| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.77% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.26% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 747 | 56.51% | |
Голосовавшие: 1322. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
22.11.2015, 23:42 | #12981 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
23.11.2015, 02:28 | #12982 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
The_Shrike, Не знаю, месяц долблю наверно. Основной квест еще не проходил. Просто интересно 75 уровнем воевать. Дохну редко, в данном случае из-за здоровья.
Хотелось просто сделать то, что не делал никогда. Ну вот как бы забавно получается. Акробатика 200 имеет свои преимущества, а если еще кастовать увеличить на 100 на 5 сек. вообще улет. Можно куда угодно залезть. А так то ничего особо нового, впринципе я был везде. Ладно попробую 100 тыс. ворованного набрать, с помощью этого финта, если лень не будет. А к Кватчу даже боюсь подходить, представляю что будет мгновенная смерть (для солдат конечно). ------------------------------- E-e!!! Всё проще! Вызываем скелета, скелета-героя, воина, (c дреморой не работает), вообщем того, у кого есть оружие, на территории "помеченной красным", то есть чужой, разрушаем ему оружие, подбираем, и опа! оно помечено как ворованное. Значит можно набрать ворованным любое количество денег!
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 23.11.2015 в 03:48. |
||
|
24.11.2015, 09:56 | #12983 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Оказывается квест Мефалы можно спокойно провалить. (Надо чтоб заметили при взломе.) Но провалить квест Гирцина никак не получится. Только консолью его делать.
А квест Сангвина при правильном прохождении даёт Очень хорошие бонусы.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
17.03.2017, 21:29 | #12984 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Для вступления гильдии тоже нужно иметь 2 главных навыка соответствующие гильдии как в Morrowind или нет? Иными словами если выберу в главные навыки все бойцовские навыки я смогу в гильдии магов подняться?
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
17.03.2017, 21:39 | #12985 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523
|
Rеy, ничего не нужно-_- будет часть гильдейского квеста в руинах, где понадобится скастовать пару заклинаний для решения "загадки". там свитков хватит. их вроде дадут, но мне кажется, что какой-то придется достать самому, я уж плоховато помню
__________________
11 |
||
|
24.03.2017, 15:57 | #12986 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Ребят, заметил что у торговцев золото не кончается, так и задумано? Я продаю товара на 1000 золотых, торговцу у которого написано всего 800. Игра: золотое издание расширеннное. Скачано из интернета. Строго не ругайте, куплена лицензия на диске, только дисковода нет, поэтому не поиграть.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" Последний раз редактировалось Rеy; 24.03.2017 в 16:09. |
||
|
25.03.2017, 02:56 | #12988 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Rеy, В Обле торговля отличается от Морровинда, тут показывается не все деньги торговца, а максимальная цена, по которой он может купить у тебя предмет. Если я тебя правильно понял.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
03.04.2017, 23:37 | #12989 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Забыл опять где сейвы найти. Подскажите? Извините народ, но удаляю! Игра бесконечна просто! Все хорошо, но хочется уже чего то нового. Рука прям не поднимается!
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. |
||
|
04.04.2017, 02:11 | #12990 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Vseslav, В папке с игрой.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
22.09.2017, 15:31 | #12991 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265
|
Добрый день. Ребят, подскажите моды на дальность прорисовки обьектов. Интересуют конкретно например что б там форты, врата Обливиона из воздуха перед носом не появлялись. Пробовал в файле .ини настраивать прорисовку но чет разницы не заметил. Нашел такой:
Скрытый текст: Кто-нибудь пользовался? |
||
|
22.09.2017, 18:19 | #12992 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
ГеР@/|ьт, Точно помню, что накатывал что-то для дальности прорисовки и оставался доволен результатом, но не мод по ссылке. Поставь, глянь, что там.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
23.09.2017, 08:41 | #12993 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265
|
Не увидел эффекта. Может какой-то незначительный. Но это не стоит того, что б как требуют в описании включать HDR, который режет сглаживание. Короче, я по прежнему буду благодарен за хороший совет как добиться прорисовки отдаленных объектов. Ну, что б хотя б стоя на склонах гор вокруг Имперского города видеть форты и развалины, разбросанные по берегам озера вдали.
|
||
|
23.09.2017, 11:18 | #12994 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Если не путаю, то нужно это. Ещё помню, что был готовый мод, он так же имеет прямое отношение к DistantLOD, но его название забылось.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
23.09.2017, 17:32 | #12995 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265
|
Цитата:
UPD: пара часов танцев с бубном и результат достигнут. Не смогу правда сейчас сказать с помощью какой конкретно модификации, я не дома. Существенным оказалось то, что эти дальние объекты конфликтуют с включенным блумом, надо выключать. Короче, не знаю, сделало ли это меня счастливым, но взглянуть на строения вдалеке приятно. Правда, кажется что кое-что в результате висит в воздухе. Последний раз редактировалось ГеР@/|ьт; 25.09.2017 в 11:15. |
||
|
03.11.2017, 18:16 | #12996 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021
|
Божественная игра! Играю уже много -много лет... И всегда с большим интересом, ибо нахожу всё новые и новые интересные стороны.
Вот несколько лет назад решил важный вопрос судовождения. А ведь сколько времени бился над этим вопросом! Сколько сил и нервов потрачено! И результаты есть! Добился судовождения на всех акваториях ( не фаст - тревел!), как на речных, так и на морских. Хожу под парусами от столицы до Анвила и дальше, в провинции. Последний раз редактировалось Iwand; 11.11.2017 в 17:24. |
||
|
03.11.2017, 22:05 | #12998 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021
|
Да. я в курсе. Ибо перебрал их несколько штук. И большинство из них - глючные. Их общая беда - встаёшь на палубу - она проваливается и ты оказываешься в воде. Причина кроется в скриптах.
Но я всё же решил эту проблему. |
||
|
11.11.2017, 17:23 | #13000 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021
|
|||
|
|