Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 18:35   #1641
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Оу еее! Всё-таки полной правдой была е3 2012. Ща мочился с ублюдками, одного кирпичем начал забивать, думаю "ну щас как обычно с трех ударов и убью", а он после второго стал молить о пощаде. Ну а я от радости и вспомнив демонстрацию е3, зарядил ему в лицо из дробовика. Короче, такие моменты тоже вплетены в геймплей и это прекрасно)) Прошёл половину игры где-то, а такое первый раз встретилось.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 19:26   #1642
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Лучше бы игру сделали исследовательским сурвайвалом с нервными и сложными противостояниями, но не в таких количествах.
Я передам твои слова разработчикам, если встречу их во дворе. Правда, они спросят, почему это лучше и для кого... Что мне им ответить? Скажи мне, о единственный знаток хорошего и плохого.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А остальное анализировать можно?
Если это сделает твой день - вперед, анализируй. Только не жди, что и всем остальным будет так же весело, как тебе.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 20:31   #1643
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
я пока заметил ток, как на меня пошел мужик с палкой, я бью его палкой, а он в ответ. Палки одновременно пересеклись, и нужно было быстро зажать треугольник, чтобы его оттолкнуть.
Я такого не ожидал
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 20:47   #1644
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
я пока заметил ток, как на меня пошел мужик с палкой, я бью его палкой, а он в ответ. Палки одновременно пересеклись, и нужно было быстро зажать треугольник, чтобы его оттолкнуть.
Я такого не ожидал
Круто, не встречал такого... дополнительный повод проходить игру много раз, помимо великолепной атмосферы и приключения, которое хочется переживать снова и снова.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 21:58   #1645
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Прошел. Это было очень длинное и насыщенное путешествие, с крутыми персонажами и отличной концовкой! С середины игры понял, что это действительно 10-ка. Режиссура выше всяких похвал, новый уровень для Догов. Взрослый возрастной рейтинг отработан на все 100. Помимо кровищи и расчлененки (наверное лучшей в играх - дробовик просто в фарш все превращает), раскрывается скотская людская натура, ребенка могут запросто избить, убить и прочее. Да и Джоэль тот еще тип... Такие чувства, когда нельзя точно сказать, что хорошо, а что плохо, у меня в играх пока вызывал только Ведьмак. Игра заставляет задуматься, в ее мир всегда веришь... Когда Элли спрашивает "и зачем это все? Что дальше?", или когда она просто сидит, грустно опустив голову, понимаешь, что ты ни за что не хотел бы оказаться на месте героев. Зачем живут люди? Творчество, история, карьера! А когда всего этого просто нет, остается лишь бесцельное выживание. Не жизнь, а просто существование... Это первая игра, которая наглядно дает понять, как же страшно жизнь в пост-апокалипсисе... 10, заслужили, Доги!
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:23   #1646
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,551
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MUH
Такие чувства, когда нельзя точно сказать, что хорошо, а что плохо, у меня в играх пока вызывал только Ведьмак.
Почти в каждой игре Обсидиан подобное присутствует.
Цитата:
Когда Элли спрашивает "и зачем это все? Что дальше?", или когда она просто сидит, грустно опустив голову, понимаешь, что ты ни за что не хотел бы оказаться на месте героев.
Опять поди эмоции притянуты за уши, как в последнем Биошоке?(
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:25   #1647
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Обзор Last of Us от Антона Логвинова.

В обзоре нет сюжетных спойлеров, всё рассказано в общих чертах. Сам посмотрел - ещё не играл. Так что, если боитесь спойлеров, а о игре игре хотите узнать больше - посмотрите.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:29   #1648
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
SyLaR_MoZZZg, да что ты придираешься к человеку. Он только что прошел игру и отписался на эмоциях, а ты набрасываешься)
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:38   #1649
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
В обзоре нет сюжетных спойлеров, всё рассказано в общих чертах.
Начало подспойлерено же. Он вообще без спойлеров не умеет.
Цитата:
Сообщение от SyLaR_MoZZZg Посмотреть сообщение
Опять поди эмоции притянуты за уши, как в последнем Биошоке?(
Как по-мне, тут потоньше с этим делом.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:39   #1650
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,551
Репутация: 1955 [+/-]
~Fugitive~
Ну, мне же хочется больше узнать про этот "шедевр" на все времена)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:42   #1651
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
SyLaR_MoZZZg, сядь и пройди, в чем проблема?
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:47   #1652
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,551
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX
сядь и пройди, в чем проблема?
Пройду, но задавать вопросы вроде никто ещё не запрещал в этой теме...
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 22:50   #1653
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Весьма ок (:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 23:24   #1654
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Обзор Last of Us от Антона Логвинова.

В обзоре нет сюжетных спойлеров, всё рассказано в общих чертах. Сам посмотрел - ещё не играл. Так что, если боитесь спойлеров, а о игре игре хотите узнать больше - посмотрите.
Народ внимание) Если вы как и я, не хотели знать и не знаете ничего об игре кроме как основ что там 2 гл герои,зомби своеобразные и тд, не смотрите этот обзор)
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 23:32   #1655
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SyLaR_MoZZZg Посмотреть сообщение
Опять поди эмоции притянуты за уши, как в последнем Биошоке?(
Понятия не имею, как в Биошоке, но тут все хорошо. Соплей мало, а если и есть, то по делу.

п.с. Игрой доволен. Лучшее, что я видел в этом году, много свежести, красоты, герои милые и живые, но карнизы в целом не порваны, хоть пяток эпизодов их конечно круто пошатал. И стало интересно, на сколько исправятся определенные огрехи геймплея на сурвайворе, попробуем.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 23:49   #1656
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
SyLaR_MoZZZg, я биошок забросил, если что)
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 00:02   #1657
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
На PG вышел обзор.
Первая на моей памяти десятка от сайта. Uncharted 3 в своё время поставили 8,1. Господа хейтеры, скажете что не объективно?
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 00:02   #1658
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
И стало интересно, на сколько исправятся определенные огрехи геймплея на сурвайворе, попробуем.
Сейчас на нём прохожу, без читерного просмотра скозь стены игра преподносит тот самый сурвайв, которого все так просили...

Ресурсов и патронов мало, у врагов по ощущениям угол обзора стал в разы больше, отчего играться с ними стало намного интереснее...
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 19.06.2013 в 00:12.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 00:16   #1659
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Как там с платиной, сложная? Кто-нибудь уже выбил?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 00:28   #1660
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Сейчас на нём прохожу, без читерного просмотра скозь стены игра преподносит тот самый сурвайв, которого все так просили...

Ресурсов и патронов мало, у врагов по ощущениям угол обзора стал в разы больше, отчего играться с ними стало намного интереснее...
Просмотр сквозь стены отключить можно в опциях если что. Я на высоком играю, но посчитал это лишним и отключил. А вот угол обзора увеличился - это здорово.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования