Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 14:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 04.03.2009, 17:27   #21
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: г.Самара
Сообщений: 12
Репутация: -8 [+/-]
Мдааа...Не,оценки меня устраивают,(Правда рейтинг я бы поставил на полбалла ниже),но "рецензия" больше походит на сочинение первоклассника.
P.S. первоклассника-двоечника...

Последний раз редактировалось Denis63; 04.03.2009 в 17:34.
Denis63 вне форума  
Старый 04.03.2009, 17:44   #22
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Жуть... Правда, нафиг такую маленькую, страшненькую и просто глупую статью то делать? Даже рецнзией то назвать язык не поварачивается. А вот Alta|R молодец. Грамотно пишет, и объёмно.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от TwoFaced Посмотреть сообщение
Фаллоут
Если на то пошло, то уж Фоллаут.

Добавлено через 2 минуты
В статье незамечено ни одного(!) пробела после окончания предложения.

Последний раз редактировалось Saib; 04.03.2009 в 17:49. Причина: Добавлено сообщение
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 17:56   #23
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Oldboy, можешь закрепить шапку темы, чтобы она была на каждой странице?
Вот и моя статья. К сожалению, она далека от моих стандартов, но всему виной крайне сжатые сроки. Писал практически за один вечер.

Midnight Club: Los Angeles


Жанр:аркадный автосимулятор
Разработчик: Rockstar San Diego
Издатель: Rockstar Games
Похожесть: серия Midnight Club, серия Need for Speed, Street Racing Syndicate, Juiced 1-2.
Платформы: Xbox 360, Playstation 3.
Дата выхода: 21 октября 2008 года.

Серия Midnight Club всегда оставалась в тени главного конкурента – NFS. И это при том, что ЕА копировала идеи МС, и умудрялась на этом зарабатывать. Например, именно в Rockstar впервые решили сделать нелегальные уличные гонки и внедрить тюнинг. Однако игра не стала популярной из-за того, что обходила стороной РС-рынок, в то время как ЕА выпускала свой гоночный тайтл на всем, включая мобильные телефоны. Но в этот раз у них что-то не заладилось с самого начала: Undercover можно смело назвать самой слабой игрой в серии. У Rockstar же появился отличный шанс наверстать упущенное. Так и получилось: их проект вышел практически в одно и то же время с новым NFS. Как результат: титул главной гоночной аркады сезона. Но на деле оказалось, что Midnight Club: Los Angeles не намного лучше Undercover.



Действие нового MC разворачивается в Лос-Анджелесе. Нам доступен целый город, который якобы очень похож на настоящий. Насчет реального сходства мы точно сказать не можем, но то, что мегаполис выглядит естественнее и реалистичнее того же вымышленного нагромождения коробок из Undercover, - факт. На улицах появились пешеходы, большое количество машин трафика против пустынных хайвеев последнего NFS. Смена дня и ночи так же присутствует. Разница между временами суток минимальна: на дорогах становится меньше автомобилей, пешеходов почти нет, на геймплей это вообще никак не влияет.
В тайтле есть сюжет, который, правда, недалеко ушел в плане оригинальности от любого другого гоночного проекта. Главный герой прибывает в вышеуказанный город и решает начать карьеру уличного гонщика. В начале нам дается определенная сумма наличных, на которую мы и покупаем свое первое транспортное средство. Последних в игре довольно большое количество, и все они лицензированные. Начинать приходится с какого-нибудь Wolksfagen Golf ’88, а к концу игры вы наверняка разживетесь чем-то вроде Audi R8. Автопарк включает в себя и довольно редкие автомобили, но некоторые из них явно ошиблись адресом: что пятидверные седаны делают в рейсинге?
Физика машин в игре довольно странная. С одной стороны, она более реалистична по отношению к Undercover, но с другой – настоящим реализмом тут и не пахнет. Переднеприводные автомобили натурально вкапываются при старте, а заднеприводные, наоборот, поднимаются, турбированные авто резко дергает при переключении передач, как и должно быть в реальной жизни, но на этом весь реализм заканчивается. Процесс езды тоже неоднозначен. Машина как будто не чувствуется, особенно это заметно, если ездить с видом из салона. Последние в игре неплохо проработаны, даже руки главного героя хорошо прорисованы. Однако с этим связан забавный баг: часто случается так, что руль прокручивается, а руки персонажа все равно остаются неподвижны. Но в остальном вид из салона довольно удобный, просто видеть его в аркадных гонках мы не привыкли.
Тюнинг в игре, естественно, присутствует, без него уличные гонки трудно представить. Различных деталей в проекте огромное количество, в гараже можно провести несколько часов, просто подбирая бампера или «юбки». По сравнению с Undercover, запчастей здесь гораздо больше, особенно это касается декоративных деталей. Жаль только, что Rockstar не догадались добавить Autosculpt из NFS – довольно бесполезная штука, но с ней было бы все-таки интереснее.


Разработчики гоночных игр наконец-то начинают осознавать, для чего они придумали открытый мир. Здесь вы не встретите совершенно неуместных железобетонных ограждений на поворотах, во время гонки можно свернуть туда, куда посчитаете нужным. Процесс гонки довольно странный. Для начала нам ясно дают понять, что соревнования будут непростыми. Пройти первые этапы не то что бы очень уж сложно, но по сравнению с Undercover, где каждая гонка проходилась чуть ли не с закрытыми глазами, непривычно. И вот тут выясняется, что высокая сложность пошла игре на пользу. ИИ соперников практически не совершает ошибок, что поначалу выглядит настоящим издевательством. Автомобили идеально вписываются в повороты, ловко объезжают машины трафика и почти ни во что не врезаются. И вдруг появляются необычные нюансы. Если у вас закончилось нитро (оно тут, разумеется, есть), то единственный способ добыть его во время гонки – попасть в так называемый «воздушный мешок» автомобиля, который находится перед вами. Пробыв там некоторое время, у вас есть возможность воспользоваться ускорением, однако этот прием доступен только несколько секунд после того, как вы отъедете от соперника. Таким образом, набрать несколько «порций» ускорения и беречь его для финального рывка не получится. Более того, провисеть на хвосте оппонента тоже задача не из простых: его машина постоянно увиливает от вас и всячески норовит разбить ваш автомобиль о какую-нибудь стену покрепче. Кстати, о повреждениях. Они практически отсутствуют. Разумеется, виной всему лицензирование всех машин, но другие разработчики все равно умудряются сделать реалистичную модель повреждения авто, несмотря на лицензии. Здесь же, ударившись в стену на скорости 150 миль в час, вы увидите разве что слегка погнутые крылья и бампер, да треснутое стекло. Чтобы полностью разбить автомобиль, нужно несколько раз врезаться в стену на полной скорости. А после того, как вы умудритесь довести индикатор повреждений до критической отметки, ваша машина полностью восстановится. За это с вас даже не возьмут виртуальных денег.
Полиции место в игре тоже нашлось. Но, по правде говоря, от нее ни холодно, ни жарко. Во время гонок они почти не доставляют хлопот, а наткнуться на них крайне сложно. Если уж так случилось, то лучший способ уладить конфликт - заплатить штраф, не устраивая получасовые погони, как это было в Most Wanted. Плата за нарушение, как и в любой другой гоночной игре, грабительская: 480$ за превышение скорости на 20 км/ч – явно перебор.
С графикой тоже не все гладко. Движок игре достался от GTA IV, и, судя по всему, менять его Rockstar не собираются. Проблемы с визуальной составляющей ровно те же, что и у четвертой части GTA: убогая анимация и слабая детализация окружающего пространства. Модели автомобилей и то выполнены на достаточно среднем уровне, что для рейсингов вообще недопустимо. Анимация пешеходов оставляет желать и желать, а вот движения главного персонажа сделаны неплохо.

***
«На безрыбье и рак – щука» - гласит известная поговорка. Она идеально описывает ситуацию с Midnight Club. В проекте нет ничего нового, но игра способна доставить удовольствие. Rockstar давно пора или придумать что-нибудь действительно необычное в жанре, или распрощаться с гоночными играми. Если бы Undercover не провалился, то про MC и вовсе никто бы не вспомнил. Но в свете полного отсутствия более-менее интересных аркадных гонок попробовать все-таки стоит. Вдруг понравится.


Вывод: неплохой рейсинг, в котором нет ничего нового. Серии нужна встряска, наподобие той, что сейчас проворачивает ЕА со своей NFS.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 7.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 04.03.2009 в 18:10.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 18:08   #24
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
_Tallas_, Что у тебя за порнография с шапкой?
В целом, уныло и очень на тебя непохоже. Ладно тогда, но сейчас-то ты мог хотя бы попытаться придать живости, изменить некоторые формулировки, добавить юмора? Для сравнения, я свою рецензию на "Отель" корежил почти четыре часа, решая, что можно добавить, что опустить, а что оставить или изменить...
Не хотелось бы тебя обижать, но рецензия - просто констатация фактов и их перечисление. Ты ведь можешь гораздо лучше!
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 04.03.2009, 18:13   #25
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Не хотелось бы тебя обижать
Я не из обидчивых.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
добавить юмора
Оно тебе надо?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
я свою рецензию на "Отель" корежил почти четыре часа
У меня, по сути, не было даже этих четырех часов.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Ты ведь можешь гораздо лучше!
Ну ладно, ладно. Я бы выложил статью на LBP, но хочу отложить ее до апрельского конкурса, а там как раз на The Wheelman напишу.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 18:15   #26
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Неплохая статья. Я бы даже сказал хорошая.

Добавлено через 58 секунд
Насчёт непохожести на предыдущие работы на автора молчу. Я тут новенький.

