03.03.2009, 14:22 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей
Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
08.03.2009, 10:59 | #81 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
08.03.2009, 11:28 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
08.03.2009, 11:36 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Как сказал Спай - это скорее всего простая сатира. Вот потому она мне и нравится, вот.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
08.03.2009, 11:49 | #85 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Да нет, тут все на полном серьезе.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
08.03.2009, 11:58 | #86 | ||
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
И это печально. Не похоже на тред .
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. |
||
|
08.03.2009, 18:55 | #88 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Prince of Persia (2008) Жанр: Action/Adventure Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com «Вы — люди, отец и мать этого мира. Так исполняйте же ваши дела в согласии с порядком праведности и с совершенным разумом. Думайте, говорите и делайте добро. И не поклоняйтесь демонам» Ахур-Мазда (Ормазд) Имя Заратустра на постсоветском пространстве слышал, наверное, каждый. А вот кем был этот человек знают уже намного меньше людей. А меж тем это первый проповедник зороастризма – религии, названной его именем. Заратуштра, или Зороастр (именно так правильно говорить), проповедовал учение, в основе которого лежало вечное противостояние Добра и Зла, Света и Тьмы. Суть жизни зороастрийцы видят во внесении своего вклада в борьбу Ахура-Мазды (Ормазд, если короче) и Ахура-Майнью (Ариман), который божеством не считается. В Авесте (священном писании зороастризма) сказано, что в мир должно прийти три спасителя (саошьянта), которые низвергнут Аримана, воскресят умерших и вернут мир к первозданному совершенству. При этом последователи Заратуштры не верят в цикличную сущность нашего мира, а также в его греховность. Наоборот, они считают его святым, а свое пребывание здесь – добровольным. Скрытый текст: «Истина – это высшее благо» Данная справка была для того, уважаемые читатели, чтобы ознакомить вас с сюжетной подоплекой нового Prince of Persia, в основе которого как раз и лежит извечный конфликт между Ормаздом и Ариманом. Как вы, наверное, знаете, новая игра о жизни и Благая мысль Начинается игра довольно незаурядно: наш герой бредет по пустыне, щурясь от дующего в лицо ветра, и ищет Фару (явное подмигивание поклонникам трилогии и не менее четкое подтверждение того, что Принц на самом деле все помнит), которая потом оказывается обычным ослом. Далее он встречается с некой Эликой, застав ее во время побега от преследователей. Решив догнать симпатичную девушку, наш подопечный оказывается втянут в божественный конфликт, описанный в начале статьи. В игре же это противостояние представлено крайне интересно, поэтому обсудим его особо. Как вы знаете, Ариман в зороастризме соответствует Тьме, а Ормазд – Свету. Игровой мир, попав под воздействие злого бога, предстает перед нами погруженным в черную пульсирующую субстанцию, называемою Тьмой. Наша же цель состоит в том, чтобы на пару с Эликой от данного вещества освободить, «осветлив» его с помощью магических способностей нашей спутницы и специальных плит, разбросанных по локациям. Эти приспособления способны избавить определенный участок мира от Тьмы, превращая его в заполненный экзотическими растениями и пением птиц кусочек рая. Также, после «озеленения», здесь появляются «частицы света» (кстати, их присутствие в игре тоже обосновано религиозными причинами: в манихействе, одном из ответвлений зороастризма, эти «частицы» символизируют очищенные от злого воздействия Аримана души верующих) – лучащиеся светом сферы, которые надлежит собирать. Они позволяют Элике использовать специальные диски, дающие возможность контролируемого полета или затяжного бега по отвесным стенам. Что замечаешь с первых секунд, так это многократное увеличение количества юмора на квадратный метр игровой площади. Принц удачно шутит, делает недвусмысленные намеки Элике, незлобно подкалывает ее и вообще как можно сильней старается разрядить весь тот пафос и серьезность, которые нагнетает его подруга. Скрытый текст: Благое слово Геймплей нового Prince of Persia кардинально разнится от неистового раша той же The Two Thrones. Игра стала намного спокойнее, даже медитативной. Все акробатические этюды совершаются с использованием буквально пары кнопок, остальные действия Принц совершает сам. Кроме одного но. Разработчики не зря ввели в игру Элику, которая служит неким аналогом канувших в Лету Песков Времени. Она помогает главному герою преодолевать большие пропасти и обрывы, а также, что самое интересное, вытаскивает нашего подопечного из любой ямы. То есть умереть, просто сиганув с уступа вниз, теперь нельзя. Элика всегда протягивает руку помощи и вообще всячески оберегает своего напарника. Боевая система также подверглась серьезной переработке. Во-первых, схваток стало намного меньше. Но при этом они добавили в насыщенности и напряженности. К каждому противнику методом проб и ошибок нужно искать свой особый подход. То есть банальным долблением по клавише удара дело не обойдется. Ну и, естественно, в бою можно использовать Элику, чередуя разные типы ударов, составляя прямо таки трехступенчатые комбо. Вот только в отличие от того же Devil May Cry 4, все эти чудеса исполняются пятью-шестью нажатиями кнопок. Из других геймплейных нововведений стоит упомянуть железную перчатку, которую наш протеже носит на правой руке. С её помощью можно медленно спускаться даже по отвесным стенам, а также хватать и бросать врагов. Скрытый текст: Благое дело Друзья, визуально Prince of Persia образца 2008-го года невероятно, до дрожи в копчике и покалывания в печенке красив. И дело даже не в технологической стороне вопроса (с которой тоже все в порядке, ибо используется движок Assassin`s Creed), а в работе художников и аниматоров. Во-первых, мир игры пребывает в двух сменяющих друг друга состояниях: зараженном Тьмой и «очищенном». Так вот, даже визуально они отличаются как свинья и лебедь. В зараженном состоянии все погружено во мрак, окутано булькающей субстанцией, а в воздухе витают зловонные и ядовитые испарения. Когда же происходит процедура «осветления», которую проводит Элика, локация меняется буквально на глазах: прорастает трава, расцветают цветы, на деревьях появляются листья, а издали начинает доноситься прекрасное пение птиц. Поверьте, вы не устанете смотреть на это до самого конца игры. При этом поменялся и графический стиль – теперь это настоящая восточная сказка, в которую хочется погрузиться, как в теплый плед, и не вылезать до последней строчки титров. Здесь вы увидите гротескные летающие шары, ветряные мельницы, лучащиеся солнечным блеском башни и дворцы. Порой складывается ощущение попадания в современную интерактивную интерпретацию мультфильма об Алладине. Скрытый текст: . . . Глядя на последние концептуальные эксперименты Ubisoft Montreal, начинаешь понимать, что мы наблюдаем формирование какой-то особой подкатегории игр, которые исчерпывающе характеризуются прилагательным «медитативный». Если вы давно играете, новый Prince of Persia не принесет вам абсолютно никаких затруднений, а вот эстетического удовольствия – массу. Это настоящая сказка, которой наивно веришь и сопереживаешь от всего сердца. P.S. Все подзаголовки в статье взяты из священного писания зороастризма - Авесты и описывают высшие ценности этой религии. Перевод: У «Акеллы» традиционно хорошо получается локализация игр этой серии и новая часть – не исключение. На самом деле, ляпов всего пара: Ормазда почему-то называют Ормуздом, а Аримана – забавным для нашего уха Ахриманом. Но это мелочи, тем более если вы не видели оригинала. Больше претензий нет, перевод вышел просто отличным. Вывод: В своем новом облике Prince of Persia намного больше радует, чем расстраивает. Обязателен к ознакомлению всем поклонникам серии и просто любителям всего восточного. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 09.03.2009 в 17:17. |
||
|
08.03.2009, 20:30 | #89 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
В отличие.Не нравятся мне эти обращения.Сам догадаешься.PoP - это оно? Обязателен к ознакомлению - вот так будет правильно.
Рецензия понравилась, но был несколько удивлен тем, что первые три подписи к скринам начинаются со слова "вот": такой ляп, и не заметить. После прочтения захотелось вернуться к игре( забросил на середине, заколебал сбор шариков).
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
08.03.2009, 21:01 | #90 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Among, Рецензия сильна и мне даже понравилась. Даже - потому, что я а) читал уже примерно с десяток рецензий (из которых твоя - далеко не в конце, а в первой тройке); б) сама игра никакого восторга не вызвала с учетом того, что я не играл, а смотрел, как подруга играет и восторгается красотами и акробатикой. Мне же больше по душе прежние "Принцы".
Цитатник стандартен. Недочеты и недосмотры. Во-первых, здесь две грамматические основы, во-вторых... "Вот"-ок действительно очень много на скриншотах, так они еще и в рецензии попадаются. Глаз цепляется. Либо "сущность", либо "картину сущности". Кхм... А есть внешне-игровые диалоги? Деепричастный оборот отделяется запятыми с двух сторон (то есть перед "и" нужен знак). Может, лучше "обычной ослицей"? А то "которая..." ведь. Цитата:
о__О Ну и напоследок: это, конечно, субъективно, но мне интересно: почему в рецензии отсутствуют даже намеки на то, что играть банально скучно и однообразно? Собирать "зерна Света" - занятие для мазохистов. |
||
|
08.03.2009, 21:07 | #91 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Однообразно, но не скучно, особенно первые часов пять-шесть. Так что претензия необоснована. А про сбор шариков в статье нет ни слова, что расстраивает.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
08.03.2009, 21:12 | #92 | |||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто очепятка. Исправлю) Также исправли подписи к скринам, убрав "вот". Вообще же спасибо за конструктивную критику. Ошибки поисправлял. Некоторые были допущены просто машинально, так что не серчайте)
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 09.03.2009 в 00:19. |
|||
|
08.03.2009, 21:28 | #93 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Цитата:
Цитата:
Я понимаю:-) Поэтому и читаю с особым пристрастием:-) |
||
|
09.03.2009, 05:28 | #94 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Как-то давно я не писал и вот решил...
Пожалуйста, указывайте на все ошибки, чтобы их не было в моем будущем тексте по Fallout 3. Call Of Duty: World At War Жанр: Экшен, FPS, геноцид японцев и фашистовИздатель: Activision Blizzard Разработчики: Treyarch Издатель в России/локализатор: Новый диск Сайт игры: www.callofduty.com Поздравляю (хотя, как поздравляю, скорее, горюю вместе с вами), дорогие читатели! В игровой индустрии стало одним "злым" издателем, жаждущим мирового игрового господства, больше. И это далеко не новое подразделение в Electronic Arts, а недавно объединившаяся Activision Blizzard. Начать захватывать мир они решили с помощью уже давно знакомой схемы - «игра Х раз в год», благодаря которой можно «срубить» много денег на популярном бренде. И не с абы какой игры, а с Call Of Duty – знаменитого экшн-сериала. Не Infinity Ward, или назад в прошлое Сразу надо отметить, что над пятой частью трудились не родоначальники серии - Infinity Ward, а их подшефные (или подмастерья) - Treyarch. Это – первая, и, к сожалению, не последняя проблема игры… Просто, понимаете, Treyarch с чего-то решила, что игроки соскучились по словам «Вторая» и «Мировая», и поэтому перенесли игру в соответствующий сеттинг, так что вас опять ждут: и Берлин, и Сталинград, и высадка на пляж, которая очень напоминает высадку на Омаха-бич… Мы бы все могли забыть про это, если бы игру делали не лишенные фантазии люди. Но и здесь у разработчиков случился промах, т.к. они считают, что сотни врагов в кадре и взрывы, ВЗРЫВЫ, ВЗРЫВЫ!!! – это очень интересно и куда лучше чем, к примеру, расстрел в прямом эфире или самоубийство на крыше дома (Call of Duty 4). Но главная проблема – они думают, что все делают правильно… Убей тысячу японцев, или кто сказал «Банзай!»? Игра делится на две компании, и одна из них – за американцев. Разработчики очень охотно говорили о ней: о том, что они изучали повадки японской армии (да, теперь мы воюем с японцами), что они вставили в игру огнемет и специальную механику для огня, чтобы он вел себя, как настоящий и устраивал пожарища. Но это все – просто фикция. Огнемет оказался обычным оружием, которое стреляет огнем и сжигает все на своем пути. А японцы… Японцев наделили несколькими интересными фишками: притворятся мертвыми, сидеть на пальмах со снайперскими винтовками, убивать штыком с криком «Банзай!», но этого явно недостаточно, и японцы начинают надоедать даже быстрее, чем корейцы из Crysis. Прибавьте ко всему этому средний дизайн уровней и постановку врагов, из-за чего среднестатистическая перестрелка превращается в мини-игру «Беги вперед, зажимая левую кнопку мыши, пока экран не станет красным». Никакой тактики! Постепенно в голову начинают лезть мысли о том, что пора сносить игру с компьютера. Но тут начинается компания за СССР… Убей тысячу фашистов, или снова на Берлин! Главное, что нужно сказать про кампанию за СССР – это то, что она (внимание!), интереснее! Казалось бы, разработчики ничего нового не придумали. Фашисты, взятие Берлина, миссия на танках, знакомая нам по первому Call Of Duty – все это уже было, но именно в этой кампании игра начинает набирать темп и выдавать интересные ситуации: снайперская дуэль, обвал крыши, наводнение в подземке. Прибавьте ко всему этому сержанта Резнова – замечательного персонажа, в исполнении Гэри Олдмана, который выдает свои глубокие и чуть ли не философские комментарии по каждому поводу. И вы получите кампанию, почти идущую наравне с четвертой частью. Также хочется отметить, что клюква в игре сведена до минимума. Конечно, главным атрибутом русской одежды все еще считаются шапки-ушанки, но в игре, все-таки, нет медведей, пьющих водку под звуки балалайки. Даешь рок, или в поисках меры. Ах да! Я совсем забыл сказать о еще одной важной проблеме Treyarch – отсутствии меры. Игра пытается первым же кадром показать вам всю жестокость войны расстрелами и пытками и когда жестокости войны показаны в меру, это производит впечатление на играющего и воздействует на его психику, а когда все это безмерно, ненатуралистично (от одного выстрела рука не оторвется и не отлетит на несколько метров в сторону), да еще и под звуки электрогитары, то ощущаешь себя немного не по себе, война превращается в веселье, а в голову лезут только две мысли: «ЖЕСТЬ!!!» и «Хочу поиграть в Carmageddon!»… *** Уже анонсирована следующая часть сериала. Но если и следующая игра выйдет просто хорошей игрой, то на серии можно будет ставить крест… Вывод: World at War – это, как минимум, два шага назад в сериале Call of Duty. Надеемся, что 6-ая часть сериала будет разрабатываться силами Infinity Ward. Реиграбельность: Нет Классный сюжет: Нет Оригинальность: Нет Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 8.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итог: 7.0 - Хорошо
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Regiar; 09.03.2009 в 06:34. |
||
|
09.03.2009, 07:44 | #95 | ||||||||||||||
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С грамматикой в общем плане всё более менее ровно, а вот плагиата в избытке. Не читай перед написанием своей рецензии материалы об этой игре в журналах. Или же следи за пером. Не торопись, иначе тебе надоест писать, и в итоге получится что-то вроде твоего предпоследнего абзаца. В общем плане рецензия удовлетворительна, поэтому, если хочешь написать что-то достойное о Fallout'е, то удели побольше серьёзности своей работе.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. Последний раз редактировалось Alta|R; 09.03.2009 в 07:57. |
||||||||||||||
|
09.03.2009, 07:55 | #96 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Alta|R, да в чем-то вы правы...
Под конец статьи я сдулся, но это из-за нехватки времени и желания, как вы сказали "бросить эту рецензию к черту". Только не согласен с "игромания детекед", т.к. я начал писать статью еще до того, как купил январский номер, потом забросил, и только сегодня решил закончить, чтобы узнать о своих главных ошибках и для работы над речью. Так как впереди, как я уже говорил, текст по Fallout 3. В любом случае, спасибо за то, что указали на ошибки.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
09.03.2009, 07:58 | #97 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Regiar,
Вроде бы нет грамматических ошибок, но рецензия сама по себе несет мало смысла, тем более в ней отсутствует нормальное оформление, а также начало каждого предложения через строчку. Так что переписывай рецензию и корректируй оформление. |
||
|
09.03.2009, 08:05 | #98 | |||||
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. |
|||||
|
09.03.2009, 08:09 | #99 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Alta|R
Хм, может я действительно читал и информация так хорошо запомнилась... Тогда мне, видимо, придется не читать Игроманию, пока я не напишу следующую рецензию...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Regiar; 09.03.2009 в 08:22. |
||
|
09.03.2009, 08:14 | #100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Regiar,
Действительно, рецензия получилась, как впечатление от прочитанного, но она была не вся скопирована, а наоборот только некоторые моменты, приправленные ворохом своих ошибок и отсутствем логики, смысла и нормального оформления, поэтому для оформления есть пример в шапке, а для всего остального - просто нужно не вырывать предложения из игровых рецензий игромании, а самому все обдумать, написать и не делать ошибок. |
||
|
|