Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 18:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 01:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 18:33   #281
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Pango
Ожидать можно чего угодно. Многие ожидают увидеть идеальную игру, а с релизом надежды рушатся. Так было с Fable. Главное не ожидать чего нибудь сверхестественного и тогда игра будет в радость, Если же ожидать чуда , то игру вы, так сказать, проклянете. Ведь Fable была чудесной игрой, но от нее ожидали большего
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 21:48   #282
Юзер
 
Аватар для ru...
 
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: The room...
Сообщений: 129
Репутация: 38 [+/-]
Не будем забывать, кто делает Alan Wake...как ждали от Max Payne 2 хита так его и получили...Remedy да с деньгами microsoft зверский коктейль
__________________
Ваше сердце горит лишь тогда, когда снег вокруг вас превращается в пепел....
ru... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 10:32   #283
Новичок
 
Аватар для NEXT(DarK)
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 60
Репутация: 15 [+/-]
я думаю для Remedy, Alan Wake - это глоток свежего воздуха, ребята не стали доить Max Payne, зацикливаться на чём-то одном, и AW- это черта за которой будет ясно чего стоят эти разработчики.
__________________
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=22458&highlight=Pleymo
NEXT(DarK) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 16:07   #284
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEXT(DarK) Посмотреть сообщение
я думаю для Remedy, Alan Wake - это глоток свежего воздуха, ребята не стали доить Max Payne, зацикливаться на чём-то одном, и AW- это черта за которой будет ясно чего стоят эти разработчики.
Ну это еще как сказать. Alan Wake и Max Payne похожи как люди. У них обоих есть проблемы с психикой плюс судьба к ним не благосклонна. Алан похож на Макса. Поэтому, я думаю что в этих двух играх будут похожие элементы.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 16:19   #285
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]
Alta1r
Ну естесвенно. Разрабы-то одни. И не важно, что они будут делать разные вселенные, всё равно схожие моменты будут иметь место быть. Ведь взгляд на индустрию и жизненные убиждения разработчиков врятли притерпели серьёзные изменения.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 07:45   #286
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 305
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bossik Посмотреть сообщение
тока не эта
ты имееш ввиду EA?
EA это конвейер
Насчет ЕА, то там ты всегда знаешь, что будет и что получится из очередного проэкта. Конечно она бывает выстреливает хитами но в большинстве случаев и они предсказуемы.

Цитата:
Сообщение от Alta1r Посмотреть сообщение
Pango
Ожидать можно чего угодно. Многие ожидают увидеть идеальную игру, а с релизом надежды рушатся. Так было с Fable. Главное не ожидать чего нибудь сверхестественного и тогда игра будет в радость, Если же ожидать чуда , то игру вы, так сказать, проклянете. Ведь Fable была чудесной игрой, но от нее ожидали большего
Впринципе я об этом и говорил
__________________
Burn the bible, the book of lies...
Pango вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 23:48   #287
Игрок
 
Аватар для Dark Sniper
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267 [+/-]
Question

ru...
Цитата:
Не будем забывать, кто делает Alan Wake...как ждали от Max Payne 2 хита так его и получили...Remedy да с деньгами microsoft зверский коктейль
Не будь так уверен Alta1r говорит вещь. Ну и что что компания прославилась, это ничё не говорит. Вот CryTek - молодая, непрославленая (в прошлом), а теперь - .............. От неё этого не ожидали. Так само и мы можем ожидать от Ремеди!!!
Dark Sniper вне форума  
Отправить сообщение для Dark Sniper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 00:29   #288
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Torque
Цитата:
За сюжет отвечает Сэм Ярви (Лэйк), а он не ахти какой сценарист
Ты че издеваешься? Сэм Лэйк, помимо того, что подарил внешность Максу, ещё и писал сценарий для первой части. В Максе Пейне плохой сценарий? Вот так новость

Цитата:
Вот CryTek - молодая, непрославленая (в прошлом), а теперь - ..............
Что теперь? Компания, прославившаяся, выпустив потрясающей красоты шутер, а сейчас занимающаясь разработкой одного из самых высокотехнологичных проектов, что? Что значит многоточие?

Alta1r
Цитата:
Ожидать можно чего угодно. Многие ожидают увидеть идеальную игру, а с релизом надежды рушатся. Так было с Fable
Лично я от Фейбл, порта с Х-бокс с какой-то дурацкой графикой не ожидал ничего. Но Молине есть Молине. Игра получилась просто мега
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 07:52   #289
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 305
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Torque

Ты че издеваешься? Сэм Лэйк, помимо того, что подарил внешность Максу, ещё и писал сценарий для первой части. В Максе Пейне плохой сценарий? Вот так новость


Что теперь? Компания, прославившаяся, выпустив потрясающей красоты шутер, а сейчас занимающаясь разработкой одного из самых высокотехнологичных проектов, что? Что значит многоточие?
Ну сценарий в пейне не ахти такой в каждой любовной драме про полицейских.

А многоточие, я думаю он имел ввиду, что она не только занимается разработкой высокотехнологичных игр, но она так же из простых энтузиастов переросла в мегакомпанию подающую большие и притом оправданные надежды.

А ремеди хоть и прославленная, но может в один миг сесть в лужу,
и если это случится, то зная закон подлости ее(Ремеди) закидают сцаными тряпками, ссылаясь на то, что вот типа да ну сделали они макс пейн, ну и что из этого компания то фигня. ИМХО

Вот такая вот загогулина получается)
__________________
Burn the bible, the book of lies...
Pango вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 20:55   #290
Юзер
 
Аватар для ru...
 
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: The room...
Сообщений: 129
Репутация: 38 [+/-]
Pango
Где это ты увидел в первой части любовную драму...Убили жену и убили...Вот во второй это да....

Это же фины а в финов нужно верить....больше уверености...
В конце концов ролики и завязка интригует...
__________________
Ваше сердце горит лишь тогда, когда снег вокруг вас превращается в пепел....
ru... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 21:10   #291
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
А ремеди хоть и прославленная, но может в один миг сесть в лужу,
и если это случится, то зная закон подлости ее(Ремеди) закидают сцаными тряпками
Как ни печально, это правда
А ведь жаль, потому что максы- хиты...а закидывание сцаными тряпками чаще сказывается на разработчиках не как стимул, а совсем наоборот...
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 21:26   #292
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]
В том, что игру закидывают тряпками всегда виноваты разрабы. Я имею в виду не то, что они делаю плохую игру. Просто во врмя разработки все компании стремяться подать свою игру в лучшем свете, сделат ей рекламу и обещают чуть ли не революцию. При этом часто не задумываются, смогут ли они это сделать? Резульатат из-за этого может быть плачевен. Поэтому Ремеди надо по-тише вести себя с Аланом, да и всем разрабам в принципе тоже! Чтобы мы не расстраивались, получая не ту игру, что нам обесчали! ВотЬ.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 21:59   #293
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Для разрабов главное- не чтоб мы не расстраивались, а чтоб они деньги с продаж получали. Чем больше они наобещают, тем больше народу скупит копий игры. Не думаю что было бы разумно с их стороны уменьшать рекламу. Вряд ли они не задумываются о том что не смогут на 100% оправдать надежды геймеров... ВотЪ
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 00:18   #294
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
$anta-killer
Цитата:
Для разрабов главное- не чтоб мы не расстраивались, а чтоб они деньги с продаж получали. Чем больше они наобещают, тем больше народу скупит копий игры. Не думаю что было бы разумно с их стороны уменьшать рекламу. Вряд ли они не задумываются о том что не смогут на 100% оправдать надежды геймеров...
Совершенно верно.

Pango
Цитата:
Ну сценарий в пейне не ахти такой в каждой любовной драме про полицейских
А, ну конечно. В каждой любовной драме жену и ребенка зверски убивают в самом начале фильма, а герой оказывается замешанным в дико закрученную историю с синтетическим наркотиком, по ходу дела становится другом русского мафиози, а под конец вычищает небоскреб и со снайперской винтовки на крыше убивает главную гадину. Проблема в том, что ни в одной любовной драме про полицейских такого не было и не будет, просто потому что Макс Пейн - это не любовная драма, а психологический (психоделический?) триллер


skywriter
Цитата:
Просто во врмя разработки все компании стремяться подать свою игру в лучшем свете, сделат ей рекламу и обещают чуть ли не революцию
Это называется PR. Обычно этим занимается издатель, разработчики в этом участвуют постольку-поскольку.
Цитата:
При этом часто не задумываются, смогут ли они это сделать
А это никому и не надо. Об этом задумывается только компания, которая выпускает свой первый проект.
Цитата:
Поэтому Ремеди надо по-тише вести себя с Аланом, да и всем разрабам в принципе тоже!
Не надо потише. Цель разработчиков и издателей - продать продукт и получить деньги. Цель вторая - выпустить достойный продукт и запомниться покупателю. С этим большие компании всегда справляются. Неоправданные надежды? А кого они волнуют?
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 00:21   #295
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
*удалить* пост продублировался
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain

Последний раз редактировалось Tequila; 14.01.2007 в 19:17.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 00:23   #296
Юзер
 
Аватар для Grey Phoenix
 
Регистрация: 02.08.2005
Адрес: U.K.R.A.I.N.E.
Сообщений: 195
Репутация: 27 [+/-]
Уж не знаю куда тише. Иные проекты такого уровня пиарятся раз в 20 побольше. Про Алана я же ничего внятного сказать не могу. Даже игровой процесс незвестно какой будет точно.
__________________
"Выживают не самые сильные и не самые умные,а те,кто быстрее адаптируется к изменениям среды"
-Чарльз Дарвин
Grey Phoenix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 01:06   #297
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Не надо потише. Цель разработчиков и издателей - продать продукт и получить деньги. Цель вторая - выпустить достойный продукт и запомниться покупателю. С этим большие компании всегда справляются. Неоправданные надежды? А кого они волнуют?
Ну конечно. Нельзя быть такими нубами и всё время орать, что всё решают деньги. Изначально людьми движет главная цель - сделать хорошую игру. Естественно, если это получается, то и деньги приходят. Главное, чтобы деньги не портили разрабов, как это случилось с EA. Если, как ты говришь, все изначально думали о деньгах, а потом о качестве игры, ни одной нормальной бы игры, ни одной легенды индустрии не появилось бы. Ибо без души невозможно сделать шедевр, а их очень много в индустрии, следовательно, основополагающая вещь - это любовь к своему занятию. И это не только игр касается. Тоже самое и в музыке, кино, спорте и т.д. Сначала людьми движет любовь к своему делу.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 07:04   #298
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 305
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ru... Посмотреть сообщение
Pango
Это же фины а в финов нужно верить....больше уверености...
В конце концов ролики и завязка интригует...
Чеж ты сразу не сказал? я чет не знал, что они мои собратья, а так тогда Финны вперед, Финляндия форева. И ваще я фэн финской музыки.

