01.06.2008, 22:56 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Проблемы
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Проблемы СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Мб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Процессор : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ 1.5 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 2 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь. Об игре: 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя. Особенности игры: *Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают *Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока *Знакомый и близкий мир постсоветского пространства. *Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие. *Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности *Несколько вариантов концовок *Система погодных эффектов и смены дня и ночи *Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры. *Реалистичная баллистика, большой арсенал реальных прототипов оружия. *Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов. F.A.Q. по техническим вопросам Скрытый текст: УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено. Посты о проблемах без логов не рассматриваются! F.A.Q. по игровым вопросам Скрытый текст: Если у Вас установлены моды, то со всеми вопросами, проблемами и претензиями - в соответствующую тему.
За ссылки запуска игры - 15% За вопрос, ответ на который есть в FAQ, а также за посты типа "Читай шапку" выдаётся варн "Флуд"! Не ленитесь использовать кнопку "Жалоба". За обсуждение игры в этой теме будут выдаваться %, всем без исключения. Все ссылки на кряки убраны т.к запрещено правилами форума.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 30.05.2011 в 22:23. |
||
|
11.10.2013, 13:08 | #2621 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Что касается самого НИИ, то ночью я тоже пробовал пробраться втихую. И... получалось! На этаж с документами я поднимался тихо, а вот там заворушка и начиналась. Можно было их взять и потом спалиться и грамотно сгинуть. Или упырей закидать лимонками на прощание. Стелс для собственного удовлетворения и некого мастерства(не героя за экраном, а сам ты, перед экраном получаешь опыт), полученного годами проведенных за игрой.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
28.10.2013, 00:14 | #2622 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
Сказанное ниже скорее всего давно известно, но все же. По солдатам в бараке блокпоста, которые у телека спят. Иногда бывало, что при прыжке с крышы сортира на крышу барака, получался короткий шумок. Тогда солдаты вскакивали со сна. Это решалось легко - надо было на чердаке бесшумно ждать несколько минут. Тогда солдаты снова ложаться спать. Но утром пропажу все-равно обнаруживают, включается сирена и запускается регулярный респаун групп вояк по всей Зоне. Так же как и запуск групп наемов после выполнения квеста от Фаната по защите лагеря новичков от наемов. Вообще, фишка с таким ожиданием в затихаренном состоянии во многих местах работает и помогает продолжить продвижение чуть позже, все также в стэлсе. По Агропрому. Из катакомб если выйти на территории НИИ, то это гораздо сложнее. Редко никто не видит - только если смотровой на вышке в момент твоего респауна в НИИ смотрел в другую сторону. А они, как известно все время поворачиваются влево-вправо и "сканируют" все примерно на 180 градусов. Чаще всего смотровой сразу тебя замечает, но есть шанс не вступая в перестрелку сразу попытаться сныкаться по-дальше и переждать описанным выше методом. Все это еще осложняется тем, что к месту твоего выхода из катакомб после обнаружения тебя смотровым, направляется еще пара ближайших солдат. На них тоже надо не напороться. Заход в здание самый безопасный с "тыла", со стороны гаражей - можно запрыгнуть в окно первого этажа. Но дойти туда тихо и не заметно тоже сложно. Поэтому, лучше упростить задачу и заходить не через катакомбы, а через улицу в пролом в заборе как раз со стороны "тыла" здания, описанного выше. В таком случае на подходе к НИИ (сбоку) также в бинокль следим за смотровым на башне у центрального въезда на террторию НИИ. В момент, когда он стоит спиной или боком, бежим (не попадая в аномалию) к пролому в заборе. Теперь в тихом режиме спокойно идем к окну, запрыгиваем в него, пропускаем идущего по коридору первого этажа солдата, и далее тихо поднимаемся на верхний этаж за документами. А вот дальше либо убиваем охраняющего доки военного, либо в одном конце коридора делал небольшой отвлекающий шумок (пару шагов например), затем тихо по нижнему этажу обходим с другой тороны. Военный, который охранял доки должен отвлечься на тот шум. И либо отвернуться в его сторону, либо даже уйти из комнаты на место бывшего шума. Тогда тихо забираем доки и уходим на крышу. В какой-то момент все-равно срабатывает сирена просто из-за того, что доки забраны. С крыши спускаемся сзади здания по пожарной лестнице и убегаем тем же путем, что и пришли. По Борову. Тихо пройти получалось не до конца. Маршрут: тихий вход через колектор, тихое убийство болтающего бандоса у канавы колектора (оружие с глушителем в помощь - один выстрел в голову. Тут это легко работает). Далее сзади ангара, заход в окно, не трогаем двух бандосов, которые у ямы расстреливают долговца. (Хотя спасти его тоже весело - он убегает за территорию базы бандосов. Оружие ему скинуть можно, а он все равно будет на тебя ругаться, что ты к нему пристал )))) Потом его можно с остальными проводить до выхода с локи, и он будет всю игру сидеть на свалке с долговцами. Однако, если его убьют, есть редкий шанс снять с его трупа инфу по тайнику в Х-18. Тайник Копченого - внутри комбез монолита и Ночная звезда) Далее по правой стороне, где вальнули бандоса-говоруна, двигаемся мимо основного здания до "тупика". Справа и впереди будет забор, а слева канализация внизу. Но впереди между заборными плитами можно пролезть в низком присяди. Там плиты стоят облакоченные друг на друга - только сбоку это видно. Далее тихо двигаемся по улице до той части здания, где сидит Боров. Ждем, когда бандос уйдет из дверного проема, заходим. А вот тут на лесенке пару бандосов приходилось убирать, а потом и Борова. Все это уже шумно (переиграл - эту пару также можно обрать безшумно также, как и говоруна). Борова безшумно уже не получается. Для ухода много путей. Цитата:
Есть такой мод Черноречье. Это хардкор. И вот тут без стелса ловить нечего. 1-2 попадания по ГГ - он труп. Враги также быстро дохнут. Война людей приближена к реальности. Начинаешь ценить каждое укрытие ))) Последний раз редактировалось Smile63rus; 30.10.2013 в 08:26. |
||
|
20.11.2013, 17:00 | #2623 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Проблема в Тени Чернобыля. При повороте камеры тени по краям экрана начинают растягиваться и как-будто рябить. Где-то читал, что эта проблема может быть связана в широкоформатными мониторами. Если кто сталкивался, подскажите пожалуйста, как решить эту проблему.
Так выглядит тень при нормальном ракурсе: Скрытый текст: Так, если камеру чуть-чуть повернуть: Скрытый текст: Имеется в виду та тень, что на крыше. Настройки игры максимальные, конфигурация компьютера в профиле.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! Последний раз редактировалось Zasranec; 20.11.2013 в 17:04. |
||
|
20.11.2013, 19:54 | #2626 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
ВаняTS, Слишком брутальный способ, тот который предложил a1exios, действительно помог. Благодарю!
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
21.11.2013, 16:05 | #2628 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Гугл же только пару дней назад появился =/
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
04.04.2014, 17:44 | #2629 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Ребят, а как отключить таймер на доп. задания или увеличить время?
|
||
|
05.04.2014, 09:00 | #2631 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Avalanche, да вот вроде можно как-то в файлах поменять, только не помню как.
|
||
|
05.04.2014, 15:30 | #2632 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Sam & Leon, если мне не изменяет память, то в task_manager.ltx за это отвечает параметр time. Можешь закомментировать его.
|
||
|
05.04.2014, 22:30 | #2633 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Earth2Space, не нашел с таким названием.
|
||
|
06.04.2014, 06:38 | #2634 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Sam & Leon, игру распакуй.
|
||
|
25.04.2014, 23:21 | #2635 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2009
Адрес: 300 км. севернее Перми.
Сообщений: 216
Репутация: 87
|
Del.
__________________
S.T.A.L.K.E.R. FAN "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" - братья Стругацкие "Пикник на обочине" Жду: S.T.A.L.K.E.R. 2 Последний раз редактировалось Denlord; 26.04.2014 в 20:09. |
||
|
26.04.2014, 12:54 | #2637 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2009
Адрес: 300 км. севернее Перми.
Сообщений: 216
Репутация: 87
|
Jeka-86rus, проверял. Всё проблема решена.
__________________
S.T.A.L.K.E.R. FAN "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" - братья Стругацкие "Пикник на обочине" Жду: S.T.A.L.K.E.R. 2 Последний раз редактировалось Denlord; 26.04.2014 в 20:10. |
||
|
02.05.2014, 11:25 | #2638 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
На Армейских складах появилось автоматически задание о защите поста от нападения монстров. Но их нет. Проблема решаема?
|
||
|
02.05.2014, 12:53 | #2639 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
Цитата:
Может помочь сохранение и загрузка.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
02.05.2014, 15:24 | #2640 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
|||
|
Метки |
настройки, прохождение, технические проблемы |
|
|
|