16.06.2010, 00:40 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
inFamous 2
inFamous 2 Жанр: Third-Person Action Разработчик: Sucker Punch Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: PlayStation 3 Дата выхода: 8 Июня 2011 Об игре Цитата:
Особенности Скрытый текст: "Специальные" издания игры Скрытый текст: |Скриншоты|Видео|
Официальный сайт Список трофеев Товарищи форумчане, имейте совесть, не спойлерите и не портьте впечатление другим
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | Последний раз редактировалось DenVer_GM; 25.01.2012 в 11:12. |
||
|
03.06.2011, 13:00 | #1102 | ||
Юзер
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: из под Челябинска
Сообщений: 127
Репутация: 7
|
Там достаточно конкретные вещи изложены + предыдущий пост. В чём тогда смысл вашего вопроса, если конкретные возможные измненения которые я привёл, это не то?
__________________
Вступайте в секту дуриков, жизнь и так дурдом! Дауны не тупые, они "альтернативно одарённые". |
||
|
03.06.2011, 13:06 | #1103 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Ghetto kid, потому что я уже ответил почему это реализовать нельзя, иначе придется менять управление, соответственно и механику тоже. Я и говорю: нужно те изменения вводить, которые ничего не ломают, а лишь дополняют и улучшают игру. По мили комбату это невозможно. Остальные твои мысли вполне могут оказаться в игре.
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||
|
03.06.2011, 13:07 | #1104 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Цитата:
2. Как бы это равносильной что драться гранатой, можно конечно, но смысла мало. Тем более способности он использует в добиваниях, да и кнопку L1 никто не отменял. Пользуйся на здоровье, кидай себе под ноги гранаты и мегаваттные молоты. Реально он разве что мог бы проводить захваты, т.е. схватить врага за голову и зажарить электричеством, но это как-то не эффективно. 3. Поздравляю, вы уникальны. |
||
|
03.06.2011, 14:12 | #1105 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
del
Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.09.2021 в 04:28. |
||
|
03.06.2011, 14:34 | #1106 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Chinatown
Сообщений: 100
Репутация: 64
|
У меня небольшой вопрос по игре. Есть какое-либо логическое объяснение, почему у ГГ такие силы ? Просто ради интереса. И да, в игру поиграю, но все таки интересно, как он преодолевает порой гравитацию, ускоряется на эл. проводах и т.п..
__________________
about.me/karmapolice |
||
|
03.06.2011, 14:41 | #1107 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
del
Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.09.2021 в 04:28. |
||
|
03.06.2011, 14:42 | #1108 | ||
Игроман
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770
|
Его облучило немного. >_> Подробнее в первой части игры.
__________________
Ныне у всякого ум не свой. Ныне ужасно мало особливых умов. Ф. Достоевский. Бесы |
||
|
03.06.2011, 15:37 | #1110 | ||
Юзер
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: Казахстан, мать его... =(
Сообщений: 331
Репутация: 89
|
Вы играете в демо игры под названием два, неужели трудно догадаться, что в первой части наверно таки обьясняют откуда у ГГ силы! Какой же народ ленивый и вообще начинать играть в инфамоус со второй части это грех))) Уж больно хорошим сюжет получился в первой.
|
||
|
03.06.2011, 17:11 | #1114 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87
|
Цитата:
трюки есть. обещали не такие задротные + вознаграждение за их выполнение, а не просто ачивку на грудь. по делу, по демке, по ближнему бою. не знаю, привыкну, не, но меня напрягло, что не всегда видно, как сзади подошел мутант, а ты машешь дубинкой по морде другого (камера услужливо сближена к потасовке) и тут на тебе лапой мутанта-партизана. все. комбо-энергия, прощай. блоков нет - выход теперь только ударил пару-раз, перекатился... требует перестройки моего сознания. |
||
|
03.06.2011, 17:20 | #1115 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Демка понравилась. Прошел немного и удалил, подожду полную. Графика в разы лучше. Добивающие приемы понравились.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
03.06.2011, 17:22 | #1116 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Mezaro, кинематографичность же. Я на радар поэтому посматриваю, если не уверен - есть ли сзади какая-нибудь пакость или нет.
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||
|
03.06.2011, 18:33 | #1117 | ||
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
Цитата:
Так же, как я понял, изредка встречаются сайд квесты, где показываются результаты хорошей или плохой концовки игры. Скрытый текст: Сюжет стал заметно динамичнее подаваться, хотя опять же высосан из пальца. Паркур такой же кривой, как и в оригинале, что меня не порадовало. Плюс что бы получить апгрейды теперь нужно обязательно выполнять какие нибудь условия, например убить n-ое количество врагов разрядом в голову. Последний раз редактировалось DxPresso; 03.06.2011 в 18:43. |
||
|
03.06.2011, 20:31 | #1118 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
del
Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.09.2021 в 04:28. |
||
|
03.06.2011, 20:50 | #1119 | ||
Юзер
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: из под Челябинска
Сообщений: 127
Репутация: 7
|
Ну допустим что так.
Системность в ближнем бою (не в этой игре) это когда имеется ряд взаимосвязанных последовательнотей действий/протводействий. Шутерной механику исходя из ваших рассуждений можно отнести к боевой системе, но нистемы там нет, так как применимость того или иного оружия ничем не обоснована, это именно просто набор, но не система. Цитата:
Ну что значит невозможно? Разработчик пишет код, адаптирует его к уже имеющемуся и необходимый элемент появляется в игре.
__________________
Вступайте в секту дуриков, жизнь и так дурдом! Дауны не тупые, они "альтернативно одарённые". Последний раз редактировалось Ghetto kid; 03.06.2011 в 21:00. |
||
|
03.06.2011, 22:23 | #1120 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Поиграл сегодня нормально. Часов 5 наверное. Время пролетело незаметно т.к. игра дествительно вставила, все что не нравилось в первой части исправлено, уничтожать просто все не надоедает вообще, единственное из за чего остановился, из за того что шарики за ролики начали закатываться с неминуемой силой) (и еще трансляция roland garros). На экране происходит столько взрывов на квадратный метр пространства, что приступы эпилепсии вполне возможны и даже очень ожидаемы, только скорее от восторга. Нет ну в какой еще игре нам дадут взорвать пол улицы, кидаться машинами, запускать торнадо и ледяные вихри, громить всех на право и налево? Первый инфамус вышел в 2009 напомню, ну была ред факшн горилла с чем то похожим, но тоже давно, а в прототайпе нас жестоко нагибали в финальной части игры и без матов пройти было невозможно, какое уж тут удовольствие от собственного могущества? Ну да, был кракдаун, но это не то все же, нет такого кайфа от буйства спецэффектов, собственной крутости, и проработаности игры и ситуаций. Слава богу что во второй части inFamous не надо несколько часов играть без нормальных способностей (гранаты и парение к примеру), все необходимое дают сразу, можно даже дальше и ничего не получать при желании, разработчики наконец поняли что игроку должно быть весело с начала и до конца, ну и в начале тут очень весело как и положено. Далее темп нисколько не снижается. Игра очень динамичная, гг скользит по проводам (наконец нормальные провода а не рельсы на которые еще хрен заберешься) кидает направо и налево файрболы, взрывает машины, запускает торнадо, (вообщем опять повторяюсь, в этой игре мы чувствуем себя чуть ли не богом), собирает осколки, прокачивает способности (на манер рпг, чтобы открыть улучшенную версию например волны, ею надо определенным способом уничтожить несколько человек, например сбросить их с крыши, и это хорошо, очков всегда то хватает, а вот эти условия дают понять, используешь ли ты все способности, если нет впринципе то можно и не прокачивать). Сайд квесты даже ради только способностей охото выполнять (сейчас у меня 20 и дали возможность держать 2 шторма сразу, ух круть, я просто в предвкушении, вот сделаю 60 сайдов, дадут другую способность)), хотя сайды интересные)
Скрытый текст: А у меня вот она сказала обратное)) Ну потому что я делал в первой части обратное (да да, вот такой вот я злой) Еще есть разрядник, или просто палка, она пришлась как нельзя кстати, ею очень зрелищно проводить добивания как людей так и упырей. Способности можно менять на лету (выбирайте что лучше в данной ситуации, обычная волна или взрывающаяся, стрелять просто разрядами, или взрывающимися при попадании в голову, или тройными? Все в наших руках как говорится) Графика тоже стала лучше, в первой части дальность прорисовки была какая то смешная, отойдешь на десять метров и текстура дома мутнеет. Здесь все на порядок лучше, а вблизи похоже на графику анчартеда, все четко, ну и спец. эффекты не надоедают. Давно уже хотелось такого простого человеческого счастья. Прийти после тяжелого дня, запустить игру, и почувствовать себя всемогущим)), получать кайф от красивой графики и эффектов, развлекаясь в песочнице. И я соскучился как уже говорил по такому геймплею, пройду обязательно еще раз за доброго, и может еще раз через некоторое время. Всем советую, такими проектами сони доказывают у кого лучшая консоль. Лучшая игра этого лета точно, и уже загодя ставлю в первую пятерку лучших игр этого года. (где на первых местах будут экзы для пс3 оф кос)
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
|