Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 12:41   #4561
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
@rh1med, чтоб лечить союзников нужна Первая помощь 2 уровня, подходишь к раненому напарнику и жмёшь крестик пока здоровье не восстановится.Чтоб дарить подарки нужен перк Искусник 2 уровня, создаешь три предмета и получаешь коробку с подарком которую можно подарить, выбираешь ее и нажимаешь R1 рядом с союзником.
__________________
I'll be back

Последний раз редактировалось Rumit; 21.01.2015 в 12:46. Причина: добавлено сообщение
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 13:04   #4562
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Для обеих возможностей нужны перки. Для лечения - реанимация второго уровня, лечить, кажется, на R1. Для подарков другим игрокам нужен навык искусник минимум в районов уровня. Для того чтобы подарить подарок нужно выбрать его крестовиной.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 13:13   #4563
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Для лечения - реанимация второго уровня
нет, навык Реаниматор ускоряет поднятие павшего союзника, Первая помощь же позволяет лечить союзников
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 13:36   #4564
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Начал играть на тройке, начало у игры очень прикольно сделано, когда играем за дочку.. Кинематографично прям.

Пока игра не вызывает "ах и ух" восторгов, но кажется качественным приключением, экшен довольно напряженной, играл на нормале и очковал, враги и стреляют и с дубинами бегают - особенно эффектно выглядело, когда мне неожиданно с разбегу влупили доской. Рукопашка в догов получается великолепно, ровно как и анимация.

Думаю на сложность "максимальную" переключиться.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 14:04   #4565
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Обязательно переключайся на уровень выше нормального. Я первый раз прошел на нормале, и очень быстро стал играть хорошо. Сильно советую врубить уровень повыше.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 14:18   #4566
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Думаю на сложность "максимальную" переключиться.
На максимальной вроде нет режима слуха, а так играть куда интереснее. Я почти все время на корточках провел, передвигаясь со скоростью черепашки)
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 14:19   #4567
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
EDGARRUS52, Я сразу играл на высоком и было не так уж и сложно. А вот реализм + это жесть.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 14:50   #4568
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Реализм+ это не жесть. Просто Реализм - это жесть. Ничего не прокачено, все начинай сначала.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 15:10   #4569
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Начал играть на тройке, начало у игры очень прикольно сделано, когда играем за дочку.. Кинематографично прям.
Я меня наоборот начало не очень впечатлило. Нет, вот прям самый пролог, когда за дочку ходишь, еще неплохо сделан, но вот потом беготня в городе меня немного разочаровала, все это время я ждал когда же появится Элли и мы отправимся в путешествие. Хорошо, что там недолго до этого момента.
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Пока игра не вызывает "ах и ух" восторгов, но кажется качественным приключением
Из-за выше изложенных причин я сначала тоже так думал, но когда прошел игру, то был в восторге, очень качественно все сделали. А уж во время прохождения Left behind, в момент той самой сцены, я был готов просто разрыдаться от счастья с криками "О, Господи! 10 из 10! ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!".
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 15:14   #4570
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
НУ начало я имел ввиду пролог с дочкой, очень оригинально вышло в каком-то плане. А так начало - это обучение, мне тож скучноватой эта часть показалось, динамики маловато, могли бы по углам расставить жителей с фразами о мире игры хотя бы..

Update - в плане дизайна игра хороша, каждый клочочек локаций проработан и смотрится все довольно красиво и живо. Музыка и звуки прям настраивают на сурвайвол. Предметов для крафта чето вообще мало, да вообще всего мало попадается. Щелкунов непонятно как убивать - патронов жалко, руками не умирают, а ножи одноразовые. Также непонятно можно ли в ближнем бою ставить блоки и уклоняться каклибо? Условности типа "Элли перед врагов, а ее не замечают" слегка раздражает, но и славу богу с другой стороны. И можно брать ЛИШЬ ОДИН КИРПИЧ ИЛИ БУТЫЛКУ - ЧТО ЗА НАФИГ?!

Ну а так - сюжетом пока не проникся, щас на уровне где в Лесу с Элли гуляешь. Но сюжет и бэкграунд есть, катсценки всякие и диалоги игровые - это лучше чем в трешах аля Асасин Крид.

Игра ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНАЯ. Атмосферные локации и само действие, страшно реально! Именно с такой атмосферой и должен был быть РЕ5-6!

И еще. ШОКИРОВАЛО количество всяких ДЛСшек со шлемами, оружием, казнями и прочей лабудой - впервые вижу такое количество!
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4

Последний раз редактировалось EDGARRUS52; 01.02.2015 в 21:09.
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 03:43   #4571
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
И еще. ШОКИРОВАЛО количество всяких ДЛСшек со шлемами, оружием, казнями и прочей лабудой - впервые вижу такое количество!
В мультиплеер второго и третьего Uncharted не играл?) Там их намного больше.
А мульт The Last of Us весьма годный, возвращался к нему после получения платины, статистику подправить. Не такой ураганный, как в Unch3, но эта атмосфера мне нравится. Скилл очень скоро повысился, кстати, даже читером в сердцах называли)
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 09:08   #4572
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Предметов для крафта чето вообще мало, да вообще всего мало попадается.
Смотря на какой сложности играть. На реализме да, их очень и очень мало. А на высокой сложности их вволю, у меня всего было по 3 штуки и забитый рюкзак элементами для их создания.
Цитата:
Щелкунов непонятно как убивать - патронов жалко, руками не умирают, а ножи одноразовые. Также непонятно можно ли в ближнем бою ставить блоки и уклоняться каклибо?
Щелкунов можно убить
-Ножом (да нож одноразовый, но если найдёшь учебники с улучшениями, то нож будет выдерживать 3 удара)
-Кирпичём (с трёх ударов укладует и кирпич ломается)
-Палкой (тоже с трёх ударов)
-Битой (тоже 3 удара)
-Трубой (также)
Можно и с одного если улучшишь палку, биту или трубу при помощи колящих предметов. (Те что используешь для ножа)
Можно ещё убить противника с одного удара, но сразбегу. Убивает сразу предметом. Но с щелкуном такое не пройдёт.
Но все ети приёмы действуют, когда щелкун тебя не услышал(не вычислил)
Уклонятся от удеров можно только после прокачки умения (отражение атаки ножом) вроде так называется.Можно оттолкнуть щелкуна от себя, но он гад всё равно нападёт на тебя. Нужно бить ножом срузу как оталкнёшь его от себя. Но в этом случае нужно ударить его ножом 2 раза.
Цитата:
И можно брать ЛИШЬ ОДИН КИРПИЧ ИЛИ БУТЫЛКУ - ЧТО ЗА НАФИГ?!
А ты хотел чтоб но таскал десяток весом по 4 кг. И кучу бутылок?
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 10:00   #4573
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Там их намного больше.
Нет, TLoU рекордсмен в этом плане.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 10:12   #4574
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Таблетки для улучшения навыков я так понял в дефиците и спрятаны на локации от глаз? А то стоимость улучшения навыков высокая, а таблеток нема
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 10:53   #4575
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
EDGARRUS52, Да за одно прохождение всё не прокачаешь. Иши сейфы и запертые двери, там таблеток больше всего.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 11:07   #4576
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
На запертые двери ножи еще тратить, транжирство прям =)
Что качать то посоветуете? Мастера Ножа полюбому надо
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 11:18   #4577
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
EDGARRUS52, для очивы мастер ножа не нужен. А вообще можно. Но я и так справлялся с ними на высокой сложности. А на реализме не целесобразное вложение средств, т.к. надо два раза ударить щелкуна, а средств и так нет почти. У меня после городка Билла было всего 1 нож, 1 аптечка, 1 молотов и одна бомба. Средств оставалось только на молотов или аптечку. И патронов 5 или 6, 3 стрелы, на дробаше не помню. Вообщем только в постоянном стелсе ползать. Плюс сохранки в два, ато и в три раза реже.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS

Последний раз редактировалось L.Rus.S.; 02.02.2015 в 11:26. Причина: Добавлено сообщение
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 15:03   #4578
Юзер
 
Аватар для DikkeY
 
Регистрация: 02.10.2008
Сообщений: 111
Репутация: 54 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
В мультиплеер второго и третьего Uncharted не играл?) Там их намного больше.
А мульт The Last of Us весьма годный, возвращался к нему после получения платины, статистику подправить. Не такой ураганный, как в Unch3, но эта атмосфера мне нравится. Скилл очень скоро повысился, кстати, даже читером в сердцах называли)
Согласен, мульт отличный, особенно нравится режим "Допрос". Иногда непонятна система распределения игроков в командах, к примеру в нашей команде два-три игрока с 5-7 уровнем, и один с 150, в команде противника у троих 120-130 и у одного 20, и конечно та команда зачастую выигрывает. Баланс несоблюдается
DikkeY вне форума  
Отправить сообщение для DikkeY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 16:28   #4579
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Нет, TLoU рекордсмен в этом плане.
Внезапно... Сказывается, что уже полгода не играл, большая часть карт освоена, а сейчас на горизонте замаячили интересные синглы. Но помню, какой получаешь кайф, думая на опережение и выверяя набор перков персонажа до наиболее удобного варианта. Или - оставаясь один на карте с несколькими противниками)

Цитата:
Сообщение от DikkeY Посмотреть сообщение
Иногда непонятна система распределения игроков в командах, к примеру в нашей команде два-три игрока с 5-7 уровнем, и один с 150, в команде противника у троих 120-130 и у одного 20,
О, какие-то особенности так и не изменились, лол
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 17:16   #4580
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DikkeY Посмотреть сообщение
Иногда непонятна система распределения игроков в командах
Рандом, еще со времен 2 Анча подобный кривой матчмейкинг имеет место быть.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования