29.06.2007, 22:39 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar. Жанр: Action RPG Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif Разработчик: Spellbound Издатель: JoWooD Локализатор: Акелла Официальный сайт: arcania-game.com Фан-сайт: http://arcania-game.ru/ Дата выхода:12.10.2010г. Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011 Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город. Информация об игре: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08. |
||
|
31.03.2010, 11:47 | #2821 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104
|
Цитата:
__________________
Я люблю Cyclops'a <3 |
||
|
31.03.2010, 12:21 | #2823 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2008
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 292
Репутация: 84
|
Цитата:
|
||
|
31.03.2010, 12:27 | #2824 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
anisimowand, Ну вот допустим я никогда не понимал как один человек может повысить силу другому ^^
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО |
||
|
31.03.2010, 13:12 | #2826 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78
|
Россия издавна славится своим гостеприимством. А потому стоило нам узнать, что в Москву должен приехать Райнхард Поллис (известный всем, кто следит за разработкой Аркании, как Megalomaniak - КМ JoWood), как мы поспешили предложить ему встретиться в неформальной обстановке, погулять по столице, посидеть в кафе и пообщаться на тему Аркании и вообще за жизнь. Хотя как оказалось Мега ехал не с деловым визитом по своим делам, но предложению встретиться с фанатами обрадовался. И вот вчера за кружкой пива наша доблестная администрация ( в том числе и я) почти целый день развлекала Райнхарда, а параллельно выведывала всевозможную информацию о будущем игры.
В настоящее время готовится большой отчёт о прошедшей встрече. И скоро вы узнаете, что нам ждать в ближайшее время от разработчиков, а также вести о судьбе русской локализации игры. А пока что для завлекалочки выложим одну фотографию. Следите за новостями на сайте Arcania-game.ru!
__________________
Risen 2: Dark Waters www.Risen2.ru ru.akella.com |
||
|
31.03.2010, 13:16 | #2827 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
Deart, Напоили товарища "Огненной водой" и дававй информацию выдавливать ))))
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО |
||
|
31.03.2010, 13:38 | #2828 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78
|
Slain, ну он сам желал попить с нами пивка) тем более был рад вообще пообщаться с русскими представителями фан-общества вообще, от себя скажу, что человек он очень положительный. и общительный
__________________
Risen 2: Dark Waters www.Risen2.ru ru.akella.com |
||
|
31.03.2010, 15:13 | #2829 | ||
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441
|
Хехе. Я говорл, что арканию переименовали еще дня 3 назад. По поводу того ,что аркаши нет в списке будущий продаж. Видимо спелы и джумвуд сами не могут понять когда точно будет готова игра. Если же они сделают арканию глюченой то их картошку отправят копать,а не игры делать.P.S. Deаrt спасибо. Очень жду новую информацию.
__________________
Мал Последний раз редактировалось Мин@то; 31.03.2010 в 15:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.03.2010, 15:50 | #2830 | ||
Новичок
Регистрация: 20.03.2010
Адрес: Мидленд
Сообщений: 25
Репутация: 15
|
Цитата:
Цитата:
ЗЫ Разработчикам что заняться больше не чем как только названия игры менять? Лучше чтоб игру нормальную выпустили, а не какое у нее название ИМХО.
__________________
Один из преданых фанатов готики в ее первоначальном виде. Последний раз редактировалось Asgarothus; 31.03.2010 в 17:12. |
||
|
31.03.2010, 17:06 | #2831 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
VSD 2.0, ты похоже перепутал TES с Готикой, в ней небыло особого упора на образ жизни персонажа, в основном неписи просто стоят, ходят, сидят, лежат и что-то делают... не систематезированое и бессмысленное, просто доступные им реле, например непись может стоять на протяжении часа в одном месте и пить из кубка неизвестно что. Когда наступает "вечер" почти у всех персонажей включается реле на поход до койки и последуйщий сон (исключая влияния действий игрока) при наступлении "утра" реле возвращает их к своей цепочке дел. При том все одновременно, в Risen же это как минимум разнообразили. И разнообразили отвлечение неписей при попытке обокрасть их... всегда фразы разные.
Последний раз редактировалось STV Stiv; 31.03.2010 в 17:09. |
||
|
31.03.2010, 17:15 | #2832 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 173
Репутация: 146
|
STV Stiv, лично для меня персонажи из готики казались (да и сейчас кажутся) довольно таки живыми. Когда заходиш в город везде суета, пусть каждый раз и повторяющиеся. Все нпц всегда чем-то заняты, реагируют на действия игрока, у каждого был свой распорядок дня. В других рпг такого не припомню. Что-то бохожее должно было быть в TES4, но там эта система не работала (если и работала, то её практически никогда небыло видно =))
|
||
|
31.03.2010, 17:19 | #2833 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
Jaha33, на счёт суеты да, на счёт индивидуальности... не особо. Кузнец весь день будет ковать мечи даже не поев, торговец будет протерать дыру в земле или же в полу своего склада, ну и т.д. дело в том что готике этого и ненадо, она и без этого хороша.
Больше интересует боевая "мили" (ближний бой) система, т.к. в Готике 3 и Risen по началу она хороша и на всяких аренах и боях с менее 3х противников, но например вырезая целую крепость или стаю волков при том что для прокачки не раз прийдётся это повторить и с другими монстрами, это начинает напрягать и изматывать. Из графики меня настораживает реализация "ближнего" ландшафта, т.к. он слишком тянет на Готику 3 бетон обляпаный текстурами. P.S. в TES4 система работает (лично на деле видел), но настолько редко это возможно заметить. Последний раз редактировалось STV Stiv; 31.03.2010 в 17:22. |
||
|
31.03.2010, 17:24 | #2834 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Ну скажем в техническом плане AI в Обливионе превосходит AI из первых двух Готик. Плюс там была крутая задумка, но видимо реализовать не удалось. В Готике же персонажи действовали по скриптам, но игра делалась намного раньше, чем обливион. Тогда просто не было таких технологий AI.
Хотя мне нравилось играть. Хоть все и по скриптам, но это было сделано так хорошо, что и не обращал внимания на то что все действовали по циклам. Это было одним из элементов неповторимой атмосферы |
||
|
31.03.2010, 17:35 | #2835 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78
|
Вышел очередной скриншот из игры!
Журнал Gamestar поделился одним из скриншотов из своего превью. К сожалению, само превью не блещет новой информацией. Ждем еще. Arcania-game.ru
__________________
Risen 2: Dark Waters www.Risen2.ru ru.akella.com |
||
|
31.03.2010, 17:38 | #2836 | ||
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Текстуры плохие, наверное с консолек. Что-то мне его выражение лица не нравится. А роба ок.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
31.03.2010, 17:54 | #2837 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
Deart, устроим разборку скриншота
Факел: форма не особо реалестично, но главное чтобы же горел хорошо, пламя на факеле радует, выглядит вполне реалестично и красиво, не тучка повторяющихся (спамом) спрайтов, так же заметен дым от факела. Тени: по скриншоту не скажешь на все 100% но выглядят приятнее чем в Готике 3 это точно, квадратиков на них невидно, ель слева вызывает подозрения на банальные спрайты (надеюсь с ограничениями по вращению) впрочем освещена вполне нормально, с этим проблем и в 3й части небыло, но вот огорчают тени на ландшафте - мне в глаза бросаются не прикрытые неровности на земле и склоне(скале) справа, после Risen с его настилкой "пыли" и "тумана" на землю она стала землёй, а не полигонами заляпаными текстурами. На заднем плане по дерявьям видно что-то типо стоянки с костром, т.к. на листве так отображается свет от костра или пожара \ взрыва и т.п. по нему предположения даже не особо хочу делать т.к. по скриншоту не особо понятна точка где это находится и что это. Персонаж: Лицо выглядит вполне нормальным, ничего выдающегося в графике, но ничего плохого тоже нету. Текстуры мантии выглядят расплывчато как будто "средние" настройки. Вода: да ! я нашёл здесь воду )) за деревьями, что-то она совсем не прозрачная и выглядит однотипно. Вывод: на лицо все факторы Work in progress, меня это немного огорчает, охото уже побыстрее Готику 3 или же это вариант более низких графических настроек. Никаких блюров и рендеров тут не вижу. P.S. Вот разбор мнения о скриншоте но это же всего лишь скриншот и по нему игру не особо узнаешь... ждём ещё информацию. Последний раз редактировалось STV Stiv; 31.03.2010 в 18:08. |
||
|
31.03.2010, 17:57 | #2838 | ||
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Спасибо, поржал.
На правой руке квадраты.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
31.03.2010, 18:09 | #2840 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
Ну если чесно, я не особо и серьёзно смотрел на скриншот... по мнему можно просто сказать Work in progress зачастую скрины к играм не показывают того что будет.
К тому же нам не пофиг ли будет ? Тем кто прошёл Готику 1,2,2(НВ),3,3(ОБ),Risen. тут главное как реализуют сценарий, развитие и боевую систему. |
||
|
|