Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2006, 16:41   #1
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Серия "Star Wars: Knights of the Old Republic"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment
Издатель:LucasArts
Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html
Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/
Русский фансайт: http://swkotor.ru/
Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox)
«Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами.
В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас.
В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы.
В игре присутствует множество мини-игр.
Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных.
Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине.
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные требования (10-20 fps):
Pentium II 333-360MHz, 128Mb RAM, GeForce 2 MX.
На данной конфигурации игра запустится и можно будет играть,
но без всех эффектов и на минимальном качестве текстур.
Средние требования (20-30 fps):
Pentium II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2 Ti.
Реальные требования (30-60 fps):
Pentium 4 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 Ti (128 Mb).
Качество текстур (texture pack) с установками Low, Medium, High соответствуют видеокартам с 32 Mb памяти, 64 Mb и последний для видео со 128 Mb.
Прочие видеоустановки в игре:
brightness
screen resolution and refresh rate
shadows on/off
grass on/off
texture pack (low, medium, high)
anti-aliasing
anisotropic filtering
frame-buffer effects on/off
soft-shadows on/off
V-sync on/off

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы
Скрытый текст:

1)Что такое KotOR (Котор), SW (ЗВ), EU, SWU?
Сокращение «KotOR» или по-русски «Котор» означает название игры «Knights of the Old Republic». Сокращение идет по первым буквам названия. Сокращение «SW» или по-русски «ЗВ» должно быть известно всем, кто зашел на этот сайт и означает «Star Wars» или «Звездные Войны». Английское сокрашение «EU» обозначает «Expanded Universe», что означает Расширенную Вселенную (Звездный Войн, конечно же), так как и «SWU» означает «Star Wars Universe», а по-русски «Вселенная Звездных Войн». Когда употребляют последние два термина, то ведут речь и о фильмах и о книгах Звездных Войн.
2)Что такое «Рыцари Старой Республики» («Knights of the Old Republic»)?
«Рыцари Старой Республики» - это ролевая игра во Вселенной Звездных Войн. Игра охватывает период времени за 4000 лет до фильма, после известной Войны с Ситхами, которая было показана в серии комиксов. Игра будет выпушена на консоли X-Box и для PC.
3)Кто разработал игру? «Рыцари Старой Республики» были созданы канадской Bioware Corporation, которая раньше блистала играми Baldur Gate и недавно вышедшей Neverwinter Nights.
4)Кто издает игру?
Как и все игры о Звездных Войнах, эту игру также издает Lucasarts Computer Entertaiment. Так же Lucasarts была задействована в создании звука к игре.
5)Когда игра попадет в мои руки?
Это зависит от вашей игровой машины. Выпуск игры для консоли X-Box намечен на конец 2002 года, а для PC игра выйдет весной 2003 года.
6)На каких еще платфомах выйдет игра?
Кроме вышеозначанных платформ, пока нет планов по выпуску «Рыцарей Старой Республики» на других платформах.
7)Мы получим инструменты для редактирования игры? У меня есть пара идей!
Время покажет.
Игра
Скрытый текст:

1)Эта игра сингловая или мультиплеерная?
Эта «заточена» для синглплеера. Но до настоящего времени, о мультиплеере не было сказано ничего.
2)Since RPGs are about rules, what will this game use?
Although nothing has been officially announced, it looks like Wizards of the Coast's D20 rules system will be used. This system also provides rules for the WotC Star Wars pen&paper rpg, as well as the Dungeons&Dragons 3rd Edition.
3)Почему период игры не приходится на время фильмов?
Это было сделано для того, что бы дать больше свободы создателям из Bioware.
4)В каких местах будет проходить игра? Вы сможете путешествовать по 10 различным планетам. На текущий момент это Дантуин, Татуин, Кишиуук и Коррибан.
5)Можно будет использовать Силу?
Да, в вашем распоряжении будет около 50 различных владений Силой.
6)Это 3D-игра или 2D-игра?
Это трехмерная игра.
7)Битвы будут в реальном времени или пошаговые?
Битвы будут проходить в реальном времени.
8)Я смогу настроить горячие клавиши и управление? Вполне вероятно, что для PC вы сможете настроить управление.
9)Как я смогу общаться с NPC в игре?
Вы будете использовать систему предопределенных ответов, наподобие в игре Baldur's Gate.
Персонажи и группа
Скрытый текст:

1)Я могу контролировать первонаж или группу?
Вы сможете создать свой персонаж в начале игры. И все. Далее в игре, к вам смогут присоединиться около 10 персонажей, параметры которых нельзя менять. Два из них смогут путешествовать с вами, в то время как остальные буду находиться в вашем корабле.
2)Мой корабль?
Да, вы будете иметь свой собственный космический корабль Ebon Hawk. Он несколько будет похож на Тысячелетнего Сокола (Millenium Falcon) Хана Соло.
3)Какие варианты есть для выбора моего персонажа? Довольно много будет на выбор рас, примерно около 6 рас. Для получения большей информации вам прийдется посетить в игре секцию Классов. Также кроме выбора расы, вы сможете выбрать определенные навыки и характеристики персонажа, и настроить их.
4)Но я хотел бы вставить свой любимый персонаж или другую расу!
Это напоминает, что разработчики нуждаются в человеке для их истории.
5)Какие NPC будут?
10 различных рас, среди которых будут вуки и дроиды. Об остальных можно будет узнать в секции NPC.
6)Каким оружием я могу владеть? Разработчики говорят об известном и любимом ЗВ-оружии, плюс еще множество - бластеры, гранаты, мечи и топоры.
7)Вот правда: Темная сторона Силы более сильная! Я могу быть злым?
Точно неизвестно, но судя по предыдущим играм Bioware вероятность этого очень высока.
8)Каковы опции для просмотра моего персонажа? Пока сведений точных нет

Различная информация
Файлы к игре

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 15:02.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 19:03   #881
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
tranker
а я про него и ответила) их там всего два,которых можно купить. один взорвался,а второй ждёт своего часа)
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 17:30   #882
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Kayne
Цитата:
Ну не стоит поносить сюжет, просто не опробывав игру - не значит что она говно.
А я ничего и не поношу. Я просто высказал своё личное мнение о сюжете игры. Я не навязываю его другим. И приписываемой вами мне фразы, что первый NWN - говно я не говорил. Я сказал, что сюжет на мой взгляд ужасно скучный и однообразный. Я не утверждаю, что моё мнение - это непреложная истина. Я просто высказываю свою позицию. Не надо относиться к этому так, как будто я вам эту свою позицию навязываю.
И игру я опробывал. Я несколько раз пытался пройти её, но мне никогда не хватало терпения для того, чтобы зачистить все районы Невервинтера. Для меня это слишком скучно и однообразно.
Игровую же механику и геймплей я не ругал. Они там замечательные.

raul'ich
Цитата:
Помоему сравнивать космические баталии на световых мечах с зачароваными орко-ящерами по-меньшей мере неэтично.
Сравнивать их вполне корректно. И не просто корректно, а правильно, потому что игровая механика KotOR'ов - это просто переработанная под вселенную Звёздных Войн игровая механика, основанная на правилах "Dungeons & Dragons", которая была создана для игр по вселенной Forgotten Realms (серии NWN и других игр). Так что сравнивать и корректно, и правильно.

Darth Bait
Цитата:
они очень много модификаций сделали, возвращающих и исправляющих разнообразные ошибки
Звучит зловеще.

FenX
Цитата:
- "Твоя задача найти и доставить его живым, понял!"
Ну во-первых Карт говорил это не HK-50'му, а капитану "Предвестника" (HK влез уже после окончания разговора капитана с Картом и разговаривал с капитаном). А во-вторых Карт говорил об Изгнаннике(-це) не просто "доставить его живым", он говорил всячески охранять его в пути и создать ему максимально комфортные условия перелёта.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 18:21   #883
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
SithMarauder
Цитата:
правилах "Dungeons & Dragons", которая была создана для игр по вселенной Forgotten Realms (серии NWN и других игр)
Может ты ошибаешся, а?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 19:17   #884
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Legio
Чтобы понять, что я не ошибаюсь, просто сравни игровые механики KotOR'ов и NWN'ов. Они очень похожи.

А вот тебе статья о первом KotOR'е из Википедии, где прямо пишется, что механика KotOR'ов основана на системе "d20" - разновидности "D&D" - http://ru.wikipedia.org/wiki/Kotor (раздел "Игровая система").
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 19:31   #885
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithMarauder Посмотреть сообщение
механика KotOR'ов основана на системе "d20"
это же не механика,а дайсы - виртуальные десятигранные кубики =)

система называется D&D 3.5

и не надо сравнивать KotOR и NWN - этих сравнений было предостаточно в старых темах. это уже оффтоп.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 19:49   #886
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Капелла
Цитата:
это же не механика,а дайсы - виртуальные десятигранные кубики =)
система называется D&D 3.5
Вообще эту механику называют по разному - и "d20", и "D&D 3.5" - например в приведённой мной статье с Википедии её называют "d20". Мне лично больше нравится называть её "d20" - чтобы как-то выделять её из многочисленных вариантов "D&D".
Цитата:
это же не механика,а дайсы - виртуальные десятигранные кубики =)
Je vous remercie, madame, но не стоит объяснять, что такое дайсы. Я знаю что это такое.

Последний раз редактировалось SithMarauder; 31.10.2007 в 21:49.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 20:40   #887
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
SithMarauder
Я это знаю, просто ты мой вопрос не понял. Правила "Dungeons & Dragons" не были созданы специально для игр по вселенной Forgotten Realms.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 21:42   #888
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Правила "Dungeons & Dragons" не были созданы специально для игр по вселенной Forgotten Realms.
Были. И хватит обсуждать это,а то полетят проценты -______-
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 04:21   #889
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Капелла
Цитата:
И хватит обсуждать это,а то полетят проценты -______-
Во-первых обсуждение того, как появилась игровая механика серии KotOR и игровая механика-прародитель этой игровой механики вполне входит в тему о серии KotOR. Это вполне входит в обсуждение всех аспектов этой серии игр (для чего собственно и была создана эта тема).
А во-вторых, вы ведь сами стали дискутировать на эту тему (читайте ваш пост #885 (и в вашем последнем посте (#888) вы её также обсуждали (словом "были" вы ответили на последний пост Legio по этой теме (пост #887)))). А значит и все остальные имеют право продолжать эту дискуссию. Если уж модератор (да и любой другой представитель администрации форума (равно как и любой человек вообще)) вступил в дискуссию на какую-то тему, значит он уже не имеет права требовать прекращения этой дискуссии.
Исходя из всего вышеперечисленного, я продолжу эту дискуссию. Если хотите - можете поставить мне проценты, но это будет злоупотреблением полномочиями модератора (причём учитывая пункт 2 это будет ещё и политикой двойных стандартов).

Legio
Цитата:
Я это знаю, просто ты мой вопрос не понял. Правила "Dungeons & Dragons" не были созданы специально для игр по вселенной Forgotten Realms.
"D&D" изначально были созданы под не-компьютерные РПГ по вселенной "Forgotten Realms". Затем появился их вариант под компьютерные игры этой вселенной. Но мы говорили о компьютерном варианте "D&D". А он был создан именно под компьютерные игры вселенной Forgotten Realms".

Последний раз редактировалось SithMarauder; 02.11.2007 в 04:47.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 19:32   #890
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ,скажите,все-таки, когда выйдет KotOR 3?

Я прошу год,дату

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 04.11.2007 в 01:37.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 19:58   #891
Юзер
 
Аватар для DjeDi-k
 
Регистрация: 16.02.2007
Адрес: Академия Джедаев
Сообщений: 402
Репутация: 72 [+/-]
vebster
Выйдет в 2кх-кх году. Извини,даты нет)) Если на то пошло,есть тема в это же разделе.
P.S.
За два подряд поста полетят проценты,скорее всего или (как новенький) отделаешься предупреждением.
P.S.S.
Ели еще не понял,то еще даже не известо (официально),будет ли вообще...
__________________
Jedi that was...Jedi to be.
DjeDi-k вне форума  
Отправить сообщение для DjeDi-k с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 01:41   #892
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
SithMarauder
омг... систему можно обсуждать,а не сравнивать с тем,как она реализована в других играх. тут тема о конкретной игре. если хочешь - сравнивай две части,а NWN оставь в покое. тем более,в КОТОРе всё-таки система упрощена по отношению к той же хардкорной NWN.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 08:45   #893
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Капелла
Биовар разрабатывали механику KotOR'а на основе механики NWN. Не сравнивать KotOR'ы с NWN'ами при обсуждении истории появления движка KotOR'ов невозможно.
Цитата:
систему можно обсуждать,а не сравнивать с тем,как она реализована в других играх. тут тема о конкретной игре.
С каких это пор сравнение игры с другими играми не входит в понятие обсуждения игры? Возьми те же статьи Игромании. Там не редко сравнивают игру с другими играми её жанра. Вот например статья о Half-Life 2 - http://igromania.ru/Articles/4147/Half-Life_2.htm Там тоже статья о конкретной игре. И тем не менее, там несколько раз за статью сравнивают Half-Life 2 с Doom 3 и Far Cry 2. А раз Игромания сравнивает в тематических статьях об играх эти самые игры с другими играми их жанра, значит и на её форуме в темах об играх это делать можно. Логично? Логично.
Кстати в приведённой мной статье сравниваются в том числе и аспекты технического устройства игр (говорится о том, что id (разработчики серии Doom) сделали ставку на ретрейсинг теней и полигоны, а Valve (разработчики серии Half-Life) сделали упор на физику, шейдеры и массу мелких деталей). А игровая механика KotOR'ов и NWN'ов - это также аспекты технического устройства этих игр.
Так же в приведённой мной статье есть отступления в историю серии Half-Life и жанра 3D-action в целом.
Так что правил форума Игромании я не нарушил ни по одному пункту.
Цитата:
тем более,в КОТОРе всё-таки система упрощена по отношению к той же хардкорной NWN.
В чём-то упрщена, а в чём-то и усложнена - взять например боевую систему KotOR'ов.

Последний раз редактировалось SithMarauder; 04.11.2007 в 20:20.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 15:14   #894
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Поддерживаю SithMarauderа.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 21:38   #895
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithMarauder Посмотреть сообщение
В чём-то упрщена, а в чём-то и усложнена - взять например боевую систему KotOR'ов.
и где ты нашёл усложнение в их боевой системе??
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 00:08   #896
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Капелла
Цитата:
и где ты нашёл усложнение в их боевой системе??
Усложнена система ударов / выстрелов.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 00:36   #897
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithMarauder Посмотреть сообщение
Усложнена система ударов / выстрелов.
давай уж подробнее,не скромничай) система ударов проста: все комбинации - это чисто внешняя мишура,а удар просчитывается по стандартной схеме с учётом всех модификаторов. модель повреждений,естественно,отсутствует. в чём усложнения заключаются?
с выстрелами,в принципе,всё тоже самое: промахи,критические попадания - всё как обычно.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 10:52   #898
Новичок
 
Аватар для Noll
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: р. Башкортостан
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithMarauder Посмотреть сообщение
Усложнена система ударов / выстрелов.
Усложнена?
Лично я более простой боевой ситстемы ни в одной игре еще не видел. Скажу честно: боевка там проста как шпала, зато эффектна (местами, особенно во время стоп-кадра). В боях больший уклон сделан в сторону тактического наполнения.
Noll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 11:33   #899
Новичок
 
Аватар для xMATx
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Кашиик
Сообщений: 44
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithMarauder Посмотреть сообщение
Усложнена система ударов / выстрелов.
Он наверно имел ввиду то, что стало больше условных модификаторов в бою.
__________________
Just don't care....And the force will be with you!
xMATx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 15:34   #900
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Капелла
Цитата:
система ударов проста: все комбинации - это чисто внешняя мишура,а удар просчитывается по стандартной схеме с учётом всех модификаторов. модель повреждений,естественно,отсутствует. в чём усложнения заключаются?
с выстрелами,в принципе,всё тоже самое: промахи,критические попадания - всё как обычно.
Да ну? А то, что появилось по три типа атак для ближнего и дальнего боя, каждая имеющая свой эффект, каждая с тремя уровнями прокачки, то, что в KotOR II появились формы владения световым мечом - это, значит, не в счёт? Странная, однако, у тебя логика.

Noll
Цитата:
Усложнена? Усложнена?
Лично я более простой боевой ситстемы ни в одной игре еще не видел. Скажу честно: боевка там проста как шпала, зато эффектна (местами, особенно во время стоп-кадра). В боях больший уклон сделан в сторону тактического наполнения.
xMATx
Цитата:
Он наверно имел ввиду то, что стало больше условных модификаторов в бою.
Читайте выше.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования