Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Кланы форума Создание, обсуждение и прочие вопросы

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2006, 00:21   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Aequitas


Прошли те времена, когда нам приходилось осваивать дикие пространства
и из клочков земли создавать первое подобие государства.
Минули и те времена, когда огнем и мечом выжигалась ересь на землях, подвластных нам.

Шли годы, складывались в десятилетия, затем в века. Мир менялся, но люди оставались прежними. Со временем они освоили космос, им уже не было нужды разводить споры из-за господства над тем или иным клочком суши, так как теперь места хватало на всех. Но люди продолжали соперничество. Мы не могли оставить этого без внимания.
Мы уже не были рыцарями в сияющих доспехах, так как зло зачастую маскируется под законность и порядок. Сотни лет назад мы перестали быть Инквизицией, так как жестокость вызывает ответную жестокость.
Мы изменили свой подход и усовершенствовали методы, организовав тайный Орден Аквитас, чье название символизирует просвещение, спокойствие, мудрость и порядок. Символом нашего Ордена стал Великий космический хомяк Бу, эти свойства олицетворяющий.
Скрытый текст:

Постепенно мы стали занимать ключевые посты в различных сферах жизни общества: экономике, политике, культуре, войсках, ведя социум к нашей главной цели - миру, спокойствию и просвещению в едином государстве без войн и насилия.
Наиболее прочные позиции наш Орден удерживал в государстве, известном как Республика Полной Гармонии (РПГ). В этом государстве нашими братьями были заняты большинство ключевых позиций.

После воцарения на троне Королевства Кингдом, славящегося своими военными и экономическими стратегами, человека, впоследствии ставшего одним из наших сильнейших магистров, настала пора следующего шага.
В год нынешний произошло великое событие - был заключен союз между Республикой Полной Гармонии и Королевством Кингдом, и образован Союз Совместного Стратегического Развития.

В связи с этим значительным событием мы решили слегка приоткрыть свои маски и показать часть нашего могущества. Ведь вы знаете многих из нас в лицо, но до этой минуты не представляли, чем мы занимаемся на самом деле.


Скрытый текст:
-PhantomX- - Патриарх (Глава ордена, контролирует и координирует все его действия. Владеет тайной бессмертия, которую предусмотрительно никому не раскрывает)
Irina - Магистр Добра и Печенек (Хранитель таинственного артефакта, приподнесеного клану еще в XII-м веке легендарным мастером Сто ля Ром)
Exile - Магистр Граффити, Метала и Рома (Бдительно следит за поддержанием беспорядка в граничащих с резиденцией Ордена землях. Иногда таинственно исчезает вместе с таинственным артефактом. По неким внутренним побуждениям держит под неусыпным контролем Магистрат Культуры)
Adan - Магистр Военного Капитула (Занимает должность главнокомандующего объединенными военными силами)
Feonor - Магистр Культуры (Крупнейший меценат государства. Активно занимается продвижением отечественных талантов в других государствах, увеличивая таким образом там наше культурное влияние)
Zmey - Магистр Просвещения (Занимается подбором, систематизацией и адаптацией учений Ордена для наилучшего понимания жителями Республики Полной Гармонии. Проводит встречи с населением, организует семинары, издает учебную литературу)
Ab$oRbeR - Магистр Исследовательского Капитула (Главный энтузиаст дальнейших исследований межзвездных пространств. Теснейшим образом сотрудничает с Магистром Промышленного Капитула в плане производства межзвездных кораблей и Магистром Научного Капитула, в плане новых разработок оборудования)
Ewig Custos - Магистр-Информатор (Завербовал множество разведчиков и осведомителей в ряды тайных агентов федерации. Является информационным звеном между всеми влиятельными личностями Ордена. Руководит развёрнутой шпионской сетью на территории сопредельных государств. Естественно, живёт двойной жизнью и страдает раздвоением личности.)

Вышеперечисленные наши братья и сестры очень влиятельны, но недостатком этого является тот факт, что они всегда на виду у широкой публики.

Для некоторых же видов деятельности нужны люди другого склада.
Вот они:
Miл$д@рь - Глава судебной коллегии (Вершит правосудие над гражданами федерации, осмелившимися нарушить закон. Не знает пощады и жалости)
Leo - Мастер Дипломатии (Опытнейший психолог. Не занимает какой-либо конкретной должности, но прекрасно разбирается в международной политике и искусстве ведения переговоров в целом)
Shkeeper - Главный Тактик (Тактический гений федерации, отвечает за подготовку и ведение боевых операций, согласованную с Магистром Военного Капитула)
WlaDiMer - Мастер пропаганды (Следит за вербовкой, агитацией, поднятием боевого духа граждан федерации, а также направляет мысли населения в нужное федерации русло)
M.S.-1 - Мастер Художественного Искусства (Известнейший художник, чьи работы в первую очередь продвигаются Магистром Культуры)
Elche - Трактирщик (Потомственный пивовар и винодел. Монополизировал торговлю спиртными напитками на всей территории влияния Ордена. Никому не подчиняется, ни перед кем не отчитывается, творит что хочет, чем и ценен)
Vanta11a - Мастер-контрразведчик (Отслеживает и кремирует шпионов на територии Ордена, для чего всегда носит с собой миниатюрный огнемет типа "дракон". Как правило, после кремации дракон заправляется свежеприготовленным шпионом)
>Luxor< - Мастер Предсказаний (Не занимает никакой высокой должности. При помощи Магистра Научного Капитула смог развить свои врожденные способности к предсказанию до очень высоких показателей)
SethounD - Иностранных Дел Мастер (Руководит министерством иностранных дел в союзном государстве. По возможности наращивает влияние Ордена в других системах)

Цитата:
Желающие вступить в наш Орден должны для начала подтвердить свое стремление серией значимых поступков в пределах союзного государства.
Уверившись, что его деяния достаточно весомы, а имя известно, претендент может заявить о своем стремлении присоединиться к ордену и передать соответствующее послание: Aequitasi.ua. Заявки от действительно достойных людей будут рассматриваться самым внимательным образом.
Назойливые, необоснованные и попросту глупые просьбы о вступлении вполне могут доставить их авторам некоторые неприятности.

Наши друзья и соратники:


Представительство Ордена Аквитас в Королевстве Кингдом
Представительство Ордена Аквитас в Республике Полной Гармонии

Завершенные деяния на территории Республики Полной Гармонии
Завершенные деяния на территории Королевства Кингдом


Деяния ордена Aequitas:
Скрытый текст:

Два мира
Интерфейсных дел мастер
Неделя воспоминаний
П.А.Н.И.К.А.
AARmy stories
Оставь надежду, всяк сюда входящий
Общество рецензентов
А может быть, ворона...
Дуэльный Клуб в разделе RPG:
Скрытый текст:
The Witcher vs Mass Effect
Oblivion vs Gothic 3
Fallout 2 vs Diablo 2
Fallout3 vs Rise of the Argonauts
Neverwinter Nights 2 vs Mass Effect
Arcanum vs Fallout II
Oblivion vs Morrowind
Morrowind vs Gothic 2: Night of the Raven
Oblivion vs The Witcher
The Witcher vs Gothic 3
Sacred vs Hellgate: London
Diablo 2 vs SACRED
Fallout 2 vs Fallout 3
Mass Effect vs KotOR
Fallout3 vs Rise of the Argonauts
Morrowind vs Fable
Fallout 2 vs Fallout 3
Mass Effect vs Fallout 3
KotOR 2 vs Mass Effect (парная дуэль)
Fallout III vs Fallout III
Mass Effect vs Fallout 3
Neverwinter Nights 2 vs TES IV: Oblivion
Sacred vs Sacred-2
Oblivion vs Gothic-III
(Neverwinter Nights) vs The Elder Scrolls III: Morrowind
Vampire: The Masquerade - Bloodlines: за и против

Дуэльный Клуб в в разделе Стратегий:

Bon Boyage!
Strategyplayers' Lulz
Угадай разраба
На себя посмотри!
Pixel Style
♫ Имбролио
Тени проектов
Quest of Hermaeus Mora
История забвения
В поисках священного Грааля
Викторина по Fallout I-III
Рыцарский турнир
60 fps
First Warcraft Tournament
Make me laugh, please
RPG Wallpaper
Stupid Sheep Championship
FAQ по Majesty 2
Собрание сайтов по истории Античности, Средневековья и Нового Времени
AARмейские рассказы: военная академия
Story. Just story
Сюрприз
Валласлин
Fun-art
Безымянный герой
Вечное противостояние
Серые небеса
Дневник приключенца
Мне знаком ваш портрет...
Таверна "Южная Стена"
Винегретик
Aequilibrium artifex
Цинично-Изуверская Викторина
Артефакт как он есть
Happy New Knee
Фото на память
#originalityisforsuckers!
Пошатайся!
Палимпсест


Итак, мы предоставили некоторую информацию о себе - самом тайном и влиятельном обществе за всю историю человечества.

Но является ли она правдой?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось Leo; 01.04.2022 в 03:37.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2007, 23:21   #1101
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Заявка на вступление

1) El Thorno
2) 1 - 3 часа
3) Gamez Bazar,разделы журнала,иногда Рекака и Спорт
4) TES 3,4;Gothic 3;Might and Magic 7,8,9;Planescape : Torment;Wizardry 8
5) За возможность стать в игре кем хочу и отыгрывать персонажа
6) Ваш клан наиболее близок мне по духу
7) Помощь в раздеде RPG
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 04:53   #1102
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Exclamation

The Elder Scrolls 4: Oblivion прохождение сюжетной ветки. Часть 1
Имперская тюрьма
Скрытый текст:
«Я — император Уриэль Септим Седьмой. Шестьдесят пять лет я правил огромным Тамриэлем, и лишь сны мои не подвластны мне. В них я видел врата Обливиона и мрак, спускающийся на землю. Сегодня — двадцать седьмое число месяца Последнего Сева, года 433. Подходит к концу Третья эра. Подходит к концу моя жизнь».
Опыт показывает — если вы сидите в имперской тюрьме, то у вас есть большие шансы стать спасителем Тамриэля. Если к тому же в тюрьме кроме вас лишь один заключенный, шансы увеличиваются многократно. Выбрав расу, пол и имя, оцените элегантную простоту обстановки камеры и обратите внимание на соседа напротив — злого и ехидного темного эльфа Валена Дрета. Он вредный и дразнится!
Это интересно: у Валена заготовлены разные речи для каждой расы и каждого пола персонажа — всего двадцать вариантов. Не поленитесь послушать их — некоторые очень забавны.
Но недолго продлится ваша беседа — на лестнице слышны шаги, и к вашей камере спускаются люди. Неужели свобода? Нет, вы никому пока не нужны. Собственно, в этой камере вообще никого не должно было быть. Раздраженный Клинок просит вас посторониться. Дверь открывается, и в камеру входит император Уриэль Септим в сопровождении трех телохранителей из Клинков.
Император выглядит слегка расстроенным, что и неудивительно — все его сыновья убиты, а загадочные убийцы охотятся за ним самим. Он не пытается спрятаться в камере — просто именно из нее ведет потайной (как предполагается) выход из замка. Для Клинков заключенный — досадная помеха, но император внезапно распознает в герое одного из персонажей своих снов и заговаривает с ним. «Ты избранный, я тебя амнистирую, потому что тебе предстоит спасти все, что так бездарно проспали мои Клинки», — вот краткая суть беседы.
Клинки открывают тайный проход, и вся толпа с топотом устремляется на выход. Тайный проход уже, похоже, ни для кого не является тайной — еще один пример бездарной работы Клинков. Четыре боевика в призванной даэдрической броне выскакивают из засады и перед смертью «сводят на нет» одного из стражников.
На заметку: если вы будете активно лезть под ноги убийцам, то убить могут и вашего героя.
Мрачная сцена разворачивается перед вами — Клинки так беспомощно трепыхаются, что император Уриэль уже давно махнул на них рукой и даже не помышляет о спасении. Обыщите тело погибшей стражницы и неудавшихся убийц. Возьмите акавирскую катану — ваше первое оружие в игре.
На заметку: игра предполагает, что вы всегда будете обыскивать тела павших врагов, вскрывать замки, брать все, что плохо лежит, и перекладывать то, что лежит хорошо. Добыча — ваш хлеб, так что впредь по возможности не пропускайте ее никогда.
На этом месте ваши с императором пути временно расходятся — вам надо пройти обучающее подземелье. Здесь вас обучат биться насмерть с крысами и зомби, красться, стрелять из лука по ведрам и вскрывать замки.
Вход в пещеру гоблинов обозначен нарядными связками черепов. Первый гоблин тщательно следит за крысиным шашлыком — его можно обойти крадучись, но лучше тихо пристукнуть.
На заметку: здесь же вы подберете пестик со ступкой — и отсюда сможете начать алхимические опыты с ядами.
Следующий гоблин попадет под бревно, если вы вовремя активируете растяжку. Не забывайте вскрывать сундуки. Еще два гоблина стоят под большой кучей бревен. Если вы быстро и вовремя толкнете бревна, то гоблины даже не поймут, что их задавило.
За дверью в конце пещеры вы снова окажетесь в имперском подземелье. Судя по сварливым голосам Клинков, далеко телохранители императора не увели. Очередная группа боевиков Мифического Рассвета наседает на императора — пока безуспешно.
Спрыгивайте к телохранителям, чтобы услышать от одного из них: «Что-то мне морда его не нравится. А давайте его убьем?» Лишь заступничество императора спасет главного героя от бесславной гибели.
«А какой у тебя знак зодиака?» — спросит император, предлагая игроку выбрать знак.
На заметку: пока что выбирать можно что угодно — любое имя, расу, знак, класс. У вас еще будет возможность передумать.
За поворотом — еще одна атака. Император мрачнеет с каждым шагом. Клинки в панике. Развязка наступает в святилище — группа заходит в тупик, а с тыла внезапно выпрыгивают боевики. «Охраняй императора!» — бросает вам, неизвестному заключенному, профессиональный телохранитель и убегает по коридору назад.
Я бы такому телохранителю даже выгулять собаку не дал. Император согласен — он чувствует, что истекают его последние минуты, и дает вам Амулет Королей со строгим наказом передать его Джоффри, ибо только он знает про последнего оставшегося в живых сына императора.
Резервная копия? Умно придумано! Прощай, Уриэль Септим. От злобно-несуразного мага Ягара Тарна тебя спасли, от нашествия Дагот Ура твою провинцию Морровинд выручили, но твои верные Клинки не смогли спасти тебя от выскочившего из-за сдвинувшейся панели убийцы. Император мертв. Убийца вот-вот добьет героя, но тут Баурус, единственный выживший в бою Клинок, возвращается и спасает вас.
— Почему это государственной важности реликвия, бесценный артефакт Амулет Королей, у тебя? — подозрительно спрашивает Баурус.
— А, это? Император дал.
— Ну ладно. Иди тогда. Только вот обыскивать труп императора все же не надо...
Последнее препятствие перед выходом на волю — темная канализация, населенная гоблинами и крысами. После нескольких коротких схваток вы окажетесь перед выходом на просторы Киродиила. Сохранитесь. Наведите последний лоск на героя: поменяйте при желании имя, расу, пол, внешность, класс, знак зодиака, любимые атрибуты.
Это важно: желательно сохраненный файл держать всегда под рукой, чтобы, начиная игру заново, не проходить каждый раз три подземелья.
Вы на свободе у берега озера Румаре. Над вами возвышается холм и Имперский город. Вам открыт весь мир. Чем вы займетесь — исследованием мира или основным квестом? Это решать вам. Квест в любом случае подождет. Ворота в Обливион не будут поганить пейзаж, и даэдры не будут штурмовать города. Тише, природа... Молчи, Мехрун Дагон, — герой пришел в этот мир.
На заметку: основной квест проще осилить в начале игры, на невысоких уровнях. Даэдр надо убивать, пока они маленькие.
(Разница в прохождении на 3-4 уровне и 20-30 действительно ощутимая, так что лучше взятся за сюжет с начала игры, а потом уже проходить гильдии, следом побочные квесты. прим. WhaleKUT)