Но и то, что они фины все равно дает право сомневатся в них, Лично мне Пэйн не понрваился, а на Вэйка я очень хладнокровно смотрю, все таки надо привыкнуть к реальности.
__________________
Burn the bible, the book of lies...
Pango вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 19:34   #299
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
skywriter
Цитата:
Нельзя быть такими нубами и всё время орать, что всё решают деньги. Изначально людьми движет главная цель - сделать хорошую игру
Нельзя быть такими прожженными романтиками в нашем мире. Цель -сделать хорошую игру - движет только хорошими разработчиками, коих единицы. И цель этих единиц губится издателем, цель которого - срубить бабло. Та же ситуация, как в киноиндустрии - продюсеры порой заставляют вырезать очень много из фильма или добавить какую-нибудь несусветную дрянь, лишь бы только привлечь больше народа. Единственный выход для индустрии, найденный на данный момент, путь Valve - сам себе режиссер. Что хотят, то и делают, все бабки им. Или вот GSC - и разработчик, и издатель (правда игры у них в последнее время сомнительны, посему пример едва ли удачен). Вот в таком случае, когда на разработчиков давит только их благая цель - сделать хорошую игру - и получается отличный проект. И пусть он выходит на пару лет позже запланированного ранее срока, он сражает всех наповал.
А если издатель есть - как в большинстве случаев - то ситуация иная. На разработчиков с двух сторон давят две вещи - Идея и Издатель. И Издатель перевешивает. И тогда игра выходит недоделанная, сырая и надежд геймеров не оправдывает - ну, скажем, Готика 3, хороший пример. Тут надо сделать одно дополнение - здесь имеется в виду Издатель типичный, обыкновенный. Есть издатели правильные с точки зрения геймеров. Мы частенько читаем о банкротстве таких небольших компаний или о покупке этих компания гигантскими образованиями вроде EA и Ubisoft. Впрочем, и тут не без исключений
Цитата:
ни одной нормальной бы игры
А кто говорит, что продукт, изначально рассчитанный на получение денег, не может быть нормальным? Пример - конвейер от EA. Каждый год новая игра в серии. Спортсимы, НФС, Симсы - плохие игры что ли? Отнюдь
Цитата:
ни одной легенды индустрии не появилось бы
А большинство легенд - это дебютные проекты каких-то студий. А их сиквелы, сделанные уже по другим принципам, легендам становятся не очень часто
Цитата:
Сначала людьми движет любовь к своему делу.
Ключевое слово: сначала

И вообще, товарищ, вы меня своим постом номер 293 спровоцировали на адский оффтоп Хотя судя по всему, мало кого в этой теме такая проблема волнует

Grey Phoenix
Цитата:
Уж не знаю куда тише. Иные проекты такого уровня пиарятся раз в 20 побольше. Про Алана я же ничего внятного сказать не могу. Даже игровой процесс незвестно какой будет точно.
Согласен Alan Wake пиарят сейчас плохо. Но наверное будет то же самое, что и с Max Payne 2 - за пару месяцев до релиза начнется такое, что мы будем знать о игре даже больше, чем надо
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 20:44   #300
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]
Tequila
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Пример - конвейер от EA. Каждый год новая игра в серии. Спортсимы, НФС, Симсы - плохие игры что ли? Отнюдь
Отвратительные игры.
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
А большинство легенд - это дебютные проекты каких-то студий. А их сиквелы, сделанные уже по другим принципам, легендам становятся не очень часто
Пример Valve, Remedy, Relic, Blizzard. Главное не забывать для кого и зачем всё это делается т.е. для нас, а не для издателей. Эти разрабы нам доказали, что могу делать шедевры стабильно.
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
skywriter
Нельзя быть такими прожженными романтиками в нашем мире. Цель -сделать хорошую игру - движет только хорошими разработчиками, коих единицы. И цель этих единиц губится издателем, цель которого - срубить бабло.
Ну я и говорю только о хороших разрабах. Понимаешь, если разработчики не могут правильно выбрать себе издателя, который понимает их, а не хочет только бабло косить, всё будет нормально. Если разрабы продаются и прогибаются под кого-то это не есть хорошо, и они не достойны называться "хорошими" Это уже их проблемы. Надо правильно выбирать партнёров в бизнесе.
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Ключевое слово: сначала
А вот потом и проявляется кто есть кто. Если они продолжают ставить качественную игру в приоритет, а не бабло, то и игры соответствующие выходят.
А весь оффтоп был вызван не моим постом, а твоим. В котором была написанна мысль про главенство прибыди во всех играх и у всех разработчиков, что абсолютной бред.
Что касается Рэмеди, то она в первую очередь не может быть обвинена в приоритете срубания бабла. Поясню: они не стали продолжать Макса Пэйна, даже аддонов не делали, если я не ошибаюсь. Хотя могли бы! Ведь это самый верный способ рубить деньги. Думаешь, продолжение Макса плохо бы раскупались? Нет, отлично бы раскупались, к тому же это не стоило бы им куда меньших усилий чем они тратят на Алана, но они закрыли серию и перешли в новую вселенную. За что им респект.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования