11.12.2011, 04:47 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
THE LAST OF US Жанр - Action Платформа - PS3, PS4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4) Информация: Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22. |
||
|
10.02.2015, 11:19 | #4602 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58
|
Прошел игру, ну что сказать - тоже один из тех, кто не понимает "почему это бест оф зе бест". Безусловно, на фоне "конвееров" игра выделяется очень сильно.
Вкратце - дизайн, локации, окружение находится на недосягаемом уровне, великолепие. Механика геймплейная тоже хороша и продуманна, пускай и с косяками некоторыми. Музыка и звуки - закрываю все двери и окна чтобы наслаждаться ими. Графически - великолепно. Атмосфера и вовлеченность в события - на месте Сюжетно - довольно типичная история, зачастую предугадываемое развитие событий, НО. На фоне того говна, которым нас кормят (ближайший пример - шлак в виде Ассасин Крида) - сюжетное повествование, катсцены и диалоги являются "Откровением" на фоне тех сюжетов, которыми нас пичкают. Если обьективно взглянуть на вещи - то все вполне стандартно, нужно было больше взаимодействия между героями, больше катсцен и каких-то совместных решений и действий, а то так не чувствуется, что вдвоем бегает Джоэл с Элли. Геймплей делится на экшен/стелс и обшаривание локаций и ходьбу. Считаю, что слишком сильный перекос в сторону "эксплоринга", да все очень красиво и детально, прогулки по таким местам - отдых для души после копипастовых уровней и заданий "конвеерных" топовых сериалов. Экшенсцен запоминающихся маловато, интересных ситуаций мало, интерактива маловато и КТЕ в катсценах, Вау-сцен маловато... Мало самой игры, динамики. Первая половина игры очень сильно проседает изза этого, вторая половина уже нормально заходит. Мульт понравился, назвать его довеском - язык не повернется. Вообщем, считаю игру не шедевром - это качественное приключение, проработанное вручную до мелочей. Но по сравнению с нынешними ААА-блокбастерами от ЕА, убисофт и Биоваре - Ласт оф Ас действительно шедевр.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? )) EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4 |
||
|
23.04.2015, 23:46 | #4603 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
Прошел я это творение. Игра
Шедевр. И это не пустые слова. Конечно новых идей здесь особо нет, но, здесь есть сильный сюжет, шикарная атмосфера, реалистичность происходящего, живые персонажи, ты начинаешь переживать за главных героев, полностью погружаешься в игру и не возможно оторваться, (режим шикарный Реализм, желательно на нем только и играть, иначе вся реалистичность происходящего не воспримится как надо). Это одна из очень очень редких игр которая цепляет за душу, и после не отпускает еще долгое время, и другие игры(типа с открытым миром и кучей всяких возможностей и т.д.) после «Одни и нас», кажутся какимито неживыми и пустыми. Даже только из-за этой игры не зря покупал 4-ю соньку.Теперь только вся надежда на Догов, что они выпустят очередной шедевр цепляющий за живое, желательно конечно хотелось бы продолжения, и конечно сюжетку по длиннее сделать, а то играя в такую игру(в отличие от пустышек) надеешься лишь бы она не закончилась. До этого лучшей игрой в которую я играл для меня был «Масс Эффект», «Одни из нас» ко всему прочему обходит МЭ своей реалистичностью происходящего(т.е. хочу еще раз отметить, история простых людей которые оказались в тяжелых жизненных передрягах, и они просто пытаются выжить и остаться при этом людьми, драмматический сюжет с действительно живыми персонажами, сам процесс игры приближен к реальности, недостатки конечно есть, но идеальных игр не бывает, и как уже не раз отмечалось сейчас к большому сожалению игр с живым сюжетом берущих за душу считай не делают, и такая игра как глоток воздуха, после всех этих пустышек здесь действительно проникаешься персонажами, переживаешь, и до самых финальных титров отрываться не хочется), из за этого больше переживаний и эмоций, поэтому сейчас я смело могу назвать игру «Одни из нас» лучшей игрой в которую я играл, а переиграл я очень много отличных игр шедевров(еще и на 1 соньки с ее качеством игр), поэтому сравнивать есть с чем. А вообще выпустили бы эту игру на ПК, в такую игру должен поигратькаждый геймер. По сюжету (кто не играл не читайте) хочется добавить: Я считаю что Джоел в конце поступил правильно забрав Элли от Цикад, погубить такую золотую девчонку, с которой столько передряг прошли, которая бесстрашно бросалась на выручку в сложной ситуации не жалея себя, спасала не раз жизнь, которая стала для тебя как родная дочь, а ты для нее как родным отцом, ее жизнь ценнее многих людей которые остались в этом мире, эта вакцина не стоит того чтобы загубить такого человека как Элли, коих в этом мире скорей всего не так много осталось, конечно для Джоела хватало что она ему дочкой стала, и он как человек у которого после стольких передряг проснулись душевные чувства не мог ее потерять, он бы просто этого второй раз не пережил, благодаря ей он ожил и обрел снова человечность, любой другой человек на его месте сделал бы тоже самое, порвал бы за такую золотую девчонку кого угодно голыми руками, и был бы абсолютно прав. Да еще не факт что лекарство бы получилось, но человек был бы уже загублен, это того не стоит. Ну и в конце соврал на благо, чтоб Элли сильно не переживала, а то еще возьмет да и убежит опять куда нибудь, а потом ищи свищи, девка эмоциональная. |
||
|
12.05.2015, 18:07 | #4606 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Rumit, Left Behind изначально вшит в PS4 версию игры же и запускается из меню. Его сделали сейчас стэндэлоуном для тех, кто играл в основную игру на PS3, а покупать ее снова на PS4 не хочет, но дополнение интересно.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
14.05.2015, 19:23 | #4607 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
С трудом представляю себе логику маркетологов Сони. Человек, имеющий и PS3 и PS4, и прошедший оригинал на PS3, либо купит ДЛС на PS3, либо целиком ремастер на PS4, зачем ему огрызки?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
15.05.2015, 23:31 | #4610 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290
|
Цитата:
Приобрел PS4, решил наверстать упущенное но 2000 за ремастер платить не хочет, а лучше за 500 рублей купит дополнение. Не все так задротствуют в плане сохранения коллекции пс экзов, кто то пробежал, продал и забыл. И кому то просто пофиг, огрызок не огрызок. Зачем он будет платить 2к за игру,которую уже прошел,чтобы поиграть в дополнение, когда сможет купить его намного дешевле.
__________________
PSN: UnDholly. Twitter: UnDhollly Only Thailand. : ) |
||
|
16.05.2015, 04:49 | #4611 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 151
Репутация: 41
|
Решил наверстать упущенное и пройти "игру года" по мнению N-ого количества игровых журналов. И честно говоря, расстроился. Вы меня извините, но если это "лучшая игра уже прошлого поколения консолей", "игра ради которой стоит купить консоль" и все прочие голословные высказывания, то даже не знаю. У Naughty Dog что в Uncharted, что в Last of Us есть одна большая проблема: геймплей. Причем концептуально все верно, но реализация... Когда вышла Uncharted 2 я просто не мог понять, как компания, которая создает такие локации, персонажей, так внимательна к русской локализации не удосуживается проработать определенные (но важные) детали игровой механики. Возможно для кого-то нормально выпустить целую обойму из автомата калашникова в соперника и не убить или нейтрализовать врага 3-мя (!) попаданиями в голову, вместо одного. Но лично для меня такие моменты портят весь драйв, особенно когда незначительное попадание в тебя тут же заканчивается летальным исходом. Но Uncharted можно это простить - это приключенческая игра, не парь себе мозги, поставь easy (вместо моего hard) и получай удовольствие. Ок, maybe. Но last of us при загрузке дает привлекательный выбор уровня сложности "реализм": тут же представляешь геймплей полный опасностей, где нужно знать что да как делать, где мало патронов, много врагов, и где ты получишь эмоций по полной. Но это только видимость... Первое, что запоминается - момент, когда ты висишь вверх ногами и стараешься выдавать хедшоты грибовидным. Этот эпизод запомнится многим, т.к. в этом моменте сложность прохождения впервые взлетает. Ваши предыдущие проблемы кажутся нелепицей, но спустя несколько часов все-таки удается все сделать как надо и свободно вздохнуть. Далее - бойтесь финансового квартала - там есть момент, когда Элли прикрывает Джоела с помощью снайперской винтовки. Спустя многие часы я знаю, как и куда ходит каждый перс и кого в каком порядке убить. Не выучив их паттерна именно на этой локации, дальше пройти проблематично (и да, там респаунятся еще 4-5 врага, будьте бдительны). Сейчас я переживаю нападение на подвал на электростанции... и это очередной ад. У всех вокруг куча оружия, патронов, и только Джоел с 3 патронами. Но тут есть много напарников, которые, мягко говоря, ведут себя крайне странно (хотя враги тоже теряются, когда более 1-ого соперника). И проблема игры в том, что чем дальше в лес, тем больше это походит не на выживание в дикой среде, а изучение паттернов поведения соперников на локациях. Причем вариантов действия, на самом деле, мало. Схема простая: попробовал пойти налево - тебя убили, идешь прямо - тебя убили, идешь направо - норм, далее снова налево - тебя убили... в этом раз уже тут же направо, потом прямо - все ок, так... далее налево попробую - а тут меня грибы видят, значит не сюда.. и в следующий раз пробуешь пройти дальше. И это нереально утомляет и отбивает всякий интерес. Почему-то мне вспоминаются игры на денди и сега, где ты проходил, умирал, но в следующий раз знал, сколько врагов где будет, что позволяло тебе пройти немного дальше. И так до тех пор пока не пройдешь до конца. Видимо, геймплей в action играх с тех пор не претерпел никаких значительных изменений. *хотя нет, тут же вспомнилась Dishonored с ее свободой действия*
Последний раз редактировалось Euph; 16.05.2015 в 04:54. |
||
|
16.05.2015, 06:12 | #4612 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,216
Репутация: 1627
|
И в итоге, практически все претензии вылились в недостаток хардкора. Ок.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
16.05.2015, 13:24 | #4613 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Дак это же прекрасно. Олдскул в чистом виде.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
16.05.2015, 15:23 | #4614 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58
|
а если бы они рандомно без паттернов появлялись и бродили, то чтобы ты делал? еще больше ныл, что игра непроходимая?)) ЧТо нужно то? Свободу большую действий? Суперспособности дать чтоли персонажам?
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? )) EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4 |
||
|
16.05.2015, 15:50 | #4615 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 151
Репутация: 41
|
Проблема в том, что со временем контры на денди прошел не один десяток лет, а эта "игра года" по геймплею (если абстрагироваться от 3d и мелких механик) не сильно от нее отличается.
Sanliam, меньше агрессии. Что здесь, что у меня когда репу снимаешь. Это просто мнение, которое не обязано совпадать со всеобщим. |
||
|
16.05.2015, 23:47 | #4616 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Ну не изобрели ничего лучше, что поделать) Игры тех годов до сих пор играются идеально, потому что они проработаны с мироскопом и лупой. А включи что-то из хотя бы прошлого поколения и оно устарело как хавно мамонта. Скучно, криво, малоиграбельно. Короче надо мне уже взять на пс4 и тоже супер-сложный режим пройти.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
17.05.2015, 00:07 | #4617 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Ezio_12345, только если по бешеной скидке, рублей за 700 хотя бы, да.)
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
17.05.2015, 12:18 | #4618 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
А стоит ли заморачиваться? Euph все правильно расписал. Сильнее всего в этой игре напрягает то, что основная борьба идёт не с врагами, а с кривым управлением. Система прицеливания корявая што пипец. Подобное кстати очень характерно почему-то для игр от третьего лица на соньке. К ней конечно можно за N часов приловчиться. Но нафига мне «ловчиться», если я просто хочу спокойно пройти игру, насладиться сюжетом и геймплеем?
Есть игры, в которых стоит заморачиваться и учиться целиться. Это шутеры. Ну там БФ4 ила Фаркрай. Научившись целиться в одной из них, вы не испытаете проблем с прицеливанием при переходе в другую игру и ваши навыки, которые вы разовьёте играя в такие шутеры, вам пригодятся. Но в этой игре вам предлагают прокачать скилл корявоцеленья, который больше вам нигде не пригодится. После этой игры я играл в Evil Within, там такое же корявое управление, НО его корявость там немного иная и снова пришлось ловчиться и учиться корявоцеленью. ИМХО, но в игре, которая позиционирует себя, как сурвайвол, управление должно быть идеальным. Игрок должен решать вопросы связанные с выживанием, а не рестартовать по 20 раз локацию, что бы всадить 5 хедшотов. Тут же постоянный день сурка. Игру вытягивает неплохая графика и подача сюжета (отечественный кинематограф игра уделывает на раз). |
||
|
17.05.2015, 12:23 | #4619 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
Наоборот. Отлично ощутил атмосферу выживания и получал нереальный кайф - прям ощущал себя в мире игры. И геймплей игры мне дико доставлял и продолжает доставлять. Иногда захожу вечерком в мультиплеер пострелять, потому что механика игры меня раудет и от перестрелок получаю удовольствие.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
17.05.2015, 16:28 | #4620 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
Ну видимо у вас руки под эту игру заточены. Мне же после БФ4 привыкнуть к местному управлению так и не удалось. Раздражало до самых титров.
Это при том, что игра сама по себе мне очень понравилась. Не знаю, на сколько правильно автоприцеливание, но в данной игре ИМХО, оно было бы очень кстати. Странно видеть, как матерый выживальщик с 20 летним стажем не может попасть во врага. Понятно, что если бы я заморочился и наловчился, то результативность и точность сразу бы вырасли в разы. Но собственно вопрос. А для чего мне ловчиться и заморачиваться из-за игры, на которую я потрачу 20-30 часов и на том успокоюсь? Мне не интересен местный мультиплеер. Он не плох, просто лично мне он неинтересен. А тренировать какие-то навыки, более нигде не востребованные... какой в этом смысл? Почему нельзя было сделать такую же плавность управления, как в шутерах? Повторюсь еще раз, меня раздражает некоторая... инерционность управления. Она почему-то свойственна многим играм от третьего лица. Но! Далеко не всем. И эта инерционность требует выработки некоторых навыков in real life. Навыков, которые нигде более не востребованы. И это мешает наслаждаться игрой в полной мере. Я в реале стреляю лучше, чем в Last of Us, но хуже, чем в Battlefield 4. И это не нормально. Я не профессиональный стрелок, моя жизнь не зависит от навыка стрельбы. А жизнь главного героя зависит и стрелять он должен априори хорошо. Но по факту имеем, что бы он начал стрелять хорошо, мы должны прокачивать свой собственный скилл прицеливания в данной игре. Я не понимаю для чего это нужно, т.*к. большинству игроков это абсолютно ничего не даёт и нафиг не нужно. |
||
|
|