29.05.2006, 21:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
17.12.2007, 18:56 | #2081 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
System Shock2 на ХР? Мастер совместимости невзлетает(
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
18.12.2007, 21:10 | #2083 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675
|
MANIYAK
Полноценными РПГ они не являются. Ни к какой касте их не относят, они просто дополняют тот или иной жанр.
__________________
|
||
|
18.12.2007, 21:25 | #2084 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
ога, а самое интересное, что элементы РПГ- это обычно скиллы
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
18.12.2007, 21:31 | #2085 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
То есть ты хочешь сказать что мультиплеер CoD 4 делает ее РПГ? А самому не смешно? РПГ - это не прокачка, а много больше. За подробностями - в шапку.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
18.12.2007, 21:49 | #2086 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
|
Among
Имелось ввиду то, что под словами "с элементами RPG" постоянно подразумевается именно это, повсеместно D: |
||
|
19.12.2007, 02:41 | #2088 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
"дерево" - тоже не главный атрибут рпг. зы А вообще шапку придумали умные люди) ззы не умные придумаои её не читать
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
19.12.2007, 03:21 | #2089 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А меня вот раздражают не ролевые игры с ролевыми элементами, причем чаще всего эти элементы преподносятся разработчиками как главная фишка и изюминка игры, уберите RPG-элементы из серии Героев, Сталкера, Варкрафта 3 и что мы получим? Вот-вот... ничего интересного, популярность этих игр по большей части как раз из-за RPG элементов - не справедливо!
|
||
|
19.12.2007, 11:39 | #2090 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
|
Сатарус IV
М. Почему несправедливо-то? И по отношению к кому? |
||
|
19.12.2007, 13:39 | #2091 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Какой вообще должен быть геймплей у чистой ролевой игры, по-твоему? |
||
|
19.12.2007, 14:01 | #2092 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
|
Leo
Возможно, это аналог бумажной ролевой игры. У меня давно есть идея создания такой игры. Только силенок не хватает. Ибо я не программист, ибо я не художник, ибо я не. Не предназначен для этого. Могу только креативить немного. В этой игре будет много текста. В основном игрок будет видеть карту местности, нарисованную карандашом. Никак даже не раскрашенную. Даже на листке в клеточку. Это не важно. Будет много иллюстраций. Будет множество решений задач... в общем, я как-то не правильно рассказываю Думаю, примерно ты понял, о чем я. |
||
|
19.12.2007, 20:52 | #2094 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Это зависит какая это будет ролевая игра, если партийная, то как в NWN2, можно как в M&M5-6, если с пошаговыми боями, то как в Fallout 1-2, если соло от третьего лица, то как Ведьмак, если от первого, как Морровинд. В остальном итак думаю ясно: диалоги, много NPC, мир, квесты, предметы и ролевая система, которая бы могла грамотно и по-ролевому контролировать все это. Hungry-Ogre По отношению к ролевому жанру, строить свою популярность на его элементах - феееее! Но я очень люблю ту же серию Героев, например, я не говорю что это плохая игра, отличная игра, но если бы там не было RPG-элементов я сомневаюсь, что она бы стала такой популярной, (аналогично Варкрафт 3, Сталкер и т.д.). Т.е. получается немного смешно, игра становится культовой среди СТРАТЕГИЙ по большей части не из-за стратегической-составляющей, а из-за ролевых элементов. Думаю мысль ясна. |
||
|
19.12.2007, 21:19 | #2095 | |||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Понимаешь, PRG, как жанр, штука весьма сложная. Потому что обычно жанр определяет геймплей, а вот жанр RPG геймплей не определяет. Игра может быть и с экшеном и с тактикой и со стратегией и с чем попало. |
|||
|
19.12.2007, 21:45 | #2096 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Смотри выше. - нету там такого. Шутер это стрелялка в которой необходима меткость и высокая реакция от игрока, а в Морровинде все зависит от прокачки навыков. - в РПГ так же есть свой геймплей, иначе чем Фаренгейт не РПГ тогда? |
||
|
19.12.2007, 21:57 | #2097 | |||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вся проблема в гибкости терминов. При желании можно совершенно объективно найти в игре элементы других жанров. Так что ничего страшного в том, что какие-то элементы жанры крадут у друг друга не вижу. Тем более, что качественные мультижанры, предлагают, как правило более глубокий геймплей. |
|||
|
19.12.2007, 22:46 | #2099 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- экшена так же нет, экшен это ведь не возможность с помощью мышки или кнопок нанести урон врагу, а насыщенное и безостановочное действо. Просто действие же есть во всех жанрах, от этого они не лишаются своих чистых представителей. Цитата:
Цитата:
Profy55 Я думаю он имел в виду "Великий и Ужасный Diablo". |
|||
|
19.12.2007, 22:53 | #2100 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Сатарус IV
Ну в D&D местами есть крафтинг, так что не чисто боевая. Насчёт смеси жанров ты прав, екшн и рпг местами взаимоисключают друг друга.(враг врага)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|