Спасение Брумы
Скрытый текст:
Перед самым расставанием Баурус сообщил, что загадочный Джоффри — глава всей организации Клинков. Он работает под личиной простого настоятеля в монастыре Вейнон, что у города Коррол. Мы уже знаем, чего стоит хваленая конспирация Клинков, так что иллюзий по поводу секретности обители питать не стоит.
Джоффри действительно живет в монастыре. Днем он работает с документами, так что найти его нетрудно. Побеседуйте со всеми монахами и с конюхом. Выдержите подозрительность самого Джоффри («Говоришь, был там, когда он умер? Откуда у тебя этот амулет? Стража!»).
Совет: по возможности читайте все книги, записки и газеты в игре. Они дадут бесценную информацию — например, уже в монастыре можно прочитать полную биографию покойного императора.
Ситуация проста: Тамриэль от вторжения тварей Обливиона и лично Мехруна Дагона защищали император, его амулет Королей и магический огонь Драконов, что горел в храме столицы Киродиила. Волшебный костер каждый раз гас при смерти императора, и зажечь его снова мог только новый правитель.
Неизвестная группа лиц по предварительному сговору недвусмысленно убила императора. Драконы — погасли. Вторжение может состояться в любой момент. У решения три составляющих:
•Амулет Королей, который может надеть только император по крови (у вас в вещмешке).
•Огонь Драконов, которые может зажечь только император (в столице).
•Император, который умер и потомков не оставил.
К счастью, Уриэль Септим все же успел скопироваться. О внебрачном сыне знали только он и Джоффри. Нового кандидата в императоры зовут Мартин. Он живет в городе Кватч, работает священником в храме бога Акатоша.
«Сходи и приведи его. Мы наденем на него амулет, зажжем огни Драконов, и угроза будет ликвидирована... Кстати, амулетик оставь. Ты его, того и гляди, потеряешь, а тут он будет в безопасности».
Совет: если вы сражаетесь бок о бок с союзниками, старайтесь использовать маленькие кинжалы. Так задевать своих вы будете намного реже
Джоффри поделится скудными припасами и военными расходными материалами монастыря. Обойдите братьев-монахов — один из них ссудит вам своего Росинанта, ледащую лошадку. Впрочем, даже такая лошадка вполне может унести седока от крысы, волка, чертенка или бандита с большой дороги.
Итак, следующая остановка — Кватч, город к юго-западу от монастыря. Добраться до него нетрудно, большую часть пути герой будет прыгать под горку. Кватч построен на вершине невысокой плоской горы, и добраться до него можно лишь по извилистому подъему с юга. Уже на подходе к городу вы можете заподозрить неладное — стены города закопчены и полуразрушены. Под холмом прямо на дороге расположился небольшой лагерь беженцев.
Город разрушен. Ночью открылись врата в Обливион. Из них вышли даэдры и выползло гигантское осадное устройство, напоминающее таракана с вмонтированным Оком Саурона. Горожане отчаянно сопротивлялись, но силы были неравны. Погибли почти все.
Нетрудно догадаться, за кем даэдры пришли в город. И это очень подозрительно, если учесть, что знал об истинном происхождении Мартина лишь Джоффри. Жив ли наш принц? Никто не видел, чтобы он спасся. Возможно, что-то знает группа стражников, обороняющая на холме импровизированный частокол от чудовищ Обливиона.
Небеса горят огнем, возле стен Кватча возвышаются врата в Обливион — первые, но далеко не последние в вашей карьере героя. Время от времени из них выбегают чертенята-скампы и устраивают огненное веселье. Впрочем, не обязательно они — если ваш уровень выше четвертого, то гостями могут быть динозавры-кланфиры или боевые дреморы.
На заметку: не стоит забывать, что врагов, которых вы встретите в Обливионе и в Киродииле, игра подбирает исходя из уровня главного героя. Поэтому заранее предугадать, кого вы встретите в той или иной пещере или за вратами, нельзя.
За частоколом стоят нервные стражники — отступать им некуда, позади — обрыв. Капитан Матиус говорит, что в последний раз он видел Мартина, когда тот запирался в храме Акатоша с группой горожан.
Пробраться в город, минуя врата, вы не можете. Значит, ворота нужно закрыть! Сделать это нетрудно, особенно на низких уровнях — надо лишь иметь под рукой экстренный запас эликсиров и десяток молотков для ремонта. В Обливионе вы встретите двух живых людей. Стражник за вратами охотится на даэдр. Вы можете взять его с собой или отослать в реальность.
Другой «прячется» в клетке на вершине одной из башенок. Убейте охраняющую его даэдру и побеседуйте с пленником (все больше стращает). Если верхний этаж башни печати слишком сложен для вашего героя, можно попробовать добежать до камня, игнорируя дремор.
Первые врата уничтожены. Вместе с капитаном Матиусом и его солдатами зачистите городскую площадь перед храмом Акатоша. Внутри — перепуганные горожане, несколько стражников и Мартин.
— Здравствуй, Мартин, а ты никогда не задумывался, почему так похож на императора в молодости?
Это важно: перед вами — точка невозвращения. Если вы заговорите с Мартином и объясните ему истинное положение вещей, то активируется сюжетное событие и по всему Киродиилу начнут появляться врата в Обливион. Мир уже никогда не станет прежним.
Капитан Матиус попросит вас очистить город от даэдр и спасти мэра города. Отправляться спасать градоначальника прямо сейчас не обязательно. Это побочный квест (и очень сложный для персонажа ранних уровней).
Мартин верит вам. Пора вести его в монастырь.
Это интересно: надеюсь, не нужно уточнять, как может быть полезен бессмертный персонаж, который повсюду ходит за вами. Берегитесь, обитатели подземелий!
Знали мы, что Клинкам нельзя доверять? Знали. И зачем, спрашивается, отдали им бесценный амулет? На монастырь напали загадочные боевики Мифического Рассвета. Бой будет жарким, но недолгим. На вашей стороне — Мартин (пока бессмертный) и Джоффри (тоже бессмертный).
Амулет Королей, разумеется, украден. Вместо того чтобы носить его с собой под охраной Клинков, Джоффри небрежно бросил его в сундучок и поставил сундук в чуланчик. Ох уж эти акавирцы...
Амулета нет, но есть Мартин — последняя надежда, последний носитель драгоценного императорского ДНК. Мифический Рассвет знает, что монастырь — прикрытие для штаба Клинков. И мы знаем, что они знают. Так что садимся на лошадей и по горной дороге едем в храм Облачного Владыки, что к северу от Анвила — втроем: герой, Мартин и Джоффри.
Это интересно: у стен Анвила вы, скорее всего, станете свидетелем дуэли двух имперских охотников. Интересные кульбиты иногда выкидывает Radiant AI.
Храм больше похож на японскую крепость — его населяют «самураи», размахивающие катанами, — Клинки. Они окажут теплый прием Мартину, и тому придется произнести перед ними небольшую речь. Теперь он живет в крепости под защитой Клинков. Не сказать, что это очень обнадеживает, но все же.

О Культе Дагона и как его найти
Скрытый текст:
Чтобы зажечь огни Драконов и обезопасить Тамриэль, нам нужен амулет Королей. Он украден, и единственная зацепка — Мифический Рассвет. Что это за организация? В столице за агентами Рассвета следит Баурус — тот самый Клинок, что когда-то отпустил героя с амулетом Королей в бескрайний мир.
Надо связаться с ним! Баурус живет в эльфийском гетто. Вы найдете его в таверне Лютера Брода — Клинок сидит за столом и мирно трапезничает. Однако вскоре выяснится, что он тут не один — за ним следит неприметный горожанин. Конечно же, это агент Рассвета. Без вашей помощи Баурус не справится — следуйте за ним в подвал и постарайтесь как можно быстрее прирезать агента Рассвета, как только он призовет свою даэдрическую броню.
Под балахонами агент прятал книгу — «Комментарии к Мистическому Ксарксу Манкара Каморана». Это первый том. Еще одна зацепка у нас! У кого узнать подробности? У Бауруса? У нищих? Нет — у обаятельной ящерки Тар-Мины в волшебном университете.
Всего в «Комментариях» четыре тома. В них как-то зашифрован способ попасть в Мифический Рассвет. Тар-Мина сообщит вам, что, скорее всего, в книгах заложены координаты тайного храма Мехруна Дагона. Она может попробовать расшифровать запись, но ей нужны все четыре тома. Второй есть в библиотеке университета (Тар-Мина даст вам копию). О том, где остальные два, может знать владелец книжного магазина «Первое издание» в деловом квартале.
Владелец знает одно — третий и четвертый тома безумно редки. Третий есть у него, но за книгу уже заплатил лесной эльф Гвинас, и он вот-вот придет забрать покупку. Гвинас специально приехал из Валенвуда, чтобы купить эту редкую книгу. А вот, кстати, и он!
Что забавно, герой вполне может напугать Гвинаса настолько, что тот сам откажется от книги. Не придется его подкупать, не придется его убивать и даже выполнять для Гвинаса квесты не надо.
На заметку: еще книгу можно украсть из книжного магазина. Можно, умоляя продавца на коленях, убедить его не продавать книгу эльфу. Можно выкрасть книгу у Гвинаса в номере отеля «Тайбер Септим» или там же убедить его отдать ее вам. Одним словом, клиента можно опоить, оглушить...
Перепуганный эльф Гвинас выложит все, что знает. Он давно интересовался книгами Каморана — об этом прознал культ Рассвета, и неизвестный «покровитель» предложил тайно встретиться с Гвинасом, чтобы передать ему четвертый том из рук в руки. Гвинас даст вам записку от «покровителя». С ней идите к Баурусу. Вместо одного пугливого эльфа на встречу придут два Клинка.
Нет смысла долго рассказывать про канализацию — там сыро, темно и крысы. Вы можете, спрятавшись, посадить на условленный стул Бауруса или сесть на него лично — тогда спрячется Баурус. Разговор с «покровителем», которым окажется Рэвен, сын Манкара Каморана, все равно не склеится — Рассвет заподозрит засаду, придется драться с Рэвеном и его «бойцами».
Баурус свое дело сделал, и теперь он уходит на север, в монастырь Клинков.
У вас на руках все четыре тома. Разгадаете головоломку сами? Тар-Мина даст вам две попытки, давая по одной подсказке раз в день.
• Первая подсказка: в книге зашифровано сообщение.
• Вторая подсказка: оно зашифровано в первых словах каждого абзаца.
Лишь на третий день Тар-Мина выдаст вам расшифрованный текст. Секрет все это время таился прямо под носом у императора — на кладбище у Башни Белого Золота. Каждый полдень на стене гробницы князя Камаррила загорается красная схема — контур Киродиила с отмеченным на карте местом.
Вам — туда.

Храм Дагона и его истребление
Скрытый текст:
Когда вы войдете в пещеру храма Дагона и будете дружелюбно встречены привратниками культа Мифического Рассвета, у вас будет два варианта поведения. Вы либо послушно сдаете все свои вещи (оружие, зелья, книги и все остальное), чтобы притвориться новеньким в культе, либо отказываетесь разоружиться и штурмуете пещеру.
Совет: можно поступить хитрее — перед разговором с Харроу сбросьте все вещи на пол, а потом спокойно подберите. К сожалению, способа уберечь золото нет — ценные бумаги в Киродииле хождения не имеют.
Если вы выберете мирный путь, то попадете на партсобрание у алтаря. Манкар Каморан произносит пылкую речь перед собратьями по культу и телепортируется в некий «рай», чтобы подождать властелина Дагона (время очищения близится!). Манкар ушел, и Амулет Королей вместе с ним. Останется лишь один артефакт — книга «Мистический Ксаркс». Ее хорошо бы украсть, но на вас смотрят десятки глаз, и оружия у вас нет.
Дочь Манкара, Рума, предложит вам совершить обряд инициации — ритуальное убийство. Жертва — аргонианин Джилиус. Он привязан к алтарю и беззащитен. Перед вами — моральный выбор. Сразу скажу, что тайно похитить книгу не получится, — как только она окажется у вас, вся пещера ополчится на героя. Если убить ящерку, то пробиваться с боем к выходу будет чуть проще — толпа у алтаря рассосется. Останется лишь привратник — он будет ходить за вами по пятам. Есть еще один тонкий момент — как только вы освободите Джилиуса, он станет легкой мишенью для поклонников Рассвета. Вы ведь освобождаете его не для того, чтобы он тут же пал смертью храбрых ящериц.
Выбор за вами. В любом случае, выскочить из пещеры тем же путем, каким вы зашли, не получится. Нужно от лестницы свернуть направо и долго бежать по коридорам, расталкивая локтями ошалевших поклонников культа.
Мартин, получив книгу, обрадуется и сядет за расшифровку загадочной абракадабры. Теперь ваша цель — проникнуть в «рай» Манкара Каморана и утащить у него амулет Королей.
__________________
They oldboyin' ur rb

Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 24.02.2007 в 09:29.
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 04:55   #1103
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
The Elder Scrolls 4: Oblivion прохождение сюжетной ветки. Часть 2
Шпионы Мифического Рассвета
Скрытый текст:
Наивно было бы думать, что убежище Мартина до сих пор не раскрыто. Уже весь Обливион и пол-Тамриэля знают, что последний кандидат в императоры прячется в храме Облачного Владыки. На дороге у храма и в Бруме, что в двух шагах от храма, замечены подозрительные личности. Похоже, шпионы. Их стоило бы ликвидировать! Но сами Клинки заниматься этим делом не хотят — говорят, что каждый солдат нужен в крепости.
Оба шпиона — Джерл и Савери — появляются на закате у магического рунного камня у подножья холма, где стоит храм. Непонятно, что они видят с такой неудобной позиции. Шпионов можно убить сразу или проследить за ними — они войдут в пещеры Брумы к юго-востоку от города. Пещера ведет в город, в дом Джерл.
В подвале дома вы найдете сообщение от Румы Каморан. План Рассвета прост и коварен: культ открывает врата в Обливион возле Брумы, открывает Великие ворота для осадной машины, захватывает город и штурмует замок.
Знаете ли вы, что: шпионов не обязательно ловить с поличным. Их можно вычислить прямо в Бруме, опросив жителей и нищих.
Джоффри в тревоге. Известие о возможном штурме пугает старого воина. Надо что-то предпринять

Звезда Азуры
Скрытый текст:
Мартину тем временем для работы кровь из носу понадобился артефакт даэдр. Звезда Азуры подойдет. Добыть ее можно только одним способом — получить от самой Азуры. Из книги «Современные еретики» вы узнаете, где искать святилище Азуры. Дорога туда неблизкая, воздух прохладен, а горы круты.
На заметку: не обязательно идти на поклон к Азуре. Сгодится артефакт от любого даэдры — всего их в игре пятнадцать штук. Правда, стоит учесть, что многие даэдры не дадут задания, пока герой не достигнет определенного уровня.
Выполнить квест нетрудно, но сначала его нужно получить. Азура просит подношение — светящуюся пыль, которую роняют только болотные огоньки. К счастью, как раз поблизости летают несколько превосходных экземпляров. Просьба Азуры проста и понятна — очистить пещеру от вампиров.
Артефакт у вас, Мартин счастлив. Он забирает у вас звезду Азуры — больше вы ее никогда не увидите.
Знаете ли вы, что: звезда Азуры — «вечный» камень душ, который не разрушается при использовании. По объему звезда равна самому большому камню. Этот артефакт встречался и в предыдущих играх серии.

Доспехи императора и камень эльфов
Скрытый текст:
Все загадочнее становятся заказы Мартина. Теперь ему вдруг стала очень нужна кровь императора Тайбера Септима. Снять образец можно с именного доспеха императора. В свое время император предпочел подарить доспех Клинкам, не желая отмывать его от своей крови.
Доспех захоронен в гробнице замка Санкре Тор, гробница захвачена нежитью, и оттуда еще никто не возвращался: «Удачи, герой!»
Подземелье проходится по стандартному сценарию. Лишь четыре мертвых стража Санкре Тора обернулись злобными скелетами и больно дерутся. Всех их обратил в нежить Подземный король (гость из Даггерфола). Именно он захватил гробницу и сделал ее мрачным прибежищем нежити.
Каждого обращенного Клинка надо убить — так герой освобождает мечущийся дух воина от психологических проблем. Традиционный указатель не даст заблудиться. Четыре призрака, собравшись вместе, могут снять смертельное заклятие-барьер и открыть проход к заветной броне императора.
На заметку: с каждого из четырех скелетов падает интересный артефакт.
Мартин все веселее и веселее, хотя морщин на лбу у него заметно прибавилось. Пока он отскребает с доспеха окаменевшую кровь, нам выдано следующее задание — найти и принести огромный магический камень из развалин, построенных древними айлейдами — доисторическими эльфами, когда-то населявшими Киродиил.
Мискарканд — обычное подземелье айлейдов. Добраться до камня нетрудно, но стоит его взять, как из засады выскочит король-лич и его слуги. Совершите с ними страшную, физиологически противоестественную вещь.
Последний артефакт у Мартина. Работа его продолжается, а у нас тем временем появилась новая проблема — у Брумы открылись врата в Обливион, а это значит, что нападение вот-вот состоится.

Урок солдатам - "Как закрыть врата Обливиона"?
Скрытый текст:
Если культ сможет открыть сразу несколько небольших врат, то при их поддержке сумеет включить Великие, протащить осадное орудие — и Бруме конец. Герой, конечно, может закрыть врата — один раз, два, три. Но бесконечно закрывать их он не в силах — надо ведь когда-то и отдыхать.
Есть интересный вариант — показать стражам Брумы, как закрывать ворота, чтобы до поры до времени они справлялись сами. Стражи уже обнесли ворота частоколом и готовы идти за вами в бой.
Почти все они погибнут, кроме бессмертного капитана Бурда. Они ведь даже уходить с линии огня защитных башенок не хотят.
Совет: если вам жалко солдат, оставьте их на входе после первого же боя с толпой дремор. Зачистите остров Обливиона самостоятельно и проведите солдат прямиком к камню-печати. Пусть для них этот поход станет чем-то вроде детской экскурсии.
Закрыв ворота, вы можете временно не бояться за Бруму. Но вечно заниматься воротами стражники тоже не могут, скажет нам Джоффри. Их мало, а даэдры бесконечны. Неплохо бы походить по городам и попросить у официальных лиц отряды солдат для решающей битвы за Бруму.

Сбор войск для помощи Бруме
Скрытый текст:
Сбор войск для защиты Брумы — самый долгий и, признаюсь, самый нудный квест в игре. Все, что от вас требуется, — обойти все города (кроме, понятно, Брумы) и попросить у эксплуататоров трудового народа военную помощь.
Это интересно: если посчитать солдат во время финальной битвы, то получится, что каждый город выставил огромную армию — целых двух стражников! Бойтесь, даэдры!
В столице вам сразу же откажет сам консул Окато. Стража Кватча против экспедиции на север особо возражать не будет (все равно им в Кватче нечего охранять), но только если вы поможете им очистить город от даэдр. В городах Бравил, Чейдинал, Коррол, Скинград, Лейавиин и Анвил градоначальники попросят вас сначала обезопасить города и закрыть врата в Обливион у каждого города.
На заметку: по сюжету вам предложат закрыть несколько врат, угрожающих городам Киродиила. «Нападать» на ворота, что открываются на дикой природе, имеет смысл только ради уровней и трофеев — для сюжета они не важны и могут открыться снова в любое время.
Не забывайте каждый раз после уничтожения врат возвращаться в городскую крепость и сообщать власть предержащим о том, что опасность миновала.

Знаете ли вы, что: обходить все города совсем не обязательно. Но солдаты пригодятся в сражении, особенно на высоких уровнях.
Как только вы решите, что с вас довольно, возвращайтесь в Бруму. Прямо на камнях мостовой у крепости несметные войска защитников города разбили восемь палаток.

Атака Брумы или Большой сигильский камень
Скрытый текст:
А Мартин-то себе на уме. Оказывается, что атака на Бруму нужна не только Рассвету, но и Мартину. Он хочет отправить героя за великим камнем-печатью, который можно добыть только за Великими вратами Обливиона. Так что атаку на Бруму надо спровоцировать.
Графиня Брумы, Нарина Карвейн, относится к идее с пониманием. Войска выступают в поход. Мартин, насидевший немало мозолей за письменным столом, горит желанием лично поучаствовать в бою. Переубедить его невозможно. Он ищет смерти.
Общая идея простая: стража Брумы перестает закрывать ворота в Обливион. Когда один за другим откроются три портала, то сразу же распахнутся гигантские врата — смертельно опасные для Брумы и жизненно важные для всего Киродиила.
Ворота уже открыты в низине у Брумы. Их стережет местное ополчение. Бой не начнется, пока неспешным шагом не подойдет Мартин с несметным воинством — тем самым десятком солдат, которых герой выпросил у городов Киродиила. После небольшой вдохновляющей речи Мартина («Мы все тут умрем как один? — Да-а!!») сражение за Бруму начинается.
Вот и первая партия даэдр высыпала из ворот. Бой действительно трудный. Солдаты начнут беспорядочную свалку, а Мартину надо выжить до того, как вы пройдете в большие ворота. Старайтесь вызывать огонь на себя, бегайте от даэдр или, если чувствуете в себе силу богатырскую, истребляйте их по мере поступления. Откроются вторые врата, и отряд защитников заметно поскучнеет. Все станет совсем грустно с открытием третьих врат — тройная доза даэдр особенно опасна на высоких уровнях. К счастью, огромные врата распахнутся почти сразу же — прыгайте в них, не дожидаясь команды. Мартин спасен!
Огромная и несуразная осадная машина медленными шажками движется к воротам. Действие ее пока неизвестно, но что-то подсказывает, что этот агрегат собирается разнести стены Брумы при помощи пристального и угрожающего взгляда.
Время у вас ограничено двенадцатью минутами — если вы не успеете добраться до камня-печати, то Брума падет, и Киродиил вместе с ней. Секрет в том, чтобы игнорировать врагов там, где это возможно. Заскакивайте в башенку справа, поднимайтесь на верхний мостик и бегите по мостикам к цитадели. Осторожно — осадное орудие плюется огнем.
Ныряйте в подземелье — оно приведет вас в башню. Там быстро поднимитесь к вершине и поверните рычаг — ворота к цитадели откроются.
Стараясь не поджариться под огнем защитных башенок, герой заскакивает в цитадель и быстро истребляет дремор на первом этаже. С них падает ключ от верхнего этажа.
Осталось лишь не дать убить себя трем огромным лезвиям. Ключ от последней двери взять не забыли? Вот и камень.
Брума спасена! Усталые, но довольные, солдаты возвращаются в город

Парадиз - рай садистов
Скрытый текст:
Вы, наверное, обратили внимание на странные возгласы погибающих бойцов Мифического Рассвета: «Меня ждет рай!».
Они действительно после гибели попадали в рай, живописный уголок посреди Обливиона, дом Каморана. Теперь, когда у Мартина есть все ингредиенты для создания собственного портала в рай Каморана, вы можете отправиться туда лично. Мартин готов отправить вас туда в любой момент: «И без амулета Королей не возвращайся... Зато с амулетом — возвращайся!»
Совет: запаситесь аптечками, молотками, оружием, камнями душ для подзарядки по максимуму. Как только вы окажетесь в раю, то уже не сможете просто так сбегать в магазин. Есть смысл иметь под рукой хотя бы один незачарованный клинок — специально для Манкара Каморана.
В раю — красиво. Изящные арки, роскошные плиты и бесконечная зелень на острове посреди бескрайнего моря. Даже и не скажешь сразу, что это Обливион, пока не увидишь даэдр. Они бегают среди деревьев и развлекаются странным образом — гоняются за безоружными и беззащитными людьми. Разумеется, быстро убивают их. Но тела быстро растворяются в воздухе, а люди не кончаются. Странная такая Валгалла, дикий сад.
Сам Манкар Каморан поприветствует вас в мегафон. Он вежлив и зовет вас к себе. Поймайте на природе стоящего на месте человека, и он расскажет вам о судьбе тех, кто погиб на службе Мехруну Дагону, — все они вынуждены погибать от когтей и зубов даэдр, чтобы снова вернуться к жизни здесь же — без защиты и без оружия. Лишь когда придет время самому Дагону захватить Тамриэль, они смогут вернуться во славе в новое царство. Пока что все мечтают заполучить наручи Избранного и попасть в Запретный грот. Правда, оттуда еще никто не возвращался, но что может быть хуже постоянных смертей?
«А почему даэдры так жестоко гоняют вас по саду?» — «Тренируют силу духа. Правда, получается пока плохо».
Путь к Манкару Каморану лежит через Запретную пещеру. Вход в нее охраняет здоровенная дремора Катутет. Он не нападет на героя сразу, а выскажет уважение в адрес смертных людей, храбро сопротивлявшихся в Кватче, и предложит сделку. Пройти в грот можно только в наручах Избранного. Добыть наручи можно, лишь победив Катутета, но дремора отдаст наручи так, если герой освободит демона-ксивилаи, которого безоружные люди хитростью сумели запереть в пещере. Ксивилаи — редкий садист. Люди не хотят, чтобы он вновь оказался на свободе, а дремор наш герой никогда не боялся — даже тех, что на пять уровней выше его.
В наручах герой входит в Запретный грот.
Совет: даже не пробуйте снять наручи самостоятельно. Попытка схитрить с призванными наручами приведет к ошибке. В лучшем случае к герою навсегда приклеится 50% уязвимость к огню. В худшем — игра станет непроходима.
Здесь веселье продолжается на новом уровне — бессмертных погибших героев мучают огнем, опуская в лаву. В коридорах бродят даэдры, дреморы и стражи — к счастью для нас, здесь темно и можно прятаться по углам.
На заметку: все это время в голове героя будет раздаваться голос Манкара Каморана. Хозяин «рая» пытается объяснить герою, почему дела обстоят именно так, что захват Тамриэля Дагоном неизбежен.
А еще у вас появился новый друг! Это заплечных дел мастер Эльдамил. Он разочаровался в службе Дагону и хочет помочь вам пройти мимо трех очень опасных дремор. Все, что вам нужно, — довериться ему и войти в клетку пленника, висящую на цепи над лавой. В соседней клетке охает и ахает в лавовой ванне бессмертный пленник. К тому же именно Эльдамил спланировал убийство императора и нападение на Кватч.
Можно ли довериться такому проходимцу? Входите в клетку. После небольшого диалога с подозрительной дреморой («Это кто? — Пленник! — Но он ведь живой! — У вас глаз-алмаз, даэдра-сан!») клетка откроется с противоположной стороны. Вы сможете обойти опасный участок, а сам Эльдамил попробует напасть на трех дремор, чтобы отвлечь их внимание. Он не камикадзе и знает, что возродится за следующей дверью. Там же он снимет с вас наручи Избранного и проводит через пещеры почти до самого входа в цитадель Манкара Каморана.
У цитадели вас встречают дети Каморана — Рэвен и Рума. Рэвена мы убили в столичных канализациях, Рума обитала в святилище Дагона и, скорее всего, не пережила нашего визита. Однако здесь это не важно. Они на нас явно злятся — бросают нехорошие слова, а глаза добрые-добрые!
Внутри на троне сидит сам Манкар Каморан. Смысл его речи прост и понятен: скоро придет новый мир, Дагон захватит Тамриэль, и так далее. После этого он попробует вас убить.
Можно напасть на него сразу, не дожидаясь окончания выступления. Самое сложное в бою с Манкаром и его потомством то, что Рэвен и Рума не могут погибнуть совсем. Через несколько секунд они возрождаются. Вам надо уничтожить Манкара — единственного (кроме героя, конечно) живого человека в помещении. Атаковать Манкара магией очень опасно — он поглощает и отражает заклинания. Бейте негодяя обычным холодным оружием.
Со смертью Манкара будет уничтожен и его рай. Вы окажетесь в храме Облачного Владыки.
От неожиданности случившиеся рядом Клинки бухнутся на колени. Мартин (как он постарел!) наденет амулет Королей. Амулет признает императора. Что осталось? Договориться с консулом Окато и торжественно зажечь огни Драконов в храме.
Радостной будет поездка на юг, в столицу. И даже бандиты с большой дороги, медведи и минотавры не смогут ее омрачить.

Мехрун Дагон в Имперском городе
Скрытый текст:
Зал заседаний Совета, как обычно, пустует. Лишь один канцлер Окато неприкаянно бродит среди кресел. Он рад Мартину. Наконец-то нашелся новый Император!
В зал внезапно вбегают солдаты и сообщают, что столица подверглась атаке даэдр. На улицах открылись порталы в Обливион, идут неравные бои. Немая сцена.
Словно подтверждая слова стражников, в зал вбегают дреморы, и начинается веселье. «Скорее в храм!» — Мартин хочет зажечь огни Драконов, чтобы отрезать Обливион от Тамриэля. На улице творится кошмар. Столица горит. Под кроваво-красными небесами на героев и маленькую кучку стражников наседают самые мощные даэдры, которых только позволит уровень игрока. К счастью, на нашей стороне Окато, стражники дворца и случайные солдаты. Не задерживайтесь на одном месте, двигайтесь в сторону храмового квартала.
Улицы квартала перекрыты вратами и запружены даэдрами. Через пару минут из-за храма выходит огромный красный гигант о четырех руках. Это Мехрун Дагон, повелитель разрушения собственной персоной. Он пришел за нашими душами.
Это интересно: в одной руке он держит секиру, остальные пусты. Судя по всему, собирался он в страшной спешке.
То, что по улицам Киродиила бродит такая большая даэдра, означает только одно: поздно зажигать Драконов. Дагон уже здесь. Мартин это понимает. В коротком разговоре ему приходит в голову идея — использовать для изгнания Дагона Амулет Королей. Теперь герою надо провести Мартина мимо левой ноги монстра к входу в храм. Мартину, скорее всего, достанется ощутимый пинок, но стража должна отвлечь на себя внимание Мехруна Дагона.
Внутри можно выдохнуть. Вы сделали все, что могли. Теперь очередь Мартина.
Он быстро благодарит вас за все, торопливо прощается, разбивает амулет Королей и оборачивается огромным огненным драконом. Удивление примораживает героя к месту. Над его головой рушится крыша, и два огромных существа сражаются друг с другом. Дагон изгнан в Обливион навечно.
Мартин-дракон радостно взмахивает крыльями и исчезает — на его месте остается лишь каменное изваяние дракона. Последний император превратился в бога и пропал из этого мира. Линия Септимов прервалась.

Прохождение взято с сайта ЛКИ.
__________________
They oldboyin' ur rb

Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 24.02.2007 в 09:36.
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 04:57   #1104
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
-Alex-
Это только сюжет.
А если мы хотим чтобы было как ты сделал в Готике - чтобы были все квесты - надо потрудится.
ЗЫ Хотя прохождение было взято, а не написанно - пришлось попарится 1,5 часа приводил в подобающий вид.

АПД: Довожу до ума прохождения, скоро возьмусь за ФАКи.
АПД2
Уже сейчас я могу выложить прохождение всей игры, гильдий и побочных квестов. Остались ФАКи.
__________________
They oldboyin' ur rb

Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 24.02.2007 в 09:46.
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 05:36   #1105
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Post

Гильдия Воров: прохождение. Часть 1
Как найти Гильдию Воров?
Скрытый текст:
Чтобы вступить в Гильдию воров, ее нужно сначала найти. Это не так-то просто сделать. Глава гильдии, загадочный Серый Лис, прячется за маской. По слухам, он обокрал даже бога-даэдру Ноктюрнал. Стражники и торговцы скрежещут зубами при упоминании этого имени. Беднота и нищие утверждают, что нет никакого Лиса, да и гильдии тоже, в общем-то, не существует.
Они хитрят. На самом деле гильдия существует, и секрет в том, чтобы выйти на нее через правильных людей.
Самый лёгкий путь - почитать плакаты «Разыскивается» с изображением Серого Лиса в маске. После этого обратитесь к любому нищему, добейтесь его расположения, скажите, что ищете работу, - и нищий выдаст тайну: в полночь надо прийти в порт и ждать во дворе определенного дома.
Другой способ - отсидеть за преступление. На вас выйдет Миврина Арано и предложит работу.

Воровской экзамен
Скрытый текст:
Ровно в полночь к вам придут странные люди - Арманд Кристоф с факелом, ящерка Амузей и эльфийка Метредель. Оказывается, вакансии в гильдии ограничены, и на место претендуют сразу трое - вы, ящерка и эльфийка.
Чтобы выявить лучшего, Арманд выдаст всем тестовое задание - выкрасть журнал некоего Амантиуса Аллектуса. Кто первым принесет журнал, того и примут в гильдию. Убивать конкурентов - нельзя!
Это интересно: Кристоф сразу же заговорит про Серого Лиса. Это человек-загадка. Никто никогда не видел его лица. Лис - не вампир, но бессменно руководит гильдией уже сотни лет.
Метредель сразу берет след и идет к нужному дому. Можно бежать за ней в храмовый квартал, забраться в дом (нужны отмычки - их продает втридорога Арманд), чтобы узнать - журнал уже у нее.
Можно разбудить нищего, что спит рядом с условленным местом, и за деньги узнать, где живет Аллектус, - потом телепортироваться к дому, вломиться в него и взять дневник со стола.
Это интересно: обязательно прочтите дневник - его содержание может шокировать читателя со слабыми нервами.
Если Метредель успела украсть дневник раньше вас, не беспокойтесь - просто выкрадите его у нее (на этот счет Арманд ничего не говорил). Выкрасть дневник можно на улице, если рядом нет стражников, или просто утром прийти на условленное место, где ждет Арманд, и подождать Метредель там. Или вломиться к ней в дом, выяснив у нищих, где она живет (в двух шагах от терпеливо ждущего ее Арманда).
На заметку: если Метредель все же отдаст дневник Арманду, то у вас все равно будет второй шанс - Арманд предложит в качестве вступительного зачета выкрасть меч из магазинчика оружия в торговом квартале. Осторожно - злая собака!
Вас приняли в гильдию щипачом! Поздравляю. Однако заданий вам сразу не дают. Вор - птица свободная, когда хочет, тогда и ворует. Но даже щипачи могут таскать украденное в Бруму, к Онгару Уставшему-От-Жизни, чтобы поменять ценности на дрейки.
На заметку: всего скупщиков краденого пять. Это Онгар в Бруме (его бюджет - 600 дрейков), Дар Джи в Лейавиине (800), Люсиана Галена в Бравиле (1000), Оррин в крепости Анвил (1200) и Фатис Улес в эльфийских садах столицы (1500). По мере того как вы будете продвигаться в гильдии, вам будут открываться новые и новые скупщики. Помните, что никто, кроме них, не будет покупать «паленые» вещи.
(Как только вы достигнете уровня специалиста в навыке скрытность, некоторые ворованные вещи не будут помечаться красной рукой - они не будут ворованными. прим. WhaleKUT)

Заданий не будет, пока вы не продадите краденого на сумму в пятьдесят дрейков. Но я советую сразу же набрать тысячу дрейков, чтобы потом Арманд Кристоф и другие официальные лица не могли отфутболить персонажа под надуманным предлогом.
Совет: самые богатые дома в столице Киродиила - на площади Талос. Попробуйте вломиться туда.

Лекс, собирать налоги с бедняков нехорошо (с)Робин Гуд
Скрытый текст:
Вот и первое официальное задание. Вы получите его, если с пятьюдесятью «нечестными» монетами за душой придете в полночь в тот самый двор.
Представляем Иеронима Лекса - честного служаку, активного борца с преступностью, этакого комиссара Катани и настоящую занозу в мягком месте Гильдии воров. Он ненавидит Серого Лиса, а гильдия ненавидит его и всегда готова подложить Лексу свинью.
На этот раз Лекс нарушил неписаное правило - не собирать налоги с бедняков порта. Бедняки платят Лису, и только ему. Лис недоволен и требует выкрасть у Лекса собранные деньги и налоговые записи. Об этом вам расскажет Кристоф.
Нищий у стены безропотно проснется и сообщит вам, где работает Иероним Лекс. Запаситесь отмычками - и вперед! Стража спит, но лучше не терять времени - посторонним вход сюда запрещен.
На заметку: убивать людей, которых вы обворовываете по заданию гильдии, запрещено! Штрафуют, отбирают лицензию.
Кристоф предложит вам оставить деньги себе и выдаст вторую миссию.
На заметку: избавиться от назойливого внимания стражи помогут Арманд Кристоф в столице и кошка Скривва в Бравиле. За определенную плату они снизят цену за вашу голову вдвое. Лучше, конечно, не попадаться.

Статуэтка в гробнице Чейдинала
Скрытый текст:
Выкрасть статуэтку (бюст) из гробницы графини Чейдинала - что может быть проще? Чейдинал - город на западе Киродиила. Местные нищие подскажут, где искать гробницу. Страж всего один, он ходит туда-сюда. Дождитесь «туда» и спокойно берите бюст. Возвращайтесь в столичный порт.
Стражники заполонили округу! Все ищут Кристофа и бюст. Сам Иероним Лекс пинками гоняет своих людей. Естественно, никто на встречу не придет. Поспрашивайте людей в округе, и вы узнаете, что вас искала Метредель. А вот и она.
Оказывается, кража бюста была спланирована для того, чтобы вычислить в гильдии человека Иеронима Лекса. Теперь Лис знает, что информацию Лексу сливала Миврина Арано, темная эльфийка. Ее дом - рядом с тем местом, где стоит Лекс.
Подложите бюст в ее шкафчик. Сделать это нетрудно, если дождаться момента, когда Лекс отвернется и рядом не будет стражников. Убедить Лекса проверить Арано будет трудно - надо постараться втереться к нему в доверие.
Иероним без всяких сожалений «сливает» информатора. Больше вреда Миврина нам не принесет - она попадает в места не столь отдаленные.
На заметку: за преступления против членов гильдии из воров не выгоняют. Герой обычно отделывается банальным штрафом. Из воинов и магов исключают в два счета - и герою придется выполнять нудные квесты, чтобы получить право вернуться в ряды гильдии.

Пропавшее кольцо
Скрытый текст:
Больше у Кристофа претензий к вам нет. Работать будете с кошкой Скриввой, что живет в бедном городке Бравил, что к югу от столицы.
Это интересно: кошка бывает дома не всегда, а лишь днем. Иногда она отвисает в дальнем трактире, а по воскресеньям приторговывает скуумой. Вламываться к ней в дом не разрешается.
Проблема такова - Адарджи, вдова одного из членов гильдии, обнаружила, что у нее украли фамильное кольцо. Никто в гильдии не сознается - значит, кражу совершил какой-то гастролер. Кольцо - вернуть, гастролеру - погрозить пальцем.
На дом Адарджи укажут нищие. Кольцо у нее украл некий аргонианин. Это Амузей, тот самый неудачливый ящер, который соревновался с вами и Метредель за право вступить в гильдию. Адарджи хочет, чтобы вы убили аргонианина. Укажите ей, что убийства в Гильдии воров не приветствуются.
Сейчас Амузей отбывает срок в тюрьме замка за попытку шантажа графини. Уговорите или подкупите стражников - вам нужно повидаться с заключенным. Можно вскрыть замок самостоятельно или попытаться украсть ключ у стражника (не советую - съедят).
За отмычку ящер поделится информацией - он не смог продать кольцо, потому что на нем была гравировка «Алессии», - кольцо принадлежало графине. Ни один скупщик не хотел иметь с кольцом дела, ящер попытался продать его хозяйке и, конечно, был схвачен.
Теперь у вас два варианта поведения. Если вы поговорите еще раз с Адарджи и попробуете выяснить, зачем ей чужое кольцо, то узнаете, что это кольцо - ключ к тайной переписке графини. Цена выкупа вырастет. Но если вы вместо этого попробуете разузнать побольше у нищих, то выясните:
• По слухам, в крепости есть тайная комната для пыток аргонианцев, которых графиня ненавидит;
• Служанка Хлидара может помочь проникнуть в крепость.
Разговорить Хлидару очень трудно (ее можно подловить в замке вечером). Она поделится расписанием дня графини, скажет, что кольцо хранится в ящичке для драгоценностей у постели графини, и сообщит, что в замке есть тайный проход в покои графини через подвал.
Проход - это интересно, потому что напрямую пробраться ночью в спальню исключительно трудно: два стражника патрулируют коридоры, мест, где можно спрятаться, очень мало, а время поджимает. Спуститесь в подвал, где стоят коробки и бочки. Найдите пустую бочку с рычагом внутри. Вы открыли тайный проход через камеру пыток! Теперь все, что вам нужно, - отмычки. Избежать внимания стражника проще простого. Вскройте дверь спальни, откройте ящичек у постели и выгребите из него все, что там есть.
Назад возвращайтесь тем же секретным проходом.

Выкрасть посох из Гильдии Магов
Скрытый текст:
Лекс надоел всем! Он снял стражу почти со всего города и согнал в порт. Ловят Серого Лиса. Ловят, разумеется, не там, но работа гильдии затруднена. Кристоф прячется дома, все легли на дно.
Вам нужна Метредель (опросите нищих). Она предлагает план: сразу несколько воров совершат скандальные и очень нахальные кражи, чтобы показать - гильдия сильна, а Лекс лишь ваньку валяет в порту, пока город беззащитен.
Ваша задача - украсть посох Хрормира из волшебного университета и оставить приветственную записку от Серого Лиса. Просто сделайте это! Записку положите в тумбочку.
Это интересно: возьмите с полки отрывок «Песни о Хрормире». Она приоткроет тайну личности Серого Лиса.
Метредель рада, что все прошло так удачно. Впрочем, дело не столько в удаче, сколько в том, что город остался почти без стражи. Она предложит вам проследить за Лексом: вы увидите забавную сценку - маги передают Лексу предложение перестать дурить через дремору. Со словами: «Проваливай, смертный!» дремора даст Лексу записку.
Делать Иерониму нечего. Он отзывает стражников. Вам останется лишь вернуть украденный посох, подложив его в дом Онтуса Ванина, мага на пенсии.
Награду выдаст Скривва. Она же даст следующее задание.

Найти книгу "Древние легенды Тамриеля"
Скрытый текст:
Серый Лис интересуется древними легендами Тамриэля. Точнее, книгой «Древние легенды Тамриэля», которую взялся выкрасть в Скинграде вор Теранис. Но он пропал. Надо найти его и книгу.
Нищие Скинграда расскажут вам, что Теранис не удержал язык за зубами в присутствии «кого надо» и разболтал о том, что это он украл книгу. Соответственно, был арестован.
Увидеть пленника можно тремя способами - попасть в тюрьму самому, вломиться туда или... наняться на работу разносчиком еды. Работу даст орк Шам, дворецкий. Идите в тюрьму, представьтесь стражникам. Тераниса в камере нет, но есть кот Лартжар - шепните ему, что пришли спасти его. Кот расскажет вам, что за Теранисом три раза приходила «Бледная леди», и в третий раз он не вернулся. Подробностей мы не знаем, но звучит страшно зловеще. Идите по следам крови - они упираются в стену, но мы уже знаем, что некоторые стены - не то, чем кажутся. То же относится и к подсвечникам на стене.
Поход по тайным коридорам через бочки и кирпичные казематы окончится сражением - «Бледная леди», как и предполагалось, - вампир. Теранис мертв (обыщите его), но аргонианин еще шевелится. Ба! Да это же наш старый знакомый Амузей. Он снова попался - на этот раз на попытке украсть рыбу. Он обещает впредь быть благоразумным и вступить в Гильдию воров. Вывести Амузея из замка несложно - как только вы окажетесь в общественном месте, на вас перестанут обращать внимание.
В награду за спасение Амузей поделится информацией от ныне покойного Тераниса - книга спрятана за домом некоего Нерастареля, под кустом.
Это интересно: из книги вы узнаете интересный факт: все, что записано в Древних Свитках, становится реальностью. Переписанный свиток меняет реальность. Но почему Серый Лис интересуется такими паранормальными делами?
__________________
They oldboyin' ur rb

Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 24.02.2007 в 09:47.
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 06:20   #1106
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Гильдия Воров: прохождение. Часть 2
Лекса?В Анвил.
Скрытый текст:
Последнее задание от Скриввы. Серый Лис недоволен упорством Иеронима Лекса. От Лекса надо избавиться. Покушение и вообще насилие - не наши методы. Он должен уйти из столицы. Лучше всего - на повышение. А тут очень кстати графиня Анвила, вдова Умбранокс, ищет человека на должность начальника стражи.
Это интересно: почему Серый Лис так заботится о благополучии Лекса? Скривва скажет, что Лис питает слабость к семейству Умбранокс и хочет, чтобы у них начальником стражи служил лучший из лучших.
Командир имперской стражи уже отправил ей список кандидатов. Его надо подделать, чтобы графиня загорелась идеей получить Лекса. Сейчас письмо у ее распорядительницы. Она задерживает письмо по своим причинам - хочет протолкнуть на должность родственника. Письмо надо выкрасть, подделать и запечатать личной печатью начальника стражи имперского легиона.
Выкрасть письмо из кабинета управляющего трудно, но есть обходной путь. О нем вам расскажут нищие. Кузнец Оррин - член Гильдии воров - он покажет вам обходной путь, облегчающий кражу в несколько раз.
Как и следовало ожидать, в списке кандидатов напротив фамилии Лекс пометка: «Не рекомендую - упертый фанатик». Разумеется, кто же по доброй воле откажется от такого служащего?
Нищие помогут найти того, кто возьмется за подделку письма, - это таинственный Незнакомец, он живет в заброшенном доме и может взяться за дело. Цена вопроса - пятьсот дрейков. Время - сутки.
Теперь - печать. Возвращайтесь в столицу, в городскую тюрьму, и готовьтесь много прятаться и вскрывать много замков. Повсюду ходят стражники, в кабинете тоже обычно людно. Хорошо, что вы можете схватить печать прямо из-за плеча начальника стражи, сидящего за столом.
Осталось лишь передать поддельное письмо графине Анвила и выполнить ее просьбу - отдать ему приказ о переводе лично в руки. Возмущение Иеронима Лекса безгранично, но ослушаться приказа он не может.
Скривва в восторге. Она прощается с вами. Куда дальше? Останьтесь в Бравиле - Метредель найдет вас и передаст привет от самого Серого Лиса. Он ждет вас в Бруме, на явке.

Камень Саввиллы или куда смотрят слепые монахи?
Скрытый текст:
Место встречи охраняется членами гильдии. Внутри - Лис. Он предложит вам сесть, но маску не снимет. Судя по всему, он продолжает интересоваться древними артефактами.
Задание трудное и опасное. Надо выкрасть кристалл - камень Савиллы - из монастыря Бабочек Предков. Там проводят свои дни инвалиды волшебного труда - священники Бабочки, ослепшие от чтения Древних Свитков.
На заметку: вообще на заданиях гильдии убивать нельзя... но на этот раз - можно. В порядке исключения.
Нищие знают все - они расскажут вам о монастыре, о его жутких богохульных ритуалах и о том, что в черных глубинах его коридоров ослепшие монахи вскармливают Бабочек Предков, собирают с них шелк и учатся боевым искусствам в полной темноте.
Оказавшись у монастыря, расспросите братьев (пока еще зрячих) о ситуации. К ним придется подлизываться - наконец они признаются, что камень Савиллы спрятан в подземелье. Брат Хольгер может даже довести вас до гробницы и отпереть для вас дверь, если вы хорошо его об этом попросите.
На первых уровнях катакомб монахов не так много. Они слепы, вас не видят, но очень хорошо слышат, и их почти невозможно стряхнуть с хвоста, если они обнаружили героя, - проще убить. Оказавшись в пещерах Бабочки, смотрите под ноги - здесь очень много растяжек.
Украсть камень Савиллы нетрудно прямо из-под носа у охраняющего его монаха. Защитный камень будет метать в вас ледяные заклятия - прячьтесь за укрытие, когда он начнет разгораться.
На заметку: выходя из пещеры, не забудьте вынуть из сундучка свиток с интересным текстом, касающимся Серого Лиса, его фирменной маски и взаимоотношений с даэдрами. Потом в разговоре с Лисом вы сможете уточнить, точно ли маска принадлежала Ноктюрнал.

Стрела Освобождения
Скрытый текст:
И снова загадки, тайны и секреты. На вас выйдет Амузей (теперь он в гильдии) и сообщит, что Лис снова ждет вас - на этот раз в Корроле.
Лису снова нужен артефакт. На этот раз - Стрела Освобождения. Владеет ей волшебник из Бравила - Фатис Арен.
Это интересно: на этот раз клиента можно убить. Главное, чтобы случилось это прискорбное событие не в крепости Бравила.
О том, где официально живет Арен, вам расскажет любой стражник. Нищие подскажут, что у клиента есть тайное убежище - крепость к юго-востоку от города. Вход в нее заперт - открыть его можно только ключом. Ключ - только у мага. Но есть секретный проход, соединяющий замок и крепость.
Найти тайный проход непросто, если не знать, что дергать нужно не бочки и не подсвечники, а маленькие колонны.
В подземелье много врагов, даэдр, странных развилок и затопленных участков. Прокрасться мимо них трудно, а порой и вовсе невозможно. Это не относится к самому Арену - его исключительно легко обокрасть. С заветным ключом вы легко добудете стрелу. Точнее, ее наконечник.
Впрочем, Серого Лиса это не смутит.

Ботинки Сачущего Джека
Скрытый текст:
Следующая встреча состоится в Чейдинале. Серый Лис просит утащить легендарные ботинки Скачущего Джека, легендарного вора, который, впрочем, давно умер и был похоронен. Прямо в ботинках.
Где могила, мы не знаем. Но у нас есть наводка - Джакбэн, дальний потомок знаменитого вора. Он живет где-то в столице, а где именно - об этом нам за денежки расскажут престарелые «иррегулярные».
Джакбэн живет на площади Талос и выходит на прогулку только по ночам. «Э-э-э!» - скажет тут герой сам себе. Смело врывайтесь в дом - допросите Аксия, слугу Джакбэна. От страха тот наврет с три короба, но вы узнаете, что в подземелье, спрятанном за не отпираемой обычными средствами дверью, что-то сокрыто.
После этого можно дождаться возвращения Джакбэна и допросить с пристрастием его. Собственно, тут все ясно - он вампир и вовсе не потомок Скачущего Джека, а сам Джек. Убейте Джека, зачистите подземелье - в любом порядке.
Это интересно: в гробу Джека вы найдете дневник - триста лет назад у Джека был коллега-вор, чье имя он никак не может вспомнить. Что самое интересное, Серый Лис тоже не помнит Джека. Он вовсе не бессмертен - просто маска, переходящая от одного главы Гильдии воров к другому, делает того Серым Лисом. Не один десяток Лисов сменился под маской.

Большое ограбление.Древние Свитки
Скрытый текст:
Когда на нас снова выйдет Амузей и сообщит, что Лис назначил свидание в Эльфийских садах столицы, мы, наконец, узнаем, для чего Лису понадобились все эти странные артефакты.
На самом деле они нужны не ему, а вашему герою, чтобы тот мог провернуть самое крупное ограбление в истории - выкрасть из Башни Белого Золота Древний Свиток. Наградой герою станет должность главы Гильдии воров и переходящая маска Серого Лиса.
Это интересно: Древний Свиток - не просто символ чего-то ценного для того, чтобы гильдия гордилась кражей. Он зачем-то нужен самому Лису. Зачем?
План ограбления сложный и многоступенчатый - Лис даст вам книгу, где план изложен от начала и до конца. Камень Савиллы открыл тайный проход в крепость - через канализацию. Это так называемый Старый Путь. Но открыть его можно лишь с помощью огромных песочных часов, что хранятся в подвале дворца. Ботинки Скачущего Джека пригодятся, если герою нужно будет запрыгнуть на высокий уступ или спрыгнуть с большой высоты.
Стрела Освобождения откроет последнюю дверь. В библиотеке, где хранятся Древние Свитки, дежурят слепые библиотекари. Они примут вас за посетительницу, которой здесь назначена встреча. Если не заговорить с ними, то подмены они не почувствуют.
Время действовать!
Ваша первая остановка - башня. Войдя в дверь, сверните налево, дойдите до запертой двери, возле которой стоит стражник. Откройте ее и полюбуйтесь на гигантские предметы обихода. Нас интересуют только часы. Дотроньтесь до них. Проход открыт. Выбирайтесь на свежий воздух.
Неприметный вход в канализацию - в дендрарии. Канализация - место знакомое, и заблудиться тут нельзя. Продвигайтесь по канализации, открывая двери рычагами. Вход в Старый Путь обозначен дверью, наполовину заваленной кирпичами.
Населяет заброшенное подземелье всевозможная нежить. Найти проход в Затерянные катакомбы непросто. Чтобы обнаружить его, проще начать танцевать от полуразрушенного колодца. Посмотрите на юг - одна из ниш по левую стену ведет к входу в катакомбы.
Катакомбы проходятся так же банально, и лишь одна проблема может встать перед героем - как открыть дверь, если переключателей поблизости нет? Помогут ботинки Джека - с их помощью можно заскочить на очень высокий уступ, где и прячутся выключатели.
На заметку: тут же есть постель для тех, кто нечаянно поднял уровень, проходя миссию.
Огромный Зал Эпох может сначала поставить в тупик. Здесь есть статуя - это замок, открывающий проход в библиотеку. Рядом с ней на постаментах - две статуи поменьше (какой-то у них вид подозрительный).
Судя по журналу, в статую нужно выстрелить с определенной позиции. Наилучшая позиция - в начале зала, но решетки мешают пройти к ней, и даже ботинки Джека тут не помогут. Надо найти проход по правую сторону, нажать на неприметную кнопку в стене и зачистить еще несколько помещений с недружелюбным населением. Наградой станет возможность нажать на кнопку в тупике - она откроет решетки. Возвращайтесь тем же путем, истребите нежить, выскочившую из-за стен. Как только вы встанете на панель-рычаг, статуя повернется к вам лицом, и вы ясно увидите место, куда надо попасть стрелой Освобождения. Сохранитесь и для начала пристреляйтесь обычными стрелами. Целиться нужно в примерно в гарду каменного меча.
Когда проход откроется, будьте очень осторожны - две каменные статуи могут попробовать потоптаться по вам.
Можно перевести дух. Больше сражений не будет. Стражники спят (и это хорошо, потому что вы свалитесь им буквально на головы). Ниши в стенах помогут избежать ненужного внимания.
На заметку: стражники, патрулирующие коридор, ведут себя немного непредсказуемо - они могут внезапно наклониться, подобрать с пола бумажку и при этом оглянуться. В этих коридорах не повредит особенная осторожность.
Откройте дверь в библиотеку с помощью рычага рядом со смирно сидящим монахом. В библиотеке осмотритесь и сядьте на стул. Слепые монахи попались на уловку. Они принесут вам Древний Свиток.
Выходите через верхний уровень библиотеки. Тихо и плавно поднимайтесь наверх и наверх через залы монахов в комнаты боевых магов. Главное здесь - не попасться. Вам нужен камин. В комнате с камином и двумя дверями часто бродит маг. Избежать его внимания поможет вторая дверь.
Аккуратно подойдите к камину и прыгайте, предварительно надев ботинки Джека. От удара они разрушатся, но жизнь персонажу спасут.
Короткий путь через канализации - и вы гордо несете Древний Свиток Лису. У него для вас лишь последнее задание - отнести кольцо графине Умбранокс, сообщить, что его вам дал таинственный незнакомец, и проследить за тем, как она отреагирует.
Возвращаться не придется. Диалог героя и графини будет прерван на самом интересном месте. Тайна Серого Лиса будет торжественно раскрыта, и бывший глава гильдии отдаст вам свою маску. Отныне он - граф Корвус Умбранокс, много лет считавшийся пропавшим без вести (пока проклятие маски не было снято, его просто никто не узнавал). Граф занимает свое место на троне рядом с графиней, а Гильдия воров теперь принадлежит вам.
Это интересно: маска - могущественный артефакт, увеличивающий навык скрытности, помечающий сиреневым облачком всех живых существ в округе и сильно облегчающий герою ношу. Но надев ее, герой временно оборачивается Серым Лисом и становится мишенью для любого стражника - арестовывать вас не будут, а просто попытаются убить. В этом есть и определенный плюс - вы можете спокойно нарушать закон под маской Лиса. Если никто не увидит, как вы снимаете маску, то персонаж будет чист перед законом. Впрочем, все добрые деяния под маской Лиса почему-то записываются и герою.
__________________
They oldboyin' ur rb

Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 24.02.2007 в 09:51.
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 12:52   #1107
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Копипаст рулит.
Не проще просто ссылку дать?
http://www.lki.ru/guide.php?id=5344
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 13:09   #1108
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Копипаст рулит.
Этого ни кто не скрывает.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Прохождение взято с сайта ЛКИ.
А что сейчас парятся с прохождением Готики всё равно появится прохождение?
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Не проще просто ссылку дать?
Нет. Там одна большая страница где написанно про квесты, персонжаей и т.д., а в ФАКе всё будет разграниченно по темам. Читай предыдущую страницу.
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 13:40   #1109
Заблокирован
 
Аватар для *nix
 
Регистрация: 01.09.2006
Адрес: Банька
Сообщений: 840
Репутация: 294 [+/-]
-Alex-
Смени пожалуйста CeNter на *nix
*nix вне форума  
Отправить сообщение для *nix с помощью ICQ Отправить сообщение для *nix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 13:57   #1110
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
WhaleKUT
Сомнительно это. Легче, действительно, дать ссылку. Человеку будет удобнее читать со статьи, а не с копипаста на форуме. Пользоваться популярностью это не будет.
У меня же в ФАКе инфа, можно сказать, эксклюзивная и ее много, поэтому я создал отдельную тему.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 14:18   #1111
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
А что сейчас парятся с прохождением Готики всё равно появится прохождение?
Но ведь не появилось еще.
А тут готовый отличный солюшн.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Нет. Там одна большая страница где написанно про квесты, персонжаей и т.д., а в ФАКе всё будет разграниченно по темам. Читай предыдущую страницу.
Я тебя уверяю, читать это мало кто будет, ибо всем лень.
Но статья у лки оформлена намного лучше, без твоих ГИГАНСКИХ букв и прочего.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 16:18   #1112
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
-Alex-
Хорошо, отсановимся на ФАКах, а на прохождение дадим ссылки.
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 17:47   #1113
Крыса
 
Аватар для дoмино
 
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 491
Репутация: 62 [+/-]
я вот ток не понял че за подлизывание такое пошло я последние 3 стр прочитал вообще офигел, я конечно понимаю, что все хотят в клан, но чтоб так...
__________________
Знаешь,а ведь вполне может быть,что ты–обыкновенный овощ и тебя давно сожрало какое-то травоядное чудовище,желудочный сок которого способен вызывать правдоподобные галлюцинации у перевариваемой пищи,и ты всего лишь наслаждаешься сокрушительной иллюзией своей замечательной,интересной жизни напоследок
дoмино вне форума  
Отправить сообщение для дoмино с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 18:11   #1114
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]
SVA
!!Drakula!!
Спокойно все заявки рассматриваются. Если не отвечают значит так надо. Попробуйте проявлять больше активности и писать больше полезны постов .
El Maestro
все как всегда Поэтому нужно отсеивать "лого под аватаром" от настоящих гуардов
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 18:23   #1115
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Вот мы думаем сделать что-то подобное вашему "Каталог ролевых игр" тока по стратегиям, вы не против?
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 18:55   #1116
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]
Эммм, Ну хоть спросил Не против конечно, разве мы можем запретить другим кланам делать их работу))
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 19:57   #1117
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Retro_Castle,Omicron Lost
Сообщений: 558
Репутация: 33 [+/-]
Zmey-z
Я стараюсь!
[Shadow] вне форума  
Отправить сообщение для [Shadow] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 19:58   #1118
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282 [+/-]
Заявка на вступление в спутники.
Очень люблю РПГ. Хорошо разбираюсь в Обливионе, Мороувинде и там же просиживаю много времени обсуждая и помогая теме.
Chakred вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 20:57   #1119
Игрок
 
Аватар для Dimoq
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 826
Репутация: 200 [+/-]
Почему вы себе никак аннимированное лого поставить не можете?
__________________
Hезнание закона не освобождает от ответственности. Знание - запросто.

Важнейшим из искусств для нас является кино

Если ты упустил свой шанс, никогда не думай, что он последний, будут еще и другие шансы, которые ты упустишь.
Dimoq вне форума  
Отправить сообщение для Dimoq с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimoq с помощью AIM Отправить сообщение для Dimoq с помощью MSN Отправить сообщение для Dimoq с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 21:12   #1120
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Потому что не придумывается интересный вариант.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования