Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2018, 15:31   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Starfield

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума







Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Джигмэн, Джигмэн ты могуч,
Ты гоняешь в ведра куч.
Ты волнуешь звездное поле,
Потный тлеешь на просторе.
Не боишься никого,
Только Тодда одного.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
В носу ковырять тоже бесплатно и контента можно много достать. Не надо сравнивать АААА RPG (Starfield) со скам-проектом (No Man's Sky)

Цитата:
Starfield, первый оригинальный проект Bethesda Game Studios за 25 лет. Нам показали лишь короткий тизер, из которого можно сделать вывод, что часть слухов о космическом сеттинге Starfield была правдой.

Платформы: PC, консоли (возможно)
Жанр: Space Exploration
Разработчик: Bethesda Game Studio
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 6 сентября 2023
Официальный сайт

Видео:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.10.2024 в 16:12.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2022, 17:01   #61
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,064
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
с Землей все так плохо, что туда даже приземлиться не дадут
Бесплатно не дадут, в DLC дадут.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2022, 17:06   #62
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Бесплатно не дадут, в DLC дадут.
Я в это не верю, потому что тогда придется прорабатывать земную флору и фауну и все увидят графен уровня ф4
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2022, 17:43   #63
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,187
Репутация: 2363 [+/-]
По кадрам из городов графен ближе к Ф3
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2022, 17:49   #64
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
По кадрам из городов графен ближе к Ф3
После деревьев уровня Морровинд в презентации я уже ничему не удивлюсь.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2022, 20:44   #65
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,450
Репутация: 1533 [+/-]
Тени уровня даггерфола, не жду ничего от этой игры в плане графена.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2022, 11:19   #66
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610 [+/-]
А вы оптимисты

Добавлено через 9 часов 47 минут
Не будет бесшовного мира, двигло совсем старое, не тянет такое...
- "Мы вас задолбаем загрузочными экранами!" - Тод Говард.

Последний раз редактировалось McDragon; 16.06.2022 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2023, 18:00   #67
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552 [+/-]
Долгий разговор на английском для упоротых фанатов о звездной карте в игре. Челики взяли скрин из игры и на его основе выстроили трехмерную карту, ориентируясь на названия и положения реальных звездных систем. Зная мощность движков для корабля (то есть на сколько световых лет можно прыгнуть), с помощью этой карты можно прикидывать куда и за сколько шагов можно добираться. Вероятно, карту расширят после летней презентации. Пока что с картой есть некоторые странности, которые не совсем соответствуют известной инфе, что вызывает вопросы. Но поскольку знаем мы не так уж много, придется ждать лета, прежде чем делать выводы.
https://www.youtube.com/watch?v=HrzMS-uQ0SY
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2023, 18:26   #68
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610 [+/-]
Wolfsheim, Я так понял они пытаются скопировать ноу мен скай и добавить пару фишек от беседки, ну удачи им чо. Кстати у ноуменская загрузка без швов на планете\в космосе\ на станциях, подзагрузка только во время гиперпрыжка в другие системы происходит и во время первой загрузки, на ссд это вообще не ощущаешь. Как там это будет у беседки с ее дубовым движком, у которого из хорошего только скелет, на который можно модификации вешать.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2023, 18:34   #69
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,583
Репутация: 1552 [+/-]
McDragon, у Беседки будут загрузки, никаких бесшовных приземлений. Они это сразу признали. Управлять кораблем можно только в рамках солнечной системы, от глобальных полетов они отказались, заменив их гиперпрыжками.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я так понял они пытаются скопировать ноу мен скай и добавить пару фишек от беседки
Пока все выглядит так. Может нас, конечно, летом и удивят в этом плане, кто знает.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2023, 07:43   #70
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,187
Репутация: 2363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
у беседки с ее дубовым движком, у которого из хорошего только скелет
у них замечательный движок, не имеющий аналогов

алсо, надо быть... не гением, чтобы говорить "у дубового движка из хорошего только скелет (=сам движок)"
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2023, 13:14   #71
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610 [+/-]
Джигмэн, скорей это особенность их движка по поддержке модов, но все остальное в нем или так себе или очень плохо, припоминаю как в реейшен ките я пытался мелкие модификации делать под скайрим чисто для себя, это такой ппц был... и делать на нем современную игру в космосе... Я помню как они в фалауте 4 делали поездку на трамвайчике, это же кринж на какие ухищрения пришлось пойти что бы это сотворить, т.к. двигло просто не способно на такое. Ну почему нельзя было сделать на UE? Масс эффект показал что очень даже можно, и космическую составляющую можно было бы расширить и двигло простое, даже я в нем ковыряясь понимаю насколько он прост и как широки его возможности.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2023, 18:10   #72
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,187
Репутация: 2363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я помню как они в фалауте 4 делали поездку на трамвайчике, это же кринж на какие ухищрения пришлось пойти что бы это сотворить, т.к. двигло просто не способно на такое
Какие ухищрения? Сделать шапку, которая ничем не отличается от трамвая? В чем кринж? Двигло не способно на что? Нужно было добавлять функционал для симулятора трамваев ради одной сцены?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ну почему нельзя было сделать на UE?
Что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE? Там продвинутые модельки трамваев были?
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2023, 20:58   #73
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Какие ухищрения? Сделать шапку, которая ничем не отличается от трамвая? В чем кринж? Двигло не способно на что? Нужно было добавлять функционал для симулятора трамваев ради одной сцены?
Вот что ты лезешь в воду не зная броду? Ради срача? Челики не смогли сделать подвижную платформу куда бы зашли и ехали вместе с ней персонажи из-за дубовости двигла, т.к. двигло это писалось еще в конце 90х совсем для других вещей. Другое дело что разработчики смогли даже с таким говном мамонта на руках выйти достойно из ситуации, это как отражения в зеркалах в престарелом Дюке Ньюкеме, а сейчас не могут, даже в киберпанке и атомик харт нормальных отражений в сортирах нет, лол (рейтрейсингу привет), а разрабы Дюка тоже на хитрость пошли в свое время, просто сделав еще одну комнату с еще одним персом зеркально выполняющим движения.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Там продвинутые модельки трамваев были?
Прикинь да, даже ассеты техники есть. Но я не об этом как бы, а о гибкости движка.

Последний раз редактировалось McDragon; 20.03.2023 в 21:01.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2023, 09:13   #74
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,187
Репутация: 2363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вот что ты лезешь в воду не зная броду?
вот меня как раз интересует, зачем ты пытаешься в обсуждение движка, если в этом абсолютно не смыслишь

осуждение шляпы-поезда — хороший признак микрочелика, который вообще ничего не соображает. вот как этот эпизод выглядит в игре:
https://youtu.be/g7rqdspCtOE?t=473
что конкретно тебя не устраивает в этой 20-секундной катсцене? только без "пук-пук, гибкость движка, пук-пук, кринж" и прочих баззвордов

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
атомик харт нормальных отражений в сортирах нет
атомик использует UE, товарищ специалист по движкам, ты не в ту сторону воюешь

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Но я не об этом как бы, а о гибкости движка.
еще раз: что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
двигло это писалось еще в конце 90х
UE был создан в 1998 году, товарищ ходок по бродам

Последний раз редактировалось Джигмэн; 21.03.2023 в 09:18. Причина: Добавлено сообщение
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2023, 11:56   #75
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
что конкретно тебя не устраивает в этой 20-секундной катсцене?
До тебя с первого раза не доходит? Я же написал реализация вопреки.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
атомик использует UE, товарищ специалист по движкам, ты не в ту сторону воюешь
Если бы читал внимательно, понял бы что я говорил вообще о современных играх.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
еще раз: что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE?
Хотя бы анимации, этого уже достаточно, люди рпг делают. Даже отдельные умельцы сами писали скелетную анимацию в виде мода для скайрима и фалаутов что бы персонажи могли двигаться не как буратины в три загиба и тут выползает еще одна проблема, нормально без доп софта совместить с двиглом беседки такие моды нельзя, так что модульность тоже ставится под сомнение.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
UE был создан в 1998 году, товарищ ходок по бродам
Очень смешно, как соотносятся UE1 и UE5? Тем что у них название общее и что делала их одна контора? Там почти каждая номерная версия двигла, кроме улучшения текущей писалась с нуля в отличии от двигла беседки, который только модифициаровался что бы работать с большим объемом оперативной памяти и более высококачественными текстурами, попутно привинчивая к нему кое-как некоторые актуальные технологии, привет физиксу и блуму из обливиона, да более высокие разрешения. У беседки в фалауте 4 те же проблемы всплывали что и в морровинде, первой игре на этом движке, а это о многом говорит и я тебе больше скажу, эти же проблемы будут и в старфилде, несмотря на то чт отуда напихают новых технологий и более высокие разрешения, болячки двигла они не устранили с высокой долей вероятности.

Последний раз редактировалось McDragon; 21.03.2023 в 12:03.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2023, 11:58   #76
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,064
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Челики не смогли сделать подвижную платформу куда бы зашли и ехали вместе с ней персонажи из-за дубовости двигла
Справедливости ради, фолыч вышел 15 лет назад. С тех пор нужный функционал могли уже добавить.

Далее - на этом движке вышла куча игр за пределами игр самой Беседки. Может где-то там и были подвижные платформы? Вроде уже в четвертом фолыче были?
Тут скорее необходимость разрабатывать большую часть игры в том инструментарии, который будет открыт и для обычных игроков для корректной и простой работы с модами.

Ну и в третьих, ради одного эпизода с вагонеткой никто бы не стал пилить функционал, если можно за час сделать в виде шапки на неписе силами левелдизайнера.
Сама моделька NPC могла быть невидимой без проблем. Это было сделано явно намеренно ради лулзов.

PS ну а насчет ME и Атомика - сразу фирменные UE лифты вспоминаю с загрузками и диалогами.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2023, 12:04   #77
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,138
Репутация: 3610 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Справедливости ради, фолыч вышел 15 лет назад. С тех пор нужный функционал могли уже добавить.
Ну посмотрим что они там сделали.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Это было сделано явно намеренно ради лулзов.
Нет, это была уловка что бы обойти проблемы движка, об этом они сами как-то упоминали в одном из интервью, вовсе не ради лулзов.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
PS ну а насчет ME и Атомика - сразу фирменные UE лифты вспоминаю с загрузками и диалогами.
Ну тогда не могли себе позволить бесшовную цитадель, это бы положило даже самые мощные тогда компы на обе лопатки, да и UE3 был не силен в огромные открытые пространства и даже так были высадки на планетах с перестрелками.
Вспомнилось как они запускали фалут 76, собственно там были все болячки движка на показ.

Последний раз редактировалось McDragon; 21.03.2023 в 12:11.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2023, 15:36   #78
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,064
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Нет, это была уловка что бы обойти проблемы движка
А в скайриме тумбы это шкафы, утопленные на половину в пол.
В моей любимой Outer Wilds из-за особенностей движка, когда персонаж в полёте или прыгает, весь мир двигается относительно него, а герой на самом деле висит на месте.
Я к тому, что сделать перса невидимым вообще не было никаких проблем.
Тут даже не геймдев, вообще всё программирование состоит из таких уловок. Это не проблема движка, в общем.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2023, 15:46   #79
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,450
Репутация: 1533 [+/-]
Тодд 50 раз сказал что у них новый движок для старфилда был спецом запилен.

О чем вообще речь.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2023, 15:55   #80
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,064
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Тодд 50 раз сказал
Да он много говорит, так-то.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования