Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:56   #2081
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Не нашёл лучшего места, что бы спросить: как можно запустить
System Shock2 на ХР? Мастер совместимости невзлетает(
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 21:01   #2082
Новичок
 
Аватар для MANIYAK
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
А как же быть с играми с элементами rpg? к какой касте их отнести?
MANIYAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 21:25   #2084
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
ога, а самое интересное, что элементы РПГ- это обычно скиллы
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 21:31   #2085
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MANIYAK Посмотреть сообщение
А как же быть с играми с элементами rpg? к какой касте их отнести?
То есть ты хочешь сказать что мультиплеер CoD 4 делает ее РПГ? А самому не смешно? РПГ - это не прокачка, а много больше. За подробностями - в шапку.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 21:49   #2086
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Among
Имелось ввиду то, что под словами "с элементами RPG" постоянно подразумевается именно это, повсеместно D:
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 02:25   #2087
Новичок
 
Аватар для KerLaeda
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 12
Репутация: -3 [+/-]
Я вынужден сказать нет так как РПГ это не только ск5илы ну и про качка дерево вот и много другое
__________________
На половину храбрец на половину дурень...
KerLaeda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 02:41   #2088
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KerLaeda Посмотреть сообщение
Я вынужден сказать нет так как РПГ это не только ск5илы ну и про качка дерево вот и много другое
спс посмешил. Про это уже сказано было постами выше. А прокачка и
"дерево" - тоже не главный атрибут рпг.

зы А вообще шапку придумали умные люди)
ззы не умные придумаои её не читать
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 03:21   #2089
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
А меня вот раздражают не ролевые игры с ролевыми элементами, причем чаще всего эти элементы преподносятся разработчиками как главная фишка и изюминка игры, уберите RPG-элементы из серии Героев, Сталкера, Варкрафта 3 и что мы получим? Вот-вот... ничего интересного, популярность этих игр по большей части как раз из-за RPG элементов - не справедливо!
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 11:39   #2090
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Сатарус IV
М. Почему несправедливо-то? И по отношению к кому?
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 13:39   #2091
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
А меня вот раздражают не ролевые игры с ролевыми элементами, причем чаще всего эти элементы преподносятся разработчиками как главная фишка и изюминка игры, уберите RPG-элементы из серии Героев, Сталкера, Варкрафта 3 и что мы получим? Вот-вот... ничего интересного, популярность этих игр по большей части как раз из-за RPG элементов - не справедливо!
Ха, но при этом совершенно справедливо, что ролевые игры становятся очень популярными благодаря элементам других жанров, да?

Какой вообще должен быть геймплей у чистой ролевой игры, по-твоему?
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:01   #2092
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Leo
Возможно, это аналог бумажной ролевой игры. У меня давно есть идея создания такой игры. Только силенок не хватает. Ибо я не программист, ибо я не художник, ибо я не. Не предназначен для этого. Могу только креативить немного.

В этой игре будет много текста. В основном игрок будет видеть карту местности, нарисованную карандашом. Никак даже не раскрашенную. Даже на листке в клеточку. Это не важно. Будет много иллюстраций. Будет множество решений задач... в общем, я как-то не правильно рассказываю Думаю, примерно ты понял, о чем я.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 18:46   #2093
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]
Hungry-Ogre

Это уже не чистая кРПГ. Мы говорим о кРПГ, а твоя скорее настолка. Там уже другое, нежели компьютерные ролевые игры.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 20:52   #2094
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ха, но при этом совершенно справедливо, что ролевые игры становятся очень популярными благодаря элементам других жанров, да?
Не помню я что-то ролевых игр, которые стали бы ценными для жанра из-за элементов других жанров. Гибриды, как Sistem Shock или Deus Ex я не имею в виду. Я имею в виду игры где количество элементов не дает возможности отнести игру к смешанному жанру. Такие как серия Героев, Сталкер и Варкрафт 3, например.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Какой вообще должен быть геймплей у чистой ролевой игры, по-твоему?
Это зависит какая это будет ролевая игра, если партийная, то как в NWN2, можно как в M&M5-6, если с пошаговыми боями, то как в Fallout 1-2, если соло от третьего лица, то как Ведьмак, если от первого, как Морровинд. В остальном итак думаю ясно: диалоги, много NPC, мир, квесты, предметы и ролевая система, которая бы могла грамотно и по-ролевому контролировать все это.

Hungry-Ogre
По отношению к ролевому жанру, строить свою популярность на его элементах - феееее! Но я очень люблю ту же серию Героев, например, я не говорю что это плохая игра, отличная игра, но если бы там не было RPG-элементов я сомневаюсь, что она бы стала такой популярной, (аналогично Варкрафт 3, Сталкер и т.д.). Т.е. получается немного смешно, игра становится культовой среди СТРАТЕГИЙ по большей части не из-за стратегической-составляющей, а из-за ролевых элементов. Думаю мысль ясна.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 21:19   #2095
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Это зависит какая это будет ролевая игра, если партийная, то как в NWN2
А чем тебя не устроила NWN1? Ну да не важно, я так скажу - это элементы тактики. Элементы слабые, поэтому к мультижанру не отнести.
Цитата:
если с пошаговыми боями, то как в Fallout 1-2
Смотри выше.
Цитата:
если от первого, как Морровинд.
Элемент шутера!

Понимаешь, PRG, как жанр, штука весьма сложная. Потому что обычно жанр определяет геймплей, а вот жанр RPG геймплей не определяет. Игра может быть и с экшеном и с тактикой и со стратегией и с чем попало.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 21:45   #2096
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А чем тебя не устроила NWN1? Ну да не важно, я так скажу - это элементы тактики. Элементы слабые, поэтому к мультижанру не отнести.
- тактика это особенность боевой системы и не более, на жанр сие не влияет ни капли и считать это элементом другого жанра ошибочно. Есть тактические шутеры, есть тактические стратегии и есть тактические РПГ. Тактика - не жанр, а особенность боевой системы.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Смотри выше.
Смотри выше.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Элемент шутера!
- нету там такого. Шутер это стрелялка в которой необходима меткость и высокая реакция от игрока, а в Морровинде все зависит от прокачки навыков.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Понимаешь, PRG, как жанр, штука весьма сложная. Потому что обычно жанр определяет геймплей, а вот жанр RPG геймплей не определяет
- в РПГ так же есть свой геймплей, иначе чем Фаренгейт не РПГ тогда?
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 21:57   #2097
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- тактика это особенность боевой системы и не более, на жанр сие не влияет ни капли и считать это элементом другого жанра ошибочно. Есть тактические шутеры, есть тактические стратегии и есть тактические РПГ. Тактика - не жанр, а особенность боевой системы.
Да ты что? Тогда это тактическая РПГ, а не чистая. Есть же такие жанры, как тактические стратегии, или будешь спорить?

Цитата:
- нету там такого. Шутер это стрелялка в которой необходима меткость и высокая реакция от игрока, а в Морровинде все зависит от прокачки навыков.
Значит элемент экшена. Недоэлемент, поэтому игру нельзя назвать мультижанровой.

Цитата:
- в РПГ так же есть свой геймплей, иначе чем Фаренгейт не РПГ тогда?
Так, Ок. Значит геймплей у РПГ от третьего лица должен быть как Ведьмаке? А в NWN1 тогда почему не так? Или в Аркануме, там тоже от третьего лица.

Вся проблема в гибкости терминов. При желании можно совершенно объективно найти в игре элементы других жанров. Так что ничего страшного в том, что какие-то элементы жанры крадут у друг друга не вижу. Тем более, что качественные мультижанры, предлагают, как правило более глубокий геймплей.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 22:15   #2098
Новичок
 
Аватар для Profy55
 
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Black_92 Посмотреть сообщение
Сюжет РПГ не захватывает.
ИМХО
Наоборот,во многих РПГ очень интересный сюжет!
Profy55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 22:46   #2099
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да ты что? Тогда это тактическая РПГ, а не чистая. Есть же такие жанры, как тактические стратегии, или будешь спорить?
- тактическая стратегия - это разновидность стратегии, она так же чистая. И НВН2 не тактическая РПГ, а РПГ где боевая система содержит тактические моменты, более того боевая система D&D - чисто ролевая боевая система и называть ее элементом другого жанра абсолютно не правильно.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Значит элемент экшена.
- экшена так же нет, экшен это ведь не возможность с помощью мышки или кнопок нанести урон врагу, а насыщенное и безостановочное действо. Просто действие же есть во всех жанрах, от этого они не лишаются своих чистых представителей.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Так, Ок. Значит геймплей у РПГ от третьего лица должен быть как Ведьмаке? А в NWN1 тогда почему не так? Или в Аркануме, там тоже от третьего лица.
- в Ведьмаке два вида: от третьего лица и вид сверху. В НВН и Аркануме вид сверху.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тем более, что качественные мультижанры, предлагают, как правило более глубокий геймплей.
- проблема в том, что невозможно одновременно сделать мега бешенный экшен и при этом глубоку РПГ. Так что гибриды могут брать вверх визуальными или сюжетными аспектами, но никак не жанровыми.

Profy55
Я думаю он имел в виду "Великий и Ужасный Diablo".
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 22:53   #2100
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Сатарус IV
Ну в D&D местами есть крафтинг, так что не чисто боевая.
Насчёт смеси жанров ты прав, екшн и рпг местами взаимоисключают друг друга.(враг врага)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования