| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
ace-f - Split/Second | 11 | 11.34% | |
Among - Machinarium | 20 | 20.62% | |
benzopil - Shatter | 16 | 16.49% | |
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake | 10 | 10.31% | |
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood | 7 | 7.22% | |
Maximyz - Braid | 4 | 4.12% | |
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band | 7 | 7.22% | |
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath | 10 | 10.31% | |
RAULduke - Hearts of Iron II | 30 | 30.93% | |
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas | 3 | 3.09% | |
Simeonbos - Split/Second | 4 | 4.12% | |
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror | 4 | 4.12% | |
Valnor - Too Human | 3 | 3.09% | |
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | 5 | 5.15% | |
Yur1dust - The Saboteur | 9 | 9.28% | |
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War | 24 | 24.74% | |
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause | 7 | 7.22% | |
ФК СПАРТАК - The saboteur | 10 | 10.31% | |
Фродерик - Metro 2033 | 7 | 7.22% | |
Одни бездари в голосовании | 34 | 35.05% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
03.05.2010, 14:37 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)
Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину. Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы. С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %) Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 13:30. |
||
|
03.05.2010, 16:48 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
|||
|
03.05.2010, 22:51 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Не для конкурса
Heavy Rain После успешного запуска Fahrenheit в 2005 году перед командой студии Quantic Dream встал выбор: начать работу над производством сиквела или анонсировать новую игру. Свою лепту в решение французов частично внесла вышедшая в 2007 году Playstation 3, глубоко поразившая всех от мала до велика своими вычислительными мощностями и аппаратными возможностями. В 2005 году глава студии Дэвид Кейдж заявил о начале работы над новым проектом — Heavy Rain. Кейдж принимал активное участие в разработке Fahrenheit, и новая игра студии не стала исключением. Генеральный директор — главный судья в команде: принимает судьбоносные решения; активно участвует в подборе актеров и разработке. Тяжелый дождь Ни одна из крупных конференций последних лет не обходилась без презентаций новых крупинок геймплея игры. Из шоу-румов журналисты показывались раскрасневшиеся и несколько ошарашенные. С момента первого анонса были написаны десятки превью, исчерканы сотни рабочих материалов. Все потому, что описание первых впечатлений о Heavy Rain зачастую бесцеремонно заваливало куда-то далеко в эмоции. Дайте человеку посмотреть хороший фильм, а затем попытайте его на предмет впечатлений — скорее всего вы услышите восхищенное мычание. Жанр «интерактивная драма», прививаемый игре всеми, кому не лень, уже успел надоесть искушенному игроману — так часто он употребляется в игровой прессе. Сложно отрицать: Quantic Dream проторила дорогу новому жанру. Если Fahrenheit — это проба пера, эксперимент, то Heavy Rain — точно выверенная и срежиссированная психологическая драма, которая то и дело норовит потянуть за тонкие ниточки сочувствия и жалости. Это — фильм не для всех, который авторы коммерчески популяризируют. Без сомнения, в ближайшие пять лет, будут анонсированы игры других студий с подобной механикой, желающих приблизиться к успеху французов из Quantic Dream. Первое знакомство с Heavy Rain просто не может не вызвать эмоций. Хотя бы потому, что ничего подобного мы раньше не видели. «Какой грустный фильм!» — среднестатистическая реплика человека, увидевшего игру впервые. Если рассматривать механику и геймплей Heavy Rain, то тут все до безобразия просто. В основе — зарекомендовавшая себя технология Quick Time Events. В определенный момент следует определенным образом и в определенном порядке нажимать кнопки геймпада. Или не нажимать. На этом завязана нелинейность сюжета. При этом игра пытается нас убедить в обратном: настолько качественно выверены вариации истории. Эффект эффекта Важным элементом геймплея является облако тегов. Прием заключается в том, что у персонажа над головой «витают» мысли, которые предлагают вам подумать, сказать или сделать что-либо. Например, в сцене разговора частного детектива Скотта Шелби с потерпевшей, где нужно больше разузнать о ее похищенном сыне, вам доверят надавить на жалость, вести себя агрессивно или понимающе. Как отреагирует собеседник на реплику, зависит только от вас. При этом, в отличие от многих других нелинейных игр, реакция персонажа на любое решение выглядит настолько естественной, как если бы вы шептали на ухо настоящим актерам, как им себя вести, а последние беспрекословно подчинялись. Помимо игровых разработок, парижская студия Quantic Dream занимается и motion capture. Эта технология лежит в основе всей игры. Практически вся анимация — точная копия реальности. Точная, конечно, с некоторыми огрехами, но они настолько незначительны, что журить Heavy Rain за техническую недоработанность — просто грех. Реализм — бонус к запутанному, захватывающему и беспрецедентно интересному сюжету. В Heavy Rain снимались реальные люди. Кейдж приложил колоссальные усилия для поиска актеров, идеально подходящих на роль в его игре. Согласитесь: плакать, смеяться, кричать в пустой комнате, напичканной камерами, с датчиками на теле сложно. Еще сложнее делать это убедительно. Работа по motion capture выполнена на крепкую пятерку: актеры вжились в роль, почувствовали себя частью драмы, поняли, наконец, чего от них добивался ненасытный Кейдж. Ближайший ориентир — «Аватар». Сравнение хоть и дальнеродственное, но вполне справедливое. Дополняет атмосферу музыка, сильная, давящая, несколько угрюмая. Саундтрек работает на сюжет и, несомненно, порадует любителей инструментальной классики. Игра поглощает, как полноценный фильм околодрамного жанра. Безоговорочно веришь в происходящее: сжимаешь геймпад до онемения ладоней в кульминационные моменты, умиляешься смеху детей, ненавидишь убийцу за необъяснимую жестокость, улавливаешь настроение героев. Лишь требование принять решение, которое иногда предъявляется игроку, выводит его из состояния эйфории. Тонкая грань между кат-сценами и непосредственно игровым процессом создает трудность: зачастую отделить ролик от игры очень сложно. Время от времени двигаешь стиками, чтобы удостовериться, что кат-сцена еще продолжается. А когда нужно выбрать действие, эмоции зачастую мешают сосредоточиться, поэтому игрок ошибочно тычет на первую попавшуюся кнопку. Ситуацию усложнили разработчики, которые заставили теги «прыгать» и расплываться, если герой возбужден. Функция вибрации, которой обладает Dualshock 3, отлично дополняет игру и является неотъемлемой ее частью. Она несколько расширяет диапазон эмоций. Эффект возникает порой в самых странных сценах: стук сердца Пейдж, когда она измотанная вбегает в ванную и закрывается там от преследователей, дрожание рук агента ФБР Джейдэна, гул шагов мертвого сына Джейсона в видении Итана Марса. Мелочи — конек студии Quantic Dream, и здесь они не прогадали. Однако эти же мелочи — некоторые мелкие недоработки — порой рушат всю атмосферу. В такие моменты кажется, что тебя с разочарованным «уух!» вытягивают за волосы из всего происходящего, нагло вырывают из рук любимую конфету и как-то подозрительно косятся в сторону папиного ремня. Everything I did, I did for love Камерность и пафос в Heavy Rain — отдельная история. В кат сценах камера безупречно передает настроение — именно то, что мы привыкли видеть в кино. Но стоит игроку взять управление на себя — и входную дверь можно искать минут десять, так как камера смотрит или на телевизор в дальнем углу комнаты, или на люстру, но никак не на дверь. Конечно, есть кнопка, отвечающая за расположение камеры, но и она часто не помогает. Да и само по себе управление не блещет отточенностью. Одна из старейших бед 3D игр: герой постоянно бьется о дверные косяки, вытирает пыль на стенах, и с упорством больного аутизмом мальчика глядит куда-то в паркет. Многое из того, что вы увидите в Heavy Rain, можно потрогать. Зачастую это никак не влияет на игровой процесс. Но от этого интерес не пропадает — появляется желание «пощупать» все, что приготовили нам разработчики. Будь то сок в холодильнике, который нам обязательно надо выпить (не зря же актеры работали!), часы на стене (очередная игра, в которой время идет быстрее), пейзаж в окне… Но и тут есть свои рамки. В одной из сцен я выглянул в окно. Будучи уверенным, что наблюдаю кат-сцену, я ждал от игры каких-либо действий. По улице прошел человек; по кругу, расшвыривая колесами гравий, пронесся синий автомобиль, отдаленно напоминающий образец американского автопрома.. Через 15 секунд анимация повторилась с точностью до почесывания руки пешеходом. Подобная неподготовленность несколько разочаровала. Разработчики, вероятно, были уверены в том, что пользователей погребет кажущаяся безграничность, являющаяся дальним-предальним родственником sandbox’a. Но не стоит разбирать Heavy Rain до пылинок: вы найдете, к чему придраться. Вы ведь не ставите фильм на паузу, чтобы разобраться, где в сцене пересветы и ляпы? Помимо перечисленных выше косметических недостатков, существуют и вполне серьезные технические. Местами игра откровенно глючит: картинка рвется, особенно в динамичных сценах. Все, конечно, можно списать на количество полигонов, которых становится все больше и от которых никуда не деться. Но консоли для того и консоли, что любую игру можно