12.06.2018, 15:31 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Starfield
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Цитата:
Платформы: PC, консоли (возможно) Жанр: Space Exploration Разработчик: Bethesda Game Studio Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 6 сентября 2023 Официальный сайт Видео: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.10.2024 в 16:12. |
||
|
15.06.2022, 17:06 | #62 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552
|
Я в это не верю, потому что тогда придется прорабатывать земную флору и фауну и все увидят графен уровня ф4
|
||
|
15.06.2022, 17:49 | #64 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552
|
После деревьев уровня Морровинд в презентации я уже ничему не удивлюсь.
|
||
|
16.06.2022, 11:19 | #66 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610
|
А вы оптимисты
Добавлено через 9 часов 47 минут Не будет бесшовного мира, двигло совсем старое, не тянет такое... - "Мы вас задолбаем загрузочными экранами!" - Тод Говард. Последний раз редактировалось McDragon; 16.06.2022 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.03.2023, 18:00 | #67 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552
|
Долгий разговор на английском для упоротых фанатов о звездной карте в игре. Челики взяли скрин из игры и на его основе выстроили трехмерную карту, ориентируясь на названия и положения реальных звездных систем. Зная мощность движков для корабля (то есть на сколько световых лет можно прыгнуть), с помощью этой карты можно прикидывать куда и за сколько шагов можно добираться. Вероятно, карту расширят после летней презентации. Пока что с картой есть некоторые странности, которые не совсем соответствуют известной инфе, что вызывает вопросы. Но поскольку знаем мы не так уж много, придется ждать лета, прежде чем делать выводы.
https://www.youtube.com/watch?v=HrzMS-uQ0SY |
||
|
19.03.2023, 18:26 | #68 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610
|
Wolfsheim, Я так понял они пытаются скопировать ноу мен скай и добавить пару фишек от беседки, ну удачи им чо. Кстати у ноуменская загрузка без швов на планете\в космосе\ на станциях, подзагрузка только во время гиперпрыжка в другие системы происходит и во время первой загрузки, на ссд это вообще не ощущаешь. Как там это будет у беседки с ее дубовым движком, у которого из хорошего только скелет, на который можно модификации вешать.
|
||
|
19.03.2023, 18:34 | #69 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552
|
McDragon, у Беседки будут загрузки, никаких бесшовных приземлений. Они это сразу признали. Управлять кораблем можно только в рамках солнечной системы, от глобальных полетов они отказались, заменив их гиперпрыжками.
Пока все выглядит так. Может нас, конечно, летом и удивят в этом плане, кто знает. |
||
|
20.03.2023, 07:43 | #70 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,187
Репутация: 2363
|
|||
|
20.03.2023, 13:14 | #71 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610
|
Джигмэн, скорей это особенность их движка по поддержке модов, но все остальное в нем или так себе или очень плохо, припоминаю как в реейшен ките я пытался мелкие модификации делать под скайрим чисто для себя, это такой ппц был... и делать на нем современную игру в космосе... Я помню как они в фалауте 4 делали поездку на трамвайчике, это же кринж на какие ухищрения пришлось пойти что бы это сотворить, т.к. двигло просто не способно на такое. Ну почему нельзя было сделать на UE? Масс эффект показал что очень даже можно, и космическую составляющую можно было бы расширить и двигло простое, даже я в нем ковыряясь понимаю насколько он прост и как широки его возможности.
|
||
|
20.03.2023, 18:10 | #72 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,187
Репутация: 2363
|
Цитата:
Что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE? Там продвинутые модельки трамваев были? |
||
|
20.03.2023, 20:58 | #73 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610
|
Цитата:
Прикинь да, даже ассеты техники есть. Но я не об этом как бы, а о гибкости движка. Последний раз редактировалось McDragon; 20.03.2023 в 21:01. |
||
|
21.03.2023, 09:13 | #74 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,187
Репутация: 2363
|
вот меня как раз интересует, зачем ты пытаешься в обсуждение движка, если в этом абсолютно не смыслишь
осуждение шляпы-поезда — хороший признак микрочелика, который вообще ничего не соображает. вот как этот эпизод выглядит в игре: https://youtu.be/g7rqdspCtOE?t=473 что конкретно тебя не устраивает в этой 20-секундной катсцене? только без "пук-пук, гибкость движка, пук-пук, кринж" и прочих баззвордов атомик использует UE, товарищ специалист по движкам, ты не в ту сторону воюешь еще раз: что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE? Добавлено через 2 минуты UE был создан в 1998 году, товарищ ходок по бродам Последний раз редактировалось Джигмэн; 21.03.2023 в 09:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.03.2023, 11:56 | #75 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610
|
До тебя с первого раза не доходит? Я же написал реализация вопреки.
Цитата:
Последний раз редактировалось McDragon; 21.03.2023 в 12:03. |
||
|
21.03.2023, 11:58 | #76 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,064
Репутация: 1488
|
Цитата:
Далее - на этом движке вышла куча игр за пределами игр самой Беседки. Может где-то там и были подвижные платформы? Вроде уже в четвертом фолыче были? Тут скорее необходимость разрабатывать большую часть игры в том инструментарии, который будет открыт и для обычных игроков для корректной и простой работы с модами. Ну и в третьих, ради одного эпизода с вагонеткой никто бы не стал пилить функционал, если можно за час сделать в виде шапки на неписе силами левелдизайнера. Сама моделька NPC могла быть невидимой без проблем. Это было сделано явно намеренно ради лулзов. PS ну а насчет ME и Атомика - сразу фирменные UE лифты вспоминаю с загрузками и диалогами. |
||
|
21.03.2023, 12:04 | #77 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610
|
Цитата:
Нет, это была уловка что бы обойти проблемы движка, об этом они сами как-то упоминали в одном из интервью, вовсе не ради лулзов. Цитата:
Вспомнилось как они запускали фалут 76, собственно там были все болячки движка на показ. Последний раз редактировалось McDragon; 21.03.2023 в 12:11. |
||
|
21.03.2023, 15:36 | #78 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,064
Репутация: 1488
|
А в скайриме тумбы это шкафы, утопленные на половину в пол.
В моей любимой Outer Wilds из-за особенностей движка, когда персонаж в полёте или прыгает, весь мир двигается относительно него, а герой на самом деле висит на месте. Я к тому, что сделать перса невидимым вообще не было никаких проблем. Тут даже не геймдев, вообще всё программирование состоит из таких уловок. Это не проблема движка, в общем. |
||
|
21.03.2023, 15:46 | #79 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,450
Репутация: 1533
|
Тодд 50 раз сказал что у них новый движок для старфилда был спецом запилен.
О чем вообще речь.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|