Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2008, 15:56   #1
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
The Witcher - Бой, магия, параметры.

Бой, магия, параметры.



Бой
Ведение боя в «Ведьмаке» будет зависеть от выбранного вами режима управления.
Скрытый текст:
Особые маневры в бою

Геральт также может выполнять три вида особых маневров, что особенно пригодится во время боя. Все маневры выполняются только из боевой позиции (когда оружие извлечено из ножен).
  • Отскок/бросок. Данный маневр позволяет Геральту быстро увеличить или сократить расстояние до противника, таким образом сменив тактическую позицию или отступив
    в зону недосягаемости. В изометрических режимах щелкните два раза рядом с Геральтом, чтобы указать направление передвижения. В режиме от третьего лица дважды нажмите соответствующую клавишу передвижения (по умолчанию W, S, A, D). Этот маневр можно выполнить из любой позиции.
  • Прыжок/пируэт. Данный маневр лучше всего использовать, если Геральт окружен противниками или враг загораживает ему дорогу к месту назначения. Выполняя этот прием, Геральт перепрыгивает через стоящего перед ним противника или совершает пируэт, отбрасывая врагов в сторону и занимая новую тактическую позицию. В изометрических
    режимах щелкните два раза позади противника, чтобы перепрыгнуть через него или выполнить пируэт. В режиме от третьего лица дважды нажмите клавишу
    передвижения вперед (по умолчанию W). Для выполнения этого маневра Геральт должен находиться очень близко от противника.
  • Быстрый разворот. При этом маневре Геральт стремительно разворачивается на 180°, чтобы оказаться лицом к лицу с напавшим сзади противником или чтобы развернуться
    после пируэта или прыжка. Этот прием рекомендуется для режима от третьего лица. Выполнить его можно, нажав соответствующую клавишу (по умолчанию F).
Ведьмачьи боевые приемы

Ведьмаков обучают трем основным типам боевых стилей, каждый из которых эффективен против определенных противников. Это силовой, быстрый и групповой стили. Учитывая тот факт, что ведьмаки используют два меча (стальной и серебряный), у Геральта есть выбор между шестью видами боевых стилей (по три для каждого меча). Выполнение приемов каждого типа требует определенных способностей и в разной степени влияет на общую динамику боя.
  • Силовой стиль. При выполнении этих приемов главную роль играет сила удара. При этом приходится жертвовать скоростью и точностью, поэтому такие приемы наиболее эффективны против медлительных, хорошо защищенных и обладающих большой энергией противников.
    Против маневренных и легко защищенных целей эффективность силового стиля практически нулевая.
  • Быстрый стиль. Прямая противоположность силовому стилю. Серия быстрых коротких ударов максимально эффективна против ловких, легко защищенных противников. При выполнении быстрых приемов наносится ограниченное повреждение, поэтому они неэффективны против обладающих большой энергией хорошо защищенных врагов. Одним из преимуществ этого типа приемов является высокая скорость ударов, которая мешает противнику сосредоточиться на контратаке.
  • Групповой стиль. Главным образом используется против слабых противников, которые предпочитают нападать группой. Мощные размашистые удары позволяют одновременно нанести повреждение нескольким целям. Эффективность этих приемов прямо пропорциональна
    количеству противников, с которыми приходится сражаться Геральту. Идеально такие удары подходят в случае засады, когда на вас нападет сразу несколько врагов. Однако при этом Геральт оказывается уязвим для потенциальных ударов со спины.
    Внимание! Во время боя можно не стараться специально уклоняться или блокировать удары
    противника (за исключением выполнения особых маневров). Будучи опытным мастером меча, Геральт автоматически старается блокировать или уйти от удара врага при каждом удобном случае.

Ведьмачья магия
Хотя ведьмаки не являются могучими боевыми магами, они знают простейшие заклинания, которые доказали свою эффективность при правильном использовании. Ведьмаки называют эти заклинания Знаками и обычно применяют их в бою с чудовищами. Однако в некоторых случаях Знаки могут использоваться и в небоевых ситуациях.
Скрытый текст:
Знаки

Ведьмакам известно пять разных Знаков. Как и любой другой навык, Знаки со временем можно улучшать.
  • Знак Аард. Мощный телекинетический импульс, отталкивающий и сбивающий с ног противников. Идеально подходит для атаки врагов, окруживших Геральта. Также может использоваться для разрушения препятствий и выполнения других действий, требующих большой физической силы.
  • Знак Квен. Защитное поле, окружающее Геральта и на какое-то время делающее его неуязвимым. В бою Знак Квен значительно облегчает употребление эликсиров и выполнение других небоевых действий, защищая Геральта от ударов противников. Любая атака Геральта прекращает действие Знака.
  • Знак Ирден. Магическая ловушка, расставляемая на земле или на полу. Ирген оказывает различное действие на противника, вызывая боль, кровопотерю, отравление и т.п. Улучшенный Знак Ирден вызывает
    одновременно несколько таких эффектов у одной цели или воздействует сразу на нескольких противников.
  • Знак Игни. После улучшения эта пирокинетическая волна вызывает у противника Воспламенение. Простой Знак Игни является эффективным
    оружием против чудовищ, восприимчивых к огню. Кроме того, этот Знак применяется вместо кремня для разжигания костров.
  • Знак Аксий. Телепатическая волна, позволяющая Геральту влиять на разум других существ. Знак может очаровать, временно оглушить или вызвать страх и панику у противника. При улучшении Аксий позволяет
    настолько эффективно очаровать противников, что заставит их временно перейти на сторону Геральта.



Параметры
Геральт обладает рядом основных параметров, которые включают в себя следующие:
Скрытый текст:
Сила.

Определяет физическую силу Геральта. Данный параметр влияет на силу удара в бою с мечом и кулачных боях, а также на сопротивляемость повреждениям, точность критических ударов и скорость, с которой восстанавливается здоровье Геральта. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования силового стиля выше 2-го уровня.
Ловкость.

Определяет точность ударов и координацию Геральта. Данный параметр влияет на точность ударов, отражение и уклонения от вражеских ударов. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования быстрых приемов выше 2-го уровня.
Выносливость.

Определяет психическое и физическое состояние Геральта, а также его сопротивляемость усталости. Выносливость влияет на степень затрат энергии при использовании Знаков и выполнении особых ударов в боях с мечом и кулачных боях. Кроме того, данный параметр влияет на скорость восстановления энергии; переносимость токсинов, содержащихся в эликсирах; сопротивляемость к боли, ядам и Воспламенению. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования группового стиля выше 2-го уровня.
Интеллект.

Определяет умственные способности Геральта и его умение приобретать новые знания. Интеллект влияет на способность получать новые навыки (например, изготовление эликсиров) и запоминать информацию (о чудовищах, растениях или способах приготовления эликсиров на основе формул). Кроме того, данный параметр влияет на мощность Знаков и затраты на их использование, а также на уязвимость Геральта к психическим атакам. Улучшение Интеллекта необходимо для улучшения Знаков выше 2-го уровня.
Навыки и умения

Параметры Геральта и степень владения ведьмачьими боевыми стилями, а также Знаками можно улучшить при помощи навыков и умений. Именно они влияют на уникальность главного персонажа. В дереве умений каждая ветвь указывает на уровень данного параметра (например, сила 1-го уровня), который можно повысить с помощью дополнительных навыков и умений.
Умения, связанные с атрибутами, обычно представляют собой особые навыки, напрямую
влияющие на процесс игры. Например, умение отбирать травы для приготовления
эликсиров или дополнительные боевые навыки. Сюда также относятся способности,
приобретаемые при определенных условиях (например, увеличение мощности Знака при низком уровне энергии).
Умения, связанные с боевыми приемами, определяют степень наносимого противнику
повреждения и возможность дополнительного воздействия на цель (причинение боли или вызов кровотечения). Некоторые способности приобретаются при выполнении
определенных условий (например, противник получает большее повреждение, если Геральт серьезно ранен).
Умения, связанные со Знаками, влияют на определенные характеристики Знаков. В результате может увеличиваться зона поражения или мощность Знака, появляется до43
полнительное воздействие на цель или снижаются затраты энергии на использование данного Знака.
Улучшения
Получив новые Таланты, вы можете улучшить определенные параметры Геральта. Умения, связанные с атрибутами, боевыми стилями и Знаками, отмечены цветом, соответствующим
типу Талантов, которые необходимы для их улучшения. Приобретать новые уровни умений можно лишь по очереди, и только умения, которые уже есть у Геральта, могут быть улучшены.
Чтобы улучшить параметр, войдите в режим медитации (снимите комнату на постоялом
дворе, щелкните по иконке отдыха/медитации во время разговора с другим персонажем или щелкните по горящему огню). Откройте панель персонажа и левой кнопкой мыши щелкните по умению или навыку, который вы хотите приобрести. Уже полученные навыки и умения отмечены цветом, соответствующим параметру персонажа, с которым они связаны.



Последний раз редактировалось Vanta11a; 28.03.2009 в 16:22.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 02:26   #101
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 400
У меня к концу игры были прокачены все стили до 4 уровня!Дальше не успел
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 06:35   #102
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Лучше качать быстрый серебром
Dmikl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 13:26   #103
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 400
Dmikl
Всмысле?!Если ты прокачал бронзавым,потом серебряным,а потом золотым!Там все навыки выделены цветом если бронзавым значит бронзавым,если серебреным знычит серебреным,если золотым значт золотым!
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 13:31   #104
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Wiedzmin~ Посмотреть сообщение
А зря!За контракты экспы много дают
Квесты с досок этим и хороши - деньги ты можешь и так наработать, а экспы в бою мало дают.
Цитата:
Сообщение от Horus Посмотреть сообщение
групповой сможет его заменить
Да, при полной прокачке групповой более универсален, нежели остальные. Хотя и без силового и быстрого далеко не уйдешь)

Сам качаю всего по немногу, оставляя "без внимания" лишь не имеющие смысла навыки, и второй раз проходить ради другой раскачки "перса" желания нет - возможности игры уже опробованы.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 15:53   #105
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Когда беру навык драка, который разблокировывает зарядку во время драки, то я наоборот никак не могу драться, все время промахиваюсь. Можно ли как-то попасть? Зарядка должна быть до конца или на середине. Я Масляного Боба вообще не ударил, зато он меня...
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 23:37   #106
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
D><Dan
Чем больше зарядишь удар, тем сильнее он получится. Я делал так: в блоке дожидался когда противник закончит серию ударов, после чего заряжал свой удар на полную и бил. После требовалось лишь пара обычных ударов. Для более крутых противников это могло быть повторено несколько раз (максимум три с мастером Лу).
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 02:58   #107
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
D><Dan
Ну я заряжаю на максимум, Геральт все равно промахивается. Если было бы так легко я бы не писал
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 16:24   #108
Новичок
 
Аватар для ВедьМ@к
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: На Эттере
Сообщений: 78
Репутация: 8 [+/-]
D><Dan
Я незнаю ,я зарежаю на все( но иногда не поподаю ) и бью, у меня все ок.
ВедьМ@к вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 16:44   #109
Юзер
 
Аватар для t_e_r_m_i_k_
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: В толпе...
Сообщений: 131
Репутация: 81 [+/-]
__Fess__
ты на каком уровне сложности играешь? Помойму это влияет на то попадет Геральт или нет.
__________________
Насрано там, или не насрано, но ведьмаки существуют для того, чтобы убивать чудовищ. Как я могу это делать, если настоящие чудовища, по сравнению с которыми даже дракон выглядит невинным щенком, бродят по миру, скрываясь за идеалами, верой или законом?... Геральт, ведьмак

Мы всего лишь люди...
t_e_r_m_i_k_ вне форума  
Отправить сообщение для t_e_r_m_i_k_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 17:17   #110
Новичок
 
Аватар для ВедьМ@к
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: На Эттере
Сообщений: 78
Репутация: 8 [+/-]
t_e_r_m_i_k_
На среднем ( а ты)
ВедьМ@к вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 17:19   #111
Юзер
 
Аватар для t_e_r_m_i_k_
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: В толпе...
Сообщений: 131
Репутация: 81 [+/-]
__Fess__
На сложном и у меня не раз бывало, что после зарядки Геральт промахивался....
__________________
Насрано там, или не насрано, но ведьмаки существуют для того, чтобы убивать чудовищ. Как я могу это делать, если настоящие чудовища, по сравнению с которыми даже дракон выглядит невинным щенком, бродят по миру, скрываясь за идеалами, верой или законом?... Геральт, ведьмак

Мы всего лишь люди...
t_e_r_m_i_k_ вне форума  
Отправить сообщение для t_e_r_m_i_k_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 17:21   #112
Новичок
 
Аватар для ВедьМ@к
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: На Эттере
Сообщений: 78
Репутация: 8 [+/-]
Но у меня тоже бывало
ВедьМ@к вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 17:22   #113
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
t_e_r_m_i_k_
Та же самая фигня! Долго с этим мучался и потом забил на эту зарядку...
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 23:17   #114
Юзер
 
Аватар для t_e_r_m_i_k_
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: В толпе...
Сообщений: 131
Репутация: 81 [+/-]
~Wiedzmin~
Я тоже забил, да и както даже, лучше выглядит и действует атака без зарядки, особенно по толпе.
__________________
Насрано там, или не насрано, но ведьмаки существуют для того, чтобы убивать чудовищ. Как я могу это делать, если настоящие чудовища, по сравнению с которыми даже дракон выглядит невинным щенком, бродят по миру, скрываясь за идеалами, верой или законом?... Геральт, ведьмак

Мы всего лишь люди...
t_e_r_m_i_k_ вне форума  
Отправить сообщение для t_e_r_m_i_k_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 14:04   #115
Новичок
 
Аватар для S.k.a.Y
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: По ту сторону монитора
Сообщений: 68
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t_e_r_m_i_k_ Посмотреть сообщение
~Wiedzmin~
Я тоже забил, да и както даже, лучше выглядит и действует атака без зарядки, особенно по толпе.
Кхм... по какой толпе? Зарядка только в рукопашном бою один-на-один. Или я не прав???
__________________
Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть...
S.k.a.Y вне форума  
Отправить сообщение для S.k.a.Y с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 20:34   #116
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.k.a.Y Посмотреть сообщение
Зарядка только в рукопашном бою один-на-один. Или я не прав???
Зарядка (сильный удар) появляется еще если прокачать какой-либо стиль владения мечом до четвертого уровня. Но изначально речь шла о рукопашном бою.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 08:59   #117
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Не знаю, как для вас но для меня серебряный сбор ингридиентов - маст хэв. А то их ни на что не хватает.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 14:10   #118
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 400
Анкар
Кто-нибудь включал такую кнопку в (опциях игры)чтоб было видно все предметы которые можно поднять или в них заглинуть?!Я включил,полезная штучка,только иногда мешается!
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 14:19   #119
Юзер
 
Аватар для t_e_r_m_i_k_
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: В толпе...
Сообщений: 131
Репутация: 81 [+/-]
st1986
А я всегда с alt, бегаю и ничего удобно, когда надо отпустил, когда надо нажал...
__________________
Насрано там, или не насрано, но ведьмаки существуют для того, чтобы убивать чудовищ. Как я могу это делать, если настоящие чудовища, по сравнению с которыми даже дракон выглядит невинным щенком, бродят по миру, скрываясь за идеалами, верой или законом?... Геральт, ведьмак

Мы всего лишь люди...
t_e_r_m_i_k_ вне форума  
Отправить сообщение для t_e_r_m_i_k_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 14:27   #120
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 400
t_e_r_m_i_k_
Да ну,...палец устаёт!
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования