сделать по купленному чертежу новый меч. Квестовых вещей сравнительно мало и не они не всегда так эффективный как хотелось бы, тайников на карте аля Готика так же почти нет. Заходишь в тщательно скрытую пещеру и видищь парочку накеров с ингридиентами на пару зелий… печально. По сути все что у нас есть мы либо покупаем, либо делаем у мастеров по чертежам, которые мы покупаем. Так же раздражают невразумительные обьяснение НПС по поводу квестов + пометка на карте куда идти. То есть сделать интересный и понятный квест как в готике разработчики не смогли. Вместо этого взяли ММОРПг систему непонятного текста + пометки на карте и туториалов под миникартой.

Сюжет неплохой но политические интриги это совершенно не тема Ведьмака и вообще какая-то глупость в этой вселенной, а тем более при участии Белого Волка. Такое впечатление будто играешь в проект по мотивам цикла «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина… Да и отсутствие финала… Про какие 16 концовок говорили разрабы?

А еще в первой акте дико раздражали девочки которые вечно бегали за мной и в течении 20 минут 20 раз произносили фразу «Зачем ему 2 меча? Наверно он их часто теряет» ппц, оторвал бы руки человеку который довел все до такого абсурда.

эх… и вообще я устал от этого анализа всего этого. В целом все вовсе не так плохо как может показаться из моей рецензии, но к сожалению Ведьмак это вовсе не та игра, которая появляется раз в несколько лет и будоражит умы геймров, это не игра года и единственный титул, который он действительно заслужил это «убийца Bioware». Но сиквел значительно уступает первой части, плавает во многих аспектах даже без учета отвратной технической реализации, «красуется» изо всех дыр отсутствием баланса, криво работающей боевкой и не совсем логичной прокачкой. Ведьмак 2 это каша из превосходных элементов и удручающих, иногда позорных недостатков. Хаотично выполненная, недоработанная, хоть и очень хорошая игра

Общая оценка на данный момент
7.5 балов
Оценка с учетом исправления технических проблем
8.5

Последний раз редактировалось m3mf1s; 21.05.2011 в 02:48.
m3mf1s вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования