Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 18:37   #4921
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
А Инквизицию указал лишь для того, чтобы на его примере показать как могут отличаться по качеству игры, вышедшие в промежутке полугода друг от друга.
И какой в этом вообще смысл?
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Может, укажете эталон сайд-квестов в подобных экшн-рпг?
Вопрос на засыпку, что мешает сделать в экшн-рпг годный сайдквест наподобие классических рпг? Приставка "экшн"? Пф, не смешите.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
вариативности и способов решения задач не так много (внезапно, как и везде в подобных играх). Но в ведьмаке всё же главное это сама история и диалоги. Тут нет никакой революционности, но эти задания действительно интересно выполнять. А для сайд-квестов - это наилучшая характеристика.
Ни у кого нет - значит и не надо.
Мне понравился сюжет - значит он есть.
Ведьмак - игра про сюжет.
Я вот как-то так понял ту простыню что ты родил, но всё ещё в раздумьях насчёт того, какой смысл ты хотел ей донести. Ну разве что кроме очевидного батхёрта, который у тебя вызывает отсутствие должного уважения к игре.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 20:02   #4922
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
посоветуйте хорошего кузнеца, ато не все могут ковать крутое оружие и доспехи.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 20:04   #4923
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
ze_energy,
Скрытый текст:
эльф в Новиграде, краснолюд в замке Барона
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 20:36   #4924
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
И какой в этом вообще смысл?
Смысл появился, когда вы сами написали что мир в Ведьмаке становится пустым после выполнения квестов (вотэтоповорот. а в каких играх по-другому то?) и начали обсуждать DA:I c тем человеком. Только в этом отличие Ведьмака от DA:I. Последняя пуста с самого начала.

Цитата:
Вопрос на засыпку, что мешает сделать в экшн-рпг годный сайдквест наподобие классических рпг? Приставка "экшн"? Пф, не смешите.
Наверное, действительно та самая приставка action. А возможно, потому что в action-rpg с открытым миром несколько другие акценты. Это не Pillars of Eternity, где Геральт будет выбирать из 10 вариантов в диалоге с нпс. Ещё раз напишу об этом, но если бы поляки делали хотя бы треть сайд-квестов, как ветка с Кровавым бароном, мы бы не увидели Ведьмак даже в 2016-ом году. А если бы решили реализовать что-то наподобие Baldurs Gate и Neverwinter - то релиз состоялся бы вместе с Half Life 3.

Ты считаешь CDPR или Bethesda идиотами? Или лентяями? Во втором случае ты просто не можешь себе представить масштаб предстоящей работы с такими нелинейными квестами, которыми нужно заполнить территорию эдак в полтора Скайрима.

Цитата:
Ни у кого нет - значит и не надо.
Значит на это есть причина. Прочитай абзац выше.

p.s. как сказал один человек (возможно вы с ним знакомы)
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Придумать интересную историю - это большой труд и хорошо, если он имеется хотя бы в основном сюжете.
А вам ещё нелинейные квесты в arpg подавай.

Последний раз редактировалось zontik7; 20.06.2015 в 20:59.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 22:12   #4925
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
и начали обсуждать DA:I c тем человеком. Только в этом отличие Ведьмака от DA:I. Последняя пуста с самого начала.
Охренеть просто, это моя что-ли идея даи привёсти в пример?
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
вотэтоповорот. а в каких играх по-другому то?
В том же скуриме симуляции жизни гораздо лучше смотрится.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
А возможно, потому что в action-rpg с открытым миром несколько другие акценты.
Дай угадаю, "потому что у нас тут так принято", да?
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Ещё раз напишу об этом, но если бы поляки делали хотя бы треть сайд-квестов, как ветка с Кровавым бароном, мы бы не увидели Ведьмак даже в 2016-ом году.
А если бы существовали жидо-рептилоиды, то игровые недоработки можно было бы спихнуть на них. Рассждая таким образом можно до чего угодно дойти и оправдать что угодно, просто ткнув пальцем в небо. Круто чо.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
А вам ещё нелинейные квесты в arpg подавай.
Таки да. А что не так? Каким тут вообще боком моя цитата?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 22:19   #4926
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Ну я время не засекал, но может, часов за 100 игры за одно прохождение будет. Но я принципиально не пользовался фасттревелом кроме перемещений между большими локами. И исследовал все старательно. В общем, тратил это самое время как возможно. А так, если прикинуть, то одну сюжетку можно часов за 10 пройти, если все скипать.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 22:21   #4927
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
если прикинуть, то одну сюжетку можно часов за 10 пройти, если все скипать.
Зачем ?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 22:27   #4928
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Зачем ?
Просто прикидываю. Не я поднял тему о реальной продолжительности игры.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 22:42   #4929
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
В том же скуриме симуляции жизни гораздо лучше смотрится.
Минуточку. Как симуляция жизни влияет на игру после прохождения всех квестов на локации? (ведь речь шла об этом) Ты хочешь сказать что ты будешь продолжать играть в игру, наблюдая за тем как нпс классно делают вид что живут своей жизнью? Серьёзно?

Цитата:
Дай угадаю, "потому что у нас тут так принято", да?
Как минимум тем, что на каждые варианты разрешения квестов нужно к примеру вводить значения: красноречия, ловкости, ума, силы, репутации (как это обычно делается в классических рпг). Т.е. придётся делать идеальную игру "всё в одном" (иными словами превращать арпг игру в глобальную рпг). Или если отмести этот тезис - создавать кучу супер-оригинальных историй с кучой прописанных моментов её решения, но на создание игры с такими квестами уйдут годы (и не спрашивай как я это узнал. это простая логика, чувак). И это только один пример. А их ой как много.

Цитата:
Рассждая таким образом можно до чего угодно дойти и оправдать что угодно, просто ткнув пальцем в небо. Круто чо.
Ты прав. На самом деле все разработчики арпг сговорились и специально не делают кучу нелинейного контента в играх. На самом деле это же элементарные вещи.
Цитата:
Таки да. А что не так? Каким тут вообще боком моя цитата?
Тут как бы логика такая. Ты утверждаешь что даже придумать годную историю для мэин квеста - задача сложная. Внимание вопрос: какая сложность/трудозатратность создания множества интересных нелинейных квестов в опен ворлд игре?

Последний раз редактировалось zontik7; 20.06.2015 в 23:03.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 23:47   #4930
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Внимание вопрос: какая сложность/трудозатратность создания множества интересных нелинейных квестов в опен ворлд игре?
Я утверждаю что придумать интересную историю сложно само по себе. Можешь соотнести хоть к основному сюжету, хоть к побочным - суть одна и та же. Каким образом тебе-то это помогает?
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Или если отмести этот тезис - создавать кучу супер-оригинальных историй с кучой прописанных моментов её решения, но на создание игры с такими квестами уйдут годы (и не спрашивай как я это узнал. это простая логика, чувак). И это только один пример. А их ой как много.
Спасибо, кеп. Теперь объясни каким образом это оправдывает посредственность и однообразность сайд квестов в ведьмаке?
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Ты хочешь сказать что ты будешь продолжать играть в игру, наблюдая за тем как нпс классно делают вид что живут своей жизнью? Серьёзно?
Вообще-то разница в том, что за этими нпс можно не только наблюдать - с ними можно взаимодействовать. И они сами могу взаимодействовать, как с игроком так и с миром вокруг. В ведьмаке такого нет, всё взаимодействие сводится к действиям по квесту, после чего деревня превращается в статистов болванчиков, которых можно вырезать спокойно и тебе ничего за это не будет.
Приоритеты небось, опять не те.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 23:53   #4931
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
после чего деревня превращается в статистов болванчиков, которых можно вырезать спокойно и тебе ничего за это не будет.
Их можно вырезать? Тут троллей-то не дают вырезать, если ты их сначала уболтал, а потом решил вернуться, а деревню можно? Не пробовал.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 00:01   #4932
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
а потом решил вернуться, а деревню можно?
Ну я как-то раз забыл что у меня активным предметом картечь поставлена вместо факела - "зажёг свет" на 6 трупов. И ничего, болванчики вне поля прямой видимости вообще ничего не заметили, а те что относительно рядом стояли только за головы похватались в течении минуты. Потом всех попустило.
К Геральту никаких претензий не было)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 00:08   #4933
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Я утверждаю что придумать интересную историю сложно само по себе. Можешь соотнести хоть к основному сюжету, хоть к побочным - суть одна и та же. Каким образом тебе-то это помогает?
Как насчёт придумать множество интересных, оригинальных путей (они ведь тоже входят в сюжет истории, так?) к одной и той же истории. Т.е. даже чисто логически можно понять что придумать интересный мэин квест на рельсах намного легче, чем интересный мэин квест, который можно пройти n-нным количеством разных вариантов.
Цитата:
Теперь объясни каким образом это оправдывает посредственность и однообразность сайд квестов в ведьмаке?
Во-первых, это твоё субъективное мнение. которое я никак, даже если очень сильно захочу, не смогу изменить. Во-вторых я нигде не говорил что все доп. квесты в Ведьмаке шедевры, но среди них есть множество шикарных заданий. В третьих, нужно быть действительно слепцом, прошедшим игру за 40 часов, чтобы утверждать, что сайд-квесты в В3 посредственны.
Цитата:
Вообще-то разница в том, что за этими нпс можно не только наблюдать - с ними можно взаимодействовать. И они сами могу взаимодействовать, как с игроком так и с миром вокруг.
Рассмотрим ситуацию. Ты выполнил в Вайтране все квесты, все нпс уже рассказали стандартные обшие фразочки. По улице ходит куча народа которая "взаимодействует" друг с другом в сотый раз, мимо проходящий стражник в 50-й раз уличает тебя в краже сладкого рулета и вообще, следит за тобой, ничтожеством.

Что именно из этой охренительной наполненности мира заставит меня проторчать в нём ещё хоть минуту игрового времени? Он такой же пустой и служит лишь фоном для первого впечатления у игрока и сценой пока игрок занимается чем-то в данной локации. Если остановиться на минуточку и понаблюдать - в любой игре вылезает пластик и искусственность.

Цитата:
Ну я как-то раз забыл что у меня активным предметом картечь поставлена вместо факела - "зажёг свет" на 6 трупов. И ничего, болванчики вне поля прямой видимости вообще ничего не заметили, а те что относительно рядом стояли только за головы похватались в течении минуты. Потом всех попустило.
Знавал я одного торговца Лукана Валериуса из Ривервуда. Так у него интересная шляпа была. В виде ведра. А одному разбойнику, с торчащей в голове стрелой, "наверное, показалось", что кто-то есть с ним рядом.

Последний раз редактировалось zontik7; 21.06.2015 в 00:18.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 00:43   #4934
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Как насчёт придумать множество интересных, оригинальных путей (они ведь тоже входят в сюжет истории, так?) к одной и той же истории. Т.е. даже чисто логически можно понять что придумать интересный мэин квест на рельсах намного легче, чем интересный мэин квест, который можно пройти n-нным количеством разных вариантов.
Да, кеп. Спасибо, что разъяснил. Но следует-то из этого что?
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
В третьих, нужно быть действительно слепцом, прошедшим игру за 40 часов, чтобы утверждать, что сайд-квесты в В3 посредственны.
167 часов. Как бы система наоборот работает - чем дольше играешь и чем чаще видишь повторы - тем больше теряешь интерес.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Он такой же пустой
Активность нпс в скуриме - это состояние по умолчанию, квесты (в том числе и радиантовские) дополняют систему до самообновляющейся. Жалкое подобие жизни, но оно есть, в мире хоть что-то но происходит. Те же вампиры нападают или дракон. В ведьмаке ничего нет. Выполнил квест - округа становится декорацией. Ты даже с трупа клочка одежды не снимешь, если поубиваешь всех.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Знавал я одного торговца Лукана Валериуса из Ривервуда. Так у него интересная шляпа была. В виде ведра. А одному разбойнику, с торчащей в голове стрелой, "наверное, показалось", что кто-то есть с ним рядом.
Очень остроумно. А возьмак чем может похвастаться в этом плане?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 01:15   #4935
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Да, кеп. Спасибо, что разъяснил. Но следует-то из этого что?
Как что? То, что жидо-рептилоиды совместно с CDPR выпустили бы нового Ведьмака только в 2020-м году. Всего-то.
Цитата:
167 часов. Как бы система наоборот работает - чем дольше играешь и чем чаще видишь повторы - тем больше теряешь интерес.
И снова. Я не говорил, что все доп. квесты - шикарны. А ведьмачьи заказы так и вовсе под конец становятся однообразными. Но это не стирает из моей памяти обилия замечательных квестов, историй и шикарных диалогов, свидетелем которых я стал проходя не по мэин квесту.
Цитата:
Активность нпс в скуриме - это состояние по умолчанию, квесты (в том числе и радиантовские) дополняют систему до само-обновляющейся. Жалкое подобие жизни, но оно есть, в мире хоть что-то но происходит. Те же вампиры нападают или дракон. В ведьмаке ничего нет. Выполнил квест - округа становится декорацией. Ты даже с трупа клочка одежды не снимешь, если поубиваешь всех.
Опять же - вопрос приоритетов. Почему в серии TES постоянно лажа с мэин сюжетом? Почему единственный персонаж, которому сопереживаешь в игре - Партурнакс, и то он, мать его, не человек. Да потому что Беседка сделала упор на другом в своей игре. Да, в Ведьмаке опенворлд сделан напорядок хуже, хотя я был бы удивлён, если бы первый блин поляков в этом плане оказался вкуснее многолетнего опыта Bethesda. Но дело ведь в другом. Ведьмак сам по себе немного не про это.
Цитата:
Очень остроумно. А возьмак чем может похвастаться в этом плане?
Да ни чем. И тут и там тупые болванчики. Просто Беседка вложила чуть больше в массовку, а CDPR чуть ярче прописала квестовых нпс. Вот и всё.

Последний раз редактировалось zontik7; 21.06.2015 в 01:24.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 01:24   #4936
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Активность нпс в скуриме - это состояние по умолчанию, квесты (в том числе и радиантовские) дополняют систему до самообновляющейся. Жалкое подобие жизни, но оно есть, в мире хоть что-то но происходит. Те же вампиры нападают или дракон. В ведьмаке ничего нет. Выполнил квест - округа становится декорацией. Ты даже с трупа клочка одежды не снимешь, если поубиваешь всех.
Скайрим - игра для тех, кто может найти себе занятие по душе, кому интересно самостоятельно находить для себя приключения и проблемы на первую чакру. Отличный сэндбокс, но к сожалению отсутствие внятного повествования и занимательного предоставления сюжета, все нужно делать самому.

Ведьмак - фактически книга, идеально рассказанная история, приключение для человека, которому приятно влезть в шкуру уже готового и проработанного персонажа. Интерактивное кино, книга, да как хотите вообще называйте, просто за ручку проводят, все показывают и предлагают принять участие.

фактически сравнение игры с песочницей из драконов и шоблы олигофренов в бронированных подкладках , и игры в которой тебя ведут за ручку по парку аттракционов и просят попробовать абсолютно все, вопя от восторга и хлопая в ладоши.
но факт остается фактом, в скайрим наиграно уже более 600 часов, а ведьмак пока только за 160 перешагнул, но ничего, мододелы без дел не сидят)
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 03:25   #4937
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Ну я время не засекал, но может, часов за 100 игры за одно прохождение будет. Но я принципиально не пользовался фасттревелом кроме перемещений между большими локами. И исследовал все старательно. В общем, тратил это самое время как возможно. А так, если прикинуть, то одну сюжетку можно часов за 10 пройти, если все скипать.
Ты её при всём желании за 10 часов не пройдёшь. Минимум 20 и то не факт.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 04:20   #4938
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Ты её при всём желании за 10 часов не пройдёшь. Минимум 20 и то не факт.
Да запросто. Там делов всего-ничего, если гнать по основному квесту и забить на дополнительные, контракты и всякую прочую лабуду там, где это возможно, т.к. многие допы по сути тоже сюжетка.
Впрочем, это все равно прикидки и не так уж это важно 10 или 20.

Последний раз редактировалось Dingor; 21.06.2015 в 04:50.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 04:33   #4939
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Я еще игру не прошел, но уже близко. Сейчас вернулся на Скеллиге в поиске одного камня и спасения кое-кого с корабля. Наиграл около 210 часов. По Велену собрал все вопросики, да и в целом выполнял все квесты, которые только мог найти. На Скеллиге вопросы уже не стал собирать, ибо это совсем муторно.
Не скажу, что игра лучшая и все такое. Игра хорошая, с учетом бюджета поляков дак вообще отличная, но всего на один раз. Ну максимум два раза, если бежать в основном по сюжету и пропускать половину сайдквестов. После этого прохождения я перепройду игру снова аж в 2016, когда выйдут сюжетные ДЛК + остальная мелочь, что еще будет выходить.
Сюжет в целом неплохой, но со своими косяками. Позабавило то, что основные три концовки зависят только
Скрытый текст:
от ответов Цири по последним сюжетным квестам

Вариативность как бы и есть, но ее немного и только в конце игры. А в большинстве квестов с разными решениями эта вариативность проходит "за кадром". Все же до многих ААА-рпг игре далеко. Им бы бюджет уровня EA или Bethesda, тогда бы получилась дико большая, вариативная и интересная игра, тут даже спорить не буду. Ну а так, имеем просто годную игру на одно-два прохождения ибо в игре кроме квестов считай ничего нет. Уровня реплейабилити игр той же Беседки здесь нет и не будет, даже несмотря на модкит, который обещают скоро запилить.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 05:55   #4940
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Тогда одно из указанных утверждение выше - ложно.
Оно не может быть ложным, потому что после окончания сюжета я занялся прохождением квестов, которые остались и которые интересны сами по себе.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования