Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2024, 13:59   #721
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Leo, автобатлеры это уже роспись в неумении в механики, кек. Хотя даже на том поприще можно сделать прям совсем хорошо, но там такой цели не ставилось.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2024, 14:48   #722
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,367
Репутация: 1692 [+/-]
McDragon, не, если в целом про автобаттлеры говорить, то есть простенькие варианты, типа того же Warpips. Отлично играется. Но там гораздо больше влияния на бой, плюс поле боя само по себе не плоскость.
Я имею ввиду именно стратегии, где боевка лишь часть.
Был какой-то встарый совсем пиксельный клон героев. Мне тоже не понравилось, как там бои играются.

Что касается Songs of Silence, я бы не был так ктегоричен в ее сторону.
Хз что там по кампании и сюжету, вот уж что никогда не волновало в таких играх (исключение только Disciples 2, лол).
А сами бои норм, где ты типа как генерал со стороны смотришь и только команды раздаешь.

На вскидку мне не хватает в Songs of Silence либо первичной настройки поведения, либо даже не настройки поведения, а вшитых в юнитов абилок с шаблонами поведения. Как вариант, выбирать новые при прокачке.
Тогда бои больше были бы похожи на головоломки.
А сейчас я не разобрался, как и почему они себя ведут на поле боя.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2024, 02:43   #723
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Leo, а подобных играх механика "автобатлера" это попытка оказуалить жанр что бы вписать туда новую аудиторию со смартфончиков, ничего более.
И меня печалит когда я такое вижу, вроде и смотрится красиво, но капнешь, а там бревно пытающееся летать. Все элементы мобильной игры, кроме адового доната - чек.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2024, 13:51   #724
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,818
Репутация: 3093 [+/-]
Во, хоть и не Freedom Force, но что-то похожее...

Стратегия Sumerian Six уже отправляет учёных сражаться с нацистами
Цитата:
Студия Artificer и издательство Devolver Digital объявили о релизе приключенческого стелс-боевика Sumerian Six в духе серии Commandos. Игра уже доступна в Steam, Epic Games Store и GOG.

Игрокам предстоит возглавить отряд «Энигма», собранный из величайших учёных мира, и отправиться сражаться с Третьим рейхом. Нам необхъодимо сорвать планы бывшего члена отряда Ханса Каммлера, который привлекает дьявольские силы к созданию чудо-оружия Гайстштофф. А помочь в этой миссии призваны уникальные умения учёных: химика, эзотерика и оборотня.

Пока что у игры не сформирован рейтинг, но ряд изданий уже похвалил проект в обзорах.

Цитата:
Sumerian Six, конечно, не изобретает жанр стелс-тактики, но она креативна, продуманна и в неё очень весело играть. Правда, ей немного не хватает полировки: во время прохождения игры я столкнулся с проблемами, из-за которых игра кажется более неряшливой, чем хотелось бы.
Цитата:
Высококачественная тактическая стелс-игра в реальном времени Sumerian Six полна замысловатых миссий и уникальных научных способностей, которые вы сможете обрушить на назойливых нацистов. Artificer подхватили эстафету Mimimi Games, и я очень рад, что они это сделали.
Цитата:
Sumerian Six вознаграждает за терпение и внимание. Чем быстрее вы поймете схемы патрулирования, конусы обзора и взаимодействие способностей, тем проще станет эта непростая игра. Если вы любите тактические стратегии и у вас хватит терпения на умеренную кривую обучения, Sumerian Six для вас может стать лучшей стратегической игрой на PC в этом году.
Видео - трейлер геймплея
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2024, 18:16   #725
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Текстоплёт. Идея настолько вторична (Вульфенштейн и Сайлент Шторм) что даже не интересно, т.к. лучше уже не будет.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2024, 02:07   #726
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,089
Репутация: 909 [+/-]
Прошел демку Silence of the Siren. Даже неплохо, задумался не купить ли полную версию. Жаль что ранний доступ.
Атмосферненько довольно, очень быстро вливаешься если играешь в героев. В целом конечно можно и называть героями, ибо геймплейно почти под копирку. Стилек похож на анонсированную olden era. Скоротать время до героев точно можно. Релиз в 2025 конечно странное решение, учитывая что герои выйдут вроде примерно там же, если юбики не утонут.

Последний раз редактировалось Lasair; 16.11.2024 в 18:21.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2024, 02:39   #727
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
если юбики не утонут.
Их вероятно раньше Тенсент купит с потрохами.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2024, 17:54   #728
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,818
Репутация: 3093 [+/-]
Интересная игра 2003 года (в которую я, правда, не играл раньше - но теперь хочется!) скоро получит переиздание/ремастер.

Ghost Master готовится к возвращению. В Steam появилась страница ремастера с подзаголовком Resurrection, над которым работают разработчики из студии Mechano Story Studio вместе с издательством Strategy First.

