Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
*Царь* - Company of Heroes 8 10.13%
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, Crysis 9 11.39%
DarkH - NFS: Undercover, Alone in the Dark, FlatOut 2 22 27.85%
Guts - Ninja Gaiden II 5 6.33%
Нарру - Call of Duty: WaW, Brothers in Arms: HH, Смерть шпионам 21 26.58%
Helops - Star Wars: The Force Unleashed, Grand Theft Auto 4 6 7.59%
Joker1314 - Gears of War 2 9 11.39%
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box, Star Wars: Knights of the Old Republic 27 34.18%
KILLU - Mirror's Edge 4 5.06%
L!Nk - Mirror's Edge, F.E.A.R. 2: Project Origin, Call of Juarez 35 44.30%
LittleBigDen - Mirror’s Edge, Gears of War 2 10 12.66%
MoonDiaL - Burnout Paradise 4 5.06%
Morfius - LOTR: Conquest, Mirror's Edge, Neverwinter Nights 2 22 27.85%
Mr.Rusty - Fallout 3, Burnout: Paradise 5 6.33%
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel, Penumbra: Overture 14 17.72%
omgLuk - Black & White 2 4 5.06%
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 7 8.86%
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney 12 15.19%
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4, Destroy All Humans! 2 8 10.13%
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk 3 3.80%
Рыбка - Fallout 3 3 3.80%
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic 6 7.59%
Rя$Nick - Red Alert 3, Grand Theft Auto IV, Silent Hunter III 25 31.65%
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch 7 8.86%
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box 4 5.06%
_Tallas_ - Burnout Paradise 16 20.25%
Virz - Dead Space 7 8.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:19   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44.
OldBoy вне форума  
Старый 04.02.2009, 15:42   #61
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Morfius
Для затравочной рецки - самое оно. Но вообще конечно ты в последнее время то ли из-за лени, то ли из-за того, что весь изошёл на писанину, выдаёшь очень серые, полные дурацких оборотов, спорных выражений, клише и банальных ошибок, на которые в первую очередь обратил внимание L!Nk.
DarkH
Если не считать того, что местами от рецки веет притянутым за уши юморком, в ней много настолько заезженных клише ( великое клише "про мёд и дёготь" естественно тоже присутствует), что мне уже хочется от них повеситься, а так же парочка спорных моментов, то получилось здорово. Мне понравилось, причём в некоторых местах по качеству рецка уделывает морфеевскую на "раз-два".
Можно еще парочку примеров "заезженных клише"? Так сказать, на будущее? Серьезно, просто интересно, да и врага надо знать в лицо.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 16:54   #62
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Скажите, переделанная рецка лучше старой?
P.S. То, то она унылая можно и не говорить - я понял=)
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 17:02   #63
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Sam_71,
Стала лучше. Хотя бы потому, что некоторые речевые ошибки ты исправил. Работай дальше. Если ты хочешь совершенствоваться - практика и только практика!
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 04.02.2009, 17:57   #64
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Не добавляй в голосование, пожалуйста.
А сразу написать - пальцы были сломаны?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 04.02.2009, 17:58   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
OldBoy,
А меня в голосование можно?
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 18:00   #66
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Нарру
Я первый пост обновляю обычно где-то раза 2-3 в неделю, чтобы успевали собраться рецки.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 04.02.2009, 18:23   #67
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Так ведь да же!
Это был намёк на ошибку.
Цитата:
Смысл этого поста до меня так и не дошел %)
И это тоже.
Цитата:
см выше
И это тоже.
Цитата:
А сказать какие не судьба?
Сам ищи.
Хотя ладно:
Цитата:
Периодически разработчики разрешают примерить шкуру какого-либо известного героя саги - например, Арагорна или Гендальфа.
_____
Цитата:
Вообще-то логика следующая: выполнит нужно задание, а задание уже - захват и необходимость продерждаться. Тут все правильно.
И тавтология тоже?
Цитата:
Лучше мне деньги отдай.
Ни_за_что!
Цитата:
На обзацы все поделено. Раз ты не замечаешь, щас специально разделю пустой строчкой их
А так надо было сделать изначально.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 04.02.2009, 18:29   #68
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Command&Conquer: Red Alert 3

Жанр: RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: Софт-клаб
Официальный сайт игры: http://www.commandandconquer.com/



Анонс Red Alert 3 вряд ли был чем-то непредсказуемым. Удивиться этой новости, это как узнать вдруг, что трава зелёная, небо голубое, а Барак Обама не принадлежит к европеоидной расе. И большинство поклонников внутренне смирились и, в общем-то, предсказывали исход предприятия EA Los Angeles. Все резонно полагали, что ЕА возьмёт насквозь устаревший и чуть ли не изнасилованный движок SAGE, доставшийся ещё от C&C: Generals (а если взглянуть в корень – то вообще от Renegade), забацает на нём крепкий мод к Tiberium Wars на тематику «Красной угрозы», наснимает второсортных роликов с непонимающими что играть актёрами, и выпустит это в свет как полноценный коммерческий проект. Но как же велико оказалось потрясение, когда в результате мы получили очень крепкий, добротный, и даже, страшно сказать, отличный продукт на выходе.

Эффект бабочки

На дворе – альтернативная Третья Мировая война. Война, в которой СССР терпит сокрушительное поражение. Войска Альянса уже заняли Москву и штурмуют Кремль, предвкушая окончательную и бесповоротную победу.

Но у советского руководства в лице нового премьера Черденко (явный намёк на Черненко) есть козырный туз – неопробованная машина времени. На ней он, профессор Григорий Зелинский и генерал Крюков отправляются в 1927 год и ликвидируют Эйнштейна. Вернувшись обратно, они замечают, что ни Призм-танков, ни Тани Адамс на Красной площади нет и в помине, а по видеосвязи приходят оптимистические данные с фронтов. Но, как известно из рассказов Рея Брэдберри, вмешательство в пространственно-временной континуум не проходит бесследно – на границе с СССР возникло новое государство – Империя Восходящего Солнца, которое вероломно атаковало Мурманск, Владивосток и Санкт-Петербург. Конечно, в подобной ситуации СССР бы нанёс ядерный удар, но вот незадача – ядерного оружия (равно как и технологии погодного шторма и призмо-башен) без Эйнштейна не изобрели. Так что теперь Стране Советов приходится воевать на два фронта.

В Red Alert 3 на откуп игроку предлагается три кампании – по одной за каждую сторону конфликта. Несмотря на то, что концовки за СССР, Альянс и Империю являются взаимоисключающими, чтобы понять всё многообразие сюжета, нужно пройти игру целиком. ЕА попыталась сочинить интересную, связную и комплексную историю. Не сказать, что результат сильно впечатляет – уж слишком банальны и заезжены приёмы. И уж простите за спойлер, манёвр сюжета в стиле «он предал Советскую Родину!» уже пора занести в список табу для сценаристов хороших игр.

В отличие от банального сюжета (особенно это касается кампании за Советов), который проскальзывает незаметно за рутиной текущих боевых заданий, в роликах заметно весомое улучшение по сравнению с C&C3. Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли. ЕА осталось понять только одно – брифинг и речь диктора на центральном телевидении немного разные вещи, не стоит ограничиваться «говорящими головами», от которых жутко тянет в сон.

Одна голова хорошо, а две – некрасиво

В классическом, как вальсы Шуберта, геймплее, EA сделала несколько серьёзных пластических операций. Red Alert 3 – первая RTS с возможностью кооперативного прохождения. Вам и вашему другу выдаётся одна касса на двоих и по одной базе или группе юнитов, причём карты построены в большинстве своём так, что периодически помощь соратника приходится очень кстати.

Если же вам неохота искать друга на стороне, то всегда можно играть в одиночку. Тогда вам на миссию выдадут помощника-генерала, который будет действовать самостоятельно, по мере возможности выполняя ваши просьбы о помощи в атаке или ликвидации вражеского здания. Ведёт себя ИИ очень недурственно – развивает экономику, собирает ударные группировки, защищается и атакует, помогает игроку в наступлении и обороне. Короче говоря, всячески доказывает свою надобность на поле боя.

Другим важнейшим нововведением является то, что, наконец, в Red Alert появились полноценные морские битвы. Во-первых, большинство зданий можно строить как на суше, так и на море, а некоторая часть юнитов прекрасно чувствует себя в обеих стихиях.
Водная гладь присутствует практически на всех картах, так что отсутствие ВМФ обычно приводит к тому, что противник под шумок высаживает со стороны океана десант, который подчистую сносит всю базу до основания.

ЕА полностью перебрала механику Red Alert по винтику, и теперь он больше напоминает Generals. Тактика «соберём двадцать лучших танков и вперёд на мины» больше не работает, особенно при условии грамотно построенной обороны противника. Так что ныне залогом победы является умелые комбинации разных родов войск, внезапные атаки и точный расчёт. Возможно, именно этого и не хватало серии.

Оттуда же, из «Генералов», пришла фишка с накапливаемым опытом командующего, за который можно покупать различные приятные бонусы или суперудары.
Как и в случае с C&C3, разработчики не могли не придумать для каждого вида юнитов свои особые способности, которые активируются игроком. Конечно, это вносит некоторый азарт и тактическую глубину, но в обыкновении своём умения идеально подходят под определение «как рыбе зонтик»: подчас в пылу боя их просто не успеваешь использовать, иногда они просто бесполезны.


Всё вышеперечисленное можно добавить в плюсы к игре, но вот две геймплейные фичи человеческому разуму точно не осилить. Во-первых, по абсолютно непонятным причинам классические поля руды заменили отгрузчиками, которые стоят к тому же вплотную к Refinery. С таким же успехом можно было бы сделать здание, генерирующее деньги или что-нибудь в том же духе. Ну и, во-вторых, кто-то шибко умный придумал сделать различия в процедуре строительства у разных сторон. У Альянса здания строятся по классической схеме, то есть в «буфере», а затем размещаются на карте. У Советов всё наоборот – мы выбираем место, и там вырастает здание, которое к тому же уязвимо в процессе создания. Особенно нелепо и вымученно смотрится строительство у Империи – те производят специальную машинку, в которую «упаковано» здание, которое можно отвезти и развернуть где угодно. А вы знаете, нам тут зерги из Starcraft вспомнились…


Цирк уехал, а клоуны остались

Намеренно не будем рассказывать много об геймплейных особенностях каждой из сторон, благо суть укладывается ровно в три строчки. Советы как и прежде делают ставку на тяжёлое вооружение и весомые удары, в чём им помогает старый добрый «Железный Занавес», а также вакуумная бомба, Союзники больше предпочитают мобильность, авиацию и дальнобойное вооружение, а Империя полагается на технологии и универсальность юнитов, которые лёгким движением руки превращаются то в вертолёт, то в сухопутного робота.
Как и прежде, у каждой нации есть два супероружия: одно улучшает возможности юнитов, а другое – наносит мощный удар по врагу. Место ядерной ракеты у СССР заняла вакуумная бомба (вспоминается анекдот про резиновую бомбу), у Альянса вместо Станции управления погодой значится Ускоритель частиц. Имперское супероружие ещё банальнее – Генератор Наночастиц (действует почти как «Железный Занавес», с той разницей, что в созданное поле войти, равно как и выйти невозможно) и Пси-деструктор.

ЕА, пожалуй, стоит поругать за излишнюю игрушечность дизайна и пластмассовость внешнего вида юнитов. Конечно, «Красная Угроза» никогда не стремилась к серьёзности, но всё-таки она всегда умело балансировала на грани бреда и правдоподобия. Там, где у Westwood был китч с внешне суровым лицом, у ЕА LA – ярмарочный балаган с неприкрытым стёбом. Даже трудно сказать, что выглядит колоритнее – цирковые медведи в боевой броне или японские самураи в широкополых шляпах со световыми мечами и бластерами, снайпер Наташа Волкова в пилотке и с СВД или японская школьница Юрико Омега с пси-способностями.
Картинку Red Alert 3 при всём желании нельзя назвать технологичной – низкополигональные модели, минимальная возможность масштабирования, не самая красивая анимация, «уезжающие» в землю обломки уничтоженных зданий и юнитов (правда, теперь они хотя бы полминуты делают вид, что вовсе никуда уезжать не собираются). Но всё-таки, в отличие от мрачных «Тибериумных войн», новый Red Alert очень приятен глазу. Особенно удачно у разработчиков вышли зверские бабахи на пол-экрана, и шейдерная водичка.

Приятным получился и звук. Знакомое озвучание юнитов, эффекты взрывов и выстрелов, и – в кой-то веки! – музыка. ЕА наконец-то привлекла к сотрудничеству штатного композитора бывшей Westwood (и нынешней Petroglyph) Фрэнка Клепаки, который с радостью написал Hell March 3 и ещё несколько композиций. Отдельное спасибо старику Фрэнки за главную тему Red Alert 3 под названием Soviet March.

P.S. Русская версия от Софт-клаба вышла довольно оперативно – через неделю после премьеры в Северной Америке. И оказалась весьма противной – в тексте довольно много логических ошибок: «Super-Reactor» у СССР переведён как «Атомный реактор», что абсолютно противоречит сюжету, «Tanya» в целях миссии вдруг названа «Татьяной» и так далее. Юниты озвучены неплохо, правда, некоторые потуги на юмор, которых не было в оригинале, явно неуместны. Вдобавок у Альянса некоторые реплики перепутаны, и инженер отчего-то воображает себя… линкором. А тот в свою очередь – самолётом. Ролики же локализованы на совесть, голоса подобраны верно, да и речь актёров по длине соответствует оригиналу. Но, по правде говоря, лучше бы были качественные субтитры…

Вывод: Назвать возвращение Red Alert триумфальным вряд ли возможно – слишком много ЕА не смогла осилить: качество роликов ещё невелико, претензии на оригинальность выглядят детским лепетом, сюжет предсказуем, а стиль представляет собой сумбурное месиво. Но Red Alert 3 обладает одним весомым достоинством – в него действительно очень интересно играть. И лишь за это RA 3 достоин жизни. Возможно даже долгой и счастливой.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8,5
Графика: 8,0
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 8.0
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 18:31   #69
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
И тавтология тоже?
Это я уж0 исправил
Цитата:
Ни_за_что!
Хочу твоих деньгаффф, много твоих деньгаффф =)))

Добавлено через 19 минут
Цитата:
наснимает второсортных роликов с непонимающими что играть актёрами
Цитата:
ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли.
Мне одному тут кажется легкое противоречие?
Цитата:
Если же вам неохота искать друга на стороне
Эээ... я промолчу %D
Цитата:
который подчистую сносит всю базу до основания.
И это ты меня носом тыкаешь в лексические повторы
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 04.02.2009 в 18:51. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Старый 04.02.2009, 18:55   #70
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Morfius
Цитата:
Мне одному тут кажется легкое противоречие?
да, потому что ожидания и то, что вышло - две разные вещи, бо
Цитата:
И это ты меня носом тыкаешь в лексические повторы
о приёме "гипербола" слыхал? И лексическим повтором тут даже не пахнет.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 19:27   #71
Заблокирован
 
Аватар для dontshoot
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Физика автомобилей донельзя аркадна: повернуть на 90 градусов при скорости под триста километров в час не составит труда,
это была заявленная фича -_-
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
конечно же, великолепные режимы дрэг и дрифт
это у тебя они были тем, за что игроки полюбили стритрейсерский нфс? проводил опросы?
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Чахлый движок Most Wanted был окончательно загублен разработчиками в попытке сделать картинку современной
в игре используется движок pro street -_-. а движок мв, если уж на то пошло - это движок HP2.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
написана неизвестными группами, но главное – она абсолютно не подходит под динамику гонок. Вы пробовали играть в Underground под рэп или спокойную, размеренную мелодию?
1) неизвестных автору
2) а вы пробовали играть в достритрейсерские нфс?
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Главный провал 2008 года, оставивший в этой номинации за плечами подсдувшийся Far Cry 2 и попсовый Silent Hill 5
круто, еще две игры попали под твой [мне не нравится это слово ]

вообще, обсирать игры - это нехорошо. это под номада закос какой-то. поменьше эмоций и субъективных оценок и будет ок.

Последний раз редактировалось Car1son; 04.02.2009 в 19:53.
dontshoot вне форума  
Старый 04.02.2009, 20:01   #72
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dontshoot Посмотреть сообщение
в игре используется движок pro street -_-. а движок мв, если уж на то пошло - это движок HP2.
А разве не первого Андерграунда?...
Цитата:
круто, еще две игры попали под твой [мне не нравится это слово ]
Так заслужили же.
Цитата:
вообще, обсирать игры - это нехорошо. это под номада закос какой-то. поменьше эмоций и субъективных оценок и будет ок.
Ну, положим, Undercover большего не достоин. Но в целом - да, мне тоже приятней читать статьи не про треш.

Rя$Nick
Невероятно лениво искать в твоей стандартно строгой и отчеканенной рецензии какие-то ляпы. Только лишь пара цитат:
Цитата:
Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли.
Стромаре, вообще говоря, актёр преотличный. А девушек в проект отбирали явно не по размерам мозга и мимическим достижениям...

Цитата:
ЕА осталось понять только одно – брифинг и речь диктора на центральном телевидении немного разные вещи, не стоит ограничиваться «говорящими головами», от которых жутко тянет в сон.
По-твоему, большинство обращало внимание на голову хорошенькой связной Советов - или же на уп(д)ругие части её тела?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 04.02.2009, 20:20   #73
Новичок
 
Аватар для Nelson Freo
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Просто высказаться

Цитата:
в роликах заметно весомое улучшение по сравнению с C&C3. Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood.
До C&C3 ролики режиссировал Джо Кукан.
Nelson Freo вне форума  
Отправить сообщение для Nelson Freo с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 21:23   #74
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Дубль 2

Command&Conquer: Kane`s Wrath
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: EA Russia
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.commandandconquer.com


Успех предыдущей игры серии, C&C3: Tiberium Wars, настолько удовлетворил компанию ЕА Los Angeles, что они приступили к немедленной разработке дополнения. C&C3: Kane`s Wrath, это игра посвященная фанатичному братству «НОД», с извращенными взглядами как на человечество, так и на жизнь в целом. Лидером братства является человек, носящий имя, Кейн! Всю свою жизнь он стремится захватить целую планету попутно уничтожив ГСБ (глобальный совет безопасности). Стоит упомянуть, что вражда между двумя организациями началась из-за прибывшей из космоса таинственной зеленой субстанции, которая заполонила практически все части земного шара. Для ГСБ это смертельная опасность, а для фанатиков братства это начало новой эры, новой жизни всего человечества.
Kane`s Wrath, он и в Африке Kane`s Wrath
Для начала о сюжете. Задания в Kane`s Wrath хоть и разнообразные, но только в редких случаях интересные и захватывающие. Абсолютно все миссии мы будем проходить только за НОД и за ее две субфракции. Но как бы мы не старались описать сюжет с лучшей стороны, компанию ЕА нельзя простить. Сюжетная состовляющая оказалсая слабойй и слишком банальной. Нам предстоит заниматься восстановлением сил братства и мелкими диверсиями на базах ГСБ практически во всех заданиях. Казалось бы, Kane`s Wrath должен был рассказать интересную историю о деятельности братства до событий C&C3:Tiberium Wars, но история оказалась совсем уж предсказуемой. С внезапным появлением лидера братства в C&C3, было много вопросов, и ЕА таким образом решила ответить на всё. Не оригинально и просто.
Опять же, как принято во всех играх серии, нам будут показывать однообразные ролики, как будто с не живыми, но одновременно живыми актерами. Единственный актер, играющий действительно с харизмой и с характерным для данного сюжета выражением лица это Джо Кукан (Кейн). Именно он не дает нам заскучать около монитора, и нажать клавишу «ESC». А ведь кампания могла ох какая получится. Подводя итог можно сказать: кампании, которая должна была рассказать нам много нового, а также быть просто интересной тут нет. Есть только сюжет на подобии хита созданного много лет назад West Wood`oм. Жаль, что нельзя сказать одно слово, «плагиат».
Я всегда с собой беру, видео камеру...
Нововведений в дополнении просто тьма. К каждой фракции прикрутили по 2 субфракции, по десятку новых видов войск, зданий, а также улучшений. Должен заметить, что добавленные фракции игре как таковые не нужны, они только создают не сбалансированность. Папы не скупились и на сверх мощных юнитов, на манере Supreme Commander. К каждой из рас было добавлено по одному огромному и уникальному: роботу для НОД, танку для ГСБ и жуку для Скринов (это инопланетные захватчики). Конечно построить такую мощную военную единицу можно не лишь бы где, а только в специальном строении, которое можно возвести только в том случае, если вы достигли максимальной точки развития. Наконец в игру были добавлены своеобразные танки, предназначеные только против авиации для и ничего больше, а также новые виды авиации. Мы согласны с ЕА, этого Tiberium Wars как раз-то и не хватало.
Нововведений много, но некоторые из них просто не нужны, например дополнительные фракции. Идея вызвала большой дисбаланс между сторонами. Зато наконец мы получим под свое управление исполинского робота, который при умелом управлении может выиграть целую миссию в одиночку.
Графику в игре оставили прямо как в TW, так что разработчикам осталось только нарисовать модели новых войск и парочки зданий. Но это можно простить, главное ведь, что они хоть графику, оставшуюся от TW, не испортили.
Как и в Tiberium Wars в игре будет мультиплеер и локальная сеть, где вы сможете сразиться со своими друзьями или просто людьми из других стран. Мультиплеер работает абсолютно также, как работал в TW. Но вечная проблема стратегий, это баланс. В дополнении разработчики так и не довели его до ума, поэтому играть будет особенно сложно и некоторые стороны являются просто наислабейшими в игре, в следствии чего игрокам приходится обходить их стороной.

Вывод: неожиданно слабая игра для такой серии как C&C. Слабый сюжет, сомнительные нововведения, да и баланс хромает.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%


Геймплей: 7.0
Сюжет \ сценарий : 6.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось Mr.Rusty; 04.02.2009 в 22:23.
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 21:28   #75
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
L!Nk
Цитата:
Стромаре, вообще говоря, актёр преотличный.
ну он
1) явно не сидит на стуле, еле успевая отказываться от предложенных ролей
2) Всё-таки в Голливуде есть и покруче
Цитата:
большинство обращало внимание на голову хорошенькой связной Советов?
ну вообще когда в кадре справа голова Генсека, а слева - голова генерала Крюкова (да ещё и вид ролика идиотический - как в илюминатор смотришь), то такой брифинг хочется пропустить. Это я и имел ввиду Просто раньше RA такого себя не позволял - там был даже в брифингах экшен...

Mr. Rusty
Вообще для начала бы оформить как указано в ГОСТе (первый пост). Но я выскажусь так. *Режим фаната C&C включён* Много фактических ошибок, странные обороты и... просто всё выглядит уныло... *Режим фаната C&C выключен*. Цитатник ща будет
Цитата:
игра посвященная фанатичному братству «НОД», с извращенными взглядами как на человечество, так и на жизнь в целом.
Нормальные у них взгляды
Цитата:
Лидером братства является человек, носящий имя, Кейн!
В чём смысл восклицания?
Цитата:
Но как бы мы не старались описать сюжет с лучшей стороны, компанию ЕА нельзя простить. Сюжет оказался слабым и слишком банальным.
вы ещё недостойны носить гордое именование "мы" и слово "сюжет" два раза повторять тоже не стоит.
Цитата:
Именно он не дает нам заскучать около монитора, и нажать клавишу «ESC».
АНтон Логвинов detected.
Цитата:
Есть только сюжет на подобии хита созданного много лет назад West Wood`oм. Жаль, что нельзя сказать одно слово, «плагиат».
нет там плагиата - просто унылая гавешка.
Цитата:
они только создают не сбалансированность. Если бы разработчики добавили все идеи, добавленные в субфракции к оригинальным фракциям, то получилось бы очень даже нечего, но наверное им показалось, что чем больше, тем лучше.
предложение настолько коряво, что впору убиться.
Дальше читать просто не стал - при всём размере рецки она практически нечитабельна и веет глупым и незнающим скептицизмом. И кстати
Цитата:
да и баланс хромает
если учесть что игра была рассчитана на мультиплеер и к ней вышло всего два патча и никто не жалуется - значит с балансом там всё в порядке. Хотя да, Black Hand of NOD там действительно слабее других, но всё же...
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 04.02.2009 в 21:56.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 21:50   #76
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Конечно, в подобной ситуации СССР бы нанёс ядерный удар, но вот незадача – ядерного оружия (равно как и технологии погодного шторма и призмо-башен) без Эйнштейна не изобрели.
Чорд! Для меня это всё равно, что спойлер! ):
Еternal вне форума  
Старый 04.02.2009, 21:50   #77
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
*Режим фаната C&C включён* *Режим фаната C&C выключен*
А ты когда-нибудь еще включишь режим ТуДама? xD
И, пожалуйста, если можешь, напиши цитатник и по моей рецке, она на второй странице
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
в предводительстве меня
Признавайся: от чего еще ты фанатеешь?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 21:58.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 21:51   #78
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
ну он
1) явно не сидит на стуле, еле успевая отказываться от предложенных ролей
Вообще то он от них просто не отказывается.
Не гнать на Стомаре! Лучший актер в РА3, и вообще!
...фанаты Стомаре в предводительстве меня уже идут к тебе...

Добавлено через 44 секунды
Цитата:
Сообщение от Р•ternal Посмотреть сообщение
Чорд! Для меня это всё равно, что спойлер! ):
Это случилось в самом начале игры, даже играть не начинаешь, самый первый ролик... Не такой уж и спойлер.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!

Последний раз редактировалось CHE6yp; 04.02.2009 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 22:05   #79
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Это случилось в самом начале игры, даже играть не начинаешь, самый первый ролик... Не такой уж и спойлер.
Я в него не играл >_< Только планировал. Тысяча чертей! Каналья!
Цитата:
Р•ternal
Оперу обнови.

Последний раз редактировалось Еternal; 04.02.2009 в 22:14.
Еternal вне форума  
Старый 04.02.2009, 22:14   #80
Заблокирован
 
Аватар для dontshoot
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
А разве не первого Андерграунда?...
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_fo..._Hot_Pursuit_2
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_fo...d:_Most_Wanted
движок один и тот же, версии разные
у подковра, если что, совсем другой
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Undercover
dontshoot вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования