Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 14:24   #2101
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Или детского сада на крайняк, ибо как иначе объяснить то, что 200 (!!) человек профукали ТАКОЕ количество багов? Да даже если б игру тестило десять человек, хотя бы 9 из них должны были заметить весь этот кошмар, которым игра была в первые дни после релиза.
А чего вы хотели от пользователей АГ? Ну чего? Я самого начала, когда набор объявили через АГ догадывался, что все может повернуться жопой, но верил, вдруг обойдется? Так ведь нет же. И это главная претензия именно к АГ, ане к Акелле или .dat.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 15:49   #2102
Новичок
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: -12 [+/-]
Beta Version
Или же здесь просто гиперпредвзятое отношение к рассматриваемому материалу, нежелание признавать очевидные вещи, подтвержденные фактами, и как следствие - умышленное? написание постов полного бреда, это не фанатизм, здесь что то другое, не могу понять что
Поясню:
Тебя мотает из стороны в сторону,как юную особу, ты не помнишь что писал буквально постом выше, в одном посте ты говоришь одно,в следующем посте ты пишешь совершенно противоположное.Обобщая весь диалог: было представлено аргументированное, подтвержденное
фактами,утверждение об игре,ты его опровергаешь, причем без каких либо аргументов, конкретики, с оскорблениями, типа школота,дурачки, дебилы писали,все это чушь она ох...нная и т.д., такой тон у тебя практически в каждом пункте. Когда тебе про это говорят и дают
попытку! исправить и аргументировать свое мнение, пояснить почему оно такое собственно, буквально в следующем твоем посте уже теперь я должен что то доказывать и без того доказанное.
Исходя из вышесказанного, я с полным правом могу тебе сказать - Исчезни.

marc2010

Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Довожу до сведения отдельных социальных элементов официальную, достоверную информацию. Из 300 ключей было активировано только 200.
Довожу до сведения отдельных социальных элементов что это не меняет сути пункта №11,чего сказать хотелось то? вообще бета тест "игры" дисиплес3 это отдельная довольно интересная тема, ну раз хочешь давай рассмотрим ее.
Как следует из твоего утверждения бета тест всетаки "был", но из 300 человек в нем участвовало 200.Это согласно официальным, "достоверным" данным.
Читаем внимательно,постим, аргументируем, не хотелось бы повторения ошибок твоего предшественника.
Итак начнем, по пунктам, подтвеждающим то, что его не было
1. 200 активированных тестеров не могли не увидеть большое количество "критических" системных багов,какими бы тормозами они не были,потому как эти баги влияют на продолжение дальнейшего тестирования.
Если они их все таки зафиксировали, то отсюда следует еще более худший вывод, чем сам факт был бета тест или нет, к обсуждению этого "момента" мы вернемся позже.
2.Эти же тестеры также не могли не увидеть игровые баги, встречающиеся практически у всех, не могли не увидеть баги в стиле садомазо - типа телепорт лидера в город,застолбления юнитов,зелий не дающих прибавку, продавцов этих самых зелий, артов, передачи юнитов,камеры, ну их просто очень много, все перечислять не будем.
3. Почитав оффициальный форум, ты увидишь что об этих самих багах, разработчики впервые услышали, не от бета тестеров, а от людей, уже купивших игру, почитай форум, где про эти самые баги выплывают,которые бета тестер ну просто не мог не заметить,каким бы тормозом он не был, просят выслать логи и т.д.
Жду

Последний раз редактировалось Emix; 20.01.2010 в 16:32.
cirs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 16:43   #2103
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cirs Посмотреть сообщение
Почитав оффициальный форум, ты увидишь что об этих самих багах, разработчики впервые услышали, не от бета тестеров, а от людей, уже купивших игру, почитай форум, где про эти самые баги выплывают,которые бета тестер ну просто не мог не заметить,каким бы тормозом он не был, просят выслать логи и т.д.
А сразу после релиза игры некоторые люди (скорее всего бета-тестеры) писали, что бета-тестеры сообщали об исправляемых впоследствии патчами багах. Как по мне, так это более логичный вариант, чем "играли, играли и ничего не заметили". Да, не все там серьезно отнестись к тесту. Об этом свидетельствуют желтые карточки некоторых пользователей на АГ с пояснением, связанным с бездействием во время бета-теста.
Разработчикам и издателю выгодно делать удивленное лицо и утверждать, что в жизни этих багов не видели. Иначе ведь получится, что они, зная о куче багов, все равно выпустили игру.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 17:00   #2104
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Разработчикам и издателю выгодно делать удивленное лицо и утверждать, что в жизни этих багов не видели. Иначе ведь получится, что они, зная о куче багов, все равно выпустили игру.
Вообще-то разрабы исправляли баги, и ,как вы конечно вряд ли заметили, критических багов практически не было. На рабочих машинах разрабов их вообще не было. Еще 90% критических багов было связано с Вин 7. А то, что мелкие баги и так будут было очевидно - два месяца слишком маленький срок для бета-теста. И плакать тут не над чем. И уж тем более .dat обвинять точно не в чем.
Цитата:
Жду
Интересно, чего? Я прочитал твой пост. Ну да, казалось бы, логически, цепочка именно такая. Только вопроса в твоем посте я не вижу.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 17:15   #2105
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Вообще-то разрабы исправляли баги
Не буду спорить, ибо не телепат.
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
как вы конечно вряд ли заметили, критических багов практически не было.
В стратегиях, если взглянуть в целом, практически никогда не бывает критичных багов, мешающих прохождению. Это все-таки не ролевая игра с обилием NPC и квестов. Однако один баг я помню - про сбегавших лечилок во второй миссии за империю. Не уверен, был ли он действительно критическим, но помню, что тут многие жаловались на невозможность прохождения миссии после данного события. Как можно было не заметить такой баг - я не знаю. Опять же, сомневаюсь, что это бета-тестеры прохлопали ушами.
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Еще 90% критических багов было связано с Вин 7.
Бог с ней, с Win 7. Она официально пока не поддерживается и прикапываться по этому поводу не очень правильно.
У меня XP и даже на ней много мелких багов, связанных с механикой игры.
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
А то, что мелкие баги и так будут было очевидно - два месяца слишком маленький срок для бета-теста.
Два месяца для бета-теста с 300 (ладно, пусть с 200) участниками - срок немалый. Еще раз повторюсь - это не ролевая игра.
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
И плакать тут не над чем. И уж тем более .dat обвинять точно не в чем.
А вот возьмем для сравнения Легенду о рыцаре. О том, чтобы для нее проводилось бета-тестирование таких же масштабов, я не слышал. Однако, в релизную версию игры можно было играть хотя бы без слез и приступов смеха. Да и баги там правили до последнего, а датовцы уже притихли. Так что, есть тут, на что жаловаться.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 20:42   #2106
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Вот, кстати нарисовал по игре Disciples рисунок, назвал: "Горные кланы". Вот:
Скрытый текст:
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 03:06   #2107
Новичок
 
Аватар для Lupinya
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Игра хорошая,мне понравилось и если бы не куча багов,утечек памяти,небольшое однообразие,отстутсвие карт и мультиплеера...мог получиться если и не шедевр то отличная игра 100 процентов,а так твердая 4(8.0\10) ка.=)

П.С Никогда не понимал этой "войны" Игромании и Аг.ру...типа ваши рецы (игромании) проплачены ,а наши(АГ) крутые.Как дети малые чесслово...имхо ессно)
Lupinya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 11:46   #2108
Новичок
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Вообще-то разрабы исправляли баги, и ,как вы конечно вряд ли заметили, критических багов практически не было. На рабочих машинах разрабов их вообще не было. Еще 90% критических багов было связано с Вин 7. А то, что мелкие баги и так будут было очевидно - два месяца слишком маленький срок для бета-теста. И плакать тут не над чем. И уж тем более .dat обвинять точно не в чем.

Интересно, чего? Я прочитал твой пост. Ну да, казалось бы, логически, цепочка именно такая. Только вопроса в твоем посте я не вижу.
Критических багов практически не было? Это шутка чтоли, у многих они есть до сих пор, после вагона патчей,вылеты, жуткие тормоза через некоторое время,ходы.Откуда такая осведомленность что там было на "машинах разрабов", а чего не было? Мне вот очевидно другое, этих самых "мелких багов" просто колоссальное количество, это опять же к вопросу о бета тесте,качестве кода, ну ето отдельная тема.


В своем посте ты утверждаешь что бета тест был, я говорю что его не было и предлагаю раскрыть эту тему,а ты не видишь вопроса, это печально, надо отстаивать свою точку зрения, это выглядит как минимум некрасиво.
cirs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 11:58   #2109
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cirs Посмотреть сообщение
Критических багов практически не было? Это шутка чтоли
У меня игра ни разу не зависла и не вылетела. Даже в одной из первых версий игры.
Цитата:
Сообщение от cirs Посмотреть сообщение
качестве кода
Имею мнение, что оптимизация в игре очень хорошая. Вот опять же конкретный пример - у меня игра на минимуме выдает около 10 кадров в секунду. Герои 5, вышедшие несколько лет назад, выдавали на минимуме при меньшем даже разрешении около 3-4 кадров в секунду. Легенда о рыцаре выдавала около 7-8 кадров. Есть над чем задуматься.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 12:18   #2110
Новичок
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: -12 [+/-]
Тогда ты просто счасливчик, либо лукавишь
Даже не знаю что сказать...Читаем разделы багрепорт, тех проблемы официального форума, про другие "неотмодерированные" источники лучше даже вообще не вспоминать

Не оптимизация хорошая, а сама игра такая, т.к. тбс, далее они наверно не слышали про такое слово как "шейдеры" в 2010 году, некоторые "моменты" заставляют вспомнить графику 1998 года, вода например, маленькие карты, которые представляют из себя узкий коридор, не насыщенный событиями и даже при всем при етом она умудряется глючить практически у всех, через час игры начинаются бешеные тормоза.
Сравнивать Герои 5 которые я считаю просто потрясными с этой "игрой" не стоит, ни один параметр даже близко не сравним,даже графика, настолько все убого здесь, да и это разные игры вообщем то

Последний раз редактировалось cirs; 21.01.2010 в 12:31.
cirs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 12:22   #2111
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cirs Посмотреть сообщение
либо лукавишь
Смысл мне лукавить? Если бы были вылеты постоянные, я бы не стал притворяться, что все путем. Просто я считаю, что критические проблемы в сумме вызывают Win7, загаженность системы, пиратка, устаревшие драйвера.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 14:43   #2112
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
надо отстаивать свою точку зрения, это выглядит как минимум некрасиво.
Не спорю.
Цитата:
некоторые "моменты" заставляют вспомнить графику 1998 года, вода например, маленькие карты, которые представляют из себя узкий коридор,
насчет 98-го года - бред. Карты даже в Д2 были коридорные.
Цитата:
далее они наверно не слышали про такое слово как "шейдеры" в 2010 году
Lucky сказал, что они могли бы замутить графику со всеми шейдерами, но ты бы плакал тогда, что у тебя игра не запускается ибо "комп слабый".
Цитата:
да и это разные игры вообщем то
Единственый здравый аргумент в последнем предложении.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 16:50   #2113
Новичок
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Не спорю.
Т.е. если обобщить получается что ты буквально " наср..л и убежал", о чем вообще с тобой можно говорить.
ты случаем не beta version под другим ником, или же его идейный товарищ.
Еще про какие то здравые аргументы плетеш, и откуда вы такие беретесь )

Последний раз редактировалось cirs; 21.01.2010 в 16:54.
cirs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:31   #2114
Новичок
 
Аватар для v.C1assic
 
Регистрация: 23.07.2006
Адрес: Где упаду!
Сообщений: 77
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
лично мне графика очень даже понравилась куда ещё лучше, для ртс!? а главное атмосфера и особый стиль остались прежними. про баги, стоит вин7, за два дня тока интерфейс один раз пропал.
v.C1assic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:33   #2115
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от v.C1assic Посмотреть сообщение
куда ещё лучше, для ртс!?
Эмм, а точно в ту тему сообщение?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 08:16   #2116
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Т.е. если обобщить получается что ты буквально " наср..л и убежал", о чем вообще с тобой можно говорить.
Ну-ка, сравним:
cirs Новичок Регистрация: 19.01.2010 Сообщений: 8 Репутация: 0 [+/-]
marc2010 Юзер Регистрация: 16.11.2008 Сообщений: 447 Репутация: 29 [+/-]
О чем можно говорить С ТОБОЙ?. Ты, собственно говоря, вообще кто такой будешь? Это ТЫ "насрал - убежал", как ты же и выражаешься. Твой пост это просто бред. Или ты ожидал, что я начну доказывать, что отстаивать свою точку зрения не нужно? По-моему это крайне абсурдно. Если ты этого не понимаешь или ищешь с кем бы "закуситься" - то ты ошибся дверью.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 09:06   #2117
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Хочу заметить, что этот спор уже как-то отошел от игры. Так что, лучше не продолжайте.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:26   #2118
Новичок
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Ну-ка, сравним:
cirs Новичок Регистрация: 19.01.2010 Сообщений: 8 Репутация: 0 [+/-]
marc2010 Юзер Регистрация: 16.11.2008 Сообщений: 447 Репутация: 29 [+/-]
О чем можно говорить С ТОБОЙ?. Ты, собственно говоря, вообще кто такой будешь? Это ТЫ "насрал - убежал", как ты же и выражаешься. Твой пост это просто бред. Или ты ожидал, что я начну доказывать, что отстаивать свою точку зрения не нужно? По-моему это крайне абсурдно. Если ты этого не понимаешь или ищешь с кем бы "закуситься" - то ты ошибся дверью.
Ну что же тут вообще никакие коментарии не требуются, все как на ладони, на этом и закончим.
Читаем последние 2 страницы, получаем представление об игре и ее фанах ))

То алл:
Да и это еще, в игру обязательно поиграйте! для полноты картины, дабы вас не "кинули" еще раз, уже с аддоном

Последний раз редактировалось cirs; 22.01.2010 в 14:35.
cirs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 18:21   #2119
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
А где кнопка "Начать заново"? Миссию За империю №4 запорол, заново хочу начать.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 19:01   #2120
Новичок
 
Аватар для Smoke_80
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 15
Репутация: 2 [+/-]
Сограждане подскажите что за ерунда с зельями постоянного действия? нашел пузырек с "Эликсиром подавляющей силы" (сила+5 постоянного действия) во время боя жму рюкзак выбираю его сую главному герою (за людей который) пишет что "вы не можете использовать это" и вообще любому пытаюсь дать тоже самое... где грабли а? и как телепортироваться в замок все обыскал нифига нету...
Smoke_80 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования