Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:16   #1701
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Edzie
Не так же, тут тупо костюм меняешь, был инженера дали мента, а раньше было как написал Inteligent:
Цитата:
Думаю он о том, что в этой части костюм при покупке нового просто заменяется, а в первой части костюм был один, но он улучшался (то есть внешне становился сложнее и лучше, но при этом оставался в одном стиле).
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:22   #1702
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Сноходец, может просто пробный ход, в части 3 снова вернётся на круги своя, да и некий костюм давал скидку в магазине, так что здесь процесс с амуницией необратимый.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:25   #1703
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
De_Nika
После такой 2ой, я вряд ли по играю в 3ю, боюсь я что 3ая будет отличатся от 2ой так же как и 2ая от 1ой, то есть мизиреными изменениями.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:50   #1704
Юзер
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщений: 288
Репутация: 61 [+/-]
В первой главе, сразу после получения резака, не могу пройти мимо некроморфа, бьющегося на каталке. Пробовала и стазисом, и резаком в него стрелять - не умирает.

Извините не в ту тему написала.
__________________
ASUS P5K SE/EPU
Intel Core 2 Duo E 7300 2.66 Ghz
Palit GeForce GTX 460 1Gb
3 Gb DDR 2

Последний раз редактировалось Merka; 03.02.2011 в 13:57.
Merka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:04   #1705
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
Он там от всего умирает и очень легко с первого выстрела. Наверное даже если на него долго смотреть, то он не выдержит и тоже помрет
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:53   #1706
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Вобщем.Очень глупая предъява.
Ну так особо предъявить и нечего, а побрюзжать хочется.)
Хорошая игрушка, разве вот только концовка вызвала сильную ассоциацию с FEAR 2.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 16:02   #1707
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
Merka, Это что-то новое. Ладно головоломку решить не могут, но убить монстра на лежаке. Подходишь и просто его левой кнопкой мыши. Ну или перезагрузи игру.
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 16:45   #1708
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
MELS ver.2.0,
Это наверняка тот момент, когда после взлома панели на Айзека сразу же монстр бросается и валит с первого удара. При этом остаётся очень мало времени на прицеливание стазисом. Как вариант, можно сразу отбежать вправо, а потом уже его тормозить и расстреливать.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 16:57   #1709
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Merka,

А каталке лежит?

У меня в тело тоже не убивался. Отстрели голову +)



to all

В 7 главе получаешь 3й костюм? А то я его найти не могу что то. Сейчас в костюме какого то полицейского.
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 17:01   #1710
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Winter Chaos Посмотреть сообщение
Merka, В 7 главе получаешь 3й костюм? А то я его найти не могу что то. Сейчас в костюме какого то полицейского.

Ты возможно не нашёл плату которую в магазине нужно активировать. Ищи внимательней.
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 17:01   #1711
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Winter Chaos Посмотреть сообщение
В 7 главе получаешь 3й костюм?
В 8-ой главе.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди

Последний раз редактировалось TK-95; 03.02.2011 в 17:05.
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 17:28   #1712
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Winter Chaos Посмотреть сообщение
В 7 главе получаешь 3й костюм? А то я его найти не могу что то. Сейчас в костюме какого то полицейского.
Там где Элли со Стросом стоят, в пердыдущей комнате должен брыть классический.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 17:31   #1713
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Уже нашел. А почему говорили на форуме где то что в 7ой...
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 18:53   #1714
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
а русификатор на игру вообще есть?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 18:56   #1715
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Karno, только субтитры...
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 18:59   #1716
Новичок
 
Аватар для rastaman01
 
Регистрация: 16.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 15 [+/-]
Сегодня играл в мультиплеер и смотрю что заходят игроки с 60 левелом,я на 10 левел прокачки потратил с 10 утра и до 6 вечера времени,а тут заходят уже во всем поряде,как так почему не поставили PB в игре,видимо обычным артмани ломают левел,если с трейнером заходят в игру они вообще не убиваемые.
rastaman01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:24   #1717
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Дошел до восьмой главы, впечатлений пока особых нету. В основном из-за атмосферы, не чувствуется того, что было на Ишимуре в первой части. Да и вообще ощущение такое, словно я эту игру уже прошел много раз, хотя в первую часть я не играл уже несколько лет.

Многие "нычки" уже заранее определяются по опыту предыдущей части, трупы заранее расчленяются и проверяются на наличие жизни. Понятное дело, что опытный игрок будет ощущать нечто иное при прохождении, поэтому стоило уделить больше внимания галлюцинациям, добавить сторонних звуков и пугалок. Причем пугалок я почему-то вообще не запомнил в этой части, кроме того "солнышка", такое чувство словно разработчики решили отказаться от этой особенности.

Рукопашный бой стоило оживить немного, порой очень хочется заехать какому-нибудь внезапному засранцу в челюсть, но на практике это бесполезно, потому что некроморфы легко отходят от ударов и наносят ответный контр-удар, а это непозволительно, потому что жизней и так не много.

Да и сюжет вообще не цепляет, точнее я его вообще не увидел за эти 8 эпизодов. Опять беготня туда-обратно, причем вообще без каких-либо серьезных головоломок. В первой части такая беготня была оправдана, нужно было корабль чинить, да и различные мини-головоломки решать, а тут с этим делом совсем как-то туго. Даже тот полет с зеркалами разочаровал, потому что кислородных баллонов выше крыши, хватило бы на всю станцию с запасом.

В общем скучновато, даже очень ):
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:27   #1718
Новичок
 
Аватар для rastaman01
 
Регистрация: 16.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 15 [+/-]
ничего нажимать в мультиплеере не надо чтобы разговаривать,там тебя слышат и без нажиманий.Получается что у всех микро постоянно включено,бывает слушаешь как кто то жрет сидит,или разговор мужа с женой,или как девушка ойкает и айкает не подозреваючи что ее все слышат.
rastaman01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:32   #1719
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
Сколько костюмов можно найти в игре? В каких главах? Нашел пока один (костюм охранника)
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:34   #1720
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tim.exe Посмотреть сообщение
Сколько костюмов можно найти в игре? В каких главах? Нашел пока один (костюм охранника)
При первом прохождении 4, при втором(Новая игра +) появляются еще
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования