29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
30.06.2006, 15:22 | #122 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Шталкер
Реализация ужна, только бы этот супер-пупер ИИ из игры не вырвался))) А если игра будет ПОЛНОСТЬЮ захватывать игрока (мысль интересная, не спорю), то получится у нас Матрица. Достаточно АФИГЕННОЙ атмосферности... |
||
|
30.06.2006, 19:50 | #123 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Ж_па
Сообщений: 24
Репутация: 9
|
Цитата:
1. Музыка, необязательно хорошая, главное чтоб она подходила духу игры. К примеру: в каких-нибудь квэстах, где думать надо, нужна спокойная не надоедающяя музыка, в стрелялках кровавых чё-то типа рока, тежолое, и ретмичное, в RPG очень сложно описать что надо, да и к томужэ надо к каждой RPG свою, ну поиграйте в Gothic, с выключеной музыкой или включите какой нть свой музон и всё поймёте. 2. Графа, она не обязательно должна быть хорошей, к примеру возьмите Fallout. Графа должна не быть слишком монотонной (Morrowind прямой покозатель монотонной графики) и эфектной. Что значит эфектной, ну это типа чтоб было приятно смотреть, даже с 640х420 в Diablo2 то люди играют, там всё красиво зделано и не видно ничего лишнего. 3. Общяя продуманость игры. Это и сюжэт и систама игры. Ну сюжэт понятно. А вот что такое система игры, ну я точно незнаю как это называется, но это типа по каким вормулам расчитывается поподёш ты по монстру или нет, насколько броня защетит твои хелсы от удара, дажэ как будут подниматься уровни. Ну вобщем это вся система расчэтов на которой построена игра, и вот где она без всяких просчётов и ошибок там играть интереснее. 4. Это совместимость всех вышэперечисленых пунктов. Правда я бы написал ещё но как нибудь в следующий раз... |
||
|
30.06.2006, 20:16 | #125 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Цитата:
|
||
|
30.06.2006, 21:50 | #126 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
Джаден
Вполне норамальная система боя. Не шибко навороченная, без многочисленных комбо, но ведь это РПГ ,а не экшен.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
|
02.07.2006, 22:40 | #127 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: неуДАЧА
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Описание: РПГ может вызвать раздражение кожи, слепоту, половую дисфункцию и энурез. Меры предосторожности: НЕ стрелять из РПГ в упор. РПГ нужно только одно - лазерный прицел, ха.... ха...
__________________
Господь все создал из ничего, но материал все время чувствуется. !хан, терму аспоП |
||
|
03.07.2006, 06:37 | #128 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
Луччая РПГ Морровинд! Атмосферность, музыка, даже на первый взгляд убогая графа и мёртвые модели не портят впечатление.
Всёж главное в РПГ это возможность уникального развития песронажа..Хочешь мага-получай мага, хочешь воина получай воина. Возможность невыполнения основной квестовой ветки до поры, т.е. наличие второстепенных заданий, которые будут не менее интересны чем сюжетная линия. ВОзможность модификации игры с помощью редакторов(слава Bethesda за ТЕС КС, к примеру))). |
||
|
|