Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 19:20   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 690 [+/-]
Exclamation


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014

Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.

Ключевые особенности игры:
Цитата:
  • Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
  • Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
  • Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
  • Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
  • Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты
Видео
Персонажи
Классы

Прочее:

__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 23:43   #4121
Новичок
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 46
Репутация: -6 [+/-]
Логвинов делает неплохие обзоры только на игры которые ему нравиться, все прочие говно и все))), такой подход специфический, и хвалит игры также, зачастую не совсем обоснованно, я его обзор посмотрел, купил unity, и вижу, явно перехватил игру! Тоже и с da, только наоборот! На самом деле игра достойная, не без минусов конечно, но вполне на уровне! Это все конечно имхо)))))
Dimany5555 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 11:44   #4122
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
На одну локацию уходит несколько вечеров и за это время в игре ничего не происходит.
А в ДАО будто бы происходило. Приходишь в Денерим и получаешь кипу заданий типа "Убей разбойников в подворотнях", "Скинь в яму 3 трупа", "Пометь двери малефикаров" и т.д. Чем кардинально эти задания отличаются от квестов в ДАИ? Ничем. Хотя погодите-ка, в ДАИ все это происходит на просторных и красивых локациях, а не в маленькой, прямой кишке с двумя дверьми: в начале и в конце.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Как начал играть - все выходные потратил на игру, а там ничего не произошло вообще. Только журнал пополнился заданиями типа собери, найди, разведай, закрой. Со шкалой прогресса и без малейшей сюжетной движухи.
Так что мешает тебе двигаться по сюжету, а не заниматься гриндом? Если не задрачивать побочные квесты, то основной сюжет там развивается довольно резво.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 13:18   #4123
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Кто знает, как получить достижение следопыт? У меня все лагеря во всех локациях построены...
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 13:39   #4124
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Petrovitch,
"Найти подходящее место и разбить хотя бы по одному лагерю Инквизиции в 10 диких землях."
Может какая-нибудь локация ещё недоступна? Ведь надо всего по 1 лагерю в каждой разбить. У меня проблем с достижением не было.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 14:47   #4125
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Может какая-нибудь локация ещё недоступна?
3 раза игра пройдена Если только где-нибудь в диком Скайхолде, за стеной...Видимо, глюк, как и с драконами
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 14:54   #4126
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Так что мешает тебе двигаться по сюжету, а не заниматься гриндом? Если не задрачивать побочные квесты, то основной сюжет там развивается довольно резво.
По сюжету невозможно продвинуться, не задрачивая побочные квесты. Я вот решил выбить платину (играю на PS4), пройти второй раз на кошмаре по-быстрому, а не тут-то было.
Даже второе сюжетное задание требует 15 очков влияния и чтобы их получить и по примерным прикидкам только на Внутренних землях надо задержаться часов на 5-10 - закрыть разрывы, найти лошадей, искать записки и прочее.
Это, напоминаю, только второй сюжетный квест. Дальше игра будет по 40 очков требовать для запуска нового квеста, а очки не суммируются с начала игры, а тратятся.
Так что хочешь - не хочешь, а пылесосить локации игрока заставляют.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
А в ДАО будто бы происходило. Приходишь в Денерим и получаешь кипу заданий типа "Убей разбойников в подворотнях", "Скинь в яму 3 трупа", "Пометь двери малефикаров" и т.д. Чем кардинально эти задания отличаются от квестов в ДАИ?
Эти, может быть, ничем. Но там были и другие сайд-квесты. С кат-сценами, диалогами, различными решениями и т.п. Черт, да даже во второй части, сделанной на коленке за год, все сайды имели кат-сцены, диалог с квестодателем и различное решение той или иной проблемы.
В Инквизиции таких квестов просто нет. Есть сюжет, есть гринд. Хочешь пройти по сюжету - будь любезен гриндить врагов и пылесосить локации.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 16:42   #4127
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]
Да вы чего, в Origins побочки хоть и простые были тоже, но их было не много и они органично вплетались в приключение. А тут очень заметно что ММО переделанное в сингл.
Вообще от инквизиции можно оооочень много удовольствия получить, если меееедленно, вдумчиво играть, читать каждый текст из кодекса, исследовать каждый сантиметр достаточно красивых и атмосферных локаций. Но тогда прохождение игры будет просто-таки бесконечным. Думаю месяцок другой на это уйдет.
А учитывая что мы живем в сумасшедший век, когда свободного времени мало и игры по 100-200 часов сложно впихнуть в свою жизнедеятельность - то играть приходится дергано, быстро, пропуская многие тонкости. Вот и все дела.
А в Ориджинс ты летел по сюжету, по пути быстренько раздавая квестовые письма, убивая квестовых разбойников и т.д. Занимало это немного времени и из истории не вытягивало вообще.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 23:18   #4128
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
У меня появился важный вопрос. С кем в игре можно устроить лесбийство помимо Сэры?))
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 00:18   #4129
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,624
Репутация: 1039 [+/-]
Leon, с Жози.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 05:44   #4130
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,737
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Petrovitch Посмотреть сообщение
Где-то выше очень хорошо было подмечено: экономишь время, считаешь минуты - игра не для тебя: её надо смаковать, не глядя на часы и календарь
Я вот отвечая вам, начинаю думать, что я хейтер, на самом деле игру воспринимаю как "пойдет", естессно ждал РПГ.
Так вот. Я не экономлю время, прохожу игры разные. В этой игре плотность событий настолько низкая, что смаковать нечего. Гринд смаковать, что ли? Или бедную боевку через отвратное управление?
Когда игра дает постановку и диалоги с выбором - смакуется на ура. Все отлично. Но до этого момента надо добраться. И мне жаль, что времязатраты не оправдываются. На этих выходных еще локацию зачищу, наверное. Потому что интересно, что там дальше.

По сути, получился бы неплохой фентезийный ME, еслиб не затягивали время прохождения искусственно.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Приходишь в Денерим и получаешь кипу заданий типа "Убей разбойников в подворотнях", "Скинь в яму 3 трупа", "Пометь двери малефикаров" и т.д. Чем кардинально эти задания отличаются от квестов в ДАИ?
Не знаю. Мб видна была ручная выделка?
У них какая-то система побочных заданий вылезла не помню где раньше, в ME3 или во втором DA, когда какой-то совсем незначительный квест на собирательство падал в журнал с написанной для галочки простенькой предысторией. Породило шутки типа "у меня тут с собой останки твоей жены, забирай".
В третей части по сути все побочки сделаны в таком духе. Поэтому создается ощущение простого гринда опыта.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Так что мешает тебе двигаться по сюжету, а не заниматься гриндом?
Ну вот только по этому я тут не бегаю и не ору, что игра непроглядное говно. Потому что я задрот и не могу игнорировать это. Никогда не знаешь, где будет вменяемая история, а где наполнитель.

Последний раз редактировалось Leo; 30.01.2015 в 05:52. Причина: Добавлено сообщение
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 14:11   #4131
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
По сути, получился бы неплохой фентезийный ME, еслиб не затягивали время прохождения искусственно.
Видите, а многие, и я в том числе, считают, что прохождение сюжета как раз могло быть и помедленнее - кто-то там чуть не 13-м уровнем закончил, в любом случае финальный квест у меня появлялся во всех прохождениях при менее, чем половине открытых локаций...

Цитата:
Гринд смаковать, что ли? Или бедную боевку через отвратное управление?
Красивые локации, историю мира, интересные рецепты по крафту, линии сопартийцев...да много чего, В том же Скайриме и ему подобных, по-моему, сюжет вообще мало кого интересует, тут после первого прохождения - примерно так же
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 22:34   #4132
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Мне запомнился затопленный Крествуд, демон в Эмприз-дю-лион, застывшее время в Западном пределе, заброшенная усадьба в Изумрудных могилах.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 12:41   #4133
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 570 [+/-]
Инквизишн обновился, скачав 2 патчика: на 330 и на 90 мегабайт. Кто-нибудь в курсе, где можно патчноуты почитать?
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 13:04   #4134
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trent Reznor Посмотреть сообщение
Инквизишн обновился, скачав 2 патчика: на 330 и на 90 мегабайт. Кто-нибудь в курсе, где можно патчноуты почитать?
Первый патч был Day-one, второй патч:
Скрытый текст:
Одиночная игра
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра ошибочно воспринимала игрока как принадлежащего к более чем одной расе, одному классу и полу.[/*]
  • При изменении голоса на альтернативный он больше не сменяется на голос по умолчанию после изменения настроек Хоука/Хоук в редакторе персонажа.[/*]
  • При поиске предметы выделяются на более долгое время и появляются на компасе.[/*]
  • Исправлены некоторые строки в диалогах, которые держались на экране слишком долго, если их не «проматывали» вручную.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой спутники после продолжительной игры начинали ходить по воздуху.[/*]
  • [PC] Исправлены рывки в диалогах.[/*]
  • [PC] При нажатии клавиши взаимодействия («F» по умолчанию) теперь извлекается все содержимое контейнеров.[/*]
  • [PC] Волосы при низких настройках качества теперь не такие блестящие.[/*]
  • [PC] Улучшены функции голосовой связи при использовании клавиатуры и мыши.[/*]
  • [PC] Добавлена возможность вращать модели персонажей мышью на экранах, где они отображаются.[/*]
  • [PC] Добавлена возможность отключить переход в режим тактической камеры при прокрутке колесика мыши в сторону уменьшения масштаба до конца.[/*]
  • [PC] При скрытии интерфейса на ПК теперь скрываются все его элементы.[/*]
  • [PC] Исправлена ошибка, позволявшая перетаскивать на панель быстрого доступа способности с невыбранного дерева.[/*]
  • [PC] Исправлена ошибка, позволявшая переключать интерфейс в режим тактической камеры на панели быстрого доступа, когда этот режим использоваться не должен.[/*]
  • [PC] Исправлена ошибка, из-за которой щелчки на элементах панели быстрого доступа в Eyefinity приводили к атаке.[/*]
  • [PC] Исправлены случаи генерации лишних событий отпускания кнопки мыши в интерфейсе.[/*]
  • [PC] Исправлена ошибка с пропуском событий отпускания кнопки мыши при перетаскивании элементов за пределы интерфейса.[/*]
  • [PC] Исправлена ошибка с отсутствием анимации значка загрузки при создании шейдеров средствами Mantle на экране загрузки.[/*]
  • [PC] Исправлено мигание указателя мыши при нацеливании способностей, действующих по площади.[/*]
  • [PC] Исправлена ситуация в начальном меню, способная привести к зависанию.[/*]
  • [PC] Исправлена ситуация, при которой стол ставки командования переставал быть интерактивным до щелчка правой кнопкой.[/*]
  • [PC] Исправлена ситуация, при которой обзор с помощью мыши был скачкообразным, а не плавным.[/*]
  • [PC] При удержании правой кнопки мыши и нажатии кнопок поворота камеры в тактическом режиме камера теперь сдвигается в сторону, как и в обычном режиме.[/*]
  • [PC] Внесены изменения, призванные повысить производительность Mantle.[/*]
  • [PC] Индикатор паузы на панели быстрого доступа теперь не будет оставаться выделенным, когда игра не на паузе.[/*]
  • [PS3] Количество ячеек сохранения увеличено до 30.[/*]
  • [PS4] Повышена производительность диалогов при быстрой установке.[/*]
  • [PS4] Количество ячеек сохранения увеличено до 50.[/*]
  • [360] Исправлено неправильное декодирование роликов в некоторых случаях.[/*]
  • [360] Исправлен сбой при выборе устройства хранения данных при отображении предупреждения о выборе устройства хранения.[/*]
  • [360] Исправлено двойное появление ошибки онлайн-подключения при попытке войти в Origin в отсутствие подключения к Xbox live.[/*]
  • Внесены различные улучшения, направленные на повышение стабильности.[/*]
  • Исправлены сбои в некоторых диалогах.[/*]
  • Некоторые боссы теперь невосприимчивы к «Полю распада».[/*]
  • Существа в тряпичной кукле теперь подчиняются игровой паузе.[/*]
  • «Духовный клинок» исправлен и больше не завершает комбинацию.[/*]
  • Исправлено несколько способностей на основе сосредоточения (они стали независимы от оружия).[/*]
  • Исправлены некоторые проверки ответов для импортированного из DA Keep состояния мира.[/*]
  • Исправлены некоторые ситуации, способные привести к отсутствию индикатора выбора реплики в диалоге во время диалога.[/*]
  • Исправлена проблема, связанная со сменой персонажей во время нацеливания способности, действующей по площади.[/*]
  • Устранено резкое прерывание звука при использовании способности, действующей по площади, и открытом радиальном меню.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось завершить задание «Надежная охрана», если пользователь отправлял фрагменты ключа на перековку и покидал зону, не забрав готового ключа.[/*]
  • Устранена тряска камеры при небольших поправках ее положения во время создания персонажа.[/*]
  • Игра больше не встает на паузу при прекращении вьюги.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой вибрация геймпада отключалась навсегда.[/*]
  • Имшэль больше не попадает в место, где игроки не могут с ним сразиться.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся текст взаимодействия в режиме тактической камеры.[/*]
  • Мана и выносливость на портретах персонажей при езде верхом теперь отображаются правильно.[/*]
  • Исправлено застревание при загрузке сохранений в зоне сражения с драконом.[/*]
  • Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age».[/*]
  • «Калечащие удары» теперь дают 15%-й бонус к урону вместо 0,15%-го.[/*]
  • Исправлены странные тени на волосах Каллена в видеовставках.[/*]
  • Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых обстоятельствах использовать способность до ее восстановления.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали урона.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой приказы по взаимодействию с требушетами, отданные в тактическом режиме, нельзя было отменить.[/*]
  • Игрок больше не теряет управление, если переходит в режим тактической камеры одновременно с началом видеовставки.[/*]
  • Счетчик зелий больше не сбрасывается при смене члена отряда.[/*]
  • Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age» в главном меню.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой радиальное меню не оставалось в открытом состоянии.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс изменения размера экрана переставал работать до выхода из него и повторного входа.[/*]
  • Исправлена ошибка с автосохранением в Западном пределе, при загрузке которого некоторые NPC не появлялись до выхода из области и повторного входа в нее.[/*]
  • Исправлена ситуация, при которой спутники застревали на местности, идя следом за управляемым персонажем.[/*]
  • Исправлена ошибка, мешающая взаимодействовать с некоторыми книгами в Скайхолде.[/*]
  • Исправлены типы ячеек для некоторых самодельных предметов.[/*]
  • Исправлено обрезание названий некоторых предметов в магазинах.[/*]
  • Исправлен тип оружия для некоторых самодельных оружейных деталей.[/*]
  • Круги на земле в режиме тактической камеры теперь масштабируются для драконов.[/*]
  • Во время учебника по компасу компас теперь отображается, даже если интерфейс скрыт.[/*]
  • Маршрутные точки теперь появляются на компасе сразу после выхода из интерфейса, а не тогда, когда игрок тронется с места.[/*]
  • Закрепление цели теперь сбрасывается при переходе в тактический режим.[/*]
  • Унифицирован порядок сортировки параметров при модификации предметов.[/*]
Коллективная игра
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых коллективных играх начислялся отрицательный опыт.[/*]
  • Исправлены сбои при переключении персонажей в некоторых меню коллективной игры.[/*]
  • Проклятые сундуки в коллективной игре теперь не отличаются от непроклятых.[/*]
  • Исправлено отсутствие некоторых сведений в конце коллективных миссий при загруженности серверов.[/*]
  • В коллективном режиме игроки больше не теряют возможность выбирать цель после смерти во время взятия предмета.[/*]
  • Исправлена ситуация, когда при смене хоста после конца миссии ее подробности не показывались остальным игрокам.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой прерывались действия игроков при взаимодействии с объектами в коллективном режиме.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок-хост возвращался в пустую комнату, выйдя из игры в состоянии «операция провалена».[/*]
  • Прыжки с уступов в коллективной игре теперь выглядят красивее.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой в коллективной игре не выпадали ключи.[/*]
  • Исправлена ошибка в коллективной игре, из-за которой мертвый игрок мог попытаться применить способность.[/*]

Третий патч
Скрытый текст:
  • Исправлена ошибка, из-за которой в коллективной игре не выпадали ключи.[/*]
  • Добавлена возможность назначить горячую клавишу для ходьбы.[/*]
  • Добавлено масштабирование указателя мыши.[/*]
  • Включены функции голосовой связи на экране сводки в конце коллективных миссий.[/*]
  • Включены функции голосовой связи в меню улучшения доспехов в коллективной игре.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой мышь застревала в режиме обзора мышью после свертывания полноэкранной игры с помощью сочетания клавиш Alt-Tab.[/*]
  • Зелье в первой ячейке больше не используется по ошибке при нажатии клавиши «9» в коллективной игре.[/*]
  • Изменена механика бесед спутников в отряде. Они стали менее случайными, что позволяет избежать долгого молчания в походе.[/*]
  • Изменена тактическая камера: она больше не возвращается к центру при смене членов отряда.[/*]
  • Ремесленные материалы, не являющиеся растениями, перенесены из категории «Растения» в категорию «Прочее».[/*]
  • Изменен ИИ дружественных магов. Теперь они не пытаются разморозить замороженную игроком цель.[/*]
  • Влияние предметов на максимальное здоровье теперь правильно отображается на шкалах.[/*]
  • Исправлена ошибка, позволявшая набрать бесконечный авторитет.[/*]
  • Исправлена ошибка в коллективной игре, из-за которой лечебный эффект «Неистовства» исчезал в определенных обстоятельствах.[/*]
  • Шкала, отображающая рейтинг брони, теперь обновляется должным образом для изготовленного снаряжения.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенный разговор с Дорианом был недоступен для некоторых игроков.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения настроек коллективной миссии вступали в действие без подтверждения.[/*]
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам в одиночной игре спекулировать золотом.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой при возвращении в Скайхолд терялись дополнительные зелья, обеспечиваемые предметами.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшенный «Взрыв разума» не давал дополнительного барьера.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой драконы могли перестать отвечать на действия.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хармонд в определенных обстоятельствах мог исчезнуть.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой горшки в коллективной игре в определенных обстоятельствах могли появиться снова.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые разговоры могли идти «неровно».[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой ноги Варрика при некоторых простых разговорах делали странные движения.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускалась видеовставка для задания Дориана при входе игрока в «Чайку и маяк».[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда становилось невозможно сменить персонажа после взятия добычи.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли не отображаться карточки предметов при открытии сундуков в коллективной игре.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены отряда иногда не хотели оживлять павших товарищей в режиме тактической камеры.[/*]
  • Исправлена ошибка, в определенных обстоятельствах не дававшая открыть все регионы на Священной равнине.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в определенных обстоятельствах начинали коллективную миссию без привязанных способностей.[/*]
  • Исправлена ошибка в сюжете с Сэрой и Вершилем.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс простых разговоров не исчезал, если игрок выходил из этих разговоров слишком быстро (во время появления интерфейса).[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Штормовом Берегу могла постоянно отображаться карта мира.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой драконы застывали во время рева.[/*]
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера вращалась в конце коллективной миссии, а конечный экран миссии не показывался.[/*]
  • Исправлена ошибка с появлением демона в ходе сюжета Соласа.[/*]
  • Великолепный мародерский доспех больше не искажается на персонажах.[/*]
  • Способность «Сила духов» изменена и теперь более полезна в коллективной игре.[/*]
  • Настроен баланс для командира демонов в коллективной игре.[/*]
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 16:37   #4135
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkorovich Посмотреть сообщение
демон в Эмприз-дю-лион.
Скрытый текст:
Да, демон прикольный был. Я выбрал девственниц, а у него их не оказалось - облом такой! Пришлось его убить.)
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 22:16   #4136
Юзер
 
Аватар для Daeion
 
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25 [+/-]
Пофиксили баг с мозаикой во внутренних землях?
Daeion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 23:23   #4137
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Чем же он прикольный, этот ваш демон? Зажал девственниц, скотина.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 23:42   #4138
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Чем же он прикольный, этот ваш демон? Зажал девственниц, скотина.
Остальные даже не предложили.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 10:35   #4139
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 570 [+/-]
Darth_MYlus, спасибо за информацию!
Однако странно: патчи приведенного тобой содержания я уже точно качал, ориджин не запускал только последние 3-4 дня. И вот вчера при запуске скачалось что-то еще, потому и задался вопросом, что это могло быть
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 02:56   #4140
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Рипов саундтрека из файлов игры еще нигде нет?
А то вся музыка, которая мне понравилась, ВНЕЗАПНО отсутствует в официальном саундтреке.
Примеры, спойлеры само собой
Скрытый текст:
Самый первый замес с демоном в прологе, когда разрыв в церкви нужно закрыть.

Скрытый текст:
Вся музыка из квеста In your heart shall burn, с самого начала нападения на Хэйвен и до конца, когда ГГ падает в пещеры

Битвы с драконами.
Малую часть этого можно найти на youtube, но нужно всё.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования