Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 29.01.2008, 14:02   #61
Юзер
 
Аватар для 5nizza
 
Регистрация: 13.08.2007
Адрес: ММММракобесье
Сообщений: 280
Репутация: 83 [+/-]
мне чем в Oblivion"е РПГ система не понравилась, ее ОООчень сильно упростили(убрали секиры, средн доспехи, короткие клинки и т.п.), поэтому в Oblivion"е перса качать легче со всех сторон, мне это не интересно, как сказал Маркиз Гадюк Oblivion можно пройти на 1лвл, это теряет смысл, просто тупо, и еще игру облегчает, то что все кампании и гильдии очень короткие
__________________
One! Two! Three! Four!
I love marine corp!
5nizza вне форума  
Отправить сообщение для 5nizza с помощью ICQ
Старый 29.01.2008, 14:08   #62
Новичок
 
Аватар для Alexey125
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 48
Репутация: 17 [+/-]
Согласен, квесты за гильдию коротковаты, ещё жаль что короткие и длинные мечи обьеденили.
Alexey125 вне форума  
Старый 29.01.2008, 14:11   #63
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
А мне за простость понравилось. Ничего лишнего Сила, Интелект итп. А так же Дробящее оружие, Алхимия, Торговля, никакой мутни... Особенно она хороша для новичков в RPG.
PS.:Я им не являюсь.
andNsX вне форума  
Старый 29.01.2008, 14:22   #64
Юзер
 
Аватар для 5nizza
 
Регистрация: 13.08.2007
Адрес: ММММракобесье
Сообщений: 280
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andNsX Посмотреть сообщение
Особенно она хороша для новичков в RPG.
ну Oblivion сделали более попсовым,его могут пройти товарищи вообще не сведущие в РПГ
__________________
One! Two! Three! Four!
I love marine corp!
5nizza вне форума  
Отправить сообщение для 5nizza с помощью ICQ
Старый 29.01.2008, 14:29   #65
Новичок
 
Аватар для Alexey125
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 48
Репутация: 17 [+/-]
А мне такая лёхкость нравится, играешь и не напрягаешся.
Alexey125 вне форума  
Старый 29.01.2008, 14:36   #66
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Согласен...В Морровинде(по мне-лучшая игра серии)намного лучше и интереснее было...
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 06:37   #67
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexey125 Посмотреть сообщение
А мне такая лёхкость нравится, играешь и не напрягаешся.
быстро надоедает
В Готике (первых частях) к каждому монстряку свой подход поначалу нужен был. В морре хотя бы поначалу в даэдические руины не сунешься - вынесут, зато после прокачки всех довольно быстро выносишь.
В обле же от прокачки игра только усложняется, что имхо бред полный
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 11:17   #68
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
alrom
)_ Опять не соглашусь с тобой. Игра не усложняется при правильной раскачке, а остается постоянно стабильно-сложной. Были крысы - были ржавые железяки. Появились огры - получи стекляшку. Все на мой взгляд разумно, правда слегка необычно.
Misteltein вне форума  
Старый 01.02.2008, 14:24   #69
Новичок
 
Аватар для Alexey125
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 48
Репутация: 17 [+/-]
По мне класно, что противники всегда на твоём уровне. Очень удобно.
Alexey125 вне форума  
Старый 01.02.2008, 22:27   #70
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ASPIRIN Посмотреть сообщение
Игра не усложняется при правильной раскачке, а остается постоянно стабильно-сложной. Были крысы - были ржавые железяки. Появились огры - получи стекляшку. Все на мой взгляд разумно, правда слегка необычно.
Цитата:
Сообщение от Alexey125 Посмотреть сообщение
По мне класно, что противники всегда на твоём уровне. Очень удобно.
Мое мнение солидарно с вашими, господа. По мне действительно хорошо, когда враги "растут" вместе с тобой. Ведь если бы они оставались слабыми, то на высоком уровне их было бы слишком легко убивать. Без принуждения и активности мозговой деятельности. А это уже скучно. Имхо, в Обливионе действительно скучно быть Богом. Ведь тогда начнешь (я точно) как моньяк прокачиваться и дальше до 100 по всем параметрам чтобы хоть как-то развлечь себя. Получается вяло и нудно.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Старый 02.02.2008, 04:41   #71
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
Renji
А я сначала за 4 дня раскачиваю все по сотке и выше а потом уже погружаюсь в сюжет - прокачка не отвлекает.
Misteltein вне форума  
Старый 02.02.2008, 12:29   #72
Новичок
 
Аватар для Alexey125
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 48
Репутация: 17 [+/-]
Но есть и плохая сторона того, что враги на твоем уровне, бывает хочется повыпендриваться и сказать себе: "Вот я сколько врагов завалил, и каждого с одного удара" В Обливионе так не получиться.
Alexey125 вне форума  
Старый 02.02.2008, 15:39   #73
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexey125 Посмотреть сообщение
"Вот я сколько врагов завалил, и каждого с одного удара" В Обливионе так не получиться.
Это же рпг (!), а не экшн или слэшер. Тут вообще противопоказано рубить с одного удара всех.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Старый 02.02.2008, 19:31   #74
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]
Я так понял, что смысл любой РПГ - справиться с поставленной задачей без (или с минимальными) потерь и ущерба. Подскажите, в правильном направлении думаю. В Oblivion`e, к примеру, так и делал: старался максимально эффективно пользоваться всем, что было. То, что враги повышают свой уровень вместе с игроком действительно огорчает...
Dead Men вне форума  
Старый 03.02.2008, 14:33   #75
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
Кстати, помнится в Море разрабы сетовали, что игрок сразу мог заполучить лучшую легкую бронь. В обле так же можно раскачаться не выходя из номера гостиницы с вечными скампами и сразу получить стеклобронь. И какая в этом логика?
Misteltein вне форума  
Старый 03.02.2008, 15:48   #76
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ИЕРИХОН Посмотреть сообщение
Мне система нравится почти всем. По моему минус то что монстры увеличивают свой лвл и силу попутно с тобой! Это бред ИМХО
Ребят!Объясните мне,чайнику,что такое ИМХО?
LeNchiC вне форума  
Старый 04.02.2008, 09:06   #77
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
LeNchiC
Имею Мнение Х*** Оспоришь.
2. Тут выше прочитал, что игру можно пройти на первом леваке. Для этого между прочим нужно постараться - взять в главн навыки те, что не будешь использовать ВООБЩЕ, и ни один из них не поднимать. Так что произвольно еще и не получится.
Misteltein вне форума  
Старый 04.02.2008, 09:49   #78
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
Ребят!Объясните мне,чайнику,что такое ИМХО?
Слово-аббревиатура по идее должно писаться латиницей (IMHO), но мы русские пишем по-русски=) Расшифровывается так: In My Hood Openion - то бишь по моему скромному мнению. Короче говоря эта аббр. показывает, что ты выражаешь только свое мнение, построенное на своем опыте.
Гоменне за оффтоп (человек же попросил=))
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Старый 05.02.2008, 01:39   #79
Новичок
 
Аватар для SweetDevil
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 98
Репутация: 18 [+/-]
Да уж, система облы та еще...С одной стороны - легко и мило, что враги никогда не будут слишком сильными, с другой - и вправду гордость страдает...Плохо, что игра просто мешает нам сделать что-нибудь неправильно и пойти по какой-нибудь "кривой" дорожке...и главное - прокачка легче-легкого, сначала ею увлекаешься - а потом становится скучно, ибо NPC, понятное дело, по хрену, сколько у тебя силы и интеллекта, а кампании за гильдии после прокачки проходить скучно, ибо снова приходится драться, закрывать врата... а если качаешься во время прохождения кампаний - тоже скучновато и смертей ой-как много, вечно чего-нибудь не хватает и та же нуднота... и ладно бы прокачка - но упрощение!.. Тебе просто не позволяют делать выбор... Все слишком просто...
SweetDevil вне форума  
Старый 05.02.2008, 08:52   #80
Новичок
 
Аватар для КЕНИ
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Россия г.Омск
Сообщений: 51
Репутация: 10 [+/-]
Я считаю, что прокачку ботов нужно было сделать не исходя из уровня персонажа, а исходя из количества сыграных дней...то есть если ты быстро развиваешься то ты монтряк, а если катаешь вату и бегаешь в пусто-порожню то монстры смогут тебя обогнать в уровне...

И маячек убрать однозначно!!!!!!!!!!
__________________
Нет повести печальнее на свете....
Чем повесть об отключенном инэте.
КЕНИ вне форума  
Отправить сообщение для КЕНИ с помощью ICQ
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования