12.08.2015, 20:36 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79
|
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике. Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями! Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows Жанр: Survival horror Разработчик и издатель: CAPCOM Co., Ltd. Дата выхода: 25 января 2019 г. Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст:
Оформление темы: VANQ
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 11:06. |
||
|
16.02.2019, 19:50 | #781 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Да. Другое дело, что в этот момент ему нужно быстро нанести много урона, иначе времени не остается. |
||
|
16.02.2019, 20:20 | #782 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
Здесь кто-нибудь прошел хардкор на S без использования багов, типа пропуска канализации, как тут писали? Как вы играли? Пушки по-любому надо все собирать. Я сейчас даже зомби в восточном крыле не убивал, потому что возвращаться не буду. Не люблю я спидранить, но ради такой игры можно. Ей везет, что короткая.)
Короче, бегу по восточному крылу, попутно беру гранатомет, потом на третий этаж за ключем пик, потом забираю скипетр, чтобы в офисе забрать ПП. Ну и потом по медальонам сразу. Мало места в начале, конечно, приходится даже травы пропускать. В хранилище не возвращаюсь, естественно.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
16.02.2019, 22:06 | #783 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,734
Репутация: 1184
|
С выходом дополнений в игру добавили два новых достижения, первый довольно простой Уничтожить енотов.А вот второй просто жесть...
Скрытый текст: А вообще хотелось бы, чтоб добавили в игру режим Наемники, ну или что то сюжетное.Что то эти выжившие не пришлись мне по душе
__________________
I'll be back |
||
|
16.02.2019, 22:33 | #784 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
Поддерживаю! Учитывая что игра и так мала для сюжета,могли бы длс сделать с крафтом,лутом и т.д! Очередной заплыв на время уже перебор! В итоге это одни единственный жирный минус в сторону капов! Проработайте пжста в следующем резике это.
|
||
|
16.02.2019, 22:58 | #785 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
Меня в игре бесят даже не сомнительные дополнительные режимы, а идиотская система нанесения урона, то есть лотерея аля "всади 3 обоймы в голову" или "хватит одной пули, чтобы башка взорвалась." Очень раздражает такое порой. Нельзя было сделать нормально, чтобы зомби точно помирал от 3-5 пуль в голову? На балансе это не сказалось бы, учитывая скудность патронов в участке. Люди бы больше кайфовали от игры, а не гадали, когда этот зомби помрет.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
17.02.2019, 03:09 | #786 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
И чтобы патронов в десять раз больше давали. И чтобы Тирана можно было убить сразу. И чтобы реген здоровья был, вот тогда бы получился хороший шутер от третьего лица, не то, что сейчас! Что говоришь? Это не шутер, а сурвайвал хоррор? Ой, не смеши, большое количество патронов - это всегда весело, Кармак со своим DOOM3: BFG Edition не даст соврать! Чего-чего? BFG Edition потому и залошили, что там патроны стали валяться на каждом шагу, делая прохождение игры легкой прогулкой без намека на напряжение? Да это только фанаты оригинала переиздание обругали, все говорили о какой-то потерянной атмосфере. Что это вообще такое? Воздуха им не хватает, что ли?.. Ладно, ребят, не отвлекайтесь, нам к обеду еще баттл роял про постапокалиптических теток нужно выпустить. Что говорите? Игра не готова и даже не запускаются? Ничего, выпустим ее в EPIC Store, там все равно форума нет, так что нас не обругают! А если они будут поливать нас грязью на каком-нибудь реддите, сразу скажем, что все они - женоненавистники! Ну всё, за работу, а я пока подумаю, чего бы еще добавить в лутбоксы.
|
||
|
17.02.2019, 09:31 | #787 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
Zakumi, Я не знаю, зачем ты это написал.) И как это все относится к вполне адекватным 3-5 пулям в голову.)) Игру реально портят сцены, когда ты чуть ли не 4 обоймы всаживаешь в голову зомби, а он живой. Ладно бы еще более толстые зомби требовали на 2-3 пули больше, хрен с ними.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
17.02.2019, 10:01 | #788 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
ANAVRIN, Ты не прав!
|
||
|
17.02.2019, 10:33 | #789 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
1ns0lent.[f], Why?
Добавлено через 2 часа 47 минут Заметил одну фигню, что во втором сценарии нет многих сумок. В хранилище западного крыла (3 этаж), в помещении перед парковкой, в помещении возле ладьи - их там нет. Играл Леоном, вроде бы были, кроме той, что в хранилище западного крыла. А у Клэр нету трех. 59 минут, сейв перед G2.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». Последний раз редактировалось ANAVRIN; 17.02.2019 в 13:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.02.2019, 13:55 | #790 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
ANAVRIN, Патронов мало,мобы живучие! От сюда и берётся чувство страха! Если бы вражина разбиралась от двух хедшотов,это была бы не игра,а симулятор supershota)
|
||
|
17.02.2019, 14:12 | #791 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
1ns0lent.[f], Во-первых, это не придает игре дополнительного страха, скорее, раздражение. Больше пугает рев канализационной твари, чем зомби. Во-вторых, я писал про 3-5 пуль, плюс 2-3 для толстых. Это будет слишком просто? Мы хотя бы будем понимать, убьем ли зомби или нужно бежать. И я сделал бы увеличенный раза в два шанс критического урона по покоящимся зомби.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
17.02.2019, 15:25 | #792 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
ANAVRIN, В игре "пугает" всё в купе,если сделать так как ты предлагаешь,то цепочка оборвётся! К тому же в игре есть из чего хедшотить обычных мертвяков! Видимо обычные 9mm патроны не так страшны для них
|
||
|
17.02.2019, 15:34 | #793 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
Я тут неприятную штуку нашел. Никогда не жмите Continue после смерти. Был перед G4 - на счетчике 1:21. Пошел на него, помер, нажал Continue, стало 1:23:40. Загрузил сейв - 1:21. Как разработчики прозевали такой момент в игре, где спидранят даже те, кто ненавидит спидраны, я не знаю.
Короче, вот. Никакие гайды и спидраны не смотрел, не скипал канализацию, как говорят. Заметил одну фигню, что с ПП с увеличенным магазином боссы быстрее помирали, но чтобы забрать этот магазин, думаю, минуты 4 минимум надо. В этот раз я за ним не пошел, но боссы дольше убивались. Оптимизировал трату боезапаса и делал только патроны для ПП, перед G4 было около 550 штук. Многих из тех, кого раньше убивал в участке, не трогал, буквально нескольких только убил. По сути, и бесконечный пистолет не нужен. Теоретически реально на S+, но не буду. 3 сейва маловато мне, хотя все реально.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
17.02.2019, 15:44 | #794 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
А как насчёт отсутствия возможности растоптать башку ползучему гадёнышу, когда тот норовит за ботинок схватиться? В оригинале это был рискованный (некоторый урон всё-таки наносился), но смачный момент - кому он помешал в ремейке?
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
17.02.2019, 15:53 | #795 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
Aluc4rd, Это да, могли бы добавить удары по лежачим. Конечно, приемы аля RE4 здесь были бы читом.) И разработчиков можно понять, почему их нет в игре.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
17.02.2019, 16:14 | #796 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Затем, что если бы в игре можно было бы гарантированно убивать зомби с определенного количества попаданий, если бы в коробках с патронами попадалось бы фиксированное количество пуль и если бы не было динамической сложности, то все в этой игре можно было бы банально рассчитать. Это сразу бы исключило весь элемент сурвайвала, когда тебе приходится выбирать: вступить ли в бой, рискуя остаться без патронов на остальных врагов, либо попытаться избежать потасовки, рискуя при этом здоровьем персонажа.
Вместо этого тебе дали возможность бить упавшего зомбака ножом, чтобы проверить, не встанет ли он, а если попытается встать, ты можешь его банально зарезать несколькими ударами раз и навсегда. В итоге тебе приходится выбирать: потратить ли прочность ножа и гарантированно добить лежащего зомби, либо пройти мимо, опасаясь, что он внезапно сможет схватить. Оригинал работал по абсолютно другим боевым механикам, там растаптывание бошек было актуально. |
||
|
17.02.2019, 16:46 | #798 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
$ith, Есть такое дело ; )
|
||
|
17.02.2019, 16:55 | #799 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,208
Репутация: 240
|
Zakumi, То есть 3 обоймы из Samurai Edge в голову это сурвайвал? Не знал.) Пределы всему должны быть. Я написал свой вариант по пулям в голову, и он был бы точно не казуальным.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
17.02.2019, 16:59 | #800 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Пардон, что дали "вместо"? Эта возможность была уже в самом первом RE. Только тогда нож был сделан из качественных материалов и не тупился от разрезания скотча
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|