10.05.2011, 17:31 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Iron Front – Liberation 1944 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" Iron Front – Liberation 1944 Жанры: Action (Shooter) / Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / 1st Person Разработчик: Awar и X1 Software Издатель: Deep Silver Модель распространения: розничная продажа Дата выхода: 25 мая 2012 года. Платформа: PC Официальный сайт: тут Первые новости Скрытый текст: Особенности Скрытый текст: Небольшой F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось Ардифф; 25.05.2012 в 22:55. |
||
|
20.08.2011, 01:11 | #21 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Честно говоря в тяжелое время выходит игра, как бы она не затерялась на фоне БФ3 и МВ3, конечно жанры разные но все таки.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
20.08.2011, 02:18 | #22 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
т.е. ничего бы не поменялось от этого
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
02.09.2011, 13:05 | #24 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Ээм, я удивлен, но до сего момента ровным счетом ничего не слышал об этой игре.
Из шапки ничего ровным счетом непонятно мне, кроме того, что игра похожа на Арму 2. Просветите, что она из себя представляет на самом деле, только понятным языком. Симулятор военных действий?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
02.09.2011, 13:11 | #25 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
biffshtecs, если не ошибаюсь изначально игра была модификацией под названием Liberation 1941-45 для ArmA 2. А потом стала полноценным коммерческим продуктом и сменила название на Iron Front: Liberation 1944.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
03.09.2011, 02:41 | #26 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Ну например я интересуюсь и АРМОЙ и БФом и я думаю не я один такой, и буду разрыватся во что поиграть, хотя мой выбор очевиден.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
06.09.2011, 00:16 | #27 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25
|
Цитата:
|
||
|
06.09.2011, 02:29 | #28 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Попозже еще что ни будь поинтереснее выйдет.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
06.09.2011, 09:11 | #29 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83
|
Честно говоря, меня не очень интересует будут ли в игре интересные кампании - более привлекательным для меня являются возможности редактора, ведь он наверняка будет сделан в традициях серии ArmA. Вот там уже можно создать любой боевой эпизод и дать волю фантазии - устроить Курскую дугу или какую-нибудь героическую оборону безымянной высоты от орды фашистких захватчиков.
|
||
|
06.09.2011, 13:18 | #30 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Если редактор будет такой же недружелюбный как и в Арме то спасибо не надо.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
06.09.2011, 13:37 | #31 | ||
Юзер
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28
|
Интересно, почему он должен быть каким то вообще другим, тоже самое, разве что разница, в романтике второй мировой...
__________________
TNT2 Ultra> GF 2MX> GF FX5200> GF FX 5600XT> ATi 9600Pro> ATi 1600Pro> GF 9800GT> GF 250GTS> GF 550Ti> GF 560Ti... :) ^^ |
||
|
06.09.2011, 19:53 | #33 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83
|
По-моему, редактор в ArmA более чем прост в освоении: для того чтобы разместить отряды и указать им направление движения, добавить пару алгоритмов поведения, даже не приходится напрягаться и обладать какими-то специальными навыками.
Если в Iron Front будет аналогичный редактор, то этого вполне достаточно. |
||
|
07.09.2011, 00:02 | #34 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Редактор Армы прост и удобен. До тех пор пока не хочешь сделать что-то большее чем просто перестрелку с ботами. Добавление музыки, скриптов, тригеров уже нуждаются в ручном написании все игры.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
07.09.2011, 09:03 | #35 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25
|
Цитата:
очень простой скриптовый язык используется в редакторе |
||
|
07.09.2011, 13:04 | #36 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Все можно сделать. Но оно мне надо ? Вот из-за таких неудобств про Арму и говорят дурно и правильно делают что обходят ее стороной. Если игра интересует только как редактор, могли бы этот самый редактор сделать более удобным. В противном случае серию Арма и иже с ним Iron Front можно назвать не эволюцией, а простите копией из года в год как КоД (о как!).
Разрабы не развивают игру, не меняют движок, а только докручивают пару графических эффектов, танков и стволов, все. С такими темпами они не привлекут новую аудиторию, а могут даже потерять старую.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
07.09.2011, 15:46 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Ну, на самом деле так все и происходит из релиза в релиз. Графика подкручивается и все, кампанию для приличия еще делают. А редактор как редактор, захочешь сделать, сделаешь.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
07.09.2011, 18:49 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25
|
Цитата:
вы начинаете, а я, как знающий серию - вас поправлю, если что |
||
|
07.09.2011, 21:24 | #39 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Ну во-первых устраивать экзамена на знание Армы мне не надо. К тому же это вообще-то тред Iron Front, хоть он по идее все равно Арма.
Во-вторых я тоже знаю серию, что и написал в предыдущем посте. А все эти нововведения типа аквалангов, змей, футуристических автоматов и танков особо погоды не делает. Я же говорю о банальном человеческом редакторе. Не будет редактора - умрет Арма в тот же день. А если разрабы не поменяют свое отношение к этому делу то им же хуже. Я лучше в КоДы чем буду вручную писать код для сброса танка с парашютом.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
07.09.2011, 21:28 | #40 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25
|
Цитата:
Цитата:
_ps set [2, 100];//добавить высоты _vh = "ParachuteBigEast" createVehicle _ps; _vh setPos _ps; tank attachTo [_vh,[0,0,-1]]; sleep 5; WaitUntil {(getPos tnank) select 2 < 0.1};//дождаться пока не коснётся земли detach tank;//отцепить |
||
|
|