Страница в Стиме - Ghost Master: Resurrection
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2024, 13:07   #729
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,818
Репутация: 3093 [+/-]
Российские разработчики, работавшие над "Героями меча и магии", анонсировали тактическую игру Red Recon: 1944
Цитата:
Новая российская студия "Варяги" анонсировала свою первую игру: историческую военную тактику Red Recon: 1944. В состав студии вошли ветераны, работавшие над "Партизанами 1941", Jagged Alliance 2 и даже серией "Герои меча и магии".

Сами разработчики описали новый проект следующим образом:

Цитата:
Red Recon — компьютерная игра в жанре "тактика в реальном времени", рассказывающая про советских разведчиков. Сюжет представляет вымышленную историю, в основе которой лежат реальные действия разведгрупп в Восточной Пруссии 1944 года.
Информации об игре пока немного, но разработчики поделились такой информацией о геймплее:

Цитата:
Игроки будут выполнять разнообразные миссии, требующие как скрытного прохождения, так и умелого управления отрядом в бою. Для эффективной подготовки к вылазкам игрок будет принимать решения, от которых зависят готовность бойцов и даже исход миссии.
Обещают уникальный и увлекательный игровой опыт и даже "инновационные механики с историческим контекстом". Дата релиза игры пока не названа.
У игры появилась страница в Стиме.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2024, 17:27   #730
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Текстоплёт, графоний конечно отсталый, но вроде норм должно играться.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2025, 19:41   #731
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,818
Репутация: 3093 [+/-]
Atari покупает Transport Tycoon у Криса Сойера
Цитата:
Похоже, старина Крис Сойер решил, что пришло время передать бразды правления своим детищем в надёжные руки. Компания Atari объявила о приобретении прав на Transport Tycoon — культовый симулятор 1994 года, который когда-то установил новую планку в жанре благодаря детальной пиксельной графике и глубокому геймплею.

Игрокам предлагается окунуться в мрачные времена Великой депрессии 1930-х и попытаться построить транспортную империю буквально из ничего. В их распоряжении целый арсенал средств передвижения: от старых добрых поездов до современных вертолётов. Придётся постоянно быть начеку — конкуренты под управлением ИИ не дремлют!

После релиза на DOS игра постепенно добралась до других платформ, включая Mac, PlayStation и SEGA Saturn. В 1995 году вышла расширенная версия Transport Tycoon Deluxe с новыми пейзажами, погодными эффектами и увеличенным временным периодом с 1950 по 2050 год. К 2013 году игра добралась и до мобильных устройств.

Atari, кстати, не впервые работает с проектами Сойера — она уже издаёт Locomotion (духовного наследника Transport Tycoon) и серию RollerCoaster Tycoon. Теперь же компания планирует расширить дистрибуцию игры, возможно, разработать новый контент и исследовать варианты различных коллабораций для сохранения и развития этой классики жанра.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2025, 18:41   #732
Новичок
 
Аватар для Old stalker
 
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Бар "100 рентген"
Сообщений: 619
Репутация: 188 [+/-]
Друзья-товарищи, всем доброго вечера,

Заранее извиняюсь, если прям не в тему попал, но не знаю куда обратиться.

Сел проходить старинный космосим "Звёздные волки", узнал, что существует фанатский мод "Наследие Империи", который считается каноном и продолжение игры напрямую продолжает его сюжет. Может кто сможет рассказать как установить его на стим версию? (На Элит геймс скачал сам файл, но после установки или копирования файлов в папку с игрой - нифига не меняется, хотя первым показателем должно стать увеличение хп корабля-базы до 5к). Заранее турбоспасибо!

Ещё раз сорри, если не туда написал, что-то тему про Звёздные волки не нашёл
__________________
Не платье красит человека, а человеческое достоинство. Однако лишь хорошо одетый человек чувствует себя воистину достойно.

"Такова человеческая природа. Люди знают, что обречены на погибель, но не знают, когда именно." Император Уриэль Септим VII
Old stalker вне форума  
Отправить сообщение для Old stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2025, 18:44   #733
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Old stalker, просто скачай с торента уже установленную. И звездные волки это не космосим, а ролевая тактика.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2025, 00:28   #734
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Я тут подзалип в The Crust, интересная такая "фактория" + "сувайвинг марс", только на Луне, от наших разработчиков походу, т.к. есть полная локализация не только на английском, названия на Луне на русском и вообще все смотрится аутентичненько, наши имена, названия вперемешку с остальными, и музон шикарный + есть кампания, правда еще не до конца доделанная, игра в предрелизном состоянии на данный момент. Обучение и режим песочницы присутствуют.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2025, 19:13   #735
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,818
Репутация: 3093 [+/-]
Авторы Age of Mythology и Age of Empires рассказали о достижениях и планах
Цитата:
Компания Microsoft и студия World’s Edge рассказали о своих планах на 2025 год. Но вначале вспомнили о главных событиях 2024 года: релизе Age of Mythology: Retold и Age of Empires Mobile, турнире Red Bull Wololo: El Reinado, участии в gamescom.

Разработчики сообщили также, что к аудитории франшизы присоединилось 10 миллионов новых игроков: теперь в Age of Empires играет 60 миллионов поклонников со всего мира. А на 2025 год уже намечены масштабные планы.
Скрытый текст:
  • К Age of Mythology: Retold совсем скоро выйдет расширение Immortal Pillars, его релиз назначен на 4 марта. Все владельцы Premium Edition получат контентное обновление с китайским пантеоном бесплатно, для остальных уже открыт приём предварительных заказов. Бонусом ранней покупки служат два уникальных благословения для Arena of the Gods.
  • Age of Mythology: Retold уже 4 марта выйдет на PlayStation 5, а покупатели Premium Edition смогут начать играть ещё раньше, 27 февраля.
  • Age of Empires II: Definitive Edition, как и предполагалось, тоже выйдет на PlayStation 5, но чуть позже: весной 2025 года. Тогда же на всех платформах выпустят масштабное обновление, но пока детали о нём не сообщают.
  • Для Age of Empires IV в этом году готовят два дополнения. Первое из них, Knights of Cross and Rose, выйдет этой весной, оно обновит классические цивилизации новыми юнитами и зданиями, также нам обещают некие новые режимы.
  • Ряд новых событий, кампаний и косметических наборов готовится и для Age of Empires Mobile. Игроки также могут воспользоваться кодом AoEMVLTN, чтобы получить подарок ко Дню святого Валентина, если удастся попасть в первые 20 тысяч.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2025, 11:22   #736
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,818
Репутация: 3093 [+/-]
Военная стратегия Grit and Valor: 1949 получила новую демоверсию и дату релиза
Цитата:
Многообещающая стратегия Grit and Valor — 1949 в духе Frostpunk, XCOM и Into the Breach выйдет 26 марта 2025 года. Об этом объявили издательство Megabit Publishing и начинающая британская студия Milky Tea. Игра будет доступна на РС, но со временем её планируют выпустить на Xbox Series, Nintendo Switch и PlayStation 5.

Игрокам предстоит сражаться с нацистами в альтернативной версии Второй мировой войны: в этой вселенной мы будем управлять громадными мехами. И каждый уровень окажется головоломкой, для решения которой придётся внимательно подходить к распределению сил.

Познакомиться с игровым процессом Grit and Valor: 1949 позволяет новая бесплатная демоверсия, доступная в Steam. Она весит 2,75 Гб, и в неё добавили новые здания для командного центра и возможность в ходе миссии получить дополнительные припасы.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2025, 21:02   #737
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,818
Репутация: 3093 [+/-]
Авторы Company of Heroes из Relic Entertainment анонсировали стратегию Earth vs Mars
Цитата:
Разработчики из Relic Entertainment, известные по сериям Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировали свою новую игру. Это пошаговая стратегия Earth vs Mars, геймплей которой можно увидеть в первом ролике. Дата релиза неизвестна, но будущую новинку можно добавить в список желаемого Steam.

Earth vs Mars, как понятно по названию, расскажет о противостоянии сил человечества против марсиан. Пришельцы долгие годы похищали людей и животных, создавая ужасающие гибриды — теперь они решили и вовсе захватить Землю. Игроки же возглавят группу командиров, которые отразят масштабное вторжение.

Против человечества выступают высокотехнологичные летающие тарелки, гравитационные танки и элитные воины-пришельцы. Однако на стороне людей есть гибриды — люди или животные, которых скрестили с различными существами для борьбы против инопланетян.

К примеру, «мухогепард» будет плеваться кислотным дождём с высоты, а скрещённый с носорогом человек поможет пробивать ряды противников. Смертоносной армией станут и «коровобелки».

Открывать новые типы существ можно будет по ходу сюжетной кампании, состоящей из более чем 30 миссий. Однако пришельцы тоже не будут стоять на месте — в рядах марсиан также появятся жуткие мутанты. За рамками сюжета получится сражаться в многопользовательских битвах (за людей и марсиан), а также создавать собственные карты и сценарии в продвинутом редакторе.

Необходимо отметить ещё один интересный момент. Earth vs Mars относится к инициативе Relic Labs — в её рамках разработчики будут создавать игры, отличающиеся от их основного направления в лице стратегий в реальном времени. Такой подход поможет чаще выпускать игры, а также экспериментировать с жанрами и развивать творческий потенциал студии. Игры в жанре RTS же останутся «хлебом с маслом» для Relic Entertainment.

Напомним, что после отсоединения от издательства Sega в Relic Entertainment решили заняться экспериментами и переосмыслением классики. После получения независимости студии также помогли с инвестициями, из-за чего она осталась на плаву.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2025, 06:08   #738
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,310
Репутация: 3874 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Видео - трейлер
Скорей "американцы против марсиан", так будет вернее.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2025, 18:43   #739
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,442
Репутация: 2607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Скорей "американцы против марсиан", так будет вернее.
Поди решили приблизиться к культовой игре прошлого

__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2025, 21:18   #740
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,442
Репутация: 2607 [+/-]
Взял себе новое издание Ghost Master, пока действует 80% скидка. Хоть есть ачивки, локализация, а еще даже поддержка геймпада. Забавно, что оригинал в своё не мог нормально работать на красных видюхах https://store.steampowered.com/app/3..._Resurrection/
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования