17.06.2024, 21:00 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,235
Репутация: 1833
|
A Quiet Place: The Road Ahead
Разработчик: Illogika Studios Издатель: Saber Interactive Жанр: Action / Horror Дата выхода: 17 октября 2024 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
A Quiet Place: The Road Ahead - Official Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2024 в 22:04. |
||
|
19.06.2024, 20:34 | #2 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Чужой у нас дома, посоны? Но выглядит нормально, жду. Если реально будет играться как Чужой, то прям очень хочется попробовать.
|
||
|
19.06.2024, 21:05 | #3 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,235
Репутация: 1833
|
Меня пока что напрягает вот это:
Но посмотрим. Хорошо бы, если бы было что-то уровня Изоленты, но верится с трудом.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
19.06.2024, 21:15 | #4 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Если учесть, что это на основе фильмов сделано, то логично - у нас действие будет не в закрытом пространстве, где гг будет один на один с единственным врагом. Я так понял, что противников будет несколько видов, будут места, где прячутся и живут люди. Посмотрим. Может быть речь вообще была о какой-то детской травме, во флешбеках будем с ней бороться - кто знает. Тут уже ясно, что деваха - какая-то астматичка, будут на этом играть. В любом случае оно уже выглядит так, что хочется ждать.
|
||
|
02.07.2024, 21:26 | #6 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,235
Репутация: 1833
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
03.07.2024, 03:56 | #8 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Да, выглядит хорошо.
|
||
|
18.07.2024, 22:42 | #9 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,235
Репутация: 1833
|
A Quiet Place: The Road Ahead - 10 Minutes of Exclusive Gameplay
Даже Изоляцию напомнило. Немного, но я и этого уровня не ожидал, изначальный скепсис немножко поубавился. Это, наверно, хороший знак.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
18.07.2024, 22:56 | #10 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Выглядит неплохо, но мне не понравились две вещи: количество банок под ногами (кто бы их в здравом уме оставлял на проходе?) и то, что героиня просачивается между предметами лицом к стене. Ага, чтобы не заметить, если что-то жопой зацепишь. Это тупо нелогично, да и в реальности мы так не делаем.
|
||
|
19.07.2024, 02:13 | #11 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,159
Репутация: 3610
|
Ну справедливости ради, скажу что с деталями фильма тут все плохо, там они очень хорошо слышали, малейший скрип двери, уже не говоря просто о шагах они отлично слышат за многие десятки метров. В фильме просто песком обычную дорогу посыпали и ходили босиком что бы вообще звуков не издавать. А тут она идет и топает так, что глухой на оба уха инвалид ее услышит метров за 10. Вот это мне совершенно не нравится, они решили сильно упростить эти вещи, словно эти твари на обычный слух полагаются, хотя это даже не близко. Зачем какой-то экстрим выживач делать по вселенной, если решили на основную фишку болт положить сведя все до банальностей.
В чужом все это работало, т.к. у чужих нет такого острого чутья как у этих тварей, хотя у чужих тоже отличное чутье и они живые организмы и себе подобных замечают сразу. В тут она собой в полный рост протерла стену, и ее не смущает какую вибрацию это создает в замкнутом пространстве... Последний раз редактировалось McDragon; 19.07.2024 в 02:17. |
||
|
19.07.2024, 02:40 | #12 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Я уверен, что это будет сюжетная игра, и никакого выживача там и в помине не будет.
|
||
|
19.07.2024, 04:33 | #13 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,159
Репутация: 3610
|
Wolfsheim, да я не про жанр игр-выживачей, а про саму концепцию франшизы, которая подразумевает нонстоп выживач в мире, где человек из царя природы превратился в жертву инопланетных имба-слепошариков. Где любой мало-мальский звук приводит к гибели. Тут концепция изоленты будет работать очень поверхностно, я например не понимаю зачем они сделали в игре приседания что бы двигаться тише, это тупо... Монстры слепые, им пофиг присел ты или в полный рост стоишь. В реальной жизни ты не будешь двигаться тише, если присядешь, скорей наоборот, шума только прибавится из-за непривычной позы и сместившегося центра тяжести. А разрабы все лепят по условностям и избитым клише не желая что-то привносить оригинального в игру, хотя могли бы на самом деле. В фильме они бы даже близко не подошли к зданию, где сидят или бродят эти твари, а тут прям внутрь полезли, смешно, а еще они не знают как ведет себя песок под ногами, насыпанный на какую-нибудь плитку или паркет (как в больнице нам показали) - он очень шумно хрустит и лязгает если на него наступить, если что, эффект будет обратный и это сбивает с толку. И вопросов к переносу с ужастика с экрана в игру очень много. В итоге мы не получаем напряжения из фильма, а лишь декорации, включая сильно оглохших монстров и идиотские решения с окружением. В больнице песок умудрились насыпать, а убрать все гремящие предметы с дороги не догадались, как мило.
Последний раз редактировалось McDragon; 19.07.2024 в 04:42. |
||
|
19.07.2024, 14:46 | #14 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
McDragon, согласен. Тут очень много спорных элементов, которые не подходят конкретно этой игре. Именно поэтому мне кажется, что это будет линейная сюжетная история. При чём если в Чужом был какой-то уникальный ИИ, то здесь пока всё выглядит заскриптованным. И насколько вообще будет смысл отклоняться от заданного маршрута - непонятно.
|
||
|
19.07.2024, 15:44 | #16 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 29,159
Репутация: 3610
|
|||
|
06.08.2024, 19:12 | #17 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,896
Репутация: 1280
|
__________________
I'll be back |
||
|
07.08.2024, 09:04 | #19 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,235
Репутация: 1833
|
Тут может и самой игры-то буквально на пару часов.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
18.09.2024, 20:09 | #20 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860
|
Создатели хоррора A Quiet Place: The Road Ahead рассказали про скрытность в геймплее
Цитата:
|
||
|
Метки |
a quiet place |
Опции темы | |
|
|
|