Последний раз редактировалось Saib; 04.03.2009 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 18:22   #27
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Ну а вот и цитатник:
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
И это при том, что ЕА копировала идеи МС, и умудрялась на этом зарабатывать
Лишняя запятая. "копировала" и "умудрялась зарабатывать" - однородные сказуемые.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Однако игра не стала популярной из-за того, что обходила стороной РС-рынок
о__О а где связь? "Бурнаут" тоже не посещал нашу любимую платформу, и что дальше? Ты на итоги посмотри!
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Смена дня и ночи так же присутствует.
Запомни на будущее правило: "то же" и "так же" пишутся раздельно, если можно опустить "же" или нельзя заменить одно другим без потери смысла. "Смена дня и ночи так присутствует" - "Смена дня и ночи тоже присутствует". Не вяжется - вяжется, значит, слитно.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Но в остальном вид из салона довольно удобный, просто видеть его в аркадных гонках мы не привыкли
наблюдать.
И еще куча других мелочей...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Оно тебе надо?
Не помешает, знаешь ли. Если рецензия написана сухим языком - это зачастую не идет в плюс автору.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
У меня, по сути, не было даже этих четырех часов.
Сейчас, перед помещением, не было? о__О Тебя кто-то торопил с боеголовкой в руках?

Последний раз редактировалось Nikquest; 04.03.2009 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 04.03.2009, 18:31   #28
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
TwoFaced
Извини, но вся твоя "рецензия" (еле написал это) вызывает одно чувство -
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 18:50   #29
Юзер
 
Аватар для Majones
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: где-то там
Сообщений: 323
Репутация: 124 [+/-]
Мой первый блин. Наслаждайтесь.

F.E.A.R. 2: Project Origin

Жанр: Action
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Похожесть: F.E.A.R., Doom 3
Платформы: Xbox 360, Playstation 3, PC
Дата выхода: 10 февраля 2009.

2008 год был разочарованием для поклонников шутеров. Долгожданный Far Cry 2 оказался технологичной, но очень однообразной игрой про сжигание травы. Call of Duty: World at War хоть и ожидаемо, был хуже предыдущей части. Тогда как на консолях выступили Gears of War 2 и Killzone 2, ПК игрокам оставалось надеяться на маячивший неподалёку FEAR 2. Хотя интерес публики к сиквелу был меньше чем к оригиналу, Monolith уверяли всех что делают, настоящее продолжение, без недостатков первой части. Ну а поклонникам оставалось только ждать, и смотреть, как сотрудники студии весело дурачатся в своих видео-дневниках.

Литры текста

Сержант Беккет, главный герой сиквела, вместе с отрядом Дельта, отправляется штурмовать отель Валькирия Тауэр, что бы взять под стражу Женевьеву Аристид. Но вскоре Альма вырывается на свободу, благодаря взрыву саркофага уничтожившего весь город. Таким образом начинается сюжет FEAR 2. Что? Вам не знакомо ни одно из перечисленных имён? Тогда прежде чем приступать к Project Origin, пройдите первую часть, иначе рискуете получить смутное представление о происходящем в игре. Ну а для тех, кто с оригиналом знаком разработчики по всей игре раскидали всевозможные данные с записями чатов, результатов исследований и прочим контентом, которые сохраняются в карманном компьютере главного героя. Но не смотря на это ждать яркой сюжетной линии не стоит. Все персонажи игры скучны и неинтересны, и вследствие этого к ним нет и капли симпатии. Разве что Змеиный Кулак, который будет нас ввести в первой половине игры, выделяется на этом фоне, но и он до тошноты клиширован.

Убитые убийцы

Правда, сюжет не главная причина по который игроки ждали продолжения. Главный козырь оригинала, великолепные перестрелки, разработчики обещали дополнить прогулками на открытых пространствах, всевозможными тактическими приёмами, и улучшенным AI, реагирующий на обстановку. Те самые открытые пространства оказались, обычными “коридорами”, но под открытым небом. Тактика присутствует, но реализована она очень слабо. Выстрелить в электрогенератор что бы врага ударило током, или перевернуть стол и укрыться за ним – это максимум предложенных игрой возможностей. Ну а с искусственным интеллектом произошли самые неприятные изменения. Ещё как то можно пережить отсутствие у компьютерных противников реакции на огонь и воду: враг будет пытаться сбить с себя огонь руками, даже если он стоит по колено в воде. Но как объяснить, то, что AI заметно поглупел в сравнении с первой частью? Поэтому если вы принципиально играете на лёгкой сложности и при виде врага ваш палец тянется к кнопке замедления времени, то эта игра явно не для вас. В рядах противостоящих нам сил тоже особых изменений нет, всё теже солдаты корпорации “Армахем”, клоны-спецназовцы, и боевые экзоскелеты (на одном из них даже дадут покататься). К этой весёлой компании добавили мерзкого вида тварей, обмотанных бинтами, и перемещающихся с такой скоростью, что малейшее промедление и придётся судорожно кликать мышью в простеньком quick-time-event, что бы с бить с себя суппостата. Видимо таким образом разработчики пытались как-то сохранить баланс при наличии slo-mo.

Лишний груз

Думаю, не стоит говорить, что при таком раскладе от былого великолепия не осталось и следа. Да иногда игра подсовывает нам интересные ситуации, и заставляет изрядно понервничать. Но всё остальное время нам приходится путешествовать по однообразным и надоевшим локациям. Будь то школа, отель или лаборатория, выглядеть они будут одинаково уныло и неинтересно. Ещё один камень в огород дизайнеров уровней, это комнаты по которым приходится бегать несколько раз кругами, что бы найти рычаг или проход. Правда, случаются такие моменты не часто за что им большое спасибо. Выглядит игра, так же как и оригинал, но с некоторыми изменениями. Яркие спецэффекты призваны скрыть от глаз игроков возраст движка Jupiter Ex, но они скорее вызывают раздражение своей излишней красочностью. При этом модели и физика в игре остались на уровне 2005 года, и уже не вызывают бурных эмоций.

***

Очень хочется в конце написать грустный итог о том, что Monolith разучились делать яркие и интересные игры, о том что запас творческих сил у них иссяк. Но лучше признать, что хоть и играть в FEAR 2 всё равно что заваривать пакетик с чаем второй раз, ему есть что показать, и о чём рассказать. Так что если вас мучает дикая жажда по хорошим шутерам, то почему бы не утолить её именно сейчас?

Вывод: Неудачное продолжение одного из лучших экшенов 2005 года. Просто неплохая игра, на пару дней, но если вам большего и не надо.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей:7.5
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5
Majones вне форума  
Старый 04.03.2009, 19:03   #30
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Majones
Рецензия очень даже ничего...Читал не обращая на грамматические ошибки,и пунктуацию...Но всё таки дял меня в FEAR главный козырь,это страх!
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 04.03.2009, 19:11   #31
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
Monolith уверяли всех что делают, настоящее продолжение
Перенос запятой на два слова левее.
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
Ну а поклонникам оставалось только ждать, и смотреть
запятая подлежит уничтожению.
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
вместе с отрядом Дельта, отправляется штурмовать отель
и здесь тоже.
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
что бы взять под стражу
слитно.
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
благодаря взрыву саркофага уничтожившего весь город
запятая перед причастным оборотом. Плюс к этому несогласование. Город-то был уничтожен не саркофагом, а взрывом, поэтому "благодаря взрыву саркофага, уничтожившему весь город".
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
Ну а для тех, кто с оригиналом знаком разработчики
где вторая запятая, если уж обособляешь вводное предложение?
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
Но не смотря на это ждать
Но несмотря на это, ждать...
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
который будет нас ввести в первой половине
Что, Ворд не заметил?:-)
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
Правда, сюжет не главная причина по который игроки ждали продолжения.
Это что за ужас в синхронизации? И где запятая?
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
Главный козырь оригинала, великолепные перестрелки, разработчики
Хоспадииии... Это что, перечисление, как очередь в магазин за кефиром?

Дальше продолжать считаю излишним, проблемы с пунктуацией и повторами (на которые я не обращаю уже внимания у новичков - в смысле, на повторы, а не на пунктуацию) никуда не денутся. Разве что напоследок...
Цитата:
Сообщение от Majones Посмотреть сообщение
Да иногда игра подсовывает нам интересные ситуации, и заставляет изрядно понервничать
Перенеси знак препинания на шесть слов влево и вклей его там намертво, чтоб не убежал.

А так... Маловато, в общем-то.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 04.03.2009, 19:45   #32
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Эх.. Была не была. Я до сих пор пытаюсь совершенствоваться к лучшему, упорно пытаясь писать рецензии "на уровне"

Assassin’s Creed

Жанр: Симулятор Убийцы
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.assassinscreed.com/

Сейчас Ubisoft переживает не самые лучшие времена. Практически каждая их игра проваливает все обещания и очень сильно отличается от того, чем разработчики хвалились на протяжении всей рекламной кампании. К сожалению, так случилось и с Assassin’s Creed, которую многие сразу же после анонса величали главным претендентом на игру года, а получили в итоге, сами понимаете что. Также интерес подогревал и продюсер – Джейд Рэймонд, т.к. личность в индустрии она новая. Но многих удивляла сама игра, каждая фраза звучала примерно так: «О! Смотрите: паркур в Средневековье! Это должно быть круто!». Все, кто возлагал на нее большие надежды, считали дни на календаре до ее выхода. И что же многие получили, пойдя в магазин за «паркуром в Средневековье?»

А что это он делает?
Сюжет игры сначала кажется довольно притянутым за уши: какая-то неизвестная компания «Абстерго» похищает бармена (!) по имени Дезмонд, чтобы «вытянуть» из его ДНК воспоминания предка, который жил аж в 12 веке (!). «Вытягивать» их эти ученые собирались с помощью какой-то непонятной махины под названием «Анимус», которая по заверениям этих людей могла «читать» по ДНК людей воспоминания их предков. Сначала, конечно же, Дезмонду это не нравится и он сопротивляется, но после нескольких угроз доктора Видика (один из двух докторов в лаборатории) он успокаивается, но все же надеется сбежать из этого «чертова места». Морально героя поддерживает молодая лаборантка доктора Видика – Люси, хотя разговоры с ней ему помогают явно не всегда, потому что Дезмонд до конца так и не понимает, что творится в этой лаборатории. Но большую часть времени действие игры происходит в 12 веке в «шкуре» опытного ассассина (читай: убийцы) Альтаира, потерявшего уважение и ранг после оплошности на одном из заданий. Но его наставник – Аль-Муалим дает нашему убийце «еще один шанс» восстановить себя: убить 9 людей, так или иначе связанных с тамплиерами.
Геймплей здесь является некоей смесью Prince of Persia и Hitman. Мы, так же как и «принц», можем скакать по стенам и прыгать по крышам. От «Лысого Киллера» Альтаиру досталась возможность убивать врагов разнообразными способами, хоть и не такими изящными, как у Хитмана.
Нашему герою доступны две стойки: высокая (социально неприемлемые действия) и низкая (тут уже догадаться легко). В каждой из них герою доступны разные действия: например, вот мы слились с толпой, но стоит нам поменять ее и нажать на ту же кнопку, благодаря которой мы слились с толпой, как наш герой побежит как угорелый.
Убийство цели состоит из нескольких этапов: доехать до города – найти «бюро ассассинов» – провести расследование – убить цель – добежать до «бюро» (именно в этом состоит еще один минус игры – этот алгоритм мы должны будем исполнять каждый раз). Стоит побольше рассказать о расследованиях: их количество не так уж велико и разнообразностью они не блещут. Всего их четыре: подслушать, обокрасть, допросить, выполнить задание информатора. Но не ждите, что эти задания будут сразу открыты – каждый раз, когда вы вернетесь в тот же самый город, вам придется исследовать новый районы города, которые раньше были закрыты. Чтобы обнаружить одно из расследований надо: забраться на наблюдательную вышку (высокую башню) и синхронизироваться, после чего наш герой быстренько осмотрит сверху определенную часть города. Таких вышек в каждом районе около 10 и чаще всего они будут охраняться лучниками, которые, через несколько секунд после вашего попадания в их поле зрения, стреляют на поражение. Чтобы слезть с такой высоту герою понадобится выполнить «прыжок веры» - еще одну «фишку», которой все так восхищались. Во время исполнения этого прыжка герой в воздухе исполняет небольшой кульбит после чего ВСЕГДА (!) благополучно падает в откуда-то взявшийся стог сена. После завершения наших расследований (в начале их минимумом является два задания, а позже – три) мы можем возвращаться к «бюро», чтобы получить разрешение на убийство в обмен на информацию, которую мы получили во время расследования.

Я сейчас прыгну!
Управление в игре довольно своеобразно: если учитывать, сколько действий герой мог совершать в консольной версии игры, то кнопки расположены довольно хорошо (правда, чтобы бежать нужно удерживать две кнопки, не считая управления) и удобно, хотя иногда вполне возможно, что вы запутаетесь и в очередной раз не заберетесь на крышу с первого раза. Также человеку, поигравшему в какой-нибудь недавновышедший шутер играть будет неудобно, но кнопки можно переназначить, но вариаций кнопок лучше, чем стандартной еще, к сожалению не придумано.
Графика в игре довольно красива, но промежуточные деревни между городами выполнены по принципу «copy&paste». Тоже самое можно сказать и о пейзажах, которые видны за пределами города: все равнины и небольшие горы выглядят уныло и тянут ко сну своим однообразием и непривлекательностью. К сожалению, лица людей проработаны недостаточно четко: иногда на лице какого-нибудь NPC можно заметить угловатости или небольшие квадратики (например, у Аль-Муалима на бороде). Также в PC версии возможно различные баги с текстурами, или у героев может просвечиваться одежда (автор, например, видел баг, когда у героя просветилась и одежда и он смог увидеть полностью лицо ассассина). Но наверно ни для кого не является тайной, что модель лица Альтаира сделана по модели Дезмонда. В целом графика вполне может удовлетворить человека, мечтающего только о next-gen играх.
Музыка в игре, также как и голоса, сделана на «отлично». Во время погони играет динамичная музыка, во время путешествий по городу мы слушаем спокойную музыку и голоса горожан: возмущенных, зовущих на помощь или восхваляющих своего хозяина, который желает «сделать весь мир лучше». В русской версии все голоса подобраны отлично: актеры говорят с чувством, после такой озвучки кажется, будто ты и сам являешься свидетелем этих событий. Даже когда мы находимся в какой-нибудь пустынной местности слышен вой ветра и шаги лошади/человека. В этом аспекте игра великолепна.

Вывод:
Игра, имеющая немало противоречий: геймплей может надоесть довольно быстро, но сюжет может неимоверно заинтересовать вас. Если вам очень нравится серия игр Hitman вы просто обязаны сыграть в эту игру. Остальные же должны решить сами, что им важнее: надоедающий геймплей или захватывающий сюжет, разворачивающийся в два совершенно разных временных отрезка.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6.5
Итого: 8
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 04.03.2009 в 23:18.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 20:20   #33
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Halo: Combat Evolved

Жанр: Легендарный FPS
Разработчик: Bungie Studios
Издатель: Microsoft
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.microsoft.com/games/halo/

За время существования игроиндустрии появилось немало культовых серий. Mario, Half-Life, Doom, The Elder Scrolls, Metal Gear Solid. Талантливые авторы и мастера красок и 3Ds Max вдохнули жизнь в десяток известнейших компьютерных персонажей: Гордон Фримен, Данте, веселый итальянский водопроводчик Марио, безымянный герой Готики, Солид Снейк. Но только одна серия стала столь популярной, что все ее части ставили рекорды продаж. Актеры, облаченные в футуристический доспех главного героя вместе со звездами экрана встречали запуск сиквела в нескольких штатах Америки. Благодаря именно этой серии консоль Xbox обрела популярность. Только этот персонаж удостоился восковой копии в музее мадам Тюссо. Halo. Эти четыре буквы оставили огромный отпечаток во всей гейм-индустрии. Halo – эпическая сага, достойная быть на одном уровне со Звездными Войнами. Halo – целый культ. А Master Chief – икона. Но с чего же началась история последнего «Спартанца»?

Пролог

А берет свое начало история в 1998 году, когда Bungie, в то время мало кому известная, анонсирует PC эксклюзив Halo: Combat Evolved. Сейчас можно еще найти в сети даже самый первый трейлер, который на Е3 1999 вызвал дикий восторг. А Microsoft в то время как раз остро нуждалась в эксклюзивах масштаба суперновой звезды для своей новенькой, только что сошедшей с конвейера Xbox. И именно в Halo разглядели такой потенциал. ПК версия была отменена. 2001 год был знаковым не только потому, что увидел свет Max Payne, но и благодаря триумфальному шествию Master Chief’а по консолям. И, вскоре, Microsoft дала добро и на выход первой части и на персональных компьютерах.

Глава 1. Мир Кольцо


С точки зрения сценария Halo – лишь завязка для всей саги. Знакомство с героями, врагами, миром и вселенной. В далеком будущем, а именно в начале 26 века человечество, бороздя безграничное пространство космоса, встречает расу Covenant. Последняя оказывается очень недоброжелательной и без предупреждения открывает огонь. Мы же всего этого не увидим. Как и того, что люди проигрывали битву за битвой и в итоге были вынуждены отступить. Действия игры начинаются спустя несколько десятков лет после начала конфликта. Космический корабль с поэтичным названием «Столп Осени» подвергается обстрелу флотилии Ковенантов и встает перед альтернативой: геройски погибнуть или совершить «гиперпрыжек» в неизвестном направлении. Разумеется, капитан выбирает второй вариант. Отдавшись на волю судьбы, «Столп Осени» делает шаг в неизвестность. И оказывается рядом с гигантским кольцом Halo, диаметр которого если и не сопоставим с Землей, но уж как минимум с Луной точно.

Собственно, тут то и начинается действие игры. Главный герой, которого все называют Master Chief или просто Chief приходит в себя в криогенной камере. Наш альтер эго, так называемый «Спартанец» - последний уцелевший генномодифицированный солдат (его предысторию вы можете прочитать в книге-приквеле Halo: The Fall of Reech).

Тем временем за кораблем успел прыгнуть и один ковенантский крейсер и теперь пытается взять на абордаж «Столп Осени». И мы без лишних задержек и долгих разговоров проходим крещение огнем. И практически сразу бросается в глаза, как хорошо Bungie проработали баланс. Chief с одной стороны гораздо сильнее, чем простой вояка, но с другой – далеко не супермен, чтобы открыто переть против десятков врагов. Да и последние явно не обделены умом и с легкостью могут дать фору практически всем ботам современных экшенов. Это сейчас мы привыкли, что враги прячутся за ограждениями, отступают, заходят с флангов и прибегают к прочим тактическим хитростям. Но в 2001 году искусственный интеллект противников в Halo вызывал просто дикий восторг.

Через некоторое время становится ясно, что «Столп Осени» не подлежит ни ремонту, ни спасению. И немногие выжившие, включая нашего героя, перебираются с гибнущего корабля на Кольцо, на поверхности которого и развернутся основные бои не на жизнь, а на смерть, ведь оно оказывается плотно заселено враждебными ковенантами. Впоследствии выясняется, что Halo считается инопланетянами священным местом, хранящим в себе ужасные тайны. И если кошмар, скрывающийся в недрах Мира-Кольца, вырвется наружу, произойдет катастрофа вселенского масштаба – все живое на просторах тысяч галактик будет уничтожено. Несмотря на кажущуюся простоту, история подана отлично, режиссерская работа просто потрясающая, а те немногие персонажи, которые встретятся вам на пути, останутся в памяти еще надолго.

Глава 2. The Covenant, the Flood and the Two Guns.

Даже беглого взгляда на Halo: Combat Evolved хватает, чтобы понять – Bungie создали не просто один из лучших шутеров, но задали вектор развития для целого жанра. Именно в этой игре впервые были задействованы многие вещи, которые сейчас воспринимаются в FPS как нечто само собой разумеющееся: ограничение арсенала оружия несколькими образцами, удобное использование гранат и, конечно же, автоматически восполнение здоровья.

Благодаря отличному чувству меры, Bungie сумели создать выверенный и отточенный геймплей, где каждый аспект словно часть карточного домика. Убери одну – развалится все. И именно поэтому в Halo по-настоящему интересно играть. Разработчики не бездумно закидывают вас пачками инопланетян, а умело перетасовывают виды противников таким образом, что каждая стычка становится уникальной. Каждый враг нуждается в определенном подходе и имеет собственный рецепт приготовления. Перед тем, как завязать перестрелку, следует оценить обстановку и тщательно спланировать действия, иначе свидание со старухой с косой произойдет куда раньше, чем вы думали. Но иногда, когда на сцену выходит The Flood (паразит, который захватывает тела убитых и управляет ими словно марионетками), интеллектуальные бои сменяются безостановочной пальбой во все, что шевелится. К сожалению, именно эти моменты многие считают самими неудачными. И, по моему скромному мнению, напрасно, ведь, к примеру, прорыв через целую небольшую армию зомби по «Библиотеке» можно назвать одним из лучших уровней Halo.

Когда же бесконечный рев автомата и завывание плазменной винтовки надоедает, Bungie предлагают пересесть в транспорт и прокатиться с ветерком по пересеченной местности. А пару раз даже разрешат взлететь к небесам.

Глава 3. Copy/Paste

Если за крепко-скроенный и затягивающий игровой процесс Halo всегда будут превозносить, то за бесконечные серые и попросту унылые коридоры ее всегда будут пинать и обвинять разработчиков в безвкусии. Частенько возникают ситуации, когда просто не понимаешь, откуда мы пришли и куда идти дальше. Смотрим прямо – пустая тусклая комната. Смотрим назад – пустая тусклая комната. Повернулись в сторону… неожиданно перед взором снова пустая тусклая комната, без каких либо отличительных знаков. И даже неплохие пейзажи на открытых пространствах не оправдывают дизайнеров. Точно так же как не оправдывают и непомерно высокие на момент выхода системные требования. Иронично, но Halo положила моду не только на многие геймплейные «фишки», но и на скверную оптимизацию портов с консолей. Даже если закрыть глаза на отвратный дизайн, выглядит игра все равно не шибко красиво.

Эпилог

При упоминании Halo наверняка у всех фанатов серии в голове сразу всплывает и заглавная тема игры. Издатели не пожалели денег на оркестр для записи музыки, и это принесло свои плоды. Тема Halo даже была адаптирована под трэк для Guitar Hero 3.

Многие считают известность проекта Bungie лишь результатом пиара Microsoft, ставя в упрек игре лишь куцый дизайн. Но будь это так на самом деле, очередная часть саги не расходилась бы миллионами копий в первый день поступления на прилавки магазинов. И уж точно не держались месяцами в чартах продаж. А мультиплеер Combat Evolved пользуется популярностью даже сейчас. В Halo должен сыграть каждый, кто считает себя настоящим геймером. Ведь, кто знает, не будь Bungie, может и шутеры сейчас выглядели бы иначе.

Вывод:
Без сомнения легендарная игра, без малого определившая вид современных шутеров. Отличный сюжет, проработанный и отточенный геймплей в купе с шикарной музыкой с лихвой перекрывают немногие недостатки. Must have для любого уважающего себя игрока.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось OldBoy; 06.04.2009 в 21:59.
Morfius вне форума  
Старый 04.03.2009, 20:23   #34
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Че-то унылые рецки какие0то выкладывают, провести чтоли мастер-класс
=) Я так и знал, что это относится к моей рецке=)
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 20:34   #35
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Практически каждая их игра проваливает все обещания и очень сильно отличается от того, чем разработчики хвалились на протяжении всей рекламной кампании. К сожалению, так случилось и с Assassin’s Creed, игрой, которую многие сразу же после анонса величали главным претендентом на игру года, а получили в итоге, сами понимаете что. Также интерес к игре и подогревал и продюсер игры – Джейд Рэймонд, т.к. личность в игровой индустрии она новая. Но многих удивляла сама игра, каждая фраза звучала примерно так: «О! Смотрите: паркур в Средневековье! Это должно быть круто!». Все, кто возлагал на эту игру большие надежды, считали дни на календаре до ее выхода.
Это просто шедевр отечественной журналистики!!! Повторы, лишнее, пропуски запятых!
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
похищает бармена (!) по имени Дезмонд, чтобы «вытянуть» из его ДНК воспоминания предка, который жил аж в 12 веке (!)
Перебор с восклицаниями. Еще и усиленный "аж".
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
которая по заверениям этих людей могла «читать» по ДНК людей
Без комментариев.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
он успокаивается, но все же надеяться сбежать из этого «чертова места».
Это что за "увези меня ты в тундру, покатай на бегемотах"?
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
дает нашему убийце
Интересно, это только у меня ассоциации некорректные, связанные с тем, что убивать будут нас?..
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Мы, так же как и «принц» можем скакать по стенам и прыгать по крышам
Вводная конструкция. На письме это не отображено.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Нашему герою доступны две стойки: высокая (социально неприемлемые действия) и низкая (тут уже догадаться легко). В каждой стойке герою доступны разные действия например вот мы слились с толпой, но стоит нам поменять стойку и нажать на ту же кнопку, благодаря которой мы слились с толпой, как наш герой побежит как угорелый.
Задачка на внимательность: найти несколько двойных и тройных повторов всего в двух предложениях.
Дальше, если честно, читать стало влом. Мне через четыре часа в Универ ехать, а я еще не ложился спать. И напрягать мозги перед сном - не самое приятное занятие. К тому же основные проблемы я тебе наметил: подбирай синонимы, читай внимательнее и пиши "живее".

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Че-то унылые рецки какие0то выкладывают, провести чтоли мастер-класс
Хороший мастер класс... всего-то 4 ошибки сходу

Рецензию пробежал беглым взглядом, который, в принципе, ни за что не зацепился, кроме витиеватых конструкций, разбираться в правильности которых и искать огрехи пунктуации мне лень. Будем считать, что я ничего не видел.

Последний раз редактировалось Nikquest; 04.03.2009 в 20:40. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 04.03.2009, 20:41   #36
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
_Tallas_
Midnight Club LA - уныло чуть менее, чем полностью. Ошибок ужасных нет, но на середине текста я просто с трудом удерживал норовящую выскочить из суставов челюсть от бесконечной зевоты.
Majones
ФИР 2. Для первого блина - нормальноЮ даже хорошо (хоть и явно мало).
Конечно ничего выдающегося, но с пивом потянет. Есть пара шикарных цитат:
Цитата:
благодаря взрыву саркофага уничтожившего весь город.
не считая падежа мне вспомнился забавный и чёрный прикол: "разбойники подкараулили прохожего, зверски убили его и ограбили, но к счастью у того не было денег"
Цитата:
Но не смотря на это ждать яркой сюжетной линии не стоит.
пунктуация решила не существовать в данном опусу, как я понял.
Sam_71
Цитата:
Я до сих пор пытаюсь совершенствоваться к лучшему, упорно пытаясь писать рецензии "на уровне"
и упорно ничего дельного не выходит - местами даже хуже чем у Majones. Куча ляпов, странные обороты и слабая лексика. Проще говоря - не зачёт. Буквально несколько цитат:
Цитата:
проваливает все обещания
обещания можно выполнять и не выполнять. "ровалить обещание" нельзя.
Цитата:
интерес к игре и подогревал и продюсер игры – Джейд Рэймонд, т.к. личность в игровой индустрии она новая.
:лицепальма:

Цитата:
И что же многие получили, пойдя в магазин за «паркуром в Средневековье?»
*тремя строчками ранее*
Цитата:
а получили в итоге, сами понимаете что.
ответ раньше вопроса давать плохо.
Цитата:
угроз доктора Видика (один из двух докторов в лаборатории)
второго??? Хде???
Цитата:
каждой стойке герою доступны разные действия например вот мы слились с толпой, но стоит нам поменять стойку и нажать на ту же кнопку, благодаря которой мы слились с толпой, как наш герой побежит как угорелый.
после этого я решил, что дальнейшее знакомство с данным творением - выше моих сил (читай: времени)
Morfius
Цитата:
Че-то унылые рецки какие0то выкладывают, провести чтоли мастер-класс
о да, продемонстрировать свою неимоверную "крутоту" среди нубов - это труъ
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.03.2009, 20:52   #37
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Sam_71
и упорно ничего дельного не выходит - местами даже хуже чем у Majones. Куча ляпов, странные обороты и слабая лексика. Проще говоря - не зачёт.
В общем, как обычно... Но я не сдамся...
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
обещания можно выполнять и не выполнять. "провалить обещание" нельзя.
А звучать не выполняли обещания будет странно, нэ?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
:лицепальма:

*тремя строчками ранее*
Что в этих выражениях такого плохого? Я наоборот пытаюсь хоть как-то украсить "унылую рецензию"...
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
второго??? Хде???
Ну так я потом написал о Люси...
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
после этого я решил, что дальнейшее знакомство с данным творением - выше моих сил (читай: времени)
Да я склоняюсь к первому варианту. Но спорить по этому поводу не хочу
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Morfius
о да, продемонстрировать свою неимоверную "крутоту" среди нубов - это труъ
Да, я всегда знал, что я нуб xD
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 21:37   #38
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
эт отзыв на статью о Fallout 3

Я б и то наверно лутше написал,хотя у меня по русскому натянутая 3.
Топ 5 ужаснейших ошибок в этой рецензий
1)ИГРА называеться Fallout 3! а не Fall out(за одно такое извращение название игры,фанаты могут забить палками в тёмном переулке)
2)Игра вышла не в январе 2009!! а вышла28 октября 2008.
3)роботы коровы мутантыиз ядерных машин раздается джазовая музыка- тут с орфографией беда .НИчего переправим- роботы,коровы,мутанты,и из пост-ядерных машин раздается джазовая музыка.
4)Тут так же присутствует ститема процентов попадания.Когда вы включаете систему время замидляется и вы можете выбрать зону выстрила- не совсем верно,время не замедляеться ,а остонавливаеться.
5)Рецензия больше похожа на пост,чем на рецензию.
Так что не быть тебе пока автором статей.Как бы грустно это небыло.
Скрытый текст:
ой да и извеняюсь за свою безграмотность.Яж писал по русскому у меня натянутая 3

Последний раз редактировалось FastFly; 04.03.2009 в 21:41.
FastFly вне форума  
Старый 04.03.2009, 21:51   #39
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение

Я б и то наверно лутше написал
Да, луТше тебя никто не пишет xD
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 21:59   #40
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Да, луТше тебя никто не пишет xD
я ща как возьму Word 2009 и покажу вам настоящую орфографию!
FastFly вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования