Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 14:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 08.03.2009, 10:59   #81
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=R@Z()R=- Посмотреть сообщение
увидев эту рецензию, этот самый твой большой пост на форуме понял что это просто издевательство над людьми
А я бы сказал, что это весьма тонкая сатира. Дело в том, что у меня с самого начала сложилось мнение, о том что ныне забаненный Двуликий очень толтый тролль. Правда, или нет, но его какашка пост, по сути говоря, очень ловко высмеял большинство унылых авторов, чьи рецензии отличаются от его, лишь большим "к" знаков и менее гипертрофированными ошибками.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 08.03.2009, 11:28   #82
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А я бы сказал, что это весьма тонкая сатира. Дело в том, что у меня с самого начала сложилось мнение, о том что ныне забаненный Двуликий очень толтый тролль. Правда, или нет, но его какашка пост, по сути говоря, очень ловко высмеял большинство унылых авторов, чьи рецензии отличаются от его, лишь большим "к" знаков и менее гипертрофированными ошибками.
В точку!
Цитата:
Может хватит рецензию фейка обсуждать?
А почему бы и нет? Она нам нравится... Мне по крайнер мере. Теперь я еще больше люблю голых женщин Fallout
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 08.03.2009, 11:34   #83
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
а мне не нравится
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 11:36   #84
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
а мне не нравится
Как сказал Спай - это скорее всего простая сатира. Вот потому она мне и нравится, вот.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 08.03.2009, 11:49   #85
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Как сказал Спай - это скорее всего простая сатира. Вот потому она мне и нравится, вот.
Да нет, тут все на полном серьезе.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 11:58   #86
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Да нет, тут все на полном серьезе.
И это печально. Не похоже на тред .
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 12:29   #87
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
Заканчиваем флуд
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 18:55   #88
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Prince of Persia (2008)


Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com

«Вы — люди, отец и мать этого мира.
Так исполняйте же ваши дела в согласии
с порядком праведности и с совершенным разумом.
Думайте, говорите и делайте добро. И не поклоняйтесь демонам»
Ахур-Мазда (Ормазд)

Имя Заратустра на постсоветском пространстве слышал, наверное, каждый. А вот кем был этот человек знают уже намного меньше людей. А меж тем это первый проповедник зороастризма – религии, названной его именем.
Заратуштра, или Зороастр (именно так правильно говорить), проповедовал учение, в основе которого лежало вечное противостояние Добра и Зла, Света и Тьмы. Суть жизни зороастрийцы видят во внесении своего вклада в борьбу Ахура-Мазды (Ормазд, если короче) и Ахура-Майнью (Ариман), который божеством не считается.
В Авесте (священном писании зороастризма) сказано, что в мир должно прийти три спасителя (саошьянта), которые низвергнут Аримана, воскресят умерших и вернут мир к первозданному совершенству.
При этом последователи Заратуштры не верят в цикличную сущность нашего мира, а также в его греховность. Наоборот, они считают его святым, а свое пребывание здесь – добровольным.
Скрытый текст:

Вот таким изображают пророка Заратуштру.

«Истина – это высшее благо»


Данная справка была для того, уважаемые читатели, чтобы ознакомить вас с сюжетной подоплекой нового Prince of Persia, в основе которого как раз и лежит извечный конфликт между Ормаздом и Ариманом.
Как вы, наверное, знаете, новая игра о жизни и страстях мексиканской девушки Хуаниты скитаниях нашего старого знакомого Принца Персии сюжетно не имеет ничего общего с трилогией The Sands of Time. Наш подопечный вроде бы как помнит свои прошлые приключения, но в внутренне-игровых диалогах в подробности не ударяется. Этому есть много причин: во-первых, старая концепция игры никак не совпадает с сегодняшним подходом к производству игр в Ubisoft Montreal; во-вторых, Пески Времени, фигурировавшие в трилогии, банально всем надоели. Взамен же нам предложили крайне интересные вещи, но обо всем по порядку.

Благая мысль


Начинается игра довольно незаурядно: наш герой бредет по пустыне, щурясь от дующего в лицо ветра, и ищет Фару (явное подмигивание поклонникам трилогии и не менее четкое подтверждение того, что Принц на самом деле все помнит), которая потом оказывается обычным ослом. Далее он встречается с некой Эликой, застав ее во время побега от преследователей. Решив догнать симпатичную девушку, наш подопечный оказывается втянут в божественный конфликт, описанный в начале статьи. В игре же это противостояние представлено крайне интересно, поэтому обсудим его особо.
Как вы знаете, Ариман в зороастризме соответствует Тьме, а Ормазд – Свету. Игровой мир, попав под воздействие злого бога, предстает перед нами погруженным в черную пульсирующую субстанцию, называемою Тьмой. Наша же цель состоит в том, чтобы на пару с Эликой от данного вещества освободить, «осветлив» его с помощью магических способностей нашей спутницы и специальных плит, разбросанных по локациям. Эти приспособления способны избавить определенный участок мира от Тьмы, превращая его в заполненный экзотическими растениями и пением птиц кусочек рая. Также, после «озеленения», здесь появляются «частицы света» (кстати, их присутствие в игре тоже обосновано религиозными причинами: в манихействе, одном из ответвлений зороастризма, эти «частицы» символизируют очищенные от злого воздействия Аримана души верующих) – лучащиеся светом сферы, которые надлежит собирать. Они позволяют Элике использовать специальные диски, дающие возможность контролируемого полета или затяжного бега по отвесным стенам.
Что замечаешь с первых секунд, так это многократное увеличение количества юмора на квадратный метр игровой площади. Принц удачно шутит, делает недвусмысленные намеки Элике, незлобно подкалывает ее и вообще как можно сильней старается разрядить весь тот пафос и серьезность, которые нагнетает его подруга.
Скрытый текст:

Такое пренебрежние большинстом законов физики вам предстоит видеть добрую половину игры.

Благое слово


Геймплей нового Prince of Persia кардинально разнится от неистового раша той же The Two Thrones. Игра стала намного спокойнее, даже медитативной. Все акробатические этюды совершаются с использованием буквально пары кнопок, остальные действия Принц совершает сам. Кроме одного но. Разработчики не зря ввели в игру Элику, которая служит неким аналогом канувших в Лету Песков Времени. Она помогает главному герою преодолевать большие пропасти и обрывы, а также, что самое интересное, вытаскивает нашего подопечного из любой ямы. То есть умереть, просто сиганув с уступа вниз, теперь нельзя. Элика всегда протягивает руку помощи и вообще всячески оберегает своего напарника.
Боевая система также подверглась серьезной переработке. Во-первых, схваток стало намного меньше. Но при этом они добавили в насыщенности и напряженности. К каждому противнику методом проб и ошибок нужно искать свой особый подход. То есть банальным долблением по клавише удара дело не обойдется. Ну и, естественно, в бою можно использовать Элику, чередуя разные типы ударов, составляя прямо таки трехступенчатые комбо. Вот только в отличие от того же Devil May Cry 4, все эти чудеса исполняются пятью-шестью нажатиями кнопок.
Из других геймплейных нововведений стоит упомянуть железную перчатку, которую наш протеже носит на правой руке. С её помощью можно медленно спускаться даже по отвесным стенам, а также хватать и бросать врагов.
Скрытый текст:

С такими товарищами нам и предстоит сражаться. Порой от обилия спецэффектов в кадре аж желудок подпрыгивает.

Благое дело


Друзья, визуально Prince of Persia образца 2008-го года невероятно, до дрожи в копчике и покалывания в печенке красив. И дело даже не в технологической стороне вопроса (с которой тоже все в порядке, ибо используется движок Assassin`s Creed), а в работе художников и аниматоров.
Во-первых, мир игры пребывает в двух сменяющих друг друга состояниях: зараженном Тьмой и «очищенном». Так вот, даже визуально они отличаются как свинья и лебедь. В зараженном состоянии все погружено во мрак, окутано булькающей субстанцией, а в воздухе витают зловонные и ядовитые испарения.
Когда же происходит процедура «осветления», которую проводит Элика, локация меняется буквально на глазах: прорастает трава, расцветают цветы, на деревьях появляются листья, а издали начинает доноситься прекрасное пение птиц. Поверьте, вы не устанете смотреть на это до самого конца игры.
При этом поменялся и графический стиль – теперь это настоящая восточная сказка, в которую хочется погрузиться, как в теплый плед, и не вылезать до последней строчки титров. Здесь вы увидите гротескные летающие шары, ветряные мельницы, лучащиеся солнечным блеском башни и дворцы. Порой складывается ощущение попадания в современную интерактивную интерпретацию мультфильма об Алладине.
Скрытый текст:

Как видите, Принц тоже сильно изменился. Шутка прилагается.

. . .

Глядя на последние концептуальные эксперименты Ubisoft Montreal, начинаешь понимать, что мы наблюдаем формирование какой-то особой подкатегории игр, которые исчерпывающе характеризуются прилагательным «медитативный». Если вы давно играете, новый Prince of Persia не принесет вам абсолютно никаких затруднений, а вот эстетического удовольствия – массу. Это настоящая сказка, которой наивно веришь и сопереживаешь от всего сердца.
P.S. Все подзаголовки в статье взяты из священного писания зороастризма - Авесты и описывают высшие ценности этой религии.
Перевод: У «Акеллы» традиционно хорошо получается локализация игр этой серии и новая часть – не исключение. На самом деле, ляпов всего пара: Ормазда почему-то называют Ормуздом, а Аримана – забавным для нашего уха Ахриманом. Но это мелочи, тем более если вы не видели оригинала. Больше претензий нет, перевод вышел просто отличным.


Вывод:
В своем новом облике Prince of Persia намного больше радует, чем расстраивает. Обязателен к ознакомлению всем поклонникам серии и просто любителям всего восточного.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 09.03.2009 в 17:17.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 20:30   #89
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
в отличии
В отличие.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Друзья,
Не нравятся мне эти обращения.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
сточки
Сам догадаешься.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
В своем новом облике Prince of Persia намного больше радует
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Обязательно
PoP - это оно? Обязателен к ознакомлению - вот так будет правильно.
Рецензия понравилась, но был несколько удивлен тем, что первые три подписи к скринам начинаются со слова "вот": такой ляп, и не заметить. После прочтения захотелось вернуться к игре( забросил на середине, заколебал сбор шариков).
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 21:01   #90
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Among, Рецензия сильна и мне даже понравилась. Даже - потому, что я а) читал уже примерно с десяток рецензий (из которых твоя - далеко не в конце, а в первой тройке); б) сама игра никакого восторга не вызвала с учетом того, что я не играл, а смотрел, как подруга играет и восторгается красотами и акробатикой. Мне же больше по душе прежние "Принцы".
Цитатник стандартен. Недочеты и недосмотры.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
А вот кем был этот человек знают уже намного меньше людей
Во-первых, здесь две грамматические основы, во-вторых... "Вот"-ок действительно очень много на скриншотах, так они еще и в рецензии попадаются. Глаз цепляется.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
не верят в цикличную сущности нашего мира,
Либо "сущность", либо "картину сущности".
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
но в внутренне-игровых диалогах
Кхм... А есть внешне-игровые диалоги?
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
наш герой бредет по пустыне, щурясь от дующего в лицо ветра и ищет Фару
Деепричастный оборот отделяется запятыми с двух сторон (то есть перед "и" нужен знак).
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
которая потом оказывается обычным ослом.
Может, лучше "обычной ослицей"? А то "которая..." ведь.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
предстает перед нами погруженным в черную пульсирующую субстанцию, называемою Тьмой
называемУю.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Кроме одно но
о__О
Ну и напоследок: это, конечно, субъективно, но мне интересно: почему в рецензии отсутствуют даже намеки на то, что играть банально скучно и однообразно? Собирать "зерна Света" - занятие для мазохистов.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 08.03.2009, 21:07   #91
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
играть банально скучно
Однообразно, но не скучно, особенно первые часов пять-шесть. Так что претензия необоснована. А про сбор шариков в статье нет ни слова, что расстраивает.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 21:12   #92
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Ну и напоследок: это, конечно, субъективно, но мне интересно: почему в рецензии отсутствуют даже намеки на то, что играть банально скучно и однообразно? Собирать "зерна Света" - занятие для мазохистов.
Скажу честно, я не зацикливался на их собирании. Просто потому, что того, что собираешь просто переходя из локации в другую, вполне хватает. Никто же не заставляет собирать их все. Хотя наверное вы правы, про их собирание все же стоило упомянуть.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Однообразно, но не скучно, особенно первые часов пять-шесть. Так что претензия необоснована. А про сбор шариков в статье нет ни слова, что расстраивает.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Также, после «озеленения», здесь появляются «частицы света» (кстати, их присутствие в игре тоже обосновано религиозными причинами: в манихействе, одном из ответвлений зороастризма, эти «частицы» символизируют очищенные от злого воздействия Аримана души верующих) – лучащиеся светом сферы, которые надлежит собирать.
Ну вот разве что.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
о__О
Просто очепятка. Исправлю) Также исправли подписи к скринам, убрав "вот".
Вообще же спасибо за конструктивную критику. Ошибки поисправлял. Некоторые были допущены просто машинально, так что не серчайте)
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 09.03.2009 в 00:19.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 21:28   #93
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Однообразно, но не скучно, особенно первые часов пять-шесть. Так что претензия необоснована.
А теперь взгляни сюда, дорогой товарищ:
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
мне интересно: почему в рецензии отсутствуют даже намеки на то, что играть банально скучно и однообразно?
Специально выделил основное! Во-первых, это была не претензия, а интерес, во-вторых, интерес был комплексным и контекстно синонимичным. Ты же сам согласился с тем, что играть однообразно, поэтому твое замечание необоснованно...
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Некоторые были допущены просто машинально, так что не серчайте)
Я понимаю:-) Поэтому и читаю с особым пристрастием:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 05:28   #94
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Как-то давно я не писал и вот решил...
Пожалуйста, указывайте на все ошибки, чтобы их не было в моем будущем тексте по Fallout 3.

Call Of Duty: World At War
Жанр: Экшен, FPS, геноцид японцев и фашистов
Издатель: Activision Blizzard
Разработчики: Treyarch
Издатель в России/локализатор: Новый диск
Сайт игры: www.callofduty.com

Поздравляю (хотя, как поздравляю, скорее, горюю вместе с вами), дорогие читатели!

В игровой индустрии стало одним "злым" издателем, жаждущим мирового игрового господства, больше. И это далеко не новое подразделение в Electronic Arts, а недавно объединившаяся Activision Blizzard.

Начать захватывать мир они решили с помощью уже давно знакомой схемы - «игра Х раз в год», благодаря которой можно «срубить» много денег на популярном бренде. И не с абы какой игры, а с Call Of Duty – знаменитого экшн-сериала.

Не Infinity Ward, или назад в прошлое


Сразу надо отметить, что над пятой частью трудились не родоначальники серии - Infinity Ward, а их подшефные (или подмастерья) - Treyarch. Это – первая, и, к сожалению, не последняя проблема игры…

Просто, понимаете, Treyarch с чего-то решила, что игроки соскучились по словам «Вторая» и «Мировая», и поэтому перенесли игру в соответствующий сеттинг, так что вас опять ждут: и Берлин, и Сталинград, и высадка на пляж, которая очень напоминает высадку на Омаха-бич… Мы бы все могли забыть про это, если бы игру делали не лишенные фантазии люди. Но и здесь у разработчиков случился промах, т.к. они считают, что сотни врагов в кадре и взрывы, ВЗРЫВЫ, ВЗРЫВЫ!!! – это очень интересно и куда лучше чем, к примеру, расстрел в прямом эфире или самоубийство на крыше дома (Call of Duty 4).

Но главная проблема – они думают, что все делают правильно…

Убей тысячу японцев, или кто сказал «Банзай!»?


Игра делится на две компании, и одна из них – за американцев.

Разработчики очень охотно говорили о ней: о том, что они изучали повадки японской армии (да, теперь мы воюем с японцами), что они вставили в игру огнемет и специальную механику для огня, чтобы он вел себя, как настоящий и устраивал пожарища. Но это все – просто фикция. Огнемет оказался обычным оружием, которое стреляет огнем и сжигает все на своем пути. А японцы… Японцев наделили несколькими интересными фишками: притворятся мертвыми, сидеть на пальмах со снайперскими винтовками, убивать штыком с криком «Банзай!», но этого явно недостаточно, и японцы начинают надоедать даже быстрее, чем корейцы из Crysis. Прибавьте ко всему этому средний дизайн уровней и постановку врагов, из-за чего среднестатистическая перестрелка превращается в мини-игру «Беги вперед, зажимая левую кнопку мыши, пока экран не станет красным». Никакой тактики!

Постепенно в голову начинают лезть мысли о том, что пора сносить игру с компьютера. Но тут начинается компания за СССР…

Убей тысячу фашистов, или снова на Берлин!


Главное, что нужно сказать про кампанию за СССР – это то, что она (внимание!), интереснее!

Казалось бы, разработчики ничего нового не придумали. Фашисты, взятие Берлина, миссия на танках, знакомая нам по первому Call Of Duty – все это уже было, но именно в этой кампании игра начинает набирать темп и выдавать интересные ситуации: снайперская дуэль, обвал крыши, наводнение в подземке. Прибавьте ко всему этому сержанта Резнова – замечательного персонажа, в исполнении Гэри Олдмана, который выдает свои глубокие и чуть ли не философские комментарии по каждому поводу. И вы получите кампанию, почти идущую наравне с четвертой частью.

Также хочется отметить, что клюква в игре сведена до минимума. Конечно, главным атрибутом русской одежды все еще считаются шапки-ушанки, но в игре, все-таки, нет медведей, пьющих водку под звуки балалайки.

Даешь рок, или в поисках меры.


Ах да! Я совсем забыл сказать о еще одной важной проблеме Treyarch – отсутствии меры.

Игра пытается первым же кадром показать вам всю жестокость войны расстрелами и пытками и когда жестокости войны показаны в меру, это производит впечатление на играющего и воздействует на его психику, а когда все это безмерно, ненатуралистично (от одного выстрела рука не оторвется и не отлетит на несколько метров в сторону), да еще и под звуки электрогитары, то ощущаешь себя немного не по себе, война превращается в веселье, а в голову лезут только две мысли: «ЖЕСТЬ!!!» и «Хочу поиграть в Carmageddon!»…

***


Уже анонсирована следующая часть сериала. Но если и следующая игра выйдет просто хорошей игрой, то на серии можно будет ставить крест…

Вывод: World at War – это, как минимум, два шага назад в сериале Call of Duty. Надеемся, что 6-ая часть сериала будет разрабатываться силами Infinity Ward.

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 7.0 - Хорошо
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 09.03.2009 в 06:34.
Regiar вне форума  
Старый 09.03.2009, 07:44   #95
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Поздравляю (хотя, как поздравляю, скорее, горюю вместе с вами), дорогие читатели!
Ненужная фамильярность.
Цитата:
В игровой индустрии стало одним "злым" издателем, жаждущим мирового игрового господства, больше. И это далеко не новое подразделение в Electronic Arts, а недавно объединившаяся Activision Blizzard.
Игромания детектед.
Цитата:
высадка на пляж, которая очень напоминает высадку на Омаха-бич…
Тоже.
Цитата:
не лишенные
Если мне не изменяет знание грммматики, то в данном случае не должно писаться слитно.
Цитата:
взрывы, ВЗРЫВЫ, ВЗРЫВЫ!!!
Зачем же так?
Цитата:
сотни врагов в кадре
Движок не потянет.
Цитата:
механику для огня, чтобы он вел себя, как настоящий и устраивал пожарища.
А что огонь ещё может?
Цитата:
сносить игру с компьютера
Так не говорят в рецензиях.
Цитата:
миссия на танках, знакомая нам по первому Call Of Duty – все это уже было
А вторая часть?
Цитата:
И вы получите кампанию, почти идущую наравне с четвертой частью.
Гипертрофировано.
Цитата:
Также хочется отметить, что клюква в игре сведена до минимума. Конечно, главным атрибутом русской одежды все еще считаются шапки-ушанки, но в игре, все-таки, нет медведей, пьющих водку под звуки балалайки.
Игромания детектед.
Цитата:
Игра пытается первым же кадром показать вам всю жестокость войны с помощью расстрелов и пыток, и когда жестокость войны показана в меру, это производит впечатление на играющего и воздействует на его психику, а когда все это безмерно, ненатуралистично (от одного выстрела рука не оторвется и не отлетит на несколько метров в сторону), да еще и под звуки электрогитары, то ты как будто немного не по себе, война превращается в веселье, а в голову лезут только две мысли: «ЖЕСТЬ!!!» и «Хочу поиграть в Carmageddon!» …
Если грамматику мне и удалось немного подправить, то со смыслом здесь полная лажа. Похоже, автор написал это предложение, превозмогая желание брасить эту рецензию к чёрту.
Цитата:
в голову лезут только две мысли: «ЖЕСТЬ!!!» и «Хочу поиграть в Carmageddon!
Особенно убило.
Цитата:
Вывод: World at War – это, как минимум, два шага назад в сериале Call of Duty. Надеемся, что 6-ая часть сериала будет разрабатываться силами Infinity Ward.
Игромания детектед. Про Инфинити Вард итак известно.

С грамматикой в общем плане всё более менее ровно, а вот плагиата в избытке. Не читай перед написанием своей рецензии материалы об этой игре в журналах. Или же следи за пером. Не торопись, иначе тебе надоест писать, и в итоге получится что-то вроде твоего предпоследнего абзаца. В общем плане рецензия удовлетворительна, поэтому, если хочешь написать что-то достойное о Fallout'е, то удели побольше серьёзности своей работе.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.

Последний раз редактировалось Alta|R; 09.03.2009 в 07:57.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ
Старый 09.03.2009, 07:55   #96
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Alta|R, да в чем-то вы правы...
Под конец статьи я сдулся, но это из-за нехватки времени и желания, как вы сказали "бросить эту рецензию к черту". Только не согласен с "игромания детекед", т.к. я начал писать статью еще до того, как купил январский номер, потом забросил, и только сегодня решил закончить, чтобы узнать о своих главных ошибках и для работы над речью. Так как впереди, как я уже говорил, текст по Fallout 3.
В любом случае, спасибо за то, что указали на ошибки.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 09.03.2009, 07:58   #97
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Regiar,
Вроде бы нет грамматических ошибок, но рецензия сама по себе несет мало смысла, тем более в ней отсутствует нормальное оформление, а также начало каждого предложения через строчку. Так что переписывай рецензию и корректируй оформление.
BanD1cooT вне форума  
Старый 09.03.2009, 08:05   #98
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Alta|R, да в чем-то вы правы...
Под конец статьи я сдулся, но это из-за нехватки времени и желания, как вы сказали "бросить эту рецензию к черту". Только не согласен с "игромания детекед", т.к. я начал писать статью еще до того, как купил январский номер, потом забросил, и только сегодня решил закончить, чтобы узнать о своих главных ошибках и для работы над речью. Так как впереди, как я уже говорил, текст по Fallout 3.
В любом случае, спасибо за то, что указали на ошибки.
Хорошо, я разъясню.
Цитата:
В игровой индустрии стало одним "злым" издателем, жаждущим мирового игрового господства, больше. И это далеко не новое подразделение в Electronic Arts, а недавно объединившаяся Activision Blizzard.
Не раз упоминалось в Новостном меридиане ещё до январского номера.
Цитата:
высадка на пляж, которая очень напоминает высадку на Омаха-бич…
В рецензии Игромании точно было, а ещё, кажется, в одном из выпусков видеомании.
Цитата:
Также хочется отметить, что клюква в игре сведена до минимума. Конечно, главным атрибутом русской одежды все еще считаются шапки-ушанки, но в игре, все-таки, нет медведей, пьющих водку под звуки балалайки.
В рецензии было точно, а само выражение - не раз и не два до этого.
Цитата:
Вывод: World at War – это, как минимум, два шага назад в сериале Call of Duty.
В рецензии было точно, ещё, вроде, в превью за июль 2008.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ
Старый 09.03.2009, 08:09   #99
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Alta|R
Хм, может я действительно читал и информация так хорошо запомнилась...
Тогда мне, видимо, придется не читать Игроманию, пока я не напишу следующую рецензию...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 09.03.2009 в 08:22.
Regiar вне форума  
Старый 09.03.2009, 08:14   #100
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Regiar,
Действительно, рецензия получилась, как впечатление от прочитанного, но она была не вся скопирована, а наоборот только некоторые моменты, приправленные ворохом своих ошибок и отсутствем логики, смысла и нормального оформления, поэтому для оформления есть пример в шапке, а для всего остального - просто нужно не вырывать предложения из игровых рецензий игромании, а самому все обдумать, написать и не делать ошибок.
BanD1cooT вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования