![]() |
| ||||||
Новости Комментарии пользователей к игровым новостям В этом разделе отключен счетчик сообщений |
|
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Админ
|
Doom 4: красота – страшная сила (17.07.2008)
При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте |
||
![]() |
|
![]() |
#2 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 0
Репутация: -6
|
Хана, опять ни у кого не пойдёт )
|
||
![]() |
|
![]() |
#4 | ||
Новичок
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 98
Репутация: 18
|
Любопытно, а они не побаиваются, что игра провалится в продажах?..
|
||
![]() |
|
![]() |
#5 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 452
Репутация: 89
|
30 фпс? Ужас. Надеюсь это для консольной версии.
|
||
![]() |
|
![]() |
#6 | ||
Юзер
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 159
Репутация: 58
|
Какие провалы продаж? О чем вы говорите? Я наоборот радуюсь что Кармак реализовывает.. не переживайте все будет хорошо (Кармак - гений!). Наверное он реализует не только мегатекстуру, но и мегаполигональность.. А 30фпс - это будет предел, но при этом вполне играбельным, вы вспомните Crysis, где при 35фпс никаких визуальных тормозов не видно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#7 | ||
Новичок
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 1
Репутация: -9
|
ой люди,Не волнуйтесь)вы что Кармака не знаете - короля оптимизации?вы знаете что он в 2005 изобрел какуюто хрень,что огромные пространства не разделены на отдельные куски,но и на производительность это не влияет!так же эта технология позволила уменьшить вес текстур,Кармак обещал все это развить,гдето во время выхода ЕТ КВ было какоето интервью про это,типа используются новые технологии...хм новый движок это интересно,помню роли Рэйдж так там графика ненамного хуже чем в Крайзисе,хотя и лаженная,но проект только в разработке,что же будет с Думом)))
это конечно бред,EA боиться конкуренции Рэйджа и Крайзиса поэтому заставила их ухудшить графику)))я шучу,если кто не понял) |
||
![]() |
|
![]() |
#9 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось DedMoroz; 18.07.2008 в 00:09. |
||
![]() |
|
![]() |
#10 | ||
Новичок
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 1
Репутация: -9
|
для шутера 30 фпс будет норм!
Для Рэйджа 60 фпс - так потому что там будут гонки на машинах!представляете как виснуть будет когда разгонешься?) а Дум - это обычно темный коридор,какоето помещение в общем) Добавлено через 7 минут DedMoroz да,точно) прочти что я выше написал)просто если делать Rage в 30 fps ,то гонки будут ужасно виснуть...в Думе я думаю такого нету))то есть гонок Последний раз редактировалось Hitman 47; 17.07.2008 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#11 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Да, за это "DooM 3" в своё время и ругали: полутёмные уровни, которые похожи друг на друга, отсутствие больших локаций (и это, заметьте, в конце 2004 года!), явный copy&past, т.к. слонялись мы либо по лабораториям, либо по техническим помещениям. Однообразием – вот истинное лицо и проблема "DooM 3"! Иногда мне кажется, что Джон Кармак застрял где-то в 90-хх: т.е. визуальную составляющую своих игр он, конечно, улучшает из года в год, но вот игровой процесс, как был старым, так и остался (ну, времён старых-добрых "Quake 1-2" и "DooM 1-2"). Нововведений ноль, а играть просто скучно и неинтересно. Я лично в 2004 году был очень расстроен "DooM 3". Надеялся на игру года, а получился средний проект, который выделялся только next-gen графикой, да и она проигрывала в некоторых местах тому же "Source Engine". Дополнение "DooM 3: Resurrection of Evil" я вот лично уже не осилил, а вот в "Quake 4" поиграл с удовольствием. Шутер получился даже лучше "DooM 3", но это, конечно, заслуга не "id Software", а "Raven Software". Это лишний раз доказывает, что "id Software" может только делать хорошие технологии (engine), а вот игры на их основе получаются пресные. Только вот у сторонних разработчиков, которые используют её наработки, получается что-то вменяемое и дельное. Ну, "Quake 4" назвал уже, можно вспомнить и "Prey" от "Human Head Studios", который, по моему мнению, превосходил "DooM 3" в несколько раз. Ну, точно в него было намного интереснее играть. Помниться "CryTek" многие ругали за то, что он уделяют особое внимание только графике, а про геймплей забывают в своих проектах. Теперь понятно, у кого он брал пример, у кого учился.
Я многого от "Rage" и "DooM 4" не жду: скорее всего, опять будет всё красиво выглядеть, но в это нельзя будет играть, либо можно, но с зевотой. Если честно, хотелось бы ошибиться, чтобы "id Software" и с геймплеем что-то дельное сделало. Хотя пока "Rage" выглядит более перспективным проектом, чем "DooM 4": там хотя бы обещан новый геймплей и открытые, большие пространства (вероятно, и езда на машинах, если судить по трейлеру). Поживём, увидим... Цитата:
Уже замечено, что"id Software" не первый раз занимается чем-то подобным. Зачем-то запрягла студию "Splash Damage", которая родила спорный и средний "Enemy Territory: Quake Wars", хотя у большинства людей итак имелась альтернатива в виде игр серии "Battlefield". Меня больше всего волнуют две вещи. Во-первых, какой временной период будет между "Rage" и "DooM 4". Во-вторых, какую версию движка "id Tech 5" заполучил "Wolfenstein", над которым сейчас трудится "Raven Software". Печально, если им станет недоделанная бета-версия от "Rage". Последний раз редактировалось DedMoroz; 18.07.2008 в 00:00. |
||
![]() |
|
![]() |
#13 | ||
Новичок
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: Юпитер
Сообщений: 7
Репутация: 7
|
Люди ну как же можно так плохо быть знакомым с играми от id?????А говорить про то что id не умеет делать игры, ну это полный бред. Неужели никто не прошел Quake 1,2? Ну или там хотябы не играл в Doom 1,2???Это же самая настоящая классика правда для многих сложновато даже начать играть, потомучто очень уж по разному делались игры тогда и сейчас, но все же это действительно одни из самых лучших игр в истории компьютерных игр(Это сугубо мое личное мнение).
|
||
![]() |
|
![]() |
#14 | ||
Юзер
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 159
Репутация: 58
|
Цитата:
Я же говорю, что Кармак сейчас активно трудится над своей новой технологией - мегаполигональность, где в моделях будет использоваться огромнейшое число полигонов, незнаю как он все это реализует, но уже можно представить как оно все это будет выглядеть, вместе с мегатекстурой. Doom - это лицо компании id и уж Кармак приложит все усилия чтобы выглядел он сногсшибательным. А уж Кармак имеет право, как-никак Doom его детище и именно в нем, он возможно прикрутит свою мегаполигональность к движку id Tech5. Где то я читал, Кармак говорил что нам будет казаться, что у игр абсолютно разные движки, но на самом деле это id Tech5 И кто сказал что будут темные коридоры? Незабывайте что новые действия уже будут происходить на Земле и новый движок будет очень расположен к открытым пространствам... Последний раз редактировалось krokus; 18.07.2008 в 05:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#15 | ||
Злостный флудоискатель
Регистрация: 03.03.2003
Сообщений: 4,306
Репутация: 5504
|
разница между бетой и финалом довольно размытая на самом деле. Любую бету можно обозвать финалом. Примеров выпуска в продажу недоделанных вещей - масса. Вспоминаем висту, которую фиксят уже год. Причём не багиЮ, а именно недоделки. Провалы производительности и т.д. - это не случайные уязвимости. Берём игры, которые нельзя без патчей пройти. Это финальный продукт?
__________________
Отсутствие закона не освобождает от ответственности
|
||
![]() |
|
![]() |
#16 | ||
Новичок
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 1
Репутация: -9
|
Дед Мороз
не гони на Splash Damage!Очень хорошая кампания,там талантливые и креативные люди.А Enemy Territory Quake Wars очень интересная игруха,мене больше Бэтлфилда нравится,я в нее ща гамаю,в нее оч много людей играет... А Raven?Quake 4 помнишь? |
||
![]() |
|
![]() |
#17 | ||
Новичок
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 3
Репутация: -26
|
Nike
да что вы все привязались к двиглу - райдж почти закончен он скажем на данный момент имеет версию движка 1.0 но кармак сейчас модифицирует двигло для своего проэкта и оно будет уже будет иметь 1.5 версию - как эрики сделали UT3 на 3.0 версии а GOW2 на 3.5 это нормально - просто равены по контракту получили версию 1.0 это незначит что он бета просто он имеет свою специфику ! |
||
![]() |
|
![]() |
#18 | |||||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
Вернёмся к играм... Вы не видели таких проектов, которые имели статус финальной версией, но очень походили на бета-релиз? Вы счастливец! Установите тогда "Anachronox", "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" или "Gothic 3". Bug'ов вы там не видите? И я не говорю о мелких ошибках, которые смогут исправить патчи, а говорю о тех глобальных недоработках, которых характерны именно для бета-версий. Разработчики, выпустившие эти недоделанные игры, даже не удосужились привести их к финальному статусу. Выпустили парочку патчей и благополучно забыли о проблемах. Пришлось фанатам выпускать многочисленные community-заплатки (для "Vampire" и "Gothic 3", если вы не знали, их до сих пор ещё выпускают). Печально, но те же "Anachronox" и "Gothic 3" получились великолепными проектами (даже с таким количеством bug'ов), но неприятный осадок, к сожалению, остался, т.к. большинство людей понимало, что вместо того, чтобы сеть и нормально поиграть, им приходилось заниматься тестированием. Как говорят многие, та же "Готика 3" стала величайшим бета-тестом в истории жанра. Понятно, что я прошёлся только по верхам. Если ещё покопаться глубже, то можно найти массу проектов, которые вышли недоделанными. И я не понимаю, почему мои слова, krokus, так на вас подействовали. Как можно считать "Rage" законченным проектом, если Кармак уже сейчас заверяет, что он будет в два раза хуже "DooM 4". Заметьте, что эти два экшена ещё даже и не вышли, им ещё далеко до релиза, но главный программист компании уже сейчас делает такие сенсационные заявления. Я бы ещё понял, если бы "Rage" уже вышел, а "DooM 4" пришлось бы нам ждать ещё несколько лет. Да, тогда было бы понятно, что одна игра будет превосходить другую, а так... Я считаю, что "id Software" искусственно занизит некоторые параметры "id Tech 5" в "Rage", чтобы не обидеть "DooM 4", а это не хорошо. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что мы видим дальше. Выходит "Enemy Territory: Quake Wars" (в содружестве уже с "id Software"). Разве игра получила много лестных отзывов от прессы и геймеров? Геймплей вторичен (здравствуй, "Battlefield"!), устаревшая графика уровня "DooM 3", хотя разработчики клятвенно обещали сильно модифицировать движок "id Tech 4". Похвалить можно только Кармака, который добавил игре открытые пространства, использовав свою технологию "Megatexture". Как вообще можно назвать "Enemy Territory: Quake Wars" удачным проектом, если "Activision" (издатель игры) отказался финансировать патч версии 1.5? "Splash Damage" пришлось заниматься им в одиночку, т.е. не только финансировала работу из своего кармана, но и тестировать заплатку без поддержки издателя. Также прошёл слух, что после этого были закрыты ряд серверов. Если бы проект был удачным, такого бы никогда не случилось. Помню, и выше уже сообщил, что в "Quake 4" я поиграл с большим удовольствием, чем в "DooM 3". И эта заслуга, в первую очередь, лежит на "Raven Software", а не на "id Software". Цитата:
Последний раз редактировалось DedMoroz; 19.07.2008 в 00:44. |
|||||
![]() |
|
![]() |
|
|