оптимизировать под ее аппаратные возможности. Проблемы с картинкой иногда чередуются с провалами в звуковой дорожке. Ошибка временно решается двойным нажатием на кнопку «Start». Однако данная мера действует ровно до следующего глюка. Подобная «сырость» вызвала шквал недовольства у геймеров по всему миру. Активисты даже создали сайт-петицию, где каждый может отправить свой отчет о неисправности. Авторы обещают проинформировать Quantic Dream об ошибках пользователей. При этом сам Кейдж заявляет, что на стадии пост-продакшена игра была достаточно отполирована. К слову, еще до запуска продаж был выпущен первый патч, который, однако, не решил всех проблем. В марте был выпущен второй патч, который, наконец, решил большинство игровых зависаний. Memento heavy Heavy Rain — очередной повод вспомнить, что у тебя все хорошо, и надуманность повседневных проблем — ничто по сравнению с настоящим горем. Это — «интерактивная драма», что хоть уже и банально, но наиболее полно описывает все, происходящее на экране. Heavy Rain не безделушка, с которой можно скоротать вечерок. Это одна из тех игр, которые выходят раз в 5 лет и от знакомства с которыми еще несколько недель сердце не покидает щемящее чувство утраты чего-то очень важного. Пять лет — отличный срок для подобных потрясений. Скрестим пальцы и заведем будильник: осталось 4 года и 11 месяцев. Локализация: качество перевода в Heavy Rain можно ставить даже выше безусловного фаворита PS3-локализаций — Uncharted. Возникает впечатление, будто сам Кейдж подбирал актеров-переводчиков: настолько ровно и стройно выглядит русская интерпретация истории. Актеры не переигрывают, что само по себе феномен. Они даже (побойся бога!) добавляют что-то от себя, что, безусловно, на руку всей Heavy Rain. Отсутствует ощущение, что текст разбит на дорожки, что между фразами есть искусственные паузы. Коллекционная версия: в расширенную версию для фанатов помимо диска с игрой входит купон с правом на скачивание первого DLC — The Taxidermist, рассказывающий историю одной из героинь Heavy Rain — Мэдисон Пейдж. Сюжет никак не связан с оригиналом и является абсолютно самостоятельным эпизодом. Также в бонус-лист входит динамическая тема для PS3 и право на загрузку саундтрека из игры, который был записан в лондонской студии Abbey Road. Кстати, у iTunes Store версии треков битрейт выше. В правом кармашке коробки с игрой нашелся и маленький квадратный листик, из которого, как выяснилось, можно сделать фигурку оригами. Процесс создания оригами подробно описывается во время первой инсталляции игры. Запакован этот комплект в картонный бокс отличного качества с реалистичными тиснеными каплями дождя. Скриншоты позаимствованы у ign.com |
||
|
04.05.2010, 10:58 | #10 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
artbed
http://artbed.livejournal.com/12812.html Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
04.05.2010, 15:40 | #12 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Shatter Жанр: Arcade/Arkanoid Разработчик: Sidhe Издатель: Sidhe Официальный сайт игры: http://www.shattergame.com/ Одной из первых в истории игр, завоевавших популярность на игровых автоматах, стала Pong (1972), положившая начало практически всем аркадным играм. Спустя четыре года появилась Breakout – то же самое, но в роли оппонента выступала стена из блоков. При попадании мячика в блок, тот исчезал, а игрок получал очки, количество которых росло до тех пор, пока мячик не падал в низ экрана. Но больше всего игрокам запомнился Arkanoid (1986), название которого даже спустя 20 с лишним лет употребляют, говоря о любой похожей игре. В том числе и о Shatter. Арканоид 2.0 На Independent Games Festival 2010 игра была номинирована лишь в одной категории – «Лучший звук», однако критики оставили ее и без этой награды. Зато Shatter оценили игроки на PS3 (около года назад она была эксклюзивом для приставки от Sony): высокие оценки в прессе, восторженные отзывы игроков – вот признак отличной игры, а призы уже не так важны. Как только популярность «арканоида образца 2009 года» на PlayStation упала, разработчики из Новой Зеландии решили порадовать и ПК-игроков – как оказалось, правильно сделали. В Shatter нет каких-то революционных идей, но ее с легкостью можно назвать «новым словом в жанре». Разработчики из Sidhe не изобретали колесо, а усовершенствовали и апгрейдили его, тщательно продумывая каждую деталь и добавляя новые возможности, которых раньше так не хватало. Скрытый текст: Одно из главных изменений – наличие сюжета, хоть он и прост как две копейки: вы являетесь маленькой частью большого механизма, но все когда-то надоедает, механизм разлетается на кусочки, и вы выбираетесь на волю. Вернее, не совсем на волю – на протяжении десяти уровней придется бороться за выживание, чтобы, наконец, вернуться домой. Каждый уровень делится на шесть-семь карт и поединок с боссом, после которого предлагается бонусный уровень. Так что, вместо непонятной балки внизу экрана и мячика, Sidhe предлагают управлять малюсеньким космическим корабликом, больше похожим на тарелку, и выстреливающим ракетами. Важнейшая его особенность – возможность притягивать и отталкивать ракету, благодаря этому прохождение не затягивается, и игра приобретает совершенно другой смысл. Чем дальше, тем меньше она походит на аркаду – со временем приходится подключать голову и использовать стратегическое мышление. Особенно это важно, когда на карте остается один последний блок – обычно именно он вызывает в подобных играх приступы ярости и отнимает больше всего времени. Идеальная формула Карта считается пройденной, когда все блоки уничтожены. Но до этого произойдет масса событий: каждый блок разлетается на осколки, которые нужно собрать для получения бонусных очков и пополнения запаса энергии; помимо осколков, необходимо собирать «плюшки» вроде дополнительной жизни (изначально их всего три) и многое другое. Каждый уровень уникален: вначале это обычные блоки, которые можно без труда бездумно уничтожить, но потом появляются все новые и новые виды, некоторые из которых не держатся на месте и летят в корабль – их можно либо «сдуть», либо включить щит и ждать, пока они разобьются. Попадаются и взрывоопасные блоки, уничтожающие все, что находится вокруг них. Скрытый текст: Все это выглядит просто фантастически красиво, графика и дизайн выполнены на высшем уровне. Мир, в котором происходит действие игры, напоминает какой-то город будущего – не хватает только летающих машин и шагающих роботов. Боссы в игре это отдельная тема – у каждого из них есть уязвимые места, но просто так они не сдаются: швыряют блоки, пытаются ударить и всячески мешают перебраться в то место, где вот-вот приземлится ракета. На этот случай есть еще одна особенность корабля – пулемет. После того, как игрок наберет нужное количество энергии, по нажатию клавиши Ctrl время замедлится, а босс будет понемногу терять жизни. Включить пулемет можно и на обычных картах, но толку от этого мало – лучше приберечь энергию до лучших времен. Скрытый текст: В общем, экспериментировать можно сколько угодно, игра не надоедает ни разу. В ней на самом деле можно «зависнуть» и пройти до конца, забыв о мирской суете. Во многом это связано еще и с музыкальным сопровождением (не зря же игра попала в номинацию) – электронная музыка, преимущественно техно, настолько удачно вписывается в антураж игры, насколько это только возможно. Джеремиа Росс создал, наверное, один из лучших саундтреков к аркаде за всю историю жанра – музыка веселая, задорная, динамичная и приятная на слух. Кроме одиночной кампании, есть еще несколько режимов, открывающихся по мере прохождения: где-то продержаться как можно дольше, где-то боссов побеждать. Разумеется, разработчики предусмотрели и режимы совместной игры. При выборе кооператива (два человека за одним компьютером) корабли располагаются слева, а с противоположной стороны постепенно появляются все новые блоки. Есть и мультиплеер – игра осуществляется через Steam. *** Перезапуск жанра должен увидеть каждый – за 23 года никто не мог повторить успех «Арканоида», но все когда-нибудь случается. На наших глазах произошла маленькая революция, и, несмотря на несколько больших изменений и нововведений, ощущения от игры получаешь абсолютно те же, что и пар десятков лет назад, когда игровые автоматы были большие. Вывод: «Арканоид» вернулся в новой стилистике, с отличной музыкой и интересными нововведениями – всего за $9.99 в Steam вы получите отличную игру, оторваться от которой просто невозможно. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5 |
||
|
04.05.2010, 15:48 | #15 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
benzopil, приятная рецензия, ничего лишнего, прочел не без удовольствия. только вот:
и вот это предложение непонятным показалось:
__________________
proto#2835 |
||
|
04.05.2010, 15:48 | #16 | ||
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
Где вы слышали фразу "тяжелый дождь"? слоу
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош |
||
|
04.05.2010, 15:53 | #17 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
04.05.2010, 15:58 | #19 | ||
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
Ссылки пожалуйста.
Не спорю, но в рецензии было сказано "тяжелый дождь", а это - ошибка. Как раз-таки русские правильно переводят.
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош |
||
|
04.05.2010, 16:01 | #20 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
ты думаешь что увидев название какой-либо игры,я тут же записываю адрес сайта? Да и давно это было
А я и не говорил что они неправильно переводят,просто название игры не должно переводиться,а Русские перевели. |
||
|
|