Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 15:40   #5341
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]

Шани в dlc в следующем году?
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 15:43   #5342
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TRON Посмотреть сообщение
Dingor, Скакать по всей карте никто не заставляет. Карты купил у торговца и по указателям перемещаешься.
А если приспичит видами полюбоваться, можно и проехать километр-другой
Вообще не понял к чему это ты. Причем тут "скакать по всей карте" или перемещаться?

Последний раз редактировалось Dingor; 06.07.2015 в 16:08.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 17:19   #5343
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TRON Посмотреть сообщение
Атмосфера настолько материальная и твердая, что ей можно бить людей.
Ты слишком мало лазал по горам. Горы аще ниочём.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 17:21   #5344
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Шани в dlc в следующем году?
Ну в одном из DLC она точно будет. Обещали еще и других персонажей из прошлых игр завезти в DLC.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 18:11   #5345
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Ты слишком мало лазал по горам. Горы аще ниочём.
Зато с них можно весело съезжать)))))
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 20:06   #5346
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Dingor, Угу, особенно если спуск обрывается пропастью :-)
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 20:13   #5347
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Dingor, меня это скольжение иногда раздражает. Казалось бы, склон небольшой, а Гера начинает съезжать.))
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 20:13   #5348
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Dingor, меня это скольжение иногда раздражает. Казалось бы, склон небольшой, а Гера начинает съезжать.))
у меня он регулярно спотыкался на пороге в комнате у Барона)
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 21:16   #5349
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Шани в dlc в следующем году?
ууу, зер гут, щас как раз 1ю часть переигрываю с ней.

а так во 1м платном должны Оксенфурт разнообразить, а то он щас пустой весь, 2-3 квеста на весь город.

Добавлено через 33 минуты
ну вот и инфа про патч 1.07

Скрытый текст:
As some of you may know, we are finishing up work on our next big patch, Patch 1.07. It’s a very large update introducing some key changes, including:

A new, alternative (optional) movement response mode for Geralt.
A player stash for storing items, available in various locations throughout the game. Stash locations are marked on the player's map.
Crafting and alchemy components no longer add to the overall inventory weight.
Books are now placed in a dedicated tab in the Inventory and books that have already been read are properly grayed out.
Multiple sorting options are now available in the Inventory.
Alchemy formulas and crafting diagrams can be "pinned", meaning all components and ingredients required to make them will be conveniently marked in the Shop panel.
Dozens of fixes for quest related issues, both major and minor.
A few performance enhancements, including the optimization of FX, scenes and general gameplay.
Various improvements to horse behavior.

Since it's been all hands on deck working to finish and release this patch on time, we won’t be publishing a free DLC this week (don’t worry - free content comes back next week). We hope you understand our decision. We’ve gathered so much feedback from you over the past couple of weeks and we want to implement as much of it as possible. The full change list for the patch 1.07 will be coming later this week. Stay tuned for info about the release of the update itself.


и вольный перевод от Гугела (кому лень):
Скрытый текст:
Как некоторые из вас могут знать, мы завершаем работу над нашим следующим крупным патчем, патч 1.07. Это очень большое обновление, введя несколько ключевых изменений, в том числе:

Новый, альтернативный (дополнительный) режим движения ответ для Геральта.
Игрок тайник для хранения элементов, доступных в различных местах на протяжении всей игры. Тайник локации отмечены на карте игрока.
Крафтинг и алхимия компоненты не добавляют к общей инвентаризации веса.
Книги теперь размещаются в специальной вкладке в инвентаре и книги, которые уже прочитаны должным образом затенены.
Сортировка несколько вариантов теперь доступны в инвентаре.
Алхимия формулы и схемы крафта можно "закрепить", т. е. все компоненты и ингредиенты, необходимые для них будет удобно, помеченные в магазине панели.
Десятки исправлений для квеста все вопросы, связанные, оба крупные и мелкие.
Несколько улучшений производительности, включая оптимизацию валютных, сцен и геймплея в целом.
Различные улучшения для лошади поведение.

Так как это были все руки на палубу, работающих, чтобы закончить и выпустить этот патч на время, мы не публикуем бесплатный DLC на этой неделе (не волнуйтесь - бесплатный контент вернется на следующей неделе). Мы надеемся, что вы поймете наше решение. Мы собрали столько откликов от Вас за последние пару недель и мы хотим реализовать его. Полный список изменений патча 1.07 будет приходить позже на этой неделе. Следите за информацией о выпуске обновления себя.


ну и с другого сайта (понятней):
Скрытый текст:
CD Projekt RED продолжают работу над The Witcher 3: Wild Hunt, и сейчас менеджер сообщества в студии Марчин Момот опубликовал описание патча 1.07 для игры, который выйдет уже совсем скоро на всех платформах. Данный патч включает в себя много важных исправлений и изменений, полный список которых ниже.

Новый, альтернативный режим отклика передвижений Геральта, который является опциональным. То есть, вы можете включить его по желанию. (определенно нужна демонстрация)
Хранилища для ваших вещей, которые будут доступы в разных местах и будут отмечены на вашей карте.
Компоненты крафтинга и алхимии больше не добавляются к общему весу предметов в инвентаре.
Книги получили отдельную ячейку в инвентаре, и прочитанные книги выделяются серым цветом.
Функция, которая позволит "прикрепить" алхимические формулы и чертежи для кратфа, тем самым облегчая поиск нужных компонентов в магазине.
Множество исправлений ошибок, связанных с квестами, повышение производительности, оптимизация FX и общего геймплея.
Исправление ошибок с лошадью.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену

Последний раз редактировалось Monstrila; 06.07.2015 в 21:57. Причина: Добавлено сообщение
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 21:59   #5350
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Некоторые изменения в следующем патче.
Добавили ящик для хранения предметов, убрали вес у компонентов для крафта и алхимии, книги теперь в отдельной категории и прочитанные книги будут визуально отличаться от непрочитанных (неужели). Еще добавили новые фильтры для сортировки инвентаря и в магазинах можно включить подсветку ингредиентов, которые нужны для выбранного предмета крафта (типа выбираешь схему для крафта, открываешь магазин и нужные ингредиенты для этой схемы визуально выделяются в магазе). Ну и фиксы багов, оптимизация, плюс какой-то новый альтернативный режим движения Геральта, который должен быть более отзывчивым (опционально).
Бесплатных ДЛК на этой неделе не будет, т.к. вся работа сейчас сфокусирована на этот патч. Релиз этих ДЛК перенесли на следующую неделю.
Цитата:
Patch 1.07 coming soon to all platforms!

As some of you may know, we are finishing up work on our next big patch, Patch 1.07. It’s a very large update introducing some key changes, including:

A new, alternative (optional) movement response mode for Geralt.
A player stash for storing items, available in various locations throughout the game. Stash locations are marked on the player's map.
Crafting and alchemy components no longer add to the overall inventory weight.
Books are now placed in a dedicated tab in the Inventory and books that have already been read are properly grayed out.
Multiple sorting options are now available in the Inventory.
Alchemy formulas and crafting diagrams can be "pinned", meaning all components and ingredients required to make them will be conveniently marked in the Shop panel.
Dozens of fixes for quest related issues, both major and minor.
A few performance enhancements, including the optimization of FX, scenes and general gameplay.
Various improvements to horse behavior.


Since it's been all hands on deck working to finish and release this patch on time, we won’t be publishing a free DLC this week (don’t worry - free content comes back next week). We hope you understand our decision. We’ve gathered so much feedback from you over the past couple of weeks and we want to implement as much of it as possible. The full change list for the patch 1.07 will be coming later this week. Stay tuned for info about the release of the update itself.

Последний раз редактировалось Avalanche; 06.07.2015 в 22:05.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 22:41   #5351
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
я опередил, ну да неважно.

Хранилище норм (не стали таки его делать бесплатным ДЛС), да и улучшение инвентаря тоже, да и кривого коника застревающего периодически вроде улучшат. ну а что полечят массу багов это совсем уж блеск.

Добавлено через 59 минут
"Исследуйте мир Ведьмака 3"

Узнайте больше об Оксенфурте, шумном и публичном убежище для студентов, художников, ученых и свободомыслящих людей; узнайте об истории Врониц, а так же получите больше информации об архипелаге Скеллиге - теперь все это возможно благодаря новой интерактивной карте, которую мы только что запустили.

Предлагаем вашему вниманию раздел "карта" на нашем сайте, где вы можете найти всю необходимую информацию о локациях в игре.

ссылка -
Скрытый текст:
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену

Последний раз редактировалось Monstrila; 06.07.2015 в 23:40. Причина: Добавлено сообщение
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 01:05   #5352
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Шикарные изменения, книги, из которых уже не помнишь, что читал, и 100 кило ингредиентов в инвентаре - это очень бесило. Сундук - само собой, хотя теперь и не так критично. Ну и с поиском нужных ингредиентов в магазине тоже запаривало заходить в меню алхимии, запоминать, что там мне надо... Надеюсь, это не последний крупный патч.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 03:25   #5353
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Прошел игру, ну что сказать, финал не лучшее, что в ней было, но все равно вполне логичный.
Скрытый текст:
Цири пошла бороться с белым хладом - Авалак открыл ей портал у эльфийской башни. Больше Цири никто не видел. Геральт из отчаяния нашел последнюю выжившую ведьму, убил ее и забрал медальон Цири. И, видимо, потом сам умер. Что стало с остальными тоже известно...Недосказанность какая-то жутка. Все-таки Каэр Морхен, наверное, лучшим сюжетным моментом был. Из цепочки квестов помню крутые с Кейрой Мец, квест с Бароном, начало в Белом саду интересное было, да и в Велене атмосфера разрухи после войны хорошая. Новиград, если честно, не сильно понравился. То ли дело Скеллиге. И куча интересных сайдов с детьями ярла, и сюжетка там крутая, и квест с джином. Остальное трудно вспомнить, но это первое, что на ум пришло.

Думаю, игра заслуживает 9-9.5 баллов из 10. Все-таки финал слабее остальной части игры.
На прохождение ушло 8 дней и почти 2 часа. Ни в одну игру столько не играл, и наверное, пока что ведьмак - это игра года, хоть и впечатления смазанные какие-то остались. Может, потому что последние квесты
Скрытый текст:
на Скеллиге

проходил спустя неделю после последнего запуска игры, хотя вот все равно сейчас за раз наиграл часа 3 почти, так что вряд ли дело в перерыве. В общем, во время прохождения эмоции были сильней, да и удовольствия было больше, чем в финале. Какие-то ролики показали, как-то все скомканно вышло.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 07.07.2015 в 03:31.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 16:00   #5354
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Не знаю как кому, а игра шедевр на мой взгляд, придраться можно ко всему. Идеально не сделаешь, и всем не угадишь!
Дошел первый раз до Каэр морхена, и решил пока забить на сюжетку, а пройтись по сайд квестам, так как их еще очень много. Игру заканчивать не охота. Думаю другие не попрут после Ведьмака!
Было бы круто, если бы разработчики задумались о 4-й части.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 19:12   #5355
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
не угадишь!
Гадить и не надо.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 19:20   #5356
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Короче, посмотрел, что повлияло на концовки...Я как-то зол теперь на поляков и отсутствие логики у них во влиянии выбора на последствия.
Дальше спойлеры.
Скрытый текст:
Я получил плохую концовку, потому что не поиграл в снежки с Цири. Я даже не помню, где этот момент. После смерти Весемира я со всеми говорил, Цири просто куда-то ушла вроде, но я не знал куда, дальше я просто пошел по сюжетке, но ВИДИМО надо было ее во внутреннем дворе найти и в снежки поиграть. После смерти Весемира. СМЕРТИ ВЕСЕМИРА, КАРЛ!
На протяжении всего прохождения я старался давать Сири делать самой выбор, т.к. было видно, что она этого хотела, судя по ее реакции в диалогах. Я ходил на могилу парня со Скеллиге, в лабораторию, т.к. она хотела, но не дал ее разбомбить, т.к. это детский сад, а не способность давать самой производить решения.
К Эмгыру я не ходил, т.к. знал, что Цири его не особо любит и видеться не хотела, потому и не пошел, а сразу в Каер Морхен направился.
И поэтому я должен получить плохую концовку, хотя кучу раз ей помог? Боже, что за бред, поляки? Где логика? Всю игру проходил с чувством, что Цири уже не ребенок, а оказывается, я всё не так сделал, мда. И так и не сказали, что с Йен, хотя мы с ней договорились уехать подальше после всего этого. С Трисс я не мутил, только с Кейрой, но она уже далеко и это ни на что не повлияло.


Думаю, перепройду игру как-нибудь потом. Чисто одну сюжетку, даже не ради концовки, а крутых квестов в целом. Финал разочаровал как-то. Даже не то что разочаровал, все вроде бы закономерно, т.к. это не долбаная сказка, и не все всегда хорошо заканчивается. Претензии в том, что я по ходу сюжета совсем по-другому поступал, нежели требуют моя концовка, и то что про Йен, Трисс и т.д. ничего не сказали.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 07.07.2015 в 19:25.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 19:55   #5357
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Silverwing, на счёт снежков.
Скрытый текст:
Там был сюжетный диалог, Авалакх пытался обучать Цири, но у неё ничего не выходило из-за того, что она всё время думала о битве. Ну и надо было быстро (на время) выбрать второй ответ: "Я знаю, что поднимет тебе настроение". Далее была игра в снежки.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 20:49   #5358
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
"Я знаю, что поднимет тебе настроение". Далее была игра в снежки.
Помню, но я вроде другой вариант выбрал. Этот какой-то вообще странный, и подтекст какой-угодно может быть.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 20:55   #5359
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Silverwing,
Не обязательно в снежки. Там где-то во второй половине главного сюжета будут ключевые сценки с Цири, в которых решение влияет на конец. Всего этих точек пять. Помню еще
Скрытый текст:

Разгромить/не рагромить лабораторию Авалакха (разгромить - хороший вариант)
Отправить Цири одну/пойти с ней на серьезный трэд к чародейкам (не навязываться считается положительным фактором)

Для хорошей концовки достаточно в двух местах вроде угадать и Цири будет
Скрытый текст:
ведьмачкой
, а если больше +
Скрытый текст:
мертвый радовид и заезд к императору, то она встанет во главе нильфов
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 20:59   #5360
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Silverwing, лабораторию громить необходимо, т.к. это была хоть какая-то отдушина для неё, можно сказать выпустила пар, впервые за долгое время. Снежки - тоже самое. Простые мирские радости в её случае очень полезны (я кстати еще и сознательно проиграл, просто интуитивно решил, что так будет лучше, она ведь типа дочери для Геральта*). Так же ты не упомянул разговор с чародейками, на который её следовало отпустить одну. Итого 3 решения отрицательно влияющих на концовку. Плюс возможно ты еще каким-то сайд-квестом поспособствовал такому итогу, там вроде вся цепочка с убийством Радовида косвенно влияет на судьбы ВСЕХ персонажей.

Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Скрытый текст:

Помню, но я вроде другой вариант выбрал. Этот какой-то вообще странный, и подтекст какой-угодно может быть.
Да нет, подтекст то как раз вполне очевиден: поднять настроение.

Последний раз редактировалось Gear222; 07.07.2015 в 21:03.
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования