| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
03.02.2009, 14:19 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
04.02.2009, 15:42 | #61 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
|
||
|
04.02.2009, 16:54 | #62 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Скажите, переделанная рецка лучше старой?
P.S. То, то она унылая можно и не говорить - я понял=)
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
04.02.2009, 17:02 | #63 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Sam_71,
Стала лучше. Хотя бы потому, что некоторые речевые ошибки ты исправил. Работай дальше. Если ты хочешь совершенствоваться - практика и только практика!
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
04.02.2009, 17:57 | #64 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
А сразу написать - пальцы были сломаны?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
04.02.2009, 18:00 | #66 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Нарру
Я первый пост обновляю обычно где-то раза 2-3 в неделю, чтобы успевали собраться рецки.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
04.02.2009, 18:23 | #67 | |||||||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Это был намёк на ошибку.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя ладно: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||||||
|
04.02.2009, 18:29 | #68 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Command&Conquer: Red Alert 3 Жанр: RTS Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Локализатор: Софт-клаб Официальный сайт игры: http://www.commandandconquer.com/ Анонс Red Alert 3 вряд ли был чем-то непредсказуемым. Удивиться этой новости, это как узнать вдруг, что трава зелёная, небо голубое, а Барак Обама не принадлежит к европеоидной расе. И большинство поклонников внутренне смирились и, в общем-то, предсказывали исход предприятия EA Los Angeles. Все резонно полагали, что ЕА возьмёт насквозь устаревший и чуть ли не изнасилованный движок SAGE, доставшийся ещё от C&C: Generals (а если взглянуть в корень – то вообще от Renegade), забацает на нём крепкий мод к Tiberium Wars на тематику «Красной угрозы», наснимает второсортных роликов с непонимающими что играть актёрами, и выпустит это в свет как полноценный коммерческий проект. Но как же велико оказалось потрясение, когда в результате мы получили очень крепкий, добротный, и даже, страшно сказать, отличный продукт на выходе. Эффект бабочки На дворе – альтернативная Третья Мировая война. Война, в которой СССР терпит сокрушительное поражение. Войска Альянса уже заняли Москву и штурмуют Кремль, предвкушая окончательную и бесповоротную победу. Но у советского руководства в лице нового премьера Черденко (явный намёк на Черненко) есть козырный туз – неопробованная машина времени. На ней он, профессор Григорий Зелинский и генерал Крюков отправляются в 1927 год и ликвидируют Эйнштейна. Вернувшись обратно, они замечают, что ни Призм-танков, ни Тани Адамс на Красной площади нет и в помине, а по видеосвязи приходят оптимистические данные с фронтов. Но, как известно из рассказов Рея Брэдберри, вмешательство в пространственно-временной континуум не проходит бесследно – на границе с СССР возникло новое государство – Империя Восходящего Солнца, которое вероломно атаковало Мурманск, Владивосток и Санкт-Петербург. Конечно, в подобной ситуации СССР бы нанёс ядерный удар, но вот незадача – ядерного оружия (равно как и технологии погодного шторма и призмо-башен) без Эйнштейна не изобрели. Так что теперь Стране Советов приходится воевать на два фронта. В Red Alert 3 на откуп игроку предлагается три кампании – по одной за каждую сторону конфликта. Несмотря на то, что концовки за СССР, Альянс и Империю являются взаимоисключающими, чтобы понять всё многообразие сюжета, нужно пройти игру целиком. ЕА попыталась сочинить интересную, связную и комплексную историю. Не сказать, что результат сильно впечатляет – уж слишком банальны и заезжены приёмы. И уж простите за спойлер, манёвр сюжета в стиле «он предал Советскую Родину!» уже пора занести в список табу для сценаристов хороших игр. В отличие от банального сюжета (особенно это касается кампании за Советов), который проскальзывает незаметно за рутиной текущих боевых заданий, в роликах заметно весомое улучшение по сравнению с C&C3. Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли. ЕА осталось понять только одно – брифинг и речь диктора на центральном телевидении немного разные вещи, не стоит ограничиваться «говорящими головами», от которых жутко тянет в сон. Одна голова хорошо, а две – некрасиво В классическом, как вальсы Шуберта, геймплее, EA сделала несколько серьёзных пластических операций. Red Alert 3 – первая RTS с возможностью кооперативного прохождения. Вам и вашему другу выдаётся одна касса на двоих и по одной базе или группе юнитов, причём карты построены в большинстве своём так, что периодически помощь соратника приходится очень кстати. Если же вам неохота искать друга на стороне, то всегда можно играть в одиночку. Тогда вам на миссию выдадут помощника-генерала, который будет действовать самостоятельно, по мере возможности выполняя ваши просьбы о помощи в атаке или ликвидации вражеского здания. Ведёт себя ИИ очень недурственно – развивает экономику, собирает ударные группировки, защищается и атакует, помогает игроку в наступлении и обороне. Короче говоря, всячески доказывает свою надобность на поле боя. Другим важнейшим нововведением является то, что, наконец, в Red Alert появились полноценные морские битвы. Во-первых, большинство зданий можно строить как на суше, так и на море, а некоторая часть юнитов прекрасно чувствует себя в обеих стихиях. Водная гладь присутствует практически на всех картах, так что отсутствие ВМФ обычно приводит к тому, что противник под шумок высаживает со стороны океана десант, который подчистую сносит всю базу до основания. ЕА полностью перебрала механику Red Alert по винтику, и теперь он больше напоминает Generals. Тактика «соберём двадцать лучших танков и вперёд на мины» больше не работает, особенно при условии грамотно построенной обороны противника. Так что ныне залогом победы является умелые комбинации разных родов войск, внезапные атаки и точный расчёт. Возможно, именно этого и не хватало серии. Оттуда же, из «Генералов», пришла фишка с накапливаемым опытом командующего, за который можно покупать различные приятные бонусы или суперудары. Как и в случае с C&C3, разработчики не могли не придумать для каждого вида юнитов свои особые способности, которые активируются игроком. Конечно, это вносит некоторый азарт и тактическую глубину, но в обыкновении своём умения идеально подходят под определение «как рыбе зонтик»: подчас в пылу боя их просто не успеваешь использовать, иногда они просто бесполезны. Всё вышеперечисленное можно добавить в плюсы к игре, но вот две геймплейные фичи человеческому разуму точно не осилить. Во-первых, по абсолютно непонятным причинам классические поля руды заменили отгрузчиками, которые стоят к тому же вплотную к Refinery. С таким же успехом можно было бы сделать здание, генерирующее деньги или что-нибудь в том же духе. Ну и, во-вторых, кто-то шибко умный придумал сделать различия в процедуре строительства у разных сторон. У Альянса здания строятся по классической схеме, то есть в «буфере», а затем размещаются на карте. У Советов всё наоборот – мы выбираем место, и там вырастает здание, которое к тому же уязвимо в процессе создания. Особенно нелепо и вымученно смотрится строительство у Империи – те производят специальную машинку, в которую «упаковано» здание, которое можно отвезти и развернуть где угодно. А вы знаете, нам тут зерги из Starcraft вспомнились… Цирк уехал, а клоуны остались Намеренно не будем рассказывать много об геймплейных особенностях каждой из сторон, благо суть укладывается ровно в три строчки. Советы как и прежде делают ставку на тяжёлое вооружение и весомые удары, в чём им помогает старый добрый «Железный Занавес», а также вакуумная бомба, Союзники больше предпочитают мобильность, авиацию и дальнобойное вооружение, а Империя полагается на технологии и универсальность юнитов, которые лёгким движением руки превращаются то в вертолёт, то в сухопутного робота. Как и прежде, у каждой нации есть два супероружия: одно улучшает возможности юнитов, а другое – наносит мощный удар по врагу. Место ядерной ракеты у СССР заняла вакуумная бомба (вспоминается анекдот про резиновую бомбу), у Альянса вместо Станции управления погодой значится Ускоритель частиц. Имперское супероружие ещё банальнее – Генератор Наночастиц (действует почти как «Железный Занавес», с той разницей, что в созданное поле войти, равно как и выйти невозможно) и Пси-деструктор. ЕА, пожалуй, стоит поругать за излишнюю игрушечность дизайна и пластмассовость внешнего вида юнитов. Конечно, «Красная Угроза» никогда не стремилась к серьёзности, но всё-таки она всегда умело балансировала на грани бреда и правдоподобия. Там, где у Westwood был китч с внешне суровым лицом, у ЕА LA – ярмарочный балаган с неприкрытым стёбом. Даже трудно сказать, что выглядит колоритнее – цирковые медведи в боевой броне или японские самураи в широкополых шляпах со световыми мечами и бластерами, снайпер Наташа Волкова в пилотке и с СВД или японская школьница Юрико Омега с пси-способностями. Картинку Red Alert 3 при всём желании нельзя назвать технологичной – низкополигональные модели, минимальная возможность масштабирования, не самая красивая анимация, «уезжающие» в землю обломки уничтоженных зданий и юнитов (правда, теперь они хотя бы полминуты делают вид, что вовсе никуда уезжать не собираются). Но всё-таки, в отличие от мрачных «Тибериумных войн», новый Red Alert очень приятен глазу. Особенно удачно у разработчиков вышли зверские бабахи на пол-экрана, и шейдерная водичка. Приятным получился и звук. Знакомое озвучание юнитов, эффекты взрывов и выстрелов, и – в кой-то веки! – музыка. ЕА наконец-то привлекла к сотрудничеству штатного композитора бывшей Westwood (и нынешней Petroglyph) Фрэнка Клепаки, который с радостью написал Hell March 3 и ещё несколько композиций. Отдельное спасибо старику Фрэнки за главную тему Red Alert 3 под названием Soviet March. P.S. Русская версия от Софт-клаба вышла довольно оперативно – через неделю после премьеры в Северной Америке. И оказалась весьма противной – в тексте довольно много логических ошибок: «Super-Reactor» у СССР переведён как «Атомный реактор», что абсолютно противоречит сюжету, «Tanya» в целях миссии вдруг названа «Татьяной» и так далее. Юниты озвучены неплохо, правда, некоторые потуги на юмор, которых не было в оригинале, явно неуместны. Вдобавок у Альянса некоторые реплики перепутаны, и инженер отчего-то воображает себя… линкором. А тот в свою очередь – самолётом. Ролики же локализованы на совесть, голоса подобраны верно, да и речь актёров по длине соответствует оригиналу. Но, по правде говоря, лучше бы были качественные субтитры… Вывод: Назвать возвращение Red Alert триумфальным вряд ли возможно – слишком много ЕА не смогла осилить: качество роликов ещё невелико, претензии на оригинальность выглядят детским лепетом, сюжет предсказуем, а стиль представляет собой сумбурное месиво. Но Red Alert 3 обладает одним весомым достоинством – в него действительно очень интересно играть. И лишь за это RA 3 достоин жизни. Возможно даже долгой и счастливой. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8,5 Графика: 8,0 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 8.0
__________________
Twit-ch |
||
|
04.02.2009, 18:31 | #69 | ||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 19 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 04.02.2009 в 18:51. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
04.02.2009, 18:55 | #70 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Morfius
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
04.02.2009, 19:27 | #71 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17
Предупреждения: 400
|
Цитата:
это у тебя они были тем, за что игроки полюбили стритрейсерский нфс? проводил опросы? Цитата:
Цитата:
2) а вы пробовали играть в достритрейсерские нфс? Цитата:
вообще, обсирать игры - это нехорошо. это под номада закос какой-то. поменьше эмоций и субъективных оценок и будет ок. Последний раз редактировалось Car1son; 04.02.2009 в 19:53. |
||||
|
04.02.2009, 20:01 | #72 | |||||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Rя$Nick Невероятно лениво искать в твоей стандартно строгой и отчеканенной рецензии какие-то ляпы. Только лишь пара цитат: Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||||
|
04.02.2009, 20:20 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
Просто высказаться
Цитата:
|
||
|
04.02.2009, 21:23 | #74 | ||
Новичок
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257
|
Дубль 2
Command&Conquer: Kane`s Wrath Жанр: Стратегия в реальном времениРазработчик: EA Los Angeles Издатель в России: EA Russia Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: www.commandandconquer.com Успех предыдущей игры серии, C&C3: Tiberium Wars, настолько удовлетворил компанию ЕА Los Angeles, что они приступили к немедленной разработке дополнения. C&C3: Kane`s Wrath, это игра посвященная фанатичному братству «НОД», с извращенными взглядами как на человечество, так и на жизнь в целом. Лидером братства является человек, носящий имя, Кейн! Всю свою жизнь он стремится захватить целую планету попутно уничтожив ГСБ (глобальный совет безопасности). Стоит упомянуть, что вражда между двумя организациями началась из-за прибывшей из космоса таинственной зеленой субстанции, которая заполонила практически все части земного шара. Для ГСБ это смертельная опасность, а для фанатиков братства это начало новой эры, новой жизни всего человечества. Kane`s Wrath, он и в Африке Kane`s Wrath Для начала о сюжете. Задания в Kane`s Wrath хоть и разнообразные, но только в редких случаях интересные и захватывающие. Абсолютно все миссии мы будем проходить только за НОД и за ее две субфракции. Но как бы мы не старались описать сюжет с лучшей стороны, компанию ЕА нельзя простить. Сюжетная состовляющая оказалсая слабойй и слишком банальной. Нам предстоит заниматься восстановлением сил братства и мелкими диверсиями на базах ГСБ практически во всех заданиях. Казалось бы, Kane`s Wrath должен был рассказать интересную историю о деятельности братства до событий C&C3:Tiberium Wars, но история оказалась совсем уж предсказуемой. С внезапным появлением лидера братства в C&C3, было много вопросов, и ЕА таким образом решила ответить на всё. Не оригинально и просто. Опять же, как принято во всех играх серии, нам будут показывать однообразные ролики, как будто с не живыми, но одновременно живыми актерами. Единственный актер, играющий действительно с харизмой и с характерным для данного сюжета выражением лица это Джо Кукан (Кейн). Именно он не дает нам заскучать около монитора, и нажать клавишу «ESC». А ведь кампания могла ох какая получится. Подводя итог можно сказать: кампании, которая должна была рассказать нам много нового, а также быть просто интересной тут нет. Есть только сюжет на подобии хита созданного много лет назад West Wood`oм. Жаль, что нельзя сказать одно слово, «плагиат». Я всегда с собой беру, видео камеру... Нововведений в дополнении просто тьма. К каждой фракции прикрутили по 2 субфракции, по десятку новых видов войск, зданий, а также улучшений. Должен заметить, что добавленные фракции игре как таковые не нужны, они только создают не сбалансированность. Папы не скупились и на сверх мощных юнитов, на манере Supreme Commander. К каждой из рас было добавлено по одному огромному и уникальному: роботу для НОД, танку для ГСБ и жуку для Скринов (это инопланетные захватчики). Конечно построить такую мощную военную единицу можно не лишь бы где, а только в специальном строении, которое можно возвести только в том случае, если вы достигли максимальной точки развития. Наконец в игру были добавлены своеобразные танки, предназначеные только против авиации для и ничего больше, а также новые виды авиации. Мы согласны с ЕА, этого Tiberium Wars как раз-то и не хватало. Нововведений много, но некоторые из них просто не нужны, например дополнительные фракции. Идея вызвала большой дисбаланс между сторонами. Зато наконец мы получим под свое управление исполинского робота, который при умелом управлении может выиграть целую миссию в одиночку. Графику в игре оставили прямо как в TW, так что разработчикам осталось только нарисовать модели новых войск и парочки зданий. Но это можно простить, главное ведь, что они хоть графику, оставшуюся от TW, не испортили. Как и в Tiberium Wars в игре будет мультиплеер и локальная сеть, где вы сможете сразиться со своими друзьями или просто людьми из других стран. Мультиплеер работает абсолютно также, как работал в TW. Но вечная проблема стратегий, это баланс. В дополнении разработчики так и не довели его до ума, поэтому играть будет особенно сложно и некоторые стороны являются просто наислабейшими в игре, в следствии чего игрокам приходится обходить их стороной. Вывод: неожиданно слабая игра для такой серии как C&C. Слабый сюжет, сомнительные нововведения, да и баланс хромает. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7.0 Сюжет \ сценарий : 6.5 Графика: 7.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось Mr.Rusty; 04.02.2009 в 22:23. |
||
|
04.02.2009, 21:28 | #75 | |||||||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
L!Nk
Цитата:
1) явно не сидит на стуле, еле успевая отказываться от предложенных ролей 2) Всё-таки в Голливуде есть и покруче Цитата:
Mr. Rusty Вообще для начала бы оформить как указано в ГОСТе (первый пост). Но я выскажусь так. *Режим фаната C&C включён* Много фактических ошибок, странные обороты и... просто всё выглядит уныло... *Режим фаната C&C выключен*. Цитатник ща будет Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше читать просто не стал - при всём размере рецки она практически нечитабельна и веет глупым и незнающим скептицизмом. И кстати Цитата:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 04.02.2009 в 21:56. |
|||||||||
|
04.02.2009, 21:50 | #76 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
|||
|
04.02.2009, 21:50 | #77 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
А ты когда-нибудь еще включишь режим ТуДама? xD
И, пожалуйста, если можешь, напиши цитатник и по моей рецке, она на второй странице Признавайся: от чего еще ты фанатеешь?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 21:58. |
||
|
04.02.2009, 21:51 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
Не гнать на Стомаре! Лучший актер в РА3, и вообще! ...фанаты Стомаре в предводительстве меня уже идут к тебе... Добавлено через 44 секунды Это случилось в самом начале игры, даже играть не начинаешь, самый первый ролик... Не такой уж и спойлер.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! Последний раз редактировалось CHE6yp; 04.02.2009 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.02.2009, 22:05 | #79 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Еternal; 04.02.2009 в 22:14. |
||
|
04.02.2009, 22:14 | #80 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17
Предупреждения: 400
|
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_fo..._Hot_Pursuit_2
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_fo...d:_Most_Wanted движок один и тот же, версии разные у подковра, если что, совсем другой http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Undercover |
||
|
|