06.03.2006, 16:41 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189
|
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment Издатель:LucasArts Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/ Русский фансайт: http://swkotor.ru/ Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox) «Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами. В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас. В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы. В игре присутствует множество мини-игр. Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных. Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине. Системные требования Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Различная информация Скрытый текст: Файлы к игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 15:02. |
||
|
28.10.2007, 19:03 | #881 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
а я про него и ответила) их там всего два,которых можно купить. один взорвался,а второй ждёт своего часа) |
||
|
31.10.2007, 17:30 | #882 | ||||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Kayne
Цитата:
И игру я опробывал. Я несколько раз пытался пройти её, но мне никогда не хватало терпения для того, чтобы зачистить все районы Невервинтера. Для меня это слишком скучно и однообразно. Игровую же механику и геймплей я не ругал. Они там замечательные. raul'ich Цитата:
Darth Bait Цитата:
FenX Цитата:
|
||||
|
31.10.2007, 18:21 | #883 | ||
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154
|
SithMarauder
Цитата:
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
31.10.2007, 19:17 | #884 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Legio
Чтобы понять, что я не ошибаюсь, просто сравни игровые механики KotOR'ов и NWN'ов. Они очень похожи. А вот тебе статья о первом KotOR'е из Википедии, где прямо пишется, что механика KotOR'ов основана на системе "d20" - разновидности "D&D" - http://ru.wikipedia.org/wiki/Kotor (раздел "Игровая система"). |
||
|
31.10.2007, 19:31 | #885 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
это же не механика,а дайсы - виртуальные десятигранные кубики =)
система называется D&D 3.5 и не надо сравнивать KotOR и NWN - этих сравнений было предостаточно в старых темах. это уже оффтоп. |
||
|
31.10.2007, 19:49 | #886 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось SithMarauder; 31.10.2007 в 21:49. |
||
|
01.11.2007, 20:40 | #887 | ||
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154
|
SithMarauder
Я это знаю, просто ты мой вопрос не понял. Правила "Dungeons & Dragons" не были созданы специально для игр по вселенной Forgotten Realms.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
01.11.2007, 21:42 | #888 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Были. И хватит обсуждать это,а то полетят проценты -______-
|
||
|
02.11.2007, 04:21 | #889 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Цитата:
А во-вторых, вы ведь сами стали дискутировать на эту тему (читайте ваш пост #885 (и в вашем последнем посте (#888) вы её также обсуждали (словом "были" вы ответили на последний пост Legio по этой теме (пост #887)))). А значит и все остальные имеют право продолжать эту дискуссию. Если уж модератор (да и любой другой представитель администрации форума (равно как и любой человек вообще)) вступил в дискуссию на какую-то тему, значит он уже не имеет права требовать прекращения этой дискуссии. Исходя из всего вышеперечисленного, я продолжу эту дискуссию. Если хотите - можете поставить мне проценты, но это будет злоупотреблением полномочиями модератора (причём учитывая пункт 2 это будет ещё и политикой двойных стандартов). Legio Цитата:
Последний раз редактировалось SithMarauder; 02.11.2007 в 04:47. |
||
|
02.11.2007, 19:58 | #891 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2007
Адрес: Академия Джедаев
Сообщений: 402
Репутация: 72
|
vebster
Выйдет в 2кх-кх году. Извини,даты нет)) Если на то пошло,есть тема в это же разделе. P.S. За два подряд поста полетят проценты,скорее всего или (как новенький) отделаешься предупреждением. P.S.S. Ели еще не понял,то еще даже не известо (официально),будет ли вообще...
__________________
Jedi that was...Jedi to be. |
||
|
04.11.2007, 01:41 | #892 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
SithMarauder
омг... систему можно обсуждать,а не сравнивать с тем,как она реализована в других играх. тут тема о конкретной игре. если хочешь - сравнивай две части,а NWN оставь в покое. тем более,в КОТОРе всё-таки система упрощена по отношению к той же хардкорной NWN. |
||
|
04.11.2007, 08:45 | #893 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Биовар разрабатывали механику KotOR'а на основе механики NWN. Не сравнивать KotOR'ы с NWN'ами при обсуждении истории появления движка KotOR'ов невозможно. Цитата:
Кстати в приведённой мной статье сравниваются в том числе и аспекты технического устройства игр (говорится о том, что id (разработчики серии Doom) сделали ставку на ретрейсинг теней и полигоны, а Valve (разработчики серии Half-Life) сделали упор на физику, шейдеры и массу мелких деталей). А игровая механика KotOR'ов и NWN'ов - это также аспекты технического устройства этих игр. Так же в приведённой мной статье есть отступления в историю серии Half-Life и жанра 3D-action в целом. Так что правил форума Игромании я не нарушил ни по одному пункту. Цитата:
Последний раз редактировалось SithMarauder; 04.11.2007 в 20:20. |
||
|
04.11.2007, 15:14 | #894 | ||
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154
|
Поддерживаю SithMarauderа.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
04.11.2007, 21:38 | #895 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
и где ты нашёл усложнение в их боевой системе??
|
||
|
05.11.2007, 00:08 | #896 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Цитата:
|
||
|
05.11.2007, 00:36 | #897 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
давай уж подробнее,не скромничай) система ударов проста: все комбинации - это чисто внешняя мишура,а удар просчитывается по стандартной схеме с учётом всех модификаторов. модель повреждений,естественно,отсутствует. в чём усложнения заключаются?
с выстрелами,в принципе,всё тоже самое: промахи,критические попадания - всё как обычно. |
||
|
06.11.2007, 10:52 | #898 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: р. Башкортостан
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Усложнена?
Лично я более простой боевой ситстемы ни в одной игре еще не видел. Скажу честно: боевка там проста как шпала, зато эффектна (местами, особенно во время стоп-кадра). В боях больший уклон сделан в сторону тактического наполнения. |
||
|
06.11.2007, 11:33 | #899 | ||
Новичок
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Кашиик
Сообщений: 44
Репутация: 4
|
Он наверно имел ввиду то, что стало больше условных модификаторов в бою.
__________________
Just don't care....And the force will be with you! |
||
|
06.11.2007, 15:34 | #900 | |||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Цитата:
Noll Цитата:
Цитата:
|
|||
|
Метки |
джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика |
|
|
|