Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2006, 22:12   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
Wink


Жанр: Action / Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Best Way
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 12 сентября 2006 года
Дата выхода в России: 8 сентября 2006 года

Модель распространения: розничная продажа
Мультиплеер: (16) LAN, Internet
Официальный сайт: перейти
Официальный российский сайт: перейти
Системные требования:
Минимальные требования:
  • Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
  • Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
  • 1 Гб памяти
  • 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Об игре


Игра "В тылу врага 2" посвящена заключительному этапу войны в Европе: лето 1944 – весна 1945. В этот период во Франции и Польше, в Бельгии, Голландии, Венгрии и Германии гремели грандиозные сражения. Немецкая военная машина напрягала все усилия, чтобы защитить территорию Третьего Рейха от советских и союзных армий. Но в течение 11 месяцев немецкое сопротивление было сломлено на всех фронтах и война завершилась там, где началась – в Берлине.

Кампании


Скрытый текст:
В игре три кампании: за союзников, за немцев и за русских.
Основные события союзной кампании приходятся на лето и осень 1944 года, когда проводилась операция Overlord, затем осуществлялось освобождение Франции, Бельгии и выход к границам Германии. Затем действие кампании переносится в Арденны, где союзникам предстоит отразить зимнее немецкое контрнаступление. И завершается кампания увлекательной специальной операцией по захвату немецкой подводной лодки "Летучий Голландец", которая в самом конце войны пыталась вывезти немецкие секретные архивы в Южную Америку.
В ходе немецкой кампании игроку будет представлена возможность не просто добиться военного успеха в Арденнах (декабрь 1944 – январь 1945), но и выполнить амбициозные планы немецкого командования по захвату Брюсселя и Антверпена. Таким образом, в немецкой кампании имеются элементы альтернативной истории.
Советская кампания посвящена последнему великому сражению на Восточном фронте – прорыву советских армий через Одер, окружению и захвату Берлина (конец зимы – весна 1945). Все три кампании имеют своих уникальных героев – это могут быть десантники-парашютисты, рейнджеры, коммандос, разведчики, панцергренадеры и даже фронтовые фоторепортеры. Игроку предстоит самому выбирать, каким путем – легким или тяжелым – вести своих героев через пламя сражений. Таким образом, каждая кампания подразумевает несколько вариантов прохождения в зависимости от сложности и решений, принимаемых игроком. Разумеется, самых впечатляющих результатов игрок сможет добиться в том случае, если будет выбирать самые сложные задания и наиболее ожесточенные сражения.


Исторические битвы


Скрытый текст:
В игре отражены четыре великих битвы:
  • "Оверлорд" (Overlord) – высадка союзников в Нормандии;
  • "Кобра" (Cobra) – прорыв союзников с Нормандского плацдарма и полный разгром немецких армий во Франции
  • "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein) – Арденнское контрнаступление немцев
  • "Берлинская операция" – окружение и захват Берлина советскими войсками

Операция Overlord


Скрытый текст:
Операция Overlord настолько хорошо известна, что нет смысла останавливаться на ней особо. Следует лишь сказать, что в игре "В тылу врага 2" будут представлены не только такие знаменитые эпизоды высадки в Нормандии как захват немецкой батареи на скале Pointe du Hoc или высадка английских парашютистов вокруг мостов на реке Орн (Orne river), но и менее известные, однако очень интересные бои на плацдарме. Например, отражение атаки немецкого танкового полка на Lion Sur Mer.


Операция Cobra


Скрытый текст:
Операция Cobra известна игрокам несколько хуже, хотя по своим практическим результатам она достигла куда большего, чем Overlord. Вследствие "Оверлорда" была захвачен сравнительно небольшой плацдарм размерами примерно 120 на 30 километров, а затем, в итоге июньских боев, освобождены полуостров Котантен (Cotentin Peninsula) и порт Шербур (Cherbourg). В то же время, не была захвачена одна из главных июньских целей (objectives) – город Кан (Caen), который немцы обороняли с высоким тактическим мастерством и фанатичным упорством. Чтобы вырваться на оперативный простор и была предпринята операция Cobra. Немецкие позиции были прорваны под городком Сен-Ло (Saint Lo), после чего американские танковые колонны устремились на юг и захватили важный мост через реку Селюн (Selune river) возле деревни Понтобо (Pontaubault). Через этот мост за 48 часов переправились несколько дивизий, которые повернули на восток и вышли в глубокий тыл немецкой 7-й армии. 13 августа 1944 года американцы достигли города Аржантан (Argentan), а англичане и канадцы, двигаясь с севера на юг –расположенного в 20 милях от него города Фалез (Falaise). Образовался знаменитый Фалезский котел (Falaise pocket), в котором оказались основные силы немецкой 7-й армии. С огромным трудом избежав пленения, остатки 7-й армии смогли вырваться на северо-восток, но они потеряли всю технику и бежали от союзников так быстро, что ни о какой обороне Франции и Парижа уже не могло быть и речи. Развивая успех, союзники так быстро двинулись на юг и восток, что в течение следующих трех недель освободили сразу две европейских столицы: Париж и Брюссель. 13 сентября американцами был освобожден Маастрихт (Maastricht), то есть на рубеже реки Маас немцам тоже надежно закрепиться не удалось. Все эти события отражены в игре – в том числе, бои за мост Pontaubault, окружение немцев под Falaise и Argentan, освобождение Брюсселя и бросок через реку Маас.
Заключительная часть союзной кампании посвящена зимней обороне в окрестностях Бастони (Bastogne) и, наконец, специальной операции по захвату подводной лодки "Летучий Голландец".


Операция Wacht am Rhein


Скрытый текст:
Операция Wacht am Rhein была спланирована немецким командованием еще осенью 1944, когда войска союзников приблизились к Рейну и даже смогли прорвать часть оборонительной "линии Зифгрида" (Ziegfried line) в районе города Ахен (Aachen). Целью операции был разгром войск союзников в Бельгии и Северо-Восточной Франции. Эта операция получила наименование "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein). Три немецких армии, в том числе две танковых, должны были нанести глубокий удар по позициям американцев и англичан в районе Арденнского горного массива, выйти на реку Маас в районе городов Динан и Намюр, захватить мосты, дойти до Брюсселя и, наконец, выйти к морю в районе города Антверпен. Таким образом, немцы рассчитывали отсечь от американцев всю английскую группировку, находящуюся к северу от Брюсселя, и, возможно, склонить союзников к сепаратному миру.
Главной проблемой немецкого наступления было топливо. Топлива не хватало настолько остро, что немецкое командование рассчитывало дойти до Брюсселя исключительно на том горюяем, которое удастся захватить на крупных складах в тылу у союзников. Второй проблемой была слабость немецкой авиации. Но в первые дни наступления стояла нелетная погода, так что немецкие колонны на марше не испытывали на себе убийственных атак с воздуха, к которым успели привыкнуть во время битвы за Францию.
Операция Wacht am Rhein началась 15 декабря 1944 года и застала союзников врасплох. В течение 9 дней немцы смогли захватить ряд ключевых пунктов – Сент-Вит (StVith), Уффализ (Houffalize), Вильц (Wiltz), Рошфор (Rochefort). Немцы широко использовали отряды диверсантов, переодетых в американскую форму и пересаженных на технику, "загримированную" по американскую. Однако, несмотря на все усилия немецких солдат и на всех их военные хитрости, важный узел дорог, город Бастонь (Bastogne), остался в тылу у немецкой армии непобежденным бастионом. Его отчаянно обороняли десантники американской 101-й воздушно-десантной дивизии. Также не удалось захватить достаточно заметные склады топлива – союзники взорвали их при приближении немцев. Во многом благодаря этому, немецкое наступление выдохлось всего лишь в нескольких километров от города Динан (Dinant), где находились мосты через Маас (Maas river). После этого подоспевшие танки генерала Паттона (4-я танковая дивизия) нанесли удар по левому флангу немцев и, двигаясь по дороге Нефшато (Neufchateau) – Бастонь, смогли прийти на выручку окруженным десантникам 101-й дивизии. После этого начался отход немцев на исходные позиции, причем многие танки, в том числе и знаменитые Pz.VIB King Tigers, им пришлось бросить из-за отсутствия топлива.
В игре будут представлены исторические бои по прорыву обороны союзников, на окраинах Бастони, борьба за топливные склады в Рошфоре. Но кроме этого, в игре "В тылу врага 2" игрок получит возможность "переписать" историю так, как то было задумано в декабре 1944 немецким верховным командованием. Проявив достаточное упорство, игрок сможет завладеть топливом, частично нейтрализовать авиацию союзников, выйти к Маасу и захватить мосты через реку. После этого его ждет наступление на Антверпен (Antwerp), в ходе которого придется выдержать жесточайшие контрудары американских и английских танков, которые будут отчаянно пытаться спасти положение.


Берлинская операция


Скрытый текст:
Берлинская операция началась 16 апреля 1945 года мощной атакой, которую предприняли войска трех советских фронтов под командованием маршалов Жукова, Конева и Рокоссовского. Эта операция развивалась очень быстро и успешно и уже к 1 мая организованное сопротивление противника в Берлине было подавлено.
Но чтобы выйти к реке Одер, которая послужила исходным рубежом для наступления, русским армиям в конце зимы и начале весны 1945 пришлось провести несколько очень важных операций. Во-первых, прямо по льду в нескольких местах был форсирован Одер и на западном берегу захвачен очень важный плацдарм под городом-крепостью Кюстрин (Kustrin). При этом укрепления Кюстрина с ходу захватить не удалось. Чтобы убрать у себя в тылу эту досадную помеху, советская армия провела отдельный, тщательно спланированный штурм и захватила кюстринскую цитадель. Также, накануне начала Берлинской операции, была захвачена мощнейшая в Восточной Пруссии немецкая крепость Кенигсберг – это требовалось для того, чтобы высвободить штурмовые части для действия на главном направлении.

Таким образом, советская кампания игры "В тылу врага 2" расскажет не только о боях на подступах к Берлину и внутри города, но также и о других интересных сражениях последних месяцев войны на Восточном фронте.
Особенности

  • Сложные иерархические многокомпонентные объекты игрового мира с возможностью последовательного разрушения любых объектов.
  • Мощная система определения укрытий.
  • Высокоточная система видимости, учитывающая окна, разломы в стенах, кусты и пр.
  • Сложная система повреждений техники и строений, баллистический расчет траекторий пуль и снарядов.
  • Прямое управление любым юнитом.
  • Динамическая модификация ландшафта воронками от взрывов.
  • Широкий ассортимент стрелкового оружия, наземной, водной и воздушной техники, в том числе и амфибии.
Используемые 3D-технологии


Скрытый текст:
  • Glare/bloom lens effect для придания большей мягкости и сглаженности общей картине и подчеркивания динамики.
  • Bump-mapping для придания объема мелким деталям техники и строений.
  • Отражения на воде (небо, объекты).
  • Masked specular lighting для блестящих поверхностей (металлических).
  • Masked environment mapping для отражающих поверхностей (стекло, лед, полированный металл и т.п.).
  • Cross- / self-shadowing для объектов и земли.
  • Мультитекстурирование сложных объектов, включая pre-generated lightmaps.
Уникальные особенности

Скрытый текст:
  • Мягкий «туман войны»
  • Ломающийся лед
  • Объемная высокодетальная трава (при приближении камеры к ландшафту)

FAQ:
Получив при установке сообщение "Error: InstallShield error code -6001 during setup", проделайте один из следующих шагов:
a) удалите директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701
либо
б) переименуйте директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что-нибудь другое, например в C:\Program Files\Common Files\InstallShield_OLD. После инсталляции переименуйте ее обратно - в противном случае софт и игры, установленные с помощью пакета InstallShield, могут некорректно удаляться с вашего компьютера.

Скачать Патч 1.04.1
Изменения в патче.
Скрытый текст:
[ Версия от 27.10.2006 - изменения для полного патча 1.04.1 ]
Общие доработки
~~~~~~~~~~~~~~~
- профайлы и скриншоты теперь хранятся в <мои документы>/my games/faces of war/
- возможность удаления профайлов
- исправлены недоработки локализации
- исправлено несколько слетаний игры в различных ситуациях
- поддержка xfire
- небольшая оптимизация кода игры
- исправлены ошибки в моделях
- исправлены ошибки во многих миссиях, скрипты доработаны с учетом нелинейного прохождения
- обновлена система защиты программы.
Интерфейс (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- масштабирование мини-карты
- большая карта (клавиша M)
- при включенной паузе нормально работает одиночное выделение юнитов (кликом)
- доработана панель отрядов (показывается техника без экипажа)
- на технике без экипажа отмечается дополнительным значком
- в панели отрядов пушки теперь отображаются отдельной иконкой
- возможность назначать клавиши 1..9 на отдельных юнитов
- после save/load камера не следует за юнитом в прямом управлении
- в паузе не скроллится камера кнопками
- доработка autosaves (номера от 1 до 5, зацикленные по кругу)
- доработка панели вызова подкреплений (больше полезной информации)
- правильное количество зарядов базуки, если в инвентаре есть panzershreck
- добавлено отображение иконок отрядов в одиночной игре
- унифицированы минимальное и максимальное расстояние камеры до земли для всех карт, максимальное удаление увеличено на 20%
- исправлено: слетает игра, если пройти все миссии в нижней линейке, а в верхней не все пройдены
- исправлено: слетает игра, если загрузить миссию, которую игрок не проходил (например, взял сохранение у друга)
- исправлено: слетает игра, при взрыве танка, если в это время выбирать снаряд на панели оружия
- исправлено: при старте сценария не выключается замедление и не останавливается скроллирование карты
Интерфейс (мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- можно задать имя сервера и имя игрока отдельно
- вывод лага всех клиентов в игре и в сессии
- вывод лага для всех открытых игр в в интернет-комнате
- смена типа игры, не выходя из сессии
- в сессии можно отключить восстановление растительности
- отображается причина удаления клиента из сессии
- отключен вывод сообщения о выходе пользователя из общих лобби (лан, gamespy, ds)
- теперь имя игрока может содержать как маленькие, так и большие буквы
- сортировка статистики
- в кооперативе статистика в конце игры должна отображаться по всем игрокам, а не по одному
- отображение в сессии имени выделенного сервера
- вывод причины отказа от подключения к серверу
- возможность ограничить число игроков в сессии
- вывод производительности клиента в мультиплеере в сессии и во время игры
- возможность задавать "описание сервера" при его создании - будет отображаться игроку при подключении
- возможность снятия пароля внутри сессии
- доработки чата
- раскрашивание текста сообщений цветом в зависимости от отправителя
- приватные сообщения
- выделение/копирование/вставка текста
- новые опции многопользовательской игры, изменяющие геймплей:
. вызов подкреплений - по времени, бюджет с восстановлением, бюджет без восстановления
. интенсивность игры - низкая, средняя, высокая
- исправлено: в левой панели отсутствовали захваченные или отремонтированные юниты
- отдельный цвет на миникарте для союзных игроков в кооперативе
- доработано отображение приватных сообщений в процессе игры
- при отправке приватного сообщения отсутствующему игроку выдается предупреждение
Графика
~~~~~~~~~
- новое отображение тумана войны
- разблокированная камера
- исправлена ошибка, приводящая отказу от запуска игры на некоторых Radeon'ах
- реальные отражения на воде
Геймплей (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- за гранатой тянется след, чтобы ее было лучше видно
- ракеты от базуки и гаубичные снаряды больше не рикошетят
- увеличен разброс тяжелых гаубиц
- гранаты меньше отскакивают
- сапер теперь обнаруживает и сразу же разминирует мины
- исправлено быстрое разрушение строений бронебойными снарядами и базукой
- не вставать при команде атака, если солдат может выстрелить из текущего положения
- отряд теперь ближе держится к командиру во время бега и не отстает
- доработана установка противотанковых ежей и динамита
- теперь другие солдаты не мешают подходить к предмету или ящику
- исправлен поиск пути для машин и пушек
- падение скорости танков при задавливании домов
- исправлен АИ - не бросает гранаты по врагам в укрытии, если в них можно выстрелить
- солдатам игрока запрещено стрелять из базуки по людям
- исправлено наведение самоходок и пушек игрока на цель
- альтернативный вариант управления отрядами (дополнительная опция в настройках игры)
- выставлена правильная озвучка при кидании гранат
- цифры на закладках приказов
- исправлено: стоящие трупы врагов в воде
- компоненты, которые нельзя починить, рисуются черным цветом
- более реалистичная система повреждений (система пробивания)
- улучшен поиск точки атаки для команд: атака, бросить гранату, выстрел из снайперки...
- улучшен поиск пути в укрытия/из укрытий для солдат
- улучшено распределение юнитов по укрытиям (теперь в одиночной игре солдаты не становятся большой кучей за одним забором)
- возможность маскировать пушку кустами (новая команда для пушки)
- исправлено: враги не видны после загрузки, если их видели в момент сохранения
- исправлено: враги видны в тумане войны, хотя их уже никто не видит
- исправлено: посаженные кусты не закрывали видимость
- исправлено задавливание строений техникой
- изменены времена появления, исчезания юнитов в тумане
- уменьшена растрата боеприпасов у юнитов игрока
- исправлена проблема с зависанием мест в пушке или пулемете
- броневикам запрещено давить многоэтажные дома
- для лежащего юнита в кустах показываются только укрытия лежа
- отображение укрытий внутри домиков
- выставлен больший приоритет танки для пушек и танков
- исправлено: станковые пулеметы очень тяжело убить гранатой или прямым попаданием фугаса
- исправлено: солдаты в броневике убиваются при проезде через разрушенные юниты
- исправлено поведение при "держать позицию" - теперь
солдаты точно уже не должны сами никуда бегать. Разрешено поднимать
выбитое оружие. Разрешено залегать, если под огнем противника, но
вставать запрещено.
- исправлено кидание гранат из укрытий
- исправлено: после загрузки расставленные юниты могли начать сбегаться к командиру
- исправлено: оставшиеся без командира солдаты могли начать бежать куда-то
- отключена телепортация между соседними укрытиями
- исправлено постепенное смещение солдат в укрытиях
- увеличено расстояние прицепления пушек
- убрано уставание тяжело груженых солдат, когда они просто стоят
- исправлено: вагон бронепоезда всегда считается вражеским
- исправлено: скорость вращения гусениц на некоторых танках не соответствовала скорости передвижения
- исправлено: ошибки с моделями самолетов il-2 и fw-109 после взрыва
- из пулемета/пушки, заехавшей в воду, высаживаются люди
- исправлено: показывается автомат, который висит на спине невидимого солдата
Геймплей (только мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшено начисление очков за убитые юниты
- возможность задания ограничения на одновременно используемые ресурсы (как в ВТВ1)
- доработка кнопок на покупке - если юнит заряжен, но его нельзя купить из-за
ограничений, то иконка красная, если в линейке нет ни одного заряженного юнита, иконка серая
- дополнительно разрешена починка башни и двигателя
- новая раскраска зоны у флагов
- во фронтлайне мины удаляются теперь только в зоне флага
- улучшен баланс при игре "только пехотой" для всех видов игр
- новая команда "покинуть технику" в мультиплеере (Клавиша L)
- покомпонентное разрушение танка в мультиплеере
- открытые настройки менеджера заказа юнитов (для модов)
- заход на вторые этажи в многопользовательской игре
- выключена постоянная видимость в тумане для сидящих в окнах юнитов
- увеличены повреждения от взрывов в мультиплеере
- убраны дополнительные заряды из катюши, panzerwerfer и calliope в многопользовательской игре
- вылезшие из танка контуженые танкисты умирают быстрее
- исправлено: засчитывалось подбитие танка при поломке башни
Мультиплеер (технология)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшена стабильность коннекта при игре через Интернет
- увеличено количество FPS в мультиплеере для быстрых компьютеров
- заработало подключение по IP
- исправлен вылет мультиплеера при отключенном Интернете
- исправлено: потеря мастера на выделенном сервере
- исправлено: редкий вылет клиента при подключении к выделенному серверу
- исправлено: сообщение о рассинхронизации при подключении к рассинхронизированой сессии
- 2x-кратное сокращение времени между отдачей команды и её исполнением (лаг)
- исправлены ошибки в сетевой части
- доработано кэширование в сетевой игре - загрузка станет дольше, но играть будет плавнее (особенно при различных разрушениях)
- улучшено обновление списка игр в многопользовательской игре по Интернету

Обсуждение Company of Heroes: Opposing Fronts карается 15%\пост

Последний раз редактировалось Habit; 20.07.2008 в 11:38.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 10:42   #21
Der Dunkele Prediger
 
Аватар для gudman
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323 [+/-]
Laughing Man
Какбы линк?
__________________
Only the strongest will survive,
Lead me to heaven, when we die.
I am the shadow on the wall
I'll be the one to save us all!

Breaking Benjamin, "Blow Me Away".

The truth is out there...
gudman вне форума  
Отправить сообщение для gudman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 14:16   #22
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
http://akchilug.nm.ru/realism_mod_1.1.rar

Вот пожалуйста берите кто хотите. Скажу тока что играть с ним НЕРЕАЛЬНО! Там реально реализм, чтобы прорвать простенькие укрепления немцев с двумя пулемётами и двумя снайперами понадобиться отрядов 6-7 тех что игроку даны ))
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.

Последний раз редактировалось Akchilug; 24.07.2006 в 14:35.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 15:54   #23
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Там реально реализм
короче сыграл я в realism mod и подтверждаю это. Пройти возможно, НО без сохранений... тяжко в общем. На пулеметы я не пошел в миссии в городе, а обогнул налево. И скажу вот, что: теперь я понял чего не хватало демке, а нехватало тактики. Тперь вместо тупого кликанья надо за каждым следить и т.д. Только не понимаю зачем выделение в отряд, когда отряд всего-то один и как его расформировать. Кроме того на реалистик сложности подчиненных рвут от пары-тройки пуль или удара прикладом (убили мне так двоих). Когда мой кемпер после неудачного броска делал ноги и попал под огонь пушки... короче я молился чтоб его не задело... его задело, я думал все, оказывается только оглушило (на этом уровне сложности тоже есть), вобщем радости полные штаны. А враг умен все-таки: лечится, убегает и пр. Так вот однозначно не буду играть в полную версию на сложности Easy, а выбиру что-нить что пониже релистика
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 16:35   #24
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Поиграл в демку. Игра супер. А спецэффекты(огонь, дым, пули.........) вообще тема. Радует внимание к мелочам, типа проводки кабеля =) Блин, да эта игра на голову выше первой части. Осталось ждать выхода "Компании Героев" и сравнить
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 17:22   #25
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Я слышал там есть баг такой что рикошетят даже ракеты(!!!)Не врут люди?
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 17:47   #26
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
GameHacker
да-да рикошетят прямо в небо улетают. нереал какой-то. Кстати не забудь скачать реалистик мод, который врубает режим сложности реалистик.
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 18:44   #27
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Mr-NRG
Надеюсь этот баг они поправят.
ЗЫ.Мне бы демку сначала раздобыть))
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 20:08   #28
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
Не понимаю почему это баг? Да с рикошетом чуть переборщили, но это ж не шутер в конце концов. К тому же почему ракета не может рикошетить? Она летит не настолько быстро чтобы сдетанировать от любого соприкосновения, к тому же в конце начинает вращяться по кругу что приводит к касательному соприкосновению с нек. поверхностями. Вот она и отскакивает, падает на землю и взрывается. Ни разу не видел чтобы она в небо улетала. У меня обычно она за пару метров от места рикошета падает и ухает ) Я кстати рикошет замечал только от земли, бронетехники и некоторых зданий, об людей всегда взрывается гыгы. Хотя я ничего не понимаю в баллистике, так что ждём экспертов )
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 20:45   #29
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Представляете во второй миссии демки, где стоит танк с такой большой незакрытой башней (внутри видно сидящих людей). Так вот я шмальнут по нему из базуки. Смотрю ракета прям в башку ему щас влетит, но каково было мое удивление - она отрикошетила от его борта. Я балдею. Зачем такие ракеты? Я не смог завалить последней ракетой этот танк, после чего он замочил неудачного ракетчика. Играл на реалистик - поэтому никаких сейвов и все сдохли. Наверное такова судьба.
Akchilug
В действительности все кумулятивные снаряды взрываются при соударении. Так что рикошет ракеты - сомнительная вещь. Кстати, от человеков у меня тоже не рикошетит.
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 21:30   #30
Новичок
 
Регистрация: 05.07.2006
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
хорошо что можно пушки катать, а то раньше как-то тупо было, на одном месте стоят... и пстационарные пулемёты тоже можно, хотя в пулемётах я не вижу смысла, и почему их нельзя снять или можно?
Narco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 21:42   #31
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
Narco
Можно пушки катать??? Я чё-то по памяти о первой части даже не пробовал хехе

*пошёл молиться на игру*

ЗЫ
Вобще хочется сказать что русские взяди да и сделали невозможное, хвала разработчикам! мне тока не ясно как она сбалансируют дикую сложность... (тк те кто играл на харде знают что Изи в этой игре это практически Год мод )
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 21:57   #32
Guest
 
Сообщений: n/a
Tactic mod попробовал. Выносят моментально. Враги превосходя числом и натиском гасят на раз (АИ, что характерно, от союзнических не силно отличается, поэтому учитывая перевес в числе...). На фоне этого еще больше бесит самовольничание солдат и периодическое автоматическое "склеивание" нескольких отрядов в один отряд после изменения сюжетной линии (как правило самый неподходящий момент).

З.Ы. Замучился искать своих юнитов на поле брани, метод перебора действует только по командирам, а мне например нужен снайпер. Гранаты черезе автоматическую систему F1 бросать неудобно - задержку не выставишь - укатывается от нудного места взрыва, а пока найдешь кого-нить с гранатой - время уходит.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 22:10   #33
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Hencks
еще не понравилась мини-карта, т.к. показывает не все поле боя и рамки нету. Чтобы не самовольничали убери самостоятельную стрельбу и ходьбу, так они вроде за командиров ходить перестанут

Урааа! Прошел вторую миссию (город) на реалистик без сейвов. Вспотел, елы палы. Но замочил всех фрицев. Кстати, был один прикольный эпизод: я значит нападаю на первую кучу фрицев, аккуратно так, чтобы моих не задела шальная пуля. Тут откуда ни возьмись мне на помощь прибегает отряд союзников и их командир кричит, что-то вроде: "молодец чувак, щас поможем!". Далее этот отряд прет на укрепление немцев и через пару секунд от него ничего не остается - офигенная помощь.

Последний раз редактировалось Mr-NRG; 25.07.2006 в 00:30.
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2006, 03:04   #34
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Поиграл в дему. Кстати. пока не забыл, когда дата выхода игры-то?? Наверно, все же издатели торопятся выпустить продукт раньше Comрany of Heroes, т.к. последний будет в разы "раскрученней" (хотя качество игры под большим вопросом).
Фишка с рикошетом-супер. В небо у меня ничего не улетает, зато, если фигачить в лоб танку, ракета отлетит. Я, стреляя из базуки в первый раз, стал целить в борт танку под большим углом.....Представьте, как я опешил, кода ракета отрикошетла и рванула в кустах....Сразу после этого танк "зомочил" раскрывшего свою позицию стрелка....Но драйв в таких моментах так и прет!
Вначале мне не понравилось то, что теперь приходится воевать всей кучей. Со времен первой части нравится возиться с одним человечком, или с одним такном, любовно подбирать самыое лучшее вооружение каждому бойцу (2 или 3)....НО ведь без такого изменения коцепции игры вещь не может называться "В тылу врага 2". разработчики молодцы. Вобщем, есть у них свежии идеи.
Графика, спеэффекты в игре на самом высоком уровне. Я не думаю, что забугорная поделка окажется круче с визуальной точки зрения. А какие там взрывы! Подорвав мотоцикл гранатой, я как завороженный наблюдал за офигенным взрывом. Причем камеру в этот момент "трясет", что добавляет колорита моменту. Говоришь себе-"Верю!"
Короче, "В тылу врага 2 " vs "Comрany of Heroes"-в плане геймплея наш продукт обставит забугорный попкорн!
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2006, 14:57   #35
Новичок
 
Аватар для WRS
 
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Surgut, Russia
Сообщений: 46
Репутация: 10 [+/-]
поиграл в демку - просто класс! роскошная будет игра.
При первом запуске настройки были поставлены на максимум, а разрешение соответсвовало раб.столу (1280х960). Первая миссия, к моему удивлению, работала без тормозов. Во второй же комп чуть не повесился Вот и повод для апгрейда компа нашелся!
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great
когда дата выхода игры-то??
9 сентября Ubisoft, у нас, возможно, чуть позже, а может и одновременно

Alexander_Great инженера негра посылаешь к радару, он сам все подрывает.
Я в первый раз играл, так только одну цель выполнил, фашисты у радара ловко разбежались, вызвав подмогу, радар не взорвали - приехали еще фашисты. После довольно долгой перестрелки, в которой моих солдафонов никак не могли завалить, все благополучно свалили. И вроде было написано mission complete, это как понимать?

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 30.07.2006 в 00:29.
WRS вне форума  
Отправить сообщение для WRS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2006, 22:39   #36
Юзер
 
Аватар для Commando
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 279
Репутация: 105 [+/-]
АИ своих солдат добивает.Мало того,что базучек бегает и лупит из базуки по пехоте,так они еще и без патронов бегают.Я видел как немецкие солдаты бегали прикреваяст танком,а твои сами под него прыгают.
Все остальное понравилось.Только вот теперь чота тяжело здания с фугасного заряда разбамбить - минимум 3 или 4 выстрела надо.
Кста, правда что чем выше уровень сложности,тем умнее твои солдаты?
__________________
You're out of bullets. And you know what that means...you're shit outta luck.©
Frankly, my dear, I don"t give a damn. ©
Hell of a way to end a partnership.©
I'm afraid you've misjudged me.©
You're gonna love this baby.©
El Presidente.©
__________________________________
Commando вне форума  
Отправить сообщение для Commando с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2006, 08:44   #37
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Кста, правда что чем выше уровень сложности,тем умнее твои солдаты?
нет тупые как всегда
Квстати, кому интересно: чтобы сносить черепушки немцев с одного выстрела снайперкой надо подождать пока "заполнится" красный прицел при наведении на цель
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2006, 09:23   #38
Новичок
 
Аватар для WRS
 
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Surgut, Russia
Сообщений: 46
Репутация: 10 [+/-]
Mr-NRGэто ты про ручной режим?
WRS вне форума  
Отправить сообщение для WRS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2006, 15:56   #39
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
WRS
да
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2006, 21:11   #40
Guest
 
Сообщений: n/a
Миссию в городе прошел легко (потеряв 2-х бойцов)

В первой миссии, как убьют всех союзников, а танк с пехотинцами, пришедшими на шухер, будет взорван, убийство пехоты в деревне примерно такое:
Шум, гранаты, все бегут смотреть, что там такое не перестовая стрелять.
Маню их поближе к радару, потом обхожу сбоку, а как они идут назад - забрасываю гранатами
Очень порадовал звон удара осколков о броню.
Пробовал перехватывать подкрепление. Клавиши "использовать" я так и не нашел (мины установить не удалось), поэтому ждал вражин с гранатамётами на перевес...
http://img302.imageshack.us/img302/9826/2bf1.jpg
Потерял двоих. Провал....
Танк починить не удалось (зачем тогда рем. комплект?)

Так-же порадовал момент атаки 10-ю немцами моего пулеметчика, снайпера и пехотинца. Пулемёт стрелял катастрофически точно, поэтому немцы, потеряв 6 бойцов, отступили

Последний раз редактировалось MacTep; 31.07.2006 в 21:19.
 
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования