Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 17:31   #8041
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
А вот что-нибудь новое сюжетное сложно играть.
И сколько после ведьмака сюжетных игр вышло? Можно сказать 0. Fallout 4 не сюжетная игра, и ее вообще аутист писал.
Был Квантум Брейк. Ведьмак вообще на его восприятие не повлиял. Было кинцо, если его можно посчитать, тоже не повлиял. Так что ты не прав. Вообще на настрой играть во что-либо другое ведьмак не повлиял, но платить по 2к за любую столько стоящую игру пыл поубавил.
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
когда Геральд и Йен
Как ты умудрился пройти все игры, прочитать книги, и все еще писать имя Геральта с ошибкой? ):
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 17:57   #8042
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Как ты умудрился пройти все игры, прочитать книги, и все еще писать имя Геральта с ошибкой? ):
Книги я прочитал года 3 назад, КиВ еще не прошел, ну а Геральт, я знаю, что через т пишется. Почему пишу через "д", сам не могу сказать! Вроде, изначально в "Дикой охоте" в русском переводе Геральт был через "Д". Могу ошибаться.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 18:26   #8043
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Как ты умудрился пройти все игры, прочитать книги, и все еще писать имя Геральта с ошибкой? ):
На самом деле он мастер Возьмак Гервант из Лирии, стыдно такое не знать
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 18:27   #8044
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
И сколько после ведьмака сюжетных игр вышло? Можно сказать 0. Fallout 4 не сюжетная игра, и ее вообще аутист писал.
Я не говорил про игры с хорошим сюжет. Я говорил про игры, где во шлаве не стоит геймплей. Фоллаут это про сюжет, но о его качестве я ничего не говорю. И я не говорил про игры которые ВЫШЛИ после ведьмака. Я говорил что играть после ведьмака в них неохота.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Так что ты не прав.
Я не прав, что мне сложно играть во что-то сюжетное? Ну да, тебе то лучше знать. Или под каждым постом нужно писать, что это мое личное мнение?

Последний раз редактировалось SEMION; 10.06.2016 в 18:32. Причина: Добавлено сообщение
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 18:43   #8045
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
На самом деле он мастер Возьмак Гервант из Лирии, стыдно такое не знать
Грешен, каюсь, пойду истязаю себя хлыстом, и всю ночь буду вымаливать у богини Милитэли прощения
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 19:09   #8046
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Но как можно не поиграть в такую замечательную игру?
Я соблюдал пост до выхода последнего дополнения и скоро погружусь в мир ведьмачий полностью %)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 19:16   #8047
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Я соблюдал пост до выхода последнего дополнения и скоро погружусь в мир ведьмачий полностью %)
Ну и напрасно. Рискуешь просто устать от игры. Как раз прикольно получать добавки когда уже очень хочется.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 19:22   #8048
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Фоллаут это про сюжет, но о его качестве я ничего не говорю.
Да как бы нет. Игра про аутизм и симс в первую очередь. Там сюжета то часов 10 от силы. Как и в любой современной "рпг" от беседки.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
И я не говорил про игры которые ВЫШЛИ после ведьмака. Я говорил что играть после ведьмака в них неохота.
Ну до тебя речь шла и про вышедшие после.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Я не прав, что мне сложно играть во что-то сюжетное?
Не знаю даже жалеть тебя после такого или радоваться за тебя.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 19:30   #8049
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22 [+/-]
$ith, это как еще посмотреть. Устать можно, если играть подряд, пересиливая себя. А вот если такую шикарную игру, кусочек за кусочком разбирать, проходя всю историю за пару раз. Оторваться от хорошей игры невозможно, как от интересной книги. Берешь книжку перед ночью, всего одну главу, а потом уже книжку закончил, и утро наступило.
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать.
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 19:45   #8050
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
На самом деле он мастер Возьмак Гервант из Лирии, стыдно такое не знать
Его звали Геральт из Ривии. Также он был известен как Геральт Ривский, Белый Волк/Гвинблейд, Герант, Мясник из Блавикена, седой выродок из ада, и -моё любимое- Герланд из Рыбли
Много у него было имён, но его никогда не звали Геральд!
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 19:48   #8051
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Золотые слова.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 19:54   #8052
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
А вот если такую шикарную игру, кусочек за кусочком разбирать, проходя всю историю за пару раз. Оторваться от хорошей игры невозможно, как от интересной книги.
Я все понимаю, но с ума сходить все же не надо. Процесс очень повторяющийся все же. Все это уже какое-то нездоровое фанбойство.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 22:09   #8053
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Я не говорил про игры с хорошим сюжет. Я говорил про игры, где во шлаве не стоит геймплей. Фоллаут это про сюжет, но о его качестве я ничего не говорю. И я не говорил про игры которые ВЫШЛИ после ведьмака. Я говорил что играть после ведьмака в них неохота.
Ты хочешь сказать грим давн игра не про геймплей, что это тогда? Какой-нить кликер?
Такое чувство, что для тебя есть игры с сюжетом, а где его нет, то нет и ничего остального

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну и напрасно. Рискуешь просто устать от игры. Как раз прикольно получать добавки когда уже очень хочется.
Ну в паузу между выходом допов реально можно было устать. Я вот хотел с нуля на нг+ начать, потом неспешно перейти к допам и все это пройти. Но потом стало дико скучно. И решил просто сейв с нг просто грузануть и пройти допы. Квесты интересные в ведьмаке да, но когда ты уже заранее знаешь что тебя ждет за поворотом, играть дальше не так интересно.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Ezrosh Посмотреть сообщение
$ith, это как еще посмотреть. Устать можно, если играть подряд, пересиливая себя. А вот если такую шикарную игру, кусочек за кусочком разбирать, проходя всю историю за пару раз. Оторваться от хорошей игры невозможно, как от интересной книги. Берешь книжку перед ночью, всего одну главу, а потом уже книжку закончил, и утро наступило.
Я лично когда беру книгу, меня затягивает с головой, да так что вполне могу ее всю за ночь прочитать) Но потом ее же уже видеть не могу больше. Ведьмак аналогично. Прошел, все увидел, везде побывал. Хочешь второй раз и уже воротит от однообразности что то. Даже в плохого ведьмака играть не хочется, выбирая отрицательные пункты диалога, чтобы пойти по иному от первого раза пути.

Плюс меня жутко бесит, что в игре куча разного шмота, но по сути он просто для массовости сделан. Реальной пользы от него нет. В какой-нить рпгшке часами выбиваешь какой-нить шмот, потом по статам подбираешь, потом билд правишь часами. Сидишь размышляешь над этим. Тут всю игру ходишь в одном и том же, постепенно апгрейдя до макс версии. А лут чисто собрать и продать торговцу. Чертежи вообще непонятно для кого. Ну вот аддон новый, куча чертежей, какие то реликтовые сеты, ну нафига? Одел гроссмейстерский грифона в самом начале и забыл. Им бы сделать сет этот не находимый по чертежам. А дроповый с редких врагов. Либо редко в сундуках чтоб попадался. Чтобы был челлендж, бегаешь в одном шмоте, потом в другом. А под конец собрал уже сет себе.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 10.06.2016 в 22:22. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 23:03   #8054
Игрок
 
Аватар для Осенний Лис
 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 948
Репутация: 199 [+/-]
Смотрел под каждым камнем, так и не нашел этого товарища. А жаль и обидно. Единственный для меня недостаток.
Скрытый текст:

Цитата:
Осенний Лис, а кто это?
Йорвет, скоятаэль из второго Ведьмака, одно из главных действующих лиц, примерно наравне с Лето. У Лето камео было в третьей части, хоть и небольшое (потому что он не обязательно пережил вторую), а Йорвет с Саскией собирались строить новое государство нелюдей и на них, видимо, в Туссенте не нашлось ни места, ни сил на достойную сюжетную линию.
__________________
А если что и было, господин поручик, так это так, ерунда, "промысел божий", как говорил старик Ваничек из Пельгржимова, когда его в тридцать шестой раз сажали в тюрьму...
***
"Не будь у меня чувства юмора, я бы уже давно покончил с собой." М.Ганди

Последний раз редактировалось Осенний Лис; 10.06.2016 в 23:39.
Осенний Лис вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 23:14   #8055
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Осенний Лис, а кто это?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 23:29   #8056
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
ArtChery,
Скрытый текст:
Йорветт же, со второго Ведьмака

Осенний Лис, а разрабы разве обещали показать персонажей из прошлых игр? Но так-то да, печально, что на него и Саскию забили болт.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 23:47   #8057
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Avalanche, про Саскию даже спрашивали в симуляции решений. Нафига спрашивается, если она вообще в игре не появлялась?
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 00:13   #8058
Игрок
 
Аватар для Осенний Лис
 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 948
Репутация: 199 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Осенний Лис, а разрабы разве обещали показать персонажей из прошлых игр? Но так-то да, печально, что на него и Саскию забили болт.
Не обещали конечно, но ходили слухи, что Йорвета, Саскию и их государство оставили на последнее дополнение. Тем более, что Лето и Роше в игре присутствовали, да и в целом вторая часть как бы совсем не игнорировалась.
Я где-то читал, за источник не поручусь, что авторы игры и правда хотели оставить его для Крови и Вина, но идеи его и Саскии сюжетной ветки были масштабнее, чем оказалось сил и ресурсов, а вставлять мимолетное камео не хотелось.
__________________
А если что и было, господин поручик, так это так, ерунда, "промысел божий", как говорил старик Ваничек из Пельгржимова, когда его в тридцать шестой раз сажали в тюрьму...
***
"Не будь у меня чувства юмора, я бы уже давно покончил с собой." М.Ганди
Осенний Лис вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 01:18   #8059
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну и напрасно. Рискуешь просто устать от игры.
У меня такого не случалось еще. Есть игры которые нравятся, есть игры которые не нравятся, собственно на этом все.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 01:44   #8060
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
У меня такого не случалось еще.
Я думал, несколько сотен часов делать одно и тоже может надоесть. Ну ок
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования