29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
17.08.2015, 20:34 | #5201 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Поколения сменяются, меняются и приоритеты в создании игр для масс. Конечно покажи кому из молодых досовский X-Com так кровью плакать будет от отсутствия графониума и запредельной сложности. Ладно, что то я опять как дедан, солнце ярче травка зеленее) Добавлено через 7 минут Весьма надеюсь что это был не сарказм) Детство у всех было разным как и жизнь в СССР и после. Хотя и Денди был и Сега и Нинтендо Последний раз редактировалось Russbabarian; 17.08.2015 в 20:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.08.2015, 03:44 | #5202 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
PoE нереально доставила. Вегас хорош, маска предателя опять же, на этом, пожалуй всё.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
18.08.2015, 04:25 | #5203 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Dronios, + mysteries of westgate. кстати их Darkness over Daggerford годный? оригинальный NWN сколько начинал столько и бросал играть слишком уж уныл
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
18.08.2015, 17:06 | #5204 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Вестгейт, как ни странно, мне вообще не понравился. В первый NWN и дополнения к нему не играл по причине крайне убийственного интерфейса.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
18.08.2015, 17:38 | #5205 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
|||
|
18.08.2015, 19:43 | #5206 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Как говорится, на вкус и цвет . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
19.08.2015, 23:47 | #5208 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
вот во время игры в PoE как раз ностальгия пробила на NwN2 и несколько часов провел тупо ковыряясь в редакторе...кстати как оказалась игра сейчас очень даже не плохо выглядит +пару модов накатил и вообще идеально, а еще был удивлен наличию русс озвучки(с удалением которой немного помучился) и возможностью ставить портреты
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 23.08.2015 в 00:39. |
||
|
25.08.2015, 11:07 | #5209 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Что же, буду в ожидании Ньюминеры ентой развлекать себя X-Com(ом)
|
||
|
03.09.2015, 19:37 | #5211 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
03.09.2015, 22:49 | #5212 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
03.09.2015, 23:58 | #5213 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Ну вот, теперь придется кому-то отрезать яйки. |
||
|
12.09.2015, 01:05 | #5215 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Good news everyone! В стиме Dragon's Dogma на начало 2016-го года стоит. Такие дела
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
26.05.2016, 10:47 | #5216 | ||
Новичок
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22
|
Ребята, запустили тему. Но хотя бы поливания друг друга грязью закончилось. Хорошо бы оживить тему, полгода как спит. Определение жанра РПГ всеми любимая тема, поле битвы самых жестких холиваров, но, так как почти все люди пристрастны и не объективны в данной теме, было бы ошибкой возвращаться к ней. Лучше давайте поговорим о том, чего ожидать в эволюции жанра. Одно из лучших достоинств Ведьмака 3, поднятие планки, задание новых стандартов и стремлений жанру. Живые диалоги, не просто информативные тексты, одинаково скучные у всех персонажей, а подчеркивающие социальный статус, воспитание, характер персонажей. Довольно оригинальные задания, система случайных событий (хоть не как в Фоллауте, генерируемые, но все таки имеются события разбросанные по карте). Да и много других мелочей, которые не все замечают, одно к примеру - есть смысл читать квест в журнале, можно обнаружить доп. информацию, в том числе после завершения квеста.
Хотелось бы услышать, чего можно ожидать от разработчиков в ближайшее время по вашему мнению. И что бы вы хотели получить? |
||
|
26.05.2016, 13:19 | #5217 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
26.05.2016, 13:28 | #5218 | ||
Новичок
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22
|
Dronios, процитирую себя же:
Цитата:
Но это не мешает ставить эти игры в пример - вот, там такой сюжет/открытый мир/боевка/живой мир или еще уйма всего. Раз хорошее, почему же не взять на вооружение в других играх? Я уж молчу о том, что игры одного жанра, тоже могут влиять на другие. Поэтому, давайте оставим в сторону обсуждение определения жанра конкретных игр, не будем к этому придираться, даже если не согласны. Иначе никакого обсуждения не выйдет, а только бессмысленная масса агрессивного текста.
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать. |
||
|
26.05.2016, 14:01 | #5219 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
в ААА секторе
хотелось бы толковой части dragoon edg'а, без ММО вкраплений, как у Инквизиции, ну и не хотелось бы чтобы биовари засмотрелись на успех ведзмина и сделали на этом фоне свою игру с предустановленным персонажем киберпанк 2077, очень интересен тем, что готового персонажа вроде как не содержит, значит CDPR первый раз будут заниматься реально комплексной ролевой и боевой системой, а это не квесты сочинять и синематик экспириенс пилить новая игра Бесезды, хочу увидеть куда их уведет увлечение иммерсивностью, надеюсь новая их игра будет реально экспериментом в плане песочницы, надеюсь толковой инди / B сектор тут все хорошо, есть Лариан, Обсидиан и клоны сусел, расклад лучше некуда хотя я не следил за инфой сделали Лариан студию-филиал в Санкт-Петербурге или нет jrpg persona 5 и новая финалка за персону волнений нет, у неё почти нет шансов на провал а вот финалка опасения вызывает, хотя вложения сквиникса в успех этой игры и общий размах поражает, ну и конечно от успеха этой игры для jrpg жанра многое зависит ну и также инди разработка начала появляться в этом секторе и у японцев, которые делают игры ровно как в 90-е для ностальгетиков по |
||
|
26.05.2016, 16:38 | #5220 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Новый маскарад. А так же нормальных рпеге с графоном. Из механик почему то хочется воскрешение с должным развитием главных фишек Storm of Zehir и ToEE.
графона чтоль? хотя BB покрасивее будет.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|