Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2012, 08:07   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]


Разработчик: From Software
Издатель: Namco Bandai
Платформы: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC / Xbox One / PlayStation 4
Жанр: Action/RPG
Дата выхода:
Европа - 14 марта 2014, 2 апреля 2015(next gen)
Северная Америка - 11 марта 2014.
Цитата:
Разрабатываемая японской студией FromSoftware игра Dark Souls II продолжает и развивает традиции, заложенные в предыдущих выпусках серии, однако предложит нового героя, новую историю и новый мир. Неизменно лишь то, что выжить в мрачной вселенной Dark Souls очень непросто. Бесчисленные схватки с пугающими противниками и грандиозные битвы с внушающими ужас боссами – на просторах Dark Souls II царят отчаяние и смерть, а героев ждет лишь бескомпромиссная непрекращающаяся борьба за выживание.

«Новая часть саги Dark Souls дала нам возможности поэкспериментировать с игровым дизайном, сюжетом и миром, в котором оказывается игрок. Все это необходимо, чтобы вывести Dark Souls на новый уровень, – отметил руководитель проекта Томохиро Сибуя. – Мы заинтересованы в том, чтобы освежить геймплей, при этом не изменяя главному принципу Dark Souls – всегда бросать вызов игрокам. Мы хотим удивить и порадовать вас новыми испытаниями и неожиданными поворотами сюжета, ожидающими в этом мрачном путешествии».

Цитата:
Особые издания:

Скрытый текст:
Black Armor Edition:
Скрытый текст:

Коллекционное издание будет включать:

- сама игра в металлическом кейсе.

- CD-диск с саундтреком.



Collector's Edition:
Скрытый текст:
Коллекционное издание будет включать:

- саму игру в металлическом кейсе;

- высококачественную фигурку Warrior Knight (12 дюймов в высоту и весом 16 унций);

- эксклюзивный арт-бук в твердом переплете;

- карту;

- CD-диск с саундтреком;

- специальную упаковку.



Коллекционное издание для Японии:
Скрытый текст:
Коллекционное издание будет включать:

- Диск с игрой в обычной коробке (стилбук только для Америки и Европы)
- Саундтрек
- Карту мира игры
- Артбук
- Набор миниатюрного арсенала (включающий в себя мечи, щиты, топоры и пр. виды вооружения из игры)




Также будет доступен бюджетный вариант - диск с игрой + карта мира + CD с саундтреком:


Скриншоты:

Скрытый текст:











Видео:

__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2023 в 21:50.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2015, 10:49   #2981
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
AltairFlame, где взял?
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2015, 10:56   #2982
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
где взял?
Скрытый текст:



*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2015, 16:58   #2983
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Ну может чуть разрешение текстурок подтянут и фрэймрейт доведут до 60
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 11:24   #2984
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
AltairFlame, где взял?
В рекламных роликах все очень похоже на версию с е3 позапрошлой, то что привели ниже как будто с бокса 360.
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 13:33   #2985
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Вообще, либо это скрины с пастгена на самом деле, либо там в ФС понемногу начинают с ума сходить - будто им хэйта после прошлогоднего конфуза с освещением не хватило.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 19:39   #2986
Юзер
 
Аватар для KillerBee
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 268
Репутация: 62 [+/-]
может кому-нибудь будет интересно
Скрытый текст:


Насчет скринов которые тут привели, явно с пастгена/пк версии(где пруф, что это с конкретно будущего допа, а не просто так для показухи к патчу) ибо даже в трейлере графин отличается освещением
KillerBee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 20:00   #2987
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Мертвый онлайн разделить на двое хорошая идея, это я про пк версию.
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 20:13   #2988
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Я что-то запутался уже - если, к примеру, у меня есть на ящике 360 обычная версия со всеми ДЛЦ, то мне вообще чтоли нет особого смысла брать обновлённую версию на тот же ящик 360?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 22:26   #2989
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
В таблице же показано: изменения геймдизайна будут только в полностью новых версиях, патчем не добавляются.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 22:34   #2990
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Ну так все новые плюшки, в итоге, только в некст-ген версиях, даже увеличение игроков в мульте. Получается смысла вообще никакого, брать обновлённую версию...
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 22:36   #2991
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
MoorCATs, ну, либо патч качать, либо некстген-версию брать.
Смысла в Школяре для пастгена при наличии оригинала и правда немного.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 23:01   #2992
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
когда релиз-то блин?
7 апреля, говорит амазон.
шисят баксов
можно взять, где-нибудь 7 октября.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 09:51   #2993
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брутал Посмотреть сообщение
Мертвый онлайн разделить на двое хорошая идея, это я про пк версию.
СМ? НГ?
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 00:12   #2994
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
СМ? НГ?
СМ не помню, лвл перед титрами а районе 180, под конец игры очень все плохо с призывами было, за прохождение всех длс вообще 1 единственный раз на помощь призвал.
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 12:01   #2995
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltairFlame Посмотреть сообщение
Судя по скринам, некст-ген версия ничем не отличается от паст-гена.
Вряд ли. Версию с пк просто возьмут, там в основном различаются только разрешение и фреймрейт.

В игру давно не заходил (диск куда-то потерял), тему не читал. Пофиксили уже место с колесом на ядовитой мельнице, или же игрокам по-прежнему нужно допетривать самим?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 17:09   #2996
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брутал Посмотреть сообщение
СМ не помню, лвл перед титрами а районе 180, под конец игры очень все плохо с призывами было, за прохождение всех длс вообще 1 единственный раз на помощь призвал.
Нужен конкретный СМ, для более точного диагноза. Но пока все просто, ты давно должен быть на нг+. И поэтому тебе не с кем коннектится, т.к. с более слабыми, в дс всегда плохой коннект.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Пофиксили уже место с колесом на ядовитой мельнице, или же игрокам по-прежнему нужно допетривать самим?
А что там простите фиксить надо?
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 17:14   #2997
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А что там простите фиксить надо?
Грубую ошибку геймдизайна. Колесо не выглядит особенным, поэтому его нужно как-то обозначить, поместив перед ним сообщение от разработчиков. В первом Dark Souls, в кристаллической пещере, снежинки будто бы разбиваются о воздух в тех местах, где есть невидимые тропы. А с каким-то из поздних патчей на одну из невидимых троп добавили сообщение от разработчиков, чтобы игроки не боялись наступать туда. А ситуация с мельничным колесом в Dark Souls 2 равносильна тому, как если бы в первой части на таких тропах не было снежинок и сообщений, типа сам думай, глитч это или нет.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 18:55   #2998
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Zakumi, совершенно разные ситуации. Дорожки сделаны специально, так как делать их совершенно невидимыми - это уже грань маразма и садизма по отношению к игрокам, есть грань между челленджем в виде рядовых врагов и боссов и простой несправедливостью со смертями тупо потому что ты не знаешь как пересечь пропасть

А вот колесо, которое надо поджечь - дело другое. Его игроки должны отыскать сами, это побуждает к какому-никакому эксплорингу и ознакомлению с окружающей так сказать средой, плюс это банальнейший паззл. Как-то намекать игрокам на то, что его надо поджечь - это все равно что к тебе придет левелдизайнер той локации и сам за тебя пройдет этот отрывок игры
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 20:51   #2999
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Fatal1ty93RU, да не в этом дело. Что ты знаешь о факеле? То, что с помощью него можно зажигать огни. Ты понятия не имеешь, что им можно поджечь колесо, при этом оно никак не помечено и не выглядит интерактивным. Мало того, больше в игре это нигде не применяется. Хочешь аналогичный пример? Пожалуйста.

Представь гоночную игру. Ты проходишь трассу за трассой на первые места. Но внезапно очередную гонку невозможно выиграть. Как бы быстро ты не ехал, на финишной прямой соперник всегда будет телепортирован перед тобой на финишную черту. И чтобы этого не случилось, ты должен одновременно зажать кнопки под обоими стиками консоли, тогда он не телепортируется. При этом игра не сообщала о таком приеме раньше, а поле этой гонки он вообще нигде в игре не используется. Это не паззл, это идиотизм.

В Dark Souls 2 колесо может стать паззлом, если перед колесом разместить надпись "что-то здесь есть". Игрок должен сам придумать, что с ним сделать. А если предлагают сделать действие, о котором игрок ничего не знает с объектом, с которым по внешнему виду невозможно взаимодействовать, это не паззл, а грубый просчет геймдизайна.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 21:03   #3000
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Ты понятия не имеешь, что им можно поджечь колесо, при этом оно никак не помечено и не выглядит интерактивным. Мало того, больше в игре это нигде не применяется.
Это называется "используй свое воображение" и "попробуй применить логику"

Нежелание игрока полностью изучать локацию, в которой он находится, а затем остановиться и пару минут подумать, что игра дает такой инструмент как факел, вполне вероятно, что освещение помещений его не единственное предназначение, его же собственная вина. Водить за руку разработчики никого не обязаны

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Как бы быстро ты не ехал, на финишной прямой соперник всегда будет телепортирован перед тобой на финишную черту. И чтобы этого не случилось, ты должен одновременно зажать кнопки под обоими стиками консоли, тогда он не телепортируется. При этом игра не сообщала о таком приеме раньше, а поле этой гонки он вообще нигде в игре не используется. Это не паззл, это идиотизм.
То есть когда разработчик разнообразит однотипный геймплей "приедь к финишу быстрее всех держа кнопку газа" подобной неожиданной для игрока ситуацией - это идиотизм? Ну блин с такой логикой неудивительно, что сегодня индустрией правят шутаны для детей вроде калавдутии

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
В Dark Souls 2 колесо может стать паззлом, если перед колесом разместить надпись "что-то здесь есть".
Несмотря на то, что таких подсказок в предыдущих двух играх не было вообще, ага

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Игрок должен сам придумать, что с ним сделать.
Так его левелдизайнер должен за ручку вести или игроку все же следует в кой-то веки напрячь мозг и додуматься как пройти дальше? Определись уже

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
А если предлагают сделать действие, о котором игрок ничего не знает с объектом, с которым по внешнему виду невозможно взаимодействовать
То игрок наверное должен найти как еще можно воспользоваться этим объектом, пускай даже если это превратится в бездумное клацанье по кнопке действия в течении 5 минут, а не ждать пока на него снизойдет рука разработчика с неоновой вывеской "ПОДОЙТИ СЮДА И СЖЕЧЬ ВОТ ЭТО"

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
это не паззл, а грубый просчет геймдизайна
О, поверь, в плане геймдизайна это далеко не самый большой грех серии Souls
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования