Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 01:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 22:00.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 01:05   #1121
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лякуша Ляйча Посмотреть сообщение
Да, отдельные квесты элементарно можно запороть, проходя в первый раз и не зная "правильного" варианта
Вот вот , обидно!!! морской дьявол их побери а при быстром сейве,многократном, может вікинуть , так что в двойне обидно

Цитата:
ПС два сценария Проклятые судьбой и Оригинальная игра, интересная ПС.
))) єто да, только интирестно какую таки такую линейку квестов добавили с ПС.... пока от оригинала игра особо не отличается...


А вот такой вопрос ( давно очень в нее не играл, играл вообше поверхностно):
ПРи начале игры, на сколько сильно играет выбор первой фракции ( не той что при старте, а той которую выбираеш каперством)
Скрытый текст:
Я выбрал Францию, так как она единственная в союзе с Англией ( моя основная держава, которая назначила вікуп за мою голову..) и ее форт не открывает по мне огонь.
на дальнейшую игру ? Или обсалютно без разницы за какую фракцию играть - всеравно дослужишся до "генералисимуса" и выбор судов на верфях в принципе одинаковый, да и линейка квестов везде одна и таже? или есть определенные различия? ( смущает что в опции есть выбор возможности прохождения основной линейки за державу..не догоняю.. типа за другие страны пройти "линейку" нельзя? или слово "линейка" в данном случае говорит о завершении игры по прохождению ? .... давайте поговорим .............. - но не савсем ))
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.

Последний раз редактировалось Teus; 31.03.2010 в 01:10. Причина: очипка
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 09:13   #1122
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Если выбираешь оригинальную игру она ни чем не отличается от ГПК.
Начинаешь играть Проклятые судьбой, это совсем новая линейка с фиксированным главным персонажем, после ее прохождения открывается целая куча новых квестов которых нет в ГПК.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 12:22   #1123
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PYANICA Посмотреть сообщение
Начинаешь играть Проклятые судьбой, это совсем новая линейка с фиксированным главным персонажем, после ее прохождения открывается целая куча новых квестов которых нет в ГПК.
Не догоняю.. ну я начал играть в ПС и из разницы я увидил только новый шмот и имя Героя ... как только попал на плантацию то увидил обсалютно тогоже блада старого и тотже шмот и теже квесты.. (ВОт только выбрался из плантаций в море)
Так должно быть или я чегото не понимаю?
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 13:11   #1124
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Teus,
Он же после боя с драгунами попадает на плантации, поэтому и теряет шмот
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 13:26   #1125
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Не догоняю..
Новая игра
основной сценарий

1.Проклятые судьбой
2. Оригинальная игра

возможности прохождения
национальных линеек

1. вкл.
2. выкл.

-английская линейка-

Начинаешь новую игру выбираешь № 1 ПС там целая куча персонажей выбираешь и начинаешь игру-оказываешься лежащим на берегу на острове Доминика к тебе подходит хмырь и пошло поехало...далее

вкл. прохождение нац. линеек, после окончания всех квестов будешь проходить все линейки включая ГПК, манул изучи.

Последний раз редактировалось PYANICA; 31.03.2010 в 13:31.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 00:07   #1126
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PYANICA Посмотреть сообщение
Начинаешь новую игру выбираешь № 1 ПС там целая куча персонажей выбираешь и начинаешь игру-оказываешься лежащим на берегу на острове Доминика к тебе подходит хмырь и пошло поехало...далее
Капец!!! я так и сделал ! выбрал ПС и все то что прописал выше !!! я оказался не на берегу, а в поместье как и в ГПК, тока перс был одет по другому...в красное... и не было вообще никакого выбора персонажей!! блин что за фигня... ? :*(

Я догнал один момент!!! у меня выбор персов не отображается !!! но можно выбирать клацая стрелочки на клаве!!!и вот какая тема
1) если не выбирать и не клацать вообще то начинаем за блада в каком-то поместье
2) если клацаю и выбираю разных персонажей то появляюсь не лежащим на берегу, а на палубе какого-то судна! ко мне подходит матрос и начинает трындеть, мол прошлого капитана убило и я взял правление.. тра ла ла..

ВОПРОС: Какую бы я не начал из этих компаний это будет ПС!? со всеми вытекающими??? ССори что задалбываю просто хочу получить удовольствие от игры и переигрывать потом будет трудно и не удобно Заранее большое спасибо...
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.

Последний раз редактировалось Asgarothus; 01.04.2010 в 13:58.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 15:01   #1127
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Teus, Если выбрал ПС то будет ПС со всеми вытекающими будешь валяться на берегу остров Доминика......
Если выберешь что-то другое то будет ГПК, Блад и т.д со всеми вытекающими коцаешь вкл. прох. нац. линеек пройдешь, ну и так по мелочи.
Предупреждаю при абордаже тормоза за долбают и вылеты
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 19:57   #1128
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PYANICA Посмотреть сообщение
Teus, Если выбрал ПС то будет ПС со всеми вытекающими будешь валяться на берегу остров Доминика......
Если выберешь что-то другое то будет ГПК, Блад и т.д со всеми вытекающими коцаешь вкл. прох. нац. линеек пройдешь, ну и так по мелочи.
Предупреждаю при абордаже тормоза за долбают и вылеты
)))))) это уже смешно))ну честно..
я же говорил что:
Цитата:
я так и сделал ! выбрал ПС и все то что прописал выше !!! я оказался не на берегу, а в поместье как и в ГПК,
Вобщем ставлю галочку на ПС и выбираю(клацаеш) персонажа то: При выборе первого по умолчанию перса ты появляешся в поместье ( как в ГПК),
При выборе любого другого перса (листаеш в право или в лево) то при старте появляешся на палубе корабля.

Как блин выкупить что аддон реально работает? Просто то что вы пишете не совпадает с тем что происходит у меня......

Добавлено через 2 минуты
и ремарка - когда я писал:
Цитата:
Какую бы я не начал из этих компаний это будет ПС!? со всеми вытекающими???
ПОд словом "компания" я подразумевал, что при выборе различных персонажей а не разница в галочках ПС и ГПК
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.

Последний раз редактировалось Teus; 01.04.2010 в 20:00. Причина: Добавлено сообщение
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 09:45   #1129
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Teus, Мне тоже смешно, ладно давай по порядку:
1. Корсары Проклятые судьбой в правом нижнем углу ver 1.0.12.29.
2. ПС нац. лин. вкл. флаг Англия, английская линейка или пиратская без разницы, персонаж в английской форме или выбери любой все это в каюте корабля, как только выбрали начался сюжет.
3. Остров Доминика в правом верхнем углу написано ты лежишь на берегу подходит мужик базар идешь в пещеру дальше идешь на берег проблемы и в люгер на Барбадос ( никаких поместий и Бладов ) дальше все по сюжету....берешь квест
4. Оригинальная игра флаг любой персонаж любой выходишь из каюты на палубу как в ГПК и КВЛ базаришь устанавливаешь PIRATES дальше выходишь в рандомный город и начинаешь проходить все как обычно ГПК (никаких поместий Бладов и т.п.)

Что тут не понятно и сложно если не так значит криво все стоит.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 10:28   #1130
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PYANICA Посмотреть сообщение
значит криво все стоит.
спасиба.. теперь я в этом уверен хоть ((
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 21:56   #1131
Новичок
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Читал, что "Проклятые судьбой" из-за бага в одном из сюжетных квестов непроходима... Это правда??? И если поставлю ПС, то смогу ли поиграть в обычный ГПК не переустанавливая игру?
budda-911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 10:54   #1132
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от budda-911 Посмотреть сообщение
Читал, что "Проклятые судьбой" из-за бага в одном из сюжетных квестов непроходима... Это правда??? И если поставлю ПС, то смогу ли поиграть в обычный ГПК не переустанавливая игру?
Да.
Цитата:
смогу ли поиграть в обычный ГПК не переустанавливая игру?
Конечно, только поставь галочку (вкл.) прохождение национальных линеек, начиная новую игру, английская линейка пройдешь еще и ее (в ГПК ее нет) или пиратская линейка.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 02:25   #1133
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Вопрос: За что дают новые способности? у меня уже "7" ранг и всего две способности дали, одну в карабельную ветку, другую в абордажную(сухопутную).... это нормально или можно както высчитать?
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 08:42   #1134
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teus Посмотреть сообщение
Вопрос: За что дают новые способности? у меня уже "7" ранг и всего две способности дали, одну в карабельную ветку, другую в абордажную(сухопутную).... это нормально или можно както высчитать?
Умения персонажа делятся на личные и корабельные.Получение порогового значения очков умений увеличивает соответствующие способности(личные корабельные.)
Личные, оружие, пистолеты, скрытность, чем чаще махаешь тем больше очков и порог умения, для получения способности личных (перков)-кираса, неутомимость и т.д.
Корабельные, навигация, орудия, меткость, торговля, аналогично личным например, часто берешь на абордаж корабли, качаем корабельные умения, абордаж и личные, оружие.
Обстреливаешь форт, качаем навигацию, орудия, меткость, -корабельные- личные скрытность, везение.
короче чем больше занимаешься тем больше прокачивается личные и корабельные
Скорость роста зависит от PIRATES- Обучаемость 3-10 если 10 будет быстро расти ранг ГГ и от того, что выбрано, если удача 10 быстро будет прокачиваться личные умения, скрытность, пистолеты и везение.
( все умения надо "прокачивать")
Ставь, Силу 10, Реакцию 10, Выносливость 10, остальные 3- игра будет идти медленно, но интересно на первых уровнях, рангах никто обижать не будет, потому что по игре все время надо махать шпагой и на суше и в море.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 12:07   #1135
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PYANICA Посмотреть сообщение
Умения персонажа делятся на личные и корабельные.Получение порогового значения очков умений увеличивает соответствующие способности(личные корабельные.)
Личные, оружие, пистолеты, скрытность, чем чаще махаешь тем больше очков и порог умения, для получения способности личных (перков)-кираса, неутомимость и т.д.
Корабельные, навигация, орудия, меткость, торговля, аналогично личным например, часто берешь на абордаж корабли, качаем корабельные умения, абордаж и личные, оружие.
Обстреливаешь форт, качаем навигацию, орудия, меткость, -корабельные- личные скрытность, везение.
короче чем больше занимаешься тем больше прокачивается личные и корабельные
Скорость роста зависит от PIRATES- Обучаемость 3-10 если 10 будет быстро расти ранг ГГ и от того, что выбрано, если удача 10 быстро будет прокачиваться личные умения, скрытность, пистолеты и везение.
( все умения надо "прокачивать")
Ставь, Силу 10, Реакцию 10, Выносливость 10, остальные 3- игра будет идти медленно, но интересно на первых уровнях, рангах никто обижать не будет, потому что по игре все время надо махать шпагой и на суше и в море.
Спасибо за наполненный ответ, это я впринципи знал, но не так глубоко.
А вот инитересен сам факт получения способности (перка).

Ранг идет как уровень, для его получение требуется какоето энное количество полученныех уровней умения (оружее,навигация и т.д.)

Уровни в умениях получаем за выполнение действий - это понятно.

А вот именно перки даются за какое количество чего? Я предпологал, что за каждый ранг получу один перк, но как выяснилось не получил)) имея 7 ранг я получил только два перка - один в караблеьльные и один в личные. (в основном махаю саблей и получил все ранги при сухопутной жизни)
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 14:13   #1136
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Teus, Растут личные корабельные умения, растет и ранг, при достижении определенного порога опыта, начисляются очки в умения, которые изменяются от 1-100 стартовое значение будет 5-10. Умения растут сами по себе от накопленного опыта применения этих навыков.
Например: протыкание шпагой врагов легким оружием, умения -легкое оружие от 5-10 до100, а частые абордажи в корабельные умения также от 5-10 до 100 и соответственно получаем перки как личные так и корабельные, одновременно прокачивать л\к не желательно.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 14:34   #1137
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PYANICA Посмотреть сообщение
Teus, Растут личные корабельные умения, растет и ранг, при достижении определенного порога опыта, начисляются очки в умения, которые изменяются от 1-100 стартовое значение будет 5-10. Умения растут сами по себе от накопленного опыта применения этих навыков.
Например: протыкание шпагой врагов легким оружием, умения -легкое оружие от 5-10 до100, а частые абордажи в корабельные умения также от 5-10 до 100 и соответственно получаем перки как личные так и корабельные, одновременно прокачивать л\к не желательно.
Получается перк я получу по достижению определенного уровня в том или ином умении? ( от 01 до 100) У меня уже среднее оружее под 60 и дали только один перк в личные....поидее должно быть больше...

Ты пишеш:
Цитата:
Например: протыкание шпагой врагов легким оружием, умения -легкое оружие от 5-10 до100, а частые абордажи в корабельные умения также от 5-10 до 100 и соответственно получаем перки как личные так и корабельные
Сколько примерно нужно в умении(10,20,30,40,) чтобы получить перк???
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 15:23   #1138
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
В персонажах есть порог опыта шлепаем по легкому оружию ЛКМ и смотрим в порог опыта там например- 28\135, а у тебя ЛО 34 надо будет колотить ЛО чтобы было, 135\135 тогда станет ЛО 35.
Уже писал качай личные и получай перки личные, если надо корабельные, то качай корабельные и считай, зачем это нужно не понятно.

Возьми корабль пушки 32 и начни долбать форт у тебя с разу будет расти корабельные и личные и смотри как получишь ранг смотри сколько в пороге опыта осталось до получения следующего перка, а вместе с тем и ранга.

Прокачивай сразу все личные умения и быстрей получишь личные перки.
Если буде качать вместе личные-корабельные, то долго ждать тех и других перков.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 20:31   #1139
Новичок
 
Аватар для ™Joker™
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 6
Репутация: -3 [+/-]
Есть неплохой сайт про корсаров! На нём кипит разработка аддона! Заявки на вступление оставляем на сайте! аддон будет не хуже чем Проклятые Судьбой!
™Joker™ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:03   #1140
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
А Вы уверены, что ваш аддон выйдет в свет. Эх, сколько же аддонов делали для ПКМ, К3,КГПК и сколько дожили до выхода первой версии? Для ПКМ только ВМЛ и еще какая-то начальная версия Флибустьеры(проект то Морган забросил не по своей вине), потом для К3 был перспективный аддон ПНС и он накрылся, зато вышел в свет ТДМ и для КГПК ТДМ2. Всё, больше ничего не выходило...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования