Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.07.2012, 18:37   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain



Жанр: Tactical Espionage Operations
________________________________
Разработчик: Kojima Production
____________________________
Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One
_________________________________________
Дата выхода: 01.09.2015
______________________
Издатель: Konami
________________

Цитата:
Kojima Productions, в течении празднования двадцатипятилетия серии Metal Gear Solid, анонсировала игру Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
За закрытыми дверями и под запретом на видео съемку прошла первая демонстрация игры. Как и водится в серии, все началось с катсцены на движке игры, а после плавно перешло непосредственно к геймплею, который теперь базируется в открытом мире. За картинку отвечает FOX Engine. Зрители отмечают красивые погодные эффекты, а так же Снейка, шныряющего между лучами прожекторов, нейтрализующего охрану, водящего джип и вызывающего вертолет для эвакуации.

Во всей этой истории промелькнула часть диалога: Troops who cannot return to their country, Path, and Mother Base.
Трейлеры:

Скриншоты:
Скрытый текст:




Еше?!
Скрытый текст:




Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда.




Последний раз редактировалось LamaDrama; 04.03.2015 в 00:08.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 20:13   #5021
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Ты точно в каком то параллельном мире живешь - тыц
Сорян, не смотрел последних оскаров. Но я мог найти еще с десяток крутых актеров без оскаров, как и крутых игр без наград, так что мой пойнт ты не законтрил ни разу.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 22:57   #5022
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
как и крутых игр без наград
Бесспорно, таких много. Вот только сабж даже близко не крутая игра, на "слабенькую" еще кое-как набирает, но не больше. По сути игра провалилась по всем компонентам, ну кроме музыки - Боуи просто тащит
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 23:51   #5023
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Бесспорно, таких много. Вот только сабж даже близко не крутая игра, на "слабенькую" еще кое-как набирает, но не больше. По сути игра провалилась по всем компонентам, ну кроме музыки - Боуи просто тащит
Единственный минус игры это отчасти незаконченная история и неравномерное повествование. Оба аспекта относительны и не оказывают критического влияния на наслажление геймплеем, хоть и могут оставить эмоциональный оттенок (на счет этого можно спекулировать, и даже вполне складно, смотри тему Death Stranding). Да и лично для меня открытая концовка никогда не является минусом, если все проведенное время доставляло, а это именно такой случай, случай когда сам геймплей и мотивировал и вознаграждал одновременно. Геймплей, графика, звук и музыка, постановка, интерфейс и управление, стратегия и менеджмент все сделано практически идеально.
Не знаю насколько нужно ненавидеть видеоигры, чтобы ругать MGSV за геймплей, для меня такой индивид сразу вызовет сомнения в адекватности. Кодзима всегда уделял игровому процессу большое внимание, и этот случай пример необычайно качественной и глубокой игры, механики которой находили и осваивали месяцы, а то и годы.

Последний раз редактировалось SLowRider; 30.05.2018 в 08:20.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 02:52   #5024
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Все верно и по делу. Но боюсь впустую.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 07:36   #5025
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 20,991
Репутация: 1608 [+/-]
Ну на счет геймплея я все таки согласен, хоть и не хватило моего рвения на полное прохождение всей игры, но все таки добрых 80 часов она меня удерживала и удерживала в общем-то именно за счет геймплея, так как по сути ничего другого она предложить не может. Все таки различного рода геймплейных возможностей и некого отыгрыша тут гораздо больше чем в том же самом Вайлдлэндс, где все сводится только лишь к дрону, которым ты помечаешь врагов, ну и троим напарникам, что этих врагов по твоей указке расстреливают. Все таки сабж на протяжении долгого времени предоставляет тебе что-то новое. Надоело стелсить самому, вызвал вертолет и разнес базу, да в придачу прихватил с собой РПГ. Хочешь изи войти в базу, позвал Квает, а иной раз вообще на танке приехал. Нет, на самом деле повеселиться игра порой дает знатно. Другое дело, что развлекать тут нужно самого себя, покупать постоянно различные приспособы, оружие и даже наверно костюмы и постоянно юзать, юзать и ещё раз юзать это все.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 08:46   #5026
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Не знаю насколько нужно ненавидеть видеоигры, чтобы ругать MGSV за геймплей
Как вообще в твоей голове соотносится "ругать MGS V" и "ненавидеть игры"? Я обожаю игры, можешь взглянуть на мой профиль и увидеть игры абсолютно разных жанров и механик.
А ругаю я MGS V по одной простой причине - это полнейший провал, которому выставили крутые оценки только из-за "A Hideo Kojima" и заметь, слова плохого не сказал о других его играх.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Геймплей, графика, звук и музыка, постановка, интерфейс и управление, стратегия и менеджмент все сделано практически идеально.
Соглашусь только с музыкой.
Графика вполне хороша, да и оптимизация отличная. А вот сюжет, открытый мир, сюжетные ситуации и постановки, персонажи, их мотивации и диалоги, всё что связано с базой, миссии, эксплоринг, интеллект противников и разнообразие ситуаций - это всё полный провал. Даже самый дешевый приём - продажу секса, и тот провалили откровенным бредом
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 22:10   #5027
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Вижу одно и то же слово раз за разом - провал, провал, провал... Тем временем, аргументации - ноль.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 09:03   #5028
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Тем временем, аргументации - ноль.
А какая аргументация тебе нужна? Тебе отдельно нужно доказывать что местный открытый мир абсолютно пуст и сделан только ради галочки?
Нужно доказывать что сюжет это сборник самого дешевого треша без какой-либо логики?
Нужно доказывать, что персонажи ведут себя абсолютно тупо?
Необходимо разъяснять почему база нужна только "что бы было"?
А может напомнить о местных миссиях и интеллекте противников?
А может пройдемся по персонажам? Вспомним слитого Черепа? А может вспомним Квайет, мозг которой оказался размером с молекулу? Или поговорим о ГГ, возомнившем себя крутышкой? Или о пацанах, о которых тупо забыли?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 09:20   #5029
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,438
Репутация: 1046 [+/-]
Это все мишура малозначащая. Геймплейно игре нет равных.
Может быть, не хватает только покера с Оцелотом.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 09:51   #5030
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Это все мишура малозначащая.
Ну может только для ярых фанатов Кодзимы
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Геймплейно игре нет равных
Это, возможно, было бы так, если бы враги могли тебе хоть что то противопоставить. Но они настолько тупы и слепы, что использование хоть чего то мощнее пистолета приводит к бесконечной скуке и унынию
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2018, 00:03   #5031
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
А какая аргументация тебе нужна? Тебе отдельно нужно доказывать что местный открытый мир абсолютно пуст и сделан только ради галочки?
Нужно доказывать что сюжет это сборник самого дешевого треша без какой-либо логики?
Нужно доказывать, что персонажи ведут себя абсолютно тупо?
Необходимо разъяснять почему база нужна только "что бы было"?
А может напомнить о местных миссиях и интеллекте противников?
А может пройдемся по персонажам? Вспомним слитого Черепа? А может вспомним Квайет, мозг которой оказался размером с молекулу? Или поговорим о ГГ, возомнившем себя крутышкой? Или о пацанах, о которых тупо забыли?
Нуууу... да?)

Меня лично устраивает все, что ты перечислил. Никаких провалов не вижу. Что же делать?
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2018, 01:07   #5032
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 98
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
они настолько тупы и слепы, что использование хоть чего то мощнее пистолета приводит к бесконечной скуке и унынию
Если бы они были бы умными, невозможно было бы делать стелс. Можешь привести какой-нибудь пример stealth-action, где враги не были бы слепыми и глухими?
И да они тупые, но берут числом. Пробраться незамеченным все сложнее по мере продвижения по миссиям.
Zanethriel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2018, 08:31   #5033
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Я лишь напомню, что сложность в MGSV как в каком-нибудь Dark Souls игрок создает сам для себя. Хочешь чтобы враги замечали на большом расстоянии? Закури и дождись дня. Ну и всякие сникинг сьюты разумеется из шкафа не доставать, играть голым без тонны снаряжения и сапплай боксов.
И как можно заметить из видео выше, AI здесь реагирует на огромное число действий игрока в зависимости от ситуации, проблем с ним нет.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2018, 09:01   #5034
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Меня лично устраивает все, что ты перечислил. Никаких провалов не вижу. Что же делать?
Это в стиле "смотрю в книгу - вижу фигу" или просто особый тип фанбоизма?
Цитата:
Сообщение от Zanethriel Посмотреть сообщение
Пробраться незамеченным все сложнее по мере продвижения по миссиям.
Неа, просто нужно понимать их маршруты (которые, кстати, никогда не меняются)
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Я лишь напомню, что сложность в MGSV как в каком-нибудь Dark Souls игрок создает сам для себя.
И зачем так оскорблять DS?
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Хочешь чтобы враги замечали на большом расстоянии? Закури и дождись дня. Ну и всякие сникинг сьюты разумеется из шкафа не доставать, играть голым без тонны снаряжения и сапплай боксов.
Ну то есть у меня выбор выкинуть всё снаряжение нафиг, либо скучать от невозможности врагов что либо мне сделать? Офигенный геймдизайн, ничего не скажешь
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
И как можно заметить из видео выше, AI здесь реагирует на огромное число действий игрока в зависимости от ситуации, проблем с ним нет.
Ты в игру играл вообще? Положи всех противников мордой вниз, они так и не поднимутся никуда. В миссии где сбивают наш вертолет суперсолдаты ломаются когда ГГ залезает на ангар, они тупо не умеют стрелять выше уровня горизонта. А уж про Квайет вообще говорить не хочется, она одна выносит целые базы оставаясь не замеченной ^_^
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2018, 12:09   #5035
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,438
Репутация: 1046 [+/-]
Логично, она же невидимая
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 11:57   #5036
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,985
Репутация: 828 [+/-]
O, хейтер прибежал. Враги ему тупые, ха.
Сюжет трешовый? Вполне в духе серии, даже эпик твисты есть.
Персонажи тупые? Лол
Аргементы в посте? Пфф
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 12:50   #5037
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Ну то есть у меня выбор выкинуть всё снаряжение нафиг, либо скучать от невозможности врагов что либо мне сделать? Офигенный геймдизайн, ничего не скажешь
Научись играть так, чтобы было весело, возможностей для этого в игре предостаточно https://youtu.be/yLQ58L13BdU
Любая песочница по определению это вызов для креативности игрока.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 18:22   #5038
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
И никто не упомянул, кстати, что боты приспосабливаются к тактике игрока, начинают носить шлемы, броню, фонари, приборы ночного видения. Хочется челленджа - пожалуйста. Не саботируй поставки оборудования. Импровизируй, адаптируйся, превозмогай.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 20:49   #5039
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Я думал, что видел много дерьма, но гнать на геймплей MGSV- это что-то за гранью.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 22:34   #5040
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
На самом деле,в случае mgs v, время все расставило по своим местам, даже в незавершенном виде,у него в принципе нет конкурентов на текущий момент. Да,есть песочницы в открытом мире которые системно справляются со своей задачей лучше. Может, в плане контента - бегать по маркерам на карте в каком-нибудь фар крае куда веселее. Только, не припомню там проработанной механики,все довольно поверхностно. А mgs чем хорош,своей детализацией мелочей и всякими мини-фичами в первую очередь, для примера:
Во время дождя,обрушить высоковольтный столб, с каким нибудь патрулем поблизости, дождь выступит проводником и вырубит всех окружающих. То же самое можно проворачивать с шоковой перчаткой, подловил группу рядом с лужой, рекой, в дождь, вырубил максимально эффективно.
Влияние камуфляжа на заметность. Тушение возгорания с помощью кувырков. Скрытые катсцены и ситуации при определенных обстоятельствах, которые увидят максимум 20/30 % пользователей и т.д
В этом плане, Ви схож с последней зельдой, которая внедряла подобные мини-механики в кор гемплей и повысила импакт на действия игрока. Причем, подобной проработкой серия всегда славилась, тот же мгс 3 еще более навороченный. Но преимущество 5 в том, что тут они наконец избавились от общей кондовости, игра в целом стала на порядок более отзывчивой, удобной и в кои-то веки с адекватным управлением. Поэтому ее так приятно иногда проходить в рембо моде, чем любую другую часть.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Это, возможно, было бы так, если бы враги могли тебе хоть что то противопоставить. Но они настолько тупы и слепы, что использование хоть чего то мощнее пистолета приводит к бесконечной скуке и унынию
Примерно в 95% случаев ИИ еще тупее чем в Ви. Во всех актуальных стелс проектах, ИИ можно абсолютно сломать и абузить . Это касается и иммерсив подобных вроде Deus ex,Dishonored, и последнего хитмана в том числе. Вот пример гениального ИИ из него. Про опен ворлды вообще молчу, ии там как правило совсем нулевой. Т.е повсеместная проблема, которая не прорабатывается скорее по одной причине, современному пользователю болт ложить на продвинутый ии,ведь для него надо создать комфортные условия, что бы он всегда нагибал.
И в случае Мгс, наверное легко было бы сделать ваншотящих и всевидящих ботов, только отвечало бы это интересам современному геймеру? Я на самом деле согласен в целом, Ви очень казуален(в особенности относительно пред. частей),возможностей очень много,а прописанных схем противодействия игроку маловато, не хватает режимов сложности на старте. Но там есть некая гибкая система реагирующая на действия игрока, т.е у ботов появляются каски,броники,щиты, и это очень крутая фишка на самом деле,т.к в чистом стелсе заставляет сменить стиль игры, как минимум. Но в случае Ви - его спасает больше сколько реакций прописано ботам на возможные действия игрока, это его выделяет на фоне конкурентов.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Необходимо разъяснять почему база нужна только "что бы было"?
База - один из основополагающих элементов игры, завязанный на вторжениях в том числе, словил там половину экспириенса. Ты вот ноешь, что тебе не хватает сложности, а вторжение на хорошо укрепленные базы та еще задачка, тут игра и раскрывает свой потенциал в плане стелса, и, внезапно, приобретает необходимую хардкорность(благо можно подобрать под себя кривую сложности). Вдруг, оценка планировки базы становится уже не такой лишней,и благодаря инвейдам решается проблема с гриндом.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
А может пройдемся по персонажам? Вспомним слитого Черепа? А может вспомним Квайет, мозг которой оказался размером с молекулу? Или поговорим о ГГ, возомнившем себя крутышкой? Или о пацанах, о которых тупо забыли?
За искл. черепа (он скорей просто изначально плохо прописан, типично карикатурно патетичный персонаж второсортного анимэ, который служит ретранслятором кодзимовских монологов большей частью. Кат-сцены с ним - одни из наиболее убогих в игре), у тебя скорее не недостатки, а к сожалению,субъективные придирки.
Ноунейм в роли Биг босса? Уже заезженная пластинка в серии, педалирующая тему - суперсолдатом, может стать любой при определенной ситуации и обстоятельствах, играющая на поле подмены опыта,воспоминаний,личности.
Линия с пацанами? Изначально ненужная и ни на что не влияющая сайд стори, существование которой оправданно лишним фансервисом с ликвидом и мантисом. В сети были концепты незавершенной 51 главы - истории, ровным счетом, она ничего не добавляет. Графомания чистой воды,которая ретконит и без того ушатанную хронологию. Основной сюжет доведен до логического конца, а в центральном конфликте поставлена точка. Да, жалко немного,что так вышло, но там вся 2 глава про то, как у нас закончились время и деньги, поэтому, держите хоть что-то. Но опять же, на основной сюжет это ни как не влияет, т.е говорить,что там, чего-то не до раскрыли или оборвали на полуслове не приходится - в игре куча информации на кассетах, поясняющих и разжевывающих даже закулисный фон на заднем плане с зеро. И это одно из достоинств Мгс 5 - в кои то веки, Кодзима, засунул свои амбиции, и нашел нужный баланс между грубой подачей сюжета и геймплея, одно не перекрывает другое, а служит органичным дополнением к сюжету. Поэтому, ругать в целом посредственный сюжет Ви, хочется в меньшей степени, чем в той же 4.
И надо отметить, что в игре заложен неплохой месседж(как минимум, нестандартный для игр точно), про влияние языка на мышление. Даже тут, маэстро,умудрился опошлить и низвести задумку до примитива своими усилиями, вроде :"слова проникали в меня,создавали во мне дыры, размножались во мне" или англификация - как контроль разума "уничтожим английский язык! избавимся от оков белых господ, они заставляют нас думать как они!". Сведя на нет, хоть какую-то оригинальность в задумке.
И пришел к выводу,что все таки кодзима бездарный сценарист. Считаю,лучшие работы, он родил при соавторстве с фукусимой. После, мэтр ни разу не подтвердил свою способность, написать что-то глубже инфантильной писанины. У него неплохие задумки местами,которые удачно реализуются,когда есть под рукой чувак вроде фукусимы (Кодек и все эти душевные разговоры, его рук дело в основном), способный внятно и талантливо все раскрыть и прописать. В остальных случаях, получаем: дыры,горящих единорогов и китов - ну,потому что,красиво и посмотрите, я прочитал моби дика!
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования