Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 18:50   #861
Юзер
 
Аватар для L0K1
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16 [+/-]
Возможно означает объединение стран в альянс для достижения общих целей. 2 маленькие звезды переходят в 1 большую.
__________________
Maker, my enemies are abundant.
Many are those who rise up against me.
But my faith sustains me;
I shall not fear the legion,
Should they set themselves against me.
L0K1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 18:53   #862
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L0K1 Посмотреть сообщение
Возможно означает объединение стран в альянс для достижения общих целей. 2 маленькие звезды переходят в 1 большую.
В Альянс Систем входят не 2, а 18 крупнейших национальных государств в мире. Ваша аналогия скорее всего неверна, мистер L0K1.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:08   #863
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Вселенная МЕ, ИМХО, всегда отличалась тщательным вниманием разрабов ко всем деталям и особенностям этого мира.
У биовар в этом интересный подход - тщательной проработки удостаивается только то, что попадает в поле зрения основной кампании. Да и как посмотреть к тому же - все эти мельчайшие детали на деле являются замаскированной копипастой из over9000 сай-фай произведений за прошедшие 100 лет.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:40   #864
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
У биовар в этом интересный подход - тщательной проработки удостаивается только то, что попадает в поле зрения основной кампании. Да и как посмотреть к тому же - все эти мельчайшие детали на деле являются замаскированной копипастой из over9000 сай-фай произведений за прошедшие 100 лет.
Это потому, что МЕ стал превращаться в шутер и все меньше походить на RPG. Вот и внимания к деталям сеттинга становится меньше.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 22:58   #865
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
Окей, переходим отсюда.

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
1. Неудастся воссоздать до мельчайших подробностей достаточно правдоподобный быт существ столь сильно отличающихся от человека.
Ну, ну. Тут, по-моему, ты не прав. Было бы желание - придумать что угодно можно (:

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Эмоциональная связь
Ну, смотря как преподнести. Всегда играл за недолюдей, на эмоциональную связь не жаловался.

В целом, не верится мне, что протеан будут трогать. Ощущение, что этих предшественников запилили только для того, чтобы продемонстрировать роль рипоров и оправдать некоторые плюшки в виде протеанских технологий. Я больше склоняюсь к тому/надеюсь на то, что дадут порулить за другие расы, в мультиплеере же уже дали.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 23:50   #866
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shikamax Посмотреть сообщение
Ну, ну. Тут, по-моему, ты не прав. Было бы желание - придумать что угодно можно (:
Никто не говорит что это невозможно - вопрос в том что это на столько редкое явление, не достигающееся по указке. Достаточно опытная студия за подобное просто не возьмётся.

Цитата:
Сообщение от Shikamax Посмотреть сообщение
Ну, смотря как преподнести. Всегда играл за недолюдей, на эмоциональную связь не жаловался.
Смотря как, смотря что... Есть элементарные основы, с которых строится любая история, за их границами либо провал, либо авторское произведение. Биовар авторским творчеством не занимается.

Одно можно утверждать точно - если они начнут новую сагу, про нового героя, то это в любом случае будет человек, без возможности выбора расы.
1. Потому что с человеком себя ассоциировать или просто ему сопереживать гораздо легче.
2. Выбор расы сильно усложняет процесс работы с "историей", которую разработчик хочет рассказать. Нет абсолютно никакого смысла зря распыляться на это.
3. Сделав "выбор рас" один раз, от тебя будут требовать его постоянно.

Последний раз редактировалось Firerage; 29.08.2013 в 00:00.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 00:17   #867
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Одно можно утверждать точно - если они начнут новую сагу, про нового героя, то это в любом случае будет человек, без возможности выбора расы.
1. Потому что с человеком себя ассоциировать или просто ему сопереживать гораздо легче.
2. Выбор расы сильно усложняет процесс работы с "историей", которую разработчик хочет рассказать. Нет абсолютно никакого смысла зря распыляться на это.
3. Сделав "выбор рас" один раз, от тебя будут требовать его постоянно.
Нет, погоди, мы в рпг играем, в конце концов, или нет? К тому же, "усложнит работу" - это как-то принижает Биовар, которых не 5 человек. Другие же разрабы почему-то могут так. Я бы сказал, что точно можно сказать про другое: авторы не засунут игрока в тело тех же протеан - вот за них играть как раз-таки не все смогут.
А в идеале, как уже писали раньше, хочется, чтобы они доработали идею мульта - несколько рас и различные классы. Потому что - повторюсь опять - это рпг. В оригинальной трилогии была большая беда с этим: де-факто там был только хуман-штурмовик, поскольку остальные классы были не особо нужны.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 13:25   #868
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Нет, погоди, мы в рпг играем, в конце концов, или нет?
Слышали эту песню сто раз, следуя вашей логике можно сделать вывод что игр попадающих под определение жанра РПГ вообще никогда не существовало.

Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
К тому же, "усложнит работу" - это как-то принижает Биовар, которых не 5 человек.
Вот именно, их не 5 человек. Они не делают олдфажных текстовых квестов.

Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Другие же разрабы почему-то могут так.
Где же эти мифические единороги.

Последний раз редактировалось Firerage; 29.08.2013 в 13:59.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 20:04   #869
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Где же эти мифические единороги.
Neverwinter Nights, может? Не люблю эту игру, но там можно играть за разные расы. И иногда на это даже ссылаются.
The Elder Scrolls позволяют играть за большое количество рас, хоть мой скупой осмотр игр этой серии не выявил особой реакции неписей на твою расу. Но ведь ролеплей решит всё?
Тот же Dragon Age Origins позволяет сыграть за выходцев от разных рас. Там даже есть разница между выбором класса (я о магах).

Я не вижу причин, по которым Биотвари не могут сделать разные расы играбельными в МЕ. Есть избитые способы подвести выходцев из разных рас под одну гребёнку, начиная от "разные истории сводятся в одну" до "ололо, ты теперь в тюрьме за неважно какое преступление".

По-моему ты видишь проблемы там, где их нет =\
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
1. Потому что с человеком себя ассоциировать или просто ему сопереживать гораздо легче.
Это - исключительно личное умение/неумение входить в предоставленную роль. Но ведь мультирасовость всё равно будет включать людей, так что же не так?
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
2. Выбор расы сильно усложняет процесс работы с "историей", которую разработчик хочет рассказать. Нет абсолютно никакого смысла зря распыляться на это.
Начиная с МЕ1, история заключалась в том, что "Грядёт страшный адЪ в виде неведомой могучей силы, а у нас есть предатели!!1". В первой мы разгребаем предателя, уточняем информацию про жнецов. Во второй неведомо откуда взявшиеся коллекционеры так же работают на жнецов - разбираемся с ними. В третьей нас внезапно предаёт Цербер и мы разбираемся с ним. ~(`v`)~ Мне кажется, что добавить пару-другую отсылок к расе персонажа к этому сюжету было бы несложно.

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
3. Сделав "выбор рас" один раз, от тебя будут требовать его постоянно.
Сомневаюсь, что если бы в МЕ1 и в МЕ2 был выбор расы, а в МЕ3 его внезапно не было, МЕ3 провалился бы именно из-за этого. Да и ДА2 был негативно воспринят не из-за отсутствия стартовых рас.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 22:36   #870
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Сюжет может и крутился всю трилогию вокруг спасения мира, основная идея была немного иной. Темой первой игры был "путь человечества во вселенной". Во второй части такое тоже есть (Цербер и Призрак), но основной упор сдвинут еще сильнее на спасение мира. А вот в третьей игре этого уже даже частично нет.

При таком раскладе отсутствие играбельных рас логично.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 00:05   #871
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
При таком раскладе отсутствие играбельных рас логично.
Там вообще все трилогия вертелась именно вокруг людей: новая раса, первый хуман-спектр, беспардонная раса и все прочее. В финале весь эпик сводился к битве за Землю, а не за какою-либо другую планету, до которой никому нет дела. Нам постоянно тыкали в лицо нашим же происхождением. Поэтому в этой трилогии был четкий отыгрыш именно за людей. Теперь же стали известны другие расы (а сколько еще новых есть) и появился простор для фантазии с возможностью выбора.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Слышали эту песню сто раз, следуя вашей логике можно сделать вывод что игр попадающих под определение жанра РПГ вообще никогда не существовало.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Где же эти мифические единороги.
Скайрим, как я понимаю, относится к мифам.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Вот именно, их не 5 человек. Они не делают олдфажных текстовых квестов.
А что, РПГ с возможностью выбора расы - текстовый квест?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 00:53   #872
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Скайрим, как я понимаю, относится к мифам.
Да, а о сюжете Скайрима легенды можно складывать, просто загляденье. Персонажи, интриги и сюжетные повороты все высечены в памяти как на мраморной плите.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
А что, РПГ с возможностью выбора расы - текстовый квест?
Зависимость прямая, либо то убожество что зовётся сюжетом в Скайриме, либо олдфажничество.

Биоварам давно уже пора отказаться от этой идеи безымянных, безликих и бесформенны спасителей мира. Всётаки на вершине жанра находятся, соответственно их прямая обязанность - двигаться вперёд (как это было с запуском Масс Эффекта), а уже отработанные и изжившие себя концепции пусть оставят следующим за ними мелким студиям и энтузиастам.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 11:45   #873
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Да, а о сюжете Скайрима легенды можно складывать, просто загляденье. Персонажи, интриги и сюжетные повороты все высечены в памяти как на мраморной плите.
Надо сюда парочку суровых нордов подвезти специально для тебя.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Зависимость прямая, либо то убожество что зовётся сюжетом в Скайриме, либо олдфажничество.
Если Биовар такие гении и всесильные боги, как ты тут расписываешь, то сделать игру с возможностью выбора нескольких рас для них не составит труда.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
а уже отработанные и изжившие себя концепции пусть оставят следующим за ними мелким студиям и энтузиастам
Нет, тебя определенно надо познакомить с суровыми парнями Севера.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 11:58   #874
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Если Биовар такие гении и всесильные боги, как ты тут расписываешь,
И где же интересно я такое написал, не подскажешь?

Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Нет, тебя определенно надо познакомить с суровыми парнями Севера.
При чём тут вообще норды. Ты понимаешь что МЕ и ТЕС игры совершенно разных направлений? Между ними общего не больше чем между Q3 и Bioshock.

Последний раз редактировалось Firerage; 31.08.2013 в 12:18.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 16:21   #875
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
И где же интересно я такое написал, не подскажешь?
Читается между строк. Так и сквозит прям.

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
При чём тут вообще норды.
Ты оскорбляешь их королей.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 20:34   #876
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Ничего там не базируется. Отматываешь тысячу лет вперед, из риперов и шепарда делаешь детскую басню и наполняешь эту тысячу лет новыми политическими и военными событиями.
Ты забыл, что вселенная, расы, цивилизации, организации, планеты, ретрансляторы и основные принципы сеттинга все равно останутся теми же. А заложены они именно в оригинальной трилогии.
Цитата:
Он плохой. Игрок там ничего и никого не создает. РП тут никого нет.
Создает, еще как. Через принимаемые судьбоносные решения, выбор, формирование характера и мировозрения, а также взаимоотношения с персонажами. В каждой подобной игре есть такое.

Цитата:
Вот эти игроки когда очень сильно заскучают, пускай запускают старые игры. А новое пускай будет новым.
Ну новым на 100% оно по-любому не будет. Сеттингу надо развиваться на основе достигнутого. Делать абсолютно все с чистого листа экономически нецелесообразно. Это как создавать новый сеттинг, только с тем же названием. В головы ЕА даже мысли не придет делать все новое.

Цитата:
Да большего и не надо. То что жуков подначили риперы, говорится почти открытым текстом. Далее амфибии вложили жабам в руки большие пушки и те наваляли зергам. Что еще тебе нужно знать? Способен ли кроган разорвать жука на двое? Я думаю способен.
И с риперами намутили такой блевоты, что слышать о них больше не хочется. Вообще.
Я уверен, что ты читал/смотрел документальные и художественные произведения про какие-либо исторические события, исход которых ты уже знал. Так вот, целью чтения/просмотра является желание узнать как это было, а не чем закончилось. Вполне себе логично.

Цитата:
Я думаю не залуживают. Мне не интересно принимать участие в событиях исход и причины которых я уже знаю.
Тут я скажу тоже самое.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 23:37   #877
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
Ты забыл, что вселенная, расы, цивилизации, организации, планеты, ретрансляторы и основные принципы сеттинга все равно останутся теми же. А заложены они именно в оригинальной трилогии.
И как это мешает выкинуть всех знакомых персонажей из игры? Разговор ведь с этого начинался.
Цитата:
Через принимаемые судьбоносные решения
Ну не смеши народ Ничего ты в МЕ никогда не решал. Шепард при любом раскладе бравый герой и спаситель. А я может хочу чтобы он стал безбожно бухающим полужнецом, который продал галактику с потрахами. Отойти от созданного амплуа тут ни на шаг нельзя. И казнить/помиловать - это не рпг. Я пока в сплинтер целл играл, подобные решения принимал раз в пять минут и там последствий и то было больше.
Цитата:
Делать абсолютно все с чистого листа экономически нецелесообразно. Это как создавать новый сеттинг, только с тем же названием. В головы ЕА даже мысли не придет делать все новое. В головы ЕА даже мысли не придет делать все новое.
В мою голову это тоже не приходило, но почему в твою пришло - непонятно. Ты завел разговор о персонажах и гг, я продолжил. Причем тут ЛОР вообще?
Цитата:
является желание узнать как это было
Мне не интересно как тыща кроганов крошила мильйон жуков. От рпг в плане сторилайна хочется какой-то загадки, а не мяса. И даже для общего фона сторилайна этот замут бедноват.
Ну и вообще всю оригинальную трилогию хочется послать лесом ибо тут накрутили к концу такой дичи, что вспоминать не хочется ни этих жуков, ни жнецов и всего остального, что благополучно слили в финале.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 24.10.2013 в 23:41.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 23:55   #878
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
всю оригинальную трилогию хочется послать лесом ибо тут накрутили к концу такой дичи, что вспоминать не хочется ни этих жуков, ни жнецов и всего остального, что благополучно слили в финале.
вот почему я смею надеятся на ме4 как на перезапуск серии
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 13:46   #879
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Перенесу сюда.
Цитата:
Не видел Лоста.
И вообще, такой вариант пахнет не бредом, а раком мозга.
В такую ерунду я даже не сяду играть =\.
Почему бредом? Так им будет просто выкрутиться и создать новую историю. Да и не совсем это ерунда, обычный сценарный ход, к которому нередко прибегают сценаристы. А играть не будешь из-за того, что подвига Шепарда не было, я так понимаю?)
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 16:01   #880
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
~Fugitive~, из-а того что это совсем не дело.
Может быть лет через 10 я готов поиграть заново в похожую тематику, но щас - нет уж.
Это будет лютый перезапуск, тут надо уже выкручиваться из того, что они сами напридумали, либо ничего не делать лет 10 чтобы "обновить" свою вселенную.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования