Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2008, 16:17   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sеth
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102 [+/-]
Редактор Garden of Eden Construction Kit

G.E.C.K.
(Garden of Eden Construction Kit)


G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее.


FAQ
Скрытый текст:
У кого начинает глючить через какое-то время редактор. Заходите в Fle > Prefences > вкладка Misc и уберите галочки с Skip Initial Cell Load On Editor Start и Skip Initial User Plug-In Load. Перезапустите редактор, он попросить сделать файл Default создайте его. Теперь при включении редактора, Default файл будет автоматически загружатся. Его можно будет изменять, редактировать, запускать игру. А когда мод будет закончен просто переименуйте файл default.

Манипуляции с предметом:
ПКМ - Позволяет вертеть предмет.
ЛКМ - Перемещение предмета
ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад
Z + движение мышки - Двигать предмет вверх/вниз
F - отпустить предмет на землю
S + движение мышки - Увеличить/уменьшить размер
G - перемещение предмета вверх
Q - перемещение предмета резко/медленно
D - снятие выделения с объекта
CTRL+D - копировать объект (копия появиться на том же месте что и сам объект, её нужно просто перетащить в нужное место мышкой)
CTRL+F - Заменить объект

Виды поворота предмета:
ПКМ+Z - перевернуть предмет
ПКМ+X - повернуть предмет

В 3D локации:
A - вкл./выкл. подсветку
C - изменить камеру
SHIFT + движение мышки - движение вокруг выбраного предмета
Пробел + движение мышки (либо зажать: Колесик мышки) - движение
T - Переключить в вид сверху
L - Показывает источники света (радиус)
V+движение мыши - приблизить камеру
Home - позволяет переворачивать камеру вправо
Page Up - позволяет переворачивать камеру влево
M - вкл./откл. маркеры
H - редактор ландшафта
~ (тильда) - режим управления как в игре (WASD + обзор мышью)

Q: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
A: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.

Q: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
A: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.

Q: Проблема с загрузкой russian.esp. Гекк не читает его. Что делать?
A: Для начала можно попробовать поставить этот есп. Если не получится - нужна переустановка игры/Гекка.

Q: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
A: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.
Источник

Туториалы


Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28.
Sеth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 22:08   #301
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Кто-нибудь знает где достать туториалы по манипуляции с водой и рельефом?
В какой категории находятся открывающиеся двери? Самые обычные двери, а не те, что работают как телепорт.
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 14:26   #302
Юзер
 
Аватар для Sergey_Ros
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57 [+/-]
Renji,
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает где достать туториалы по манипуляции с водой и рельефом?
На сколько я знаю, таких туториалов еще никто не писал.
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
В какой категории находятся открывающиеся двери?
World Objects\Door - там и находятся двери. А что бы они не работали как телепорт, не надо настраивать их копию (reference). Не ставить линки между локациями.
__________________
Лаборатория Mod-Tec
http://mod-tec.ru/
Sergey_Ros вне форума  
Отправить сообщение для Sergey_Ros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 00:11   #303
Новичок
 
Аватар для IgorLutiy
 
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Кстати после того как подключаю плагин в игре то всякие названия типа Пустоши или Прадиз Фол становятся английскими((( Как их всех снова сделать русскими?
Чтобы такого не было, нужно при создании плагина подключать вместе с мастер-файлом и файл russian.esp

Цитата:
В какой категории находятся открывающиеся двери? Самые обычные двери, а не те, что работают как телепорт
Как уже сказали выше World Objects\Door. Там они вперемешку и двери-телепорты и открывающиеся/закрывающиеся двери. Удобнее всего будет подбирать подходящую через предпросмотр
__________________
Мир друзьям - смерть врагам
IgorLutiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 17:56   #304
Новичок
 
Регистрация: 12.05.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 43
Репутация: 6 [+/-]
Подскажите как можно по нормальному собирать локации из частей , а то мучительно разворачивать каждый кусочек.И как поворачивать объекты , то слишком длинный шаг поворотов.
qwer@@@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 20:03   #305
Юзер
 
Аватар для Sergey_Ros
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57 [+/-]
qwer@@@,
Цитата:
Сообщение от qwer@@@ Посмотреть сообщение
Подскажите как можно по нормальному собирать локации из частей , а то мучительно разворачивать каждый кусочек.
Для этого есть горячие клавиши: Q - включить сетку, Ctrl+Q - включить угловую сетку.
Цитата:
Сообщение от qwer@@@ Посмотреть сообщение
И как поворачивать объекты , то слишком длинный шаг поворотов.
Можно использовать горячие клавиши: Z/X/Y + ПКМ для разворота объекта по определенной оси. (Z - по высоте, X и Y - влево/вправо)
Что бы настроить шаг по сетке, то надо нажать 3-ю кнопку на главной панели (там еще нарисован файлик с текстом) и в открывшемся меню настроить шаг для поворота и перемещения. За это отвечает 1-ое и 2-ое поле.
__________________
Лаборатория Mod-Tec
http://mod-tec.ru/
Sergey_Ros вне форума  
Отправить сообщение для Sergey_Ros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 17:44   #306
Юзер
 
Аватар для Sergey_Ros
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57 [+/-]
Извините за флуд, но очень хочется сказать.
Люди, задавайте вопросы! Это и в ваших и в наших (модостроительских) интересах. Ведь задавая вопрос, вы даете задачку для мозга мододелов. Они находят ее решение и тем самым повышают свой модостроительный ХР, опыт. А это несет только плюсы – моды будут делаться быстрее и качественнее. Все для вас.
__________________
Лаборатория Mod-Tec
http://mod-tec.ru/
Sergey_Ros вне форума  
Отправить сообщение для Sergey_Ros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 16:24   #307
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Ни у кого случайно нет документации к FOSE?
Их сайт, где лежала документация, сейчас на ремонте, а я ищу идентификатор кнопки 5 на нампаде.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 16:37   #308
Юзер
 
Аватар для Sergey_Ros
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57 [+/-]
Doctor M, странно, у меня все работает. Вот список всех индефикаторов:
Скрытый текст:
DirectX Scancodes
1: Escape
2: 1
3: 2
4: 3
5: 4
6: 5
7: 6
8: 7
9: 8
10: 9
11: 0
12: Minus
13: Equals
14: Backspace
15: Tab
16: Q
17: W
18: E
19: R
20: T
21: Y
22: U
23: I
24: O
25: P
26: Left Bracket
27: Right Bracket
28: Enter
29: Left Control
30: A
31: S
32: D
33: F
34: G
35: H
36: J
37: K
38: L
39: Semicolon
40: Apostrophe
41: ~ (Console)
42: Left Shift
43: Back Slash
44: Z
45: X
46: C
47: V
48: B
49: N
50: M
51: Comma
52: Period
53: Forward Slash
54: Right Shift
55: NUM*
56: Left Alt
57: Spacebar
58: Caps Lock
59: F1
60: F2
61: F3
62: F4
63: F5
64: F6
65: F7
66: F8
67: F9
68: F10
69: Num Lock
70: Scroll Lock
71: NUM7
72: NUM8
73: NUM9
74: NUM-
75: NUM4
76: NUM5
77: NUM6
78: NUM+
79: NUM1
80: NUM2
81: NUM3
82: NUM0
83: NUM.
87: F11
88: F12
156: NUM Enter
157: Right Control
181: NUM/
184: Right Alt
200: Up Arrow
203: Left Arrow
205: Right Arrow
208: Down Arrow
256: Left Mouse Button
257: Right Mouse Button
258: Middle/Wheel Mouse Button
259: Mouse Button 3
260: Mouse Button 4
261: Mouse Button 5
262: Mouse Button 6
263: Mouse Button 7
264: Mouse Wheel Up
265: Mouse Wheel Down
__________________
Лаборатория Mod-Tec
http://mod-tec.ru/
Sergey_Ros вне форума  
Отправить сообщение для Sergey_Ros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 18:43   #309
Новичок
 
Регистрация: 12.05.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 43
Репутация: 6 [+/-]
Так вот думаю вопрос может и не иметь решения но всё же как изменять прозрачность воды ?
qwer@@@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 19:22   #310
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Никто часмо ен в курсе, можно ли организовать меню а-ля терминал на экране пип-боя?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 19:51   #311
Юзер
 
Аватар для Sergey_Ros
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57 [+/-]
qwer@@@,
Цитата:
Сообщение от qwer@@@ Посмотреть сообщение
Так вот думаю вопрос может и не иметь решения но всё же как изменять прозрачность воды ?
Возможно, вопрос без решения. Цвет (прозрачность) меняется либо текстурой или насройками в 3d модели. Мне кажется, что текстурой.
Doctor M, нет. По-крайней мере через редактор.
__________________
Лаборатория Mod-Tec
http://mod-tec.ru/

Последний раз редактировалось Sergey_Ros; 16.05.2009 в 20:34.
Sergey_Ros вне форума  
Отправить сообщение для Sergey_Ros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 20:24   #312
Новичок
 
Регистрация: 12.05.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 43
Репутация: 6 [+/-]
А вот ещё вопросец, уже в двух модификациях я видел костюм с эффектом подводного плавания т.е. бесконечный кислород.У меня не получается выковырнуть этот эффект. Пожалуйста поведайте секрет этого чуда !
qwer@@@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 20:26   #313
Новичок
 
Аватар для IgorLutiy
 
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от qwer@@@ Посмотреть сообщение
Так вот думаю вопрос может и не иметь решения но всё же как изменять прозрачность воды ?
Возможно поможет параметр Opacity в закладке Water Properties окна настройки воды (Water Type)...

Цитата:
Пожалуйста поведайте секрет этого чуда
Возможный вариант - на костюм вешается зачарование, использующее эффект WaterBreath (Водное дыхание)
__________________
Мир друзьям - смерть врагам

Последний раз редактировалось IgorLutiy; 16.05.2009 в 20:31.
IgorLutiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 04:07   #314
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
Всем здрасте. Подскажите пожалуйста как в геке зделать:
1) сартеровочный терминал.
2) скрипт для тира(штоб к примеру стрельнул в ведро, оно упало, нажал на выключатель и ведро появилось на предыдущем месте, или скрипт штобе нажал на выключатель и появился коготь смерти или супермутант.
3) создание торговца( к примеру я решил создать торговца, взял за основу мародера, который в игре живет под обрушеной тарелкой Сат Ком,поменял ему имя,глянул в инвентарь а там ничего нет,было уже позно 3 часа ночи и мне было лень кидать ему предметы в инвентарь.) так вот на следующий день я открыл инвентарь неизмененного мною мародера, так там была только его одежда, патроны и пистолет, хотя в игре у него в инвенторе было больше разных предметов.
посоветуйте как правильно мне зделать торговца на базе мародера.
Seriy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 13:05   #315
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Seriy Посмотреть сообщение
1) сартеровочный терминал.
Можешь посомтреть мой мод DerBunker (в подписи) - там есть соритровочные терминалы.
Цитата:
Сообщение от Seriy Посмотреть сообщение
2) скрипт для тира(штоб к примеру стрельнул в ведро, оно упало, нажал на выключатель и ведро появилось на предыдущем месте, или скрипт штобе нажал на выключатель и появился коготь смерти или супермутант.
Есть команда <идентификатор объекта> movetomarker <идентификатор маркера>
То есть ты отмечашь идентификатор оддельно взятого ведра, ставишь по его центру маркер, и пишешь скрипт на кнопку. После того как ты кнопку нажмкшь, ведро телепортируется к центру маркера.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 13:40   #316
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Doctor M
вопрос почему сортировшики оружия и брони не работают, граната,патроны норм а оружие нивкакую пишет функция заблокирована
GрузинDZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 15:52   #317
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GрузинDZ Посмотреть сообщение
вопрос почему сортировшики оружия и брони не работают, граната,патроны норм а оружие нивкакую пишет функция заблокирована
Я их отключил, потому как сортировщик перекидывал в контейнеры 100%-но отремонтированные вещи (а это, блин, халява). Способа оптово перекидывать изношенные вещи с сохранением уровня износа я так и не нашел.

Добавлено через 2 часа 38 минут
Никто часом не знает более-менее точной формулы зависисмости эффективности стимпакови антирадина от навыком медицины?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 17.05.2009 в 18:30. Причина: Добавлено сообщение
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 18:51   #318
Новичок
 
Аватар для IgorLutiy
 
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Seriy Посмотреть сообщение
3) создание торговца( к примеру я решил создать торговца, взял за основу мародера, который в игре живет под обрушеной тарелкой Сат Ком,поменял ему имя,глянул в инвентарь а там ничего нет,было уже позно 3 часа ночи и мне было лень кидать ему предметы в инвентарь.) так вот на следующий день я открыл инвентарь неизмененного мною мародера, так там была только его одежда, патроны и пистолет, хотя в игре у него в инвенторе было больше разных предметов.
посоветуйте как правильно мне зделать торговца на базе мародера.
Туториал "Создание торговца в Fallout 3" можно найти здесь:
http://modder.ucoz.ru/load/7-1-0-92
надеюсь поможет
__________________
Мир друзьям - смерть врагам
IgorLutiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 19:52   #319
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
Спасибо помогло.
Seriy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 16:49   #320
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
Вот ещо пара вопросов:
1) я создаю убежище с жителями, за основу я взял жителей мегатонны, поменял ID,имя, настройки,но при тесте мода в убежище никого ненашел.
Так вот, всех созданых мною жителей я нашел в мегатонне под иминами "Житель убежища".
Как настроить жителей, штобе они появились в убежище, а не в мегатонне.

Добавлено через 7 минут
Кстате, я создал ключи положил их в ящик на уже существующей локации, но в игре ключей в ящике небыло.
как ето исправить?

Последний раз редактировалось Seriy; 20.05.2009 в 16:56. Причина: Добавлено сообщение
Seriy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования