22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,540
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
05.10.2022, 08:29 | #1962 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
BICTOR 13, это космическая стратегия, так что только огромная галактика
__________________
|
||||
|
05.10.2022, 10:24 | #1963 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
07.10.2022, 02:16 | #1964 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,540
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков Stellaris №270. Традиционные результаты летних экспериментов
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
07.10.2022, 17:08 | #1966 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,540
Репутация: 1955
|
Зато органики стронг!
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
14.10.2022, 00:26 | #1967 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,540
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков №271 — Готовы...? В бой!
Скрытый текст: Список изменений обновления 3.6 Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
14.10.2022, 10:20 | #1968 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Летит такой пилот на встречу вражескому флоту и ему на встречу рой торпед, пилот соседний такой:
- "Слушай, у нас там нет эсминцев для обороны от торпед, может бахнем, один фиг мимо летим!?" - Да не, это не наши проблемы, для этого теперь существуют эсминцы! Л-логика. Цитата:
Торпеды стали просто жирными ракетами потеряв смысл, а если никто ими не будет пользоваться, зачем тогда вся эта возня?)) Цитата:
Теоретически не плохая штука для отыгрывания галактической империи через становление кризисом, но последний теперь сильно руинит отношение окружающих, можно быстро стать объектом общей агрессии. |
||
|
14.10.2022, 21:44 | #1969 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,540
Репутация: 1955
|
Ну, кризис прокачивать хорошо лишь империям без дипломатии.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
16.10.2022, 12:48 | #1971 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Попробовал я в это играть, это настолько сыро, словно я бету новой игры играю, ракетный крейсер не может нести протонные торпеды, потому как ему не хватает энергии лучшего не экзотик реактора (это про вскукареки бесполезности крейсеров на поздних этапах, как были бесполезными так и остались)... Торпеды бьют считай в упор, про торпедные корветы и говорить нечего с их дохлыми реакторами, протонные они пускать не смогут не оставшись без всего оборудования, еще зачем-то отдельным проектом сделали торпедный корвет, словно нельзя было сделать отдельный корпус под него с отдельным компьютером, но нет, нате вам отдельный, пусть занимает строчку. Компьютер поголовно лепит забивая на все исключительно автопушки всех типов, т.к. у них тупо дпс высокий, пусть и дальность низкая, да-да, они теперь и М и L варианта, у них дпс выше чем у кинетической батареи 2 поколения, главное подобраться поближе, а учитывая довольно высокие скорости сближения, держаться на расстоянии нет никакой возможности, точно такая же байда с непонятно как работающими компьютерами управления, вроде как артиллерия должна держаться далеко, но она держится так далеко что не достают орудия, т.е. вообще все очень сыро и не продумано. При этом они на заглушках даже не поставили радиус на какой бьют торпеды. Теперь против компа поголовно придется ставить броню и демпферы, которые урон броне снижают, такая бессмысленная фигня стала щитовые демпферы и вообще сами щиты, т.к. их автопушки разрывают просто сходу.
Короче, баланс вышел покурить и не вернулся. Еще забавная фигня с этими из L-кластера, те что там вылезают в виде отдельной цивилизации наниты, оказывается если начинают против тебя войну, то твоя федерация смотрит на это с покерфейсом, воюет только флот федерации, если он под твоим командование, все кто в федерации в войне не участвуют, и их тоже не трогают наниты... я хз если так и было раньше, то это такой тупняк... Я такой воюю, теряю свой флот, пытаюсь что-то там строить, снес тому базы, прилетает такой "союзничек" и колонзирует системы, пока я воюю, его наниты не трогают =D Я просто с фейспальмом закрыл игру. Последний раз редактировалось McDragon; 16.10.2022 в 12:57. |
||
|
16.10.2022, 14:54 | #1972 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
McDragon, веселье, веселье, веселье!
Ну да, так же вроде и раньше было, разве нет?
__________________
|
||||
|
16.10.2022, 18:03 | #1973 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
чет не понял прикола, запустил игру - закрыли мародеры с двумя планетами.
второй раз запустил - две планеты на 100 звезд третий раз запустил - квест на претов на территории врага заспавнился и опять две планеты рядом, т.е. игра предлагает мне с самого начала выносить соседа. че домики больше не построить?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
16.10.2022, 20:12 | #1974 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
17.10.2022, 13:02 | #1975 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
С пятого перезапуска удалось домики начать строить, всё, можно играть спокойно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
17.10.2022, 14:51 | #1976 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,178
Репутация: 187
|
Вас так забавно читать про эти изменения )))
Я как истинный "фонат" играю в эту игру примерно пару каток в год..., буквально... Параллельно прикупая по скидкам старые ДЛС. И когда я запускаю игру спустя год - охереваю сколько там всего за время поменялось))). Особенно в сфере последних событий, когда я купил себе наконец абсолютно все ДЛС (даже сраные портреты и то взял, ибо по скидкам дешево было) и прикурил сколько всего наворотили. |
||
|
17.10.2022, 15:54 | #1978 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
McDragon, планеты развивать
Добавлено через 1 минуту BICTOR 13, на самом деле лучше бы стелларис 2 выпустили, с движком получше и с геймплеем поглубже. а эти расширения в ширь такое себе, но это имхо.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 17.10.2022 в 15:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|