Warhammer – настольный варгейм, в котором принимают участие от двух и более игроков. Свод правил регулирует и описывает ситуации на игровом поле, симулирует «боевые столкновения» между армиями. Вселенную Warhammera разделяют на сеттинги (варианты) Warhammer: Age of Sigmar и Warhammer 40K.
Warhammer: Age of Sigmar – фэнтезийный мир Боевого Молота в очередной раз переживает серьезные изменения, новые и очень простые правила, новые (старые) стороны конфликта. Вонь консерваторов (которые собрали свои армии десять лет назад и не отдали любимой компании ни цента с тех пор) о смерти настолки и радость детей, которым достаточно прочитать четыре страницы правил. Конец? Не думаю.
Правила игры:
Скрытый текст:
В новом издании правила просты и доступны, занимают аж целых четыре страницы и распространяются совершенно бесплатно в цифровом виде. Приобщайтесь.
Игровые армии:
Скрытый текст:
На данный момент в противостоянии участвуют четыре альянса, в каждом из которых множество участников:
Chaos (Хаос)
Death (Смерть)
Destruction (Разрушение)
Order (Order)
Warhammer 40K – мрачный, футуристический сеттинг вселенной, действие которого происходит в 41-ом тысячелетии. Человечество вынуждено вести беспрестанную борьбу за выживание своей расы, как с внешними, так и с внутренними врагами. В 1987 году Warhammer 40K создавался как научно-фантастическое дополнение к Warhammer Fantasy, позаимствовав часть игровой механики, персонажей и сюжета. Отличается большей динамичностью и упором на тактические аспекты сражения. На сегодняшний день игра ведется по книге правил шестой редакции, выпущенной в июне 2012.
Правила игры:
Скрытый текст:
Как и в случае Fantasy Battles, для начала игры вам понадобятся: Книга правил (шестая редакция) и Кодекс вашей армии. Дополнительные правила можно найти в журнале White Dwarf, выпускаемом компанией Games Workshop, а также в книгах Imperial Armour, издаваемых Forge World. Если игроков более двух, они могут объединяться в союзы (если это позволяет таблица союзов). Основные игровые форматы: на 500, 750, 1000, 1500, 1850, 2000, 2250 и 2500 очков. Статьи о ростерах можно найти здесь. Во время своего хода игроки выполняют такие действия: передвижение, стрельба, ближний бой и некоторые другие действия. Игроки передвигают миниатюры, а результаты стрельбы и ближнего боя отыгрывают с помощью кубиков.
Книга правил – всеобъемлющий гайд по игровому процессу Warhammer 40K. На 320-ти страницах Книги правил можно найти всю информацию для начала, включая перечень правил для настольной игры, историю 41-го тысячелетия и руководства по армиям и расам далекого будущего. Содержит разделы по коллекционированию, выбору и покраске миниатюр.
Скрытый текст:
Кодексы – содержат в себе описания игровых рас и соответствующих отрядов (характеристики, стоимость, вооружение). Как правило, для армий существуют отдельные дополнительные правила, дополняющие BRB. Положения Книг армий довлеют над Книгой правил, и в случае спорной ситуации, следует следовать правилу из армибука.
Скрытый текст:
White Dwarf – ежемесячное издание Games Workshop; обычно в каждом номере журнала присутствует раздел Chapter Approved, в котором можно найти либо статью по истории вселенной Warhammer 40000, либо рассказ о каком-либо герое, или особо выдающемся отряде, либо описание какого-нибудь сражения со сценарием, позволяющем переиграть его самостоятельно.
Скрытый текст:
Imperial Armour – периодически выходящие книги, в которых содержатся детальные сеттинги различных военных компаний с описанием участников конфликта, правилами на применявшиеся ими отряды и технику, профили командиров и героев. Imperial Armor позволяет выставлять на стол совершенно необычные юниты, которые в обычной игре не встретишь — например, настоящего титана, или тяжелый суборбитальный бомбардировщик Темных Эльдар.
Скрытый текст:
Игровые армии:
Скрытый текст:
В текущей редакции игры (Седьмой) следующие армии имеют собственные кодексы:
Orks
Space Wolves
Кодексы шестой редакции имеют армии:
Chaos Space Marines
Chaos Daemons
Eldar
Tau Empire
Dark Angels
Space Marines
Astra Militarum
Adepta Sororitas
Tyranids
Imperial Knights
Inquisition
Legion of the Damned
Militarum Tempestus
Кодексы пятой редакции имеют армии:
Blood Angels
Grey Knights
Dark Eldar
Necrons
Покраска:
Скрытый текст:
Для начала разберемся с терминами. Про многие из них можно прочесть здесь. Это даст вам первые знания о столь нелегком пути, на который вы собрались ступить. Там же, в разделе Покраска, можно найти хорошие статьи для начинающих и продвинутых игроков. В разделе Полезные ссылки вы найдете несколько ссылок на сайты, где можно найти тучу материалов сборке и покраске миниатюр для вселенной Warhammer.
Саму покраску можно разделить на несколько типов:
Покраска игровая - это простые техники, максимум пара слоев краски, контрастные модели; задача таковой покраски миниатюр - быстро и эффективно выставить на турнир армию. Наверное, 90% армий на игровых столах покрашены именно в этой технике. Жаргонное название - "игровуха".
Покраска художественная - это долгий и тяжелый процесс создания армии, где каждая модель - по сути, мини-шедевр. Занимает сотни часов, встречается редко, часто частично делается на заказ. Армии, созданные полностью на основе художественной покраски, часто занимают призовые места как "Лучший покрас". Жаргонное название - "художка".
Покраска на конкурс - это и вовсе штучная работа. Как правило, конкурсная модель не участвует в "боях" на столе, ее место, после конкурса (особенно если работа получила приз) - в шкафу. Иногда цена таких работ доходит до тысяч долларов; известен случай, когда российскому художнику за расписанный танк "ленд-райдер", получивший "Золотой Демон" в Англии, предлагали 5 000 долларов.
Покраска за деньги - ну с этим все просто: это способ заработка. Бывает очень разная, но как правило, в массе своей представляет собой нечто среднее между игровой и художественной покраской. Впрочем, как и во всем в жизни есть очень много градаций - покраска за деньги очень сильно варьируется и по цене, и по качеству в зависимости от автора (и даже региона).
Покраску также делят по типу окрашиваемых миниатюр (моделей) - пешая, конная модель, модель техники, монстр и т.п., а также по масштабу (или размеру) моделей. Классическим для покраски и диорамного моделизма является масштаб 1:35 (примерно 54 мм. высота для пешей модели). Наиболее же распространенным в среде игровых систем и их поклонников стали все вариации масштаба "28 мм." Из самого названия следует, что рост пешей модели должен быть равен 28 мм., однако от производителя к производителю он отличается на 4-7 мм.
Наконец то мы отыграли нашу первую игру на 2000 очей! Королевства Огров против Тёмных Эльфов! Это была поистине потрясающая и эпическая битва! Если не владеете английским на Youtube можно включить опцию "автоматический перевод" и выбрать русский язык! Приятного вам просмотра, дорогие друзья! Интересно ваше мнение об этом настольном Варгейме, возродившимся после стольких долгих лет! https://youtu.be/YWrE0ZD2CV8