Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2008, 17:45   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Lightbulb Имперская гвардия (Imperial Guard)

Имперская Гвардия

Скрытый текст:
Несмотря на могущество Адуптус Астратес, Космических десантников, не они составляют основу силы Империи. Их слишком мало, всего около миллиона на всю Империю, которая как известно состоит из миллиарда миров. Основу военного могущества императора составляет Имперская Гвардия.

Все человеческие планеты на ряду с налогами, которые взимает Администратум в пользу Империи, обязаны также заботится о защите своих планет. Империя слишком велика для того чтобы помогать каждой планете в самых далеких уголках галактике, и поэтому имперская доктрина обязывает планетарных лордов создавать свои собственные боевые подразделения, которые и именуются Имперской Гвардией. Имперская гвардия набирается из жителей самой планеты и чаще всего ее подразделения, или как принято говорить реджименты, проходят весь срок своей службы на родном мире. Даже далекая аграрная планета на за страхована от опасностей галактики в 40000 году. Многочисленные банды орочьих и эльдарских пиратов, тиранидские флоты, и все виды отщепенцев человеческой цивилизации угрожают планетам извне. Но и внутренних врагов всегда много: культисты хаоса, генестилеры и мятежники ждут момента для того чтобы нанести свой удар. Так что еще ни один реджимент Имперской Гвардии долго стоял без дела долго.

Крупные и густонаселенные планеты Империи, такие как планеты-ульи или столичные планеты секторов, обязаны также оказывать военную помощь менее сильным планетам. Такие планеты набирают реджименты для всей империи. Каждый собранный на планете реджимент получает свой номер, например Седьмой Катачанский. Некоторые крупные и древние планеты ведут счет собранным ими реджиментам уже на тысячи, а некоторые даже на десятки тысяч. В те дни когда на империю надвигается глобальная угроза, которая требует мобилизации всех военных ресурсов человечества, многие реджименты отправляются служить на далекие миры, часто за тысячи световых лет от дома. Также тогда когда Империя собирает свои силы в завоевательный поход, для того чтобы освежить слыву Великого Крестового похода в умах врагов человечества, многие планеты также отправляют своих защитников на службу Императору. Когда реджимент несет слишком большие потери в боях, и более не может выполнять свои задачи, его посылают на перегруппировку назад, домой. Ветераны становятся офицерами, на планете набирают новых рекрутов, и реджимент, сохранив свой номер и традиции снова отправляется на войну. Для многих планет набор имперской Гвардии становился самой главной статьей их дохода. Такой планетой например является Катачан, самый известный в галактике мир смерти. Флора и фауна на нем столь враждебна человеку, что только самые сильные и живучие могут выжить в лесах этого мира. Кроме того жизнь там осложняется тем что на Катачане гравитация почти в два раза выше чем на Земле. Такому миру практически нечего предоставить Администратуму в качестве налога, поэтому с давних пор жители Катачана платят имперские налоги верной службой в подразделениях райнджеров. Самые смертоносные джунгли, самые густые леса и зловонные болота, самые смертоносные боевые формы тиранидов не страшны тем, кто с детства привык жить в вечной войне с природой своего родного мира. Катачанский лесные дьяволы широко известны всей галактике.

Не менее часто встречаются в рядах имперских воинов и Ледяные Воины Валгаллы. Валгалла расположена так далеко от своего солнца что поверхность земли на планете всегда сковывает корка льда. Люди там живут только за счет заводов по производству искусственной пищи, так как вырастить что то в мире вечной зимы просто нереально. В далекие времена, в Эпоху Раздора, Валгалла подверглась нападению огромной массы орков, и эта война едва не поставила планету на грань смерти. Но валгаллиты выжили и с тех пор имеют славу яростных и стойких воинов.

Символом стойкости и твердости духа в Имперской Гвардии является имя Железной Гвардии Мордии. Суровая муштра и дисциплина в рядах этих реджиментов стала притчей. Но также легендарным стало и то упорство и хладнокровье с которым мордианцы ведут войну. Не редки случаи когда самые безнадежные атаки и самые беспросветные осады выигрывались чистым упорством мордианских реджиментов.

Если имперские люди являются теми камнями из которых складывается стена на пути врагов империи, то цементом в этой стене несомненно является Комиссариат. При Администратуме на многих планетах Империи находится Школа Прогеника, интернат для детей имперских служащих, которые остались сиротами. Девочки, которые учатся в Школе чаще всего становятся членами Адептус Сароритас, военного крыла Эклезиархии, а мальчики после Школы поступают в военные коледжи, для того чтобы в будущем, пройдя обучение и практику в войсках стать комиссарами.

За спиной каждого имперского командира, в башне каждого командного танка, на мостике каждого имперского корабля всегда есть комиссар. Называемые также политическими офицерами, они следят за тем чтобы порча и коррупция хаоса не проникла в рады тех людей, которым доверено с оружием в руках защищать Империю. И если имперский офицер проявил себя трусом, показал свою некомпетентность в бою, или, что еще хуже оказался мерзким агентом Хаоса или инопланетян, то долгом комиссара является казнить предателя и труса и принять командование на себя в критический момент боя. Комиссаров никто не любит, ведь очень трудно смотреть в глаза тому человеку, чьим долгом может стать твоя смерть.

Той же стальной арматурой что пронизывает всю стену Имперской Гвардии являются бронетанковые войска. Там где космические десантники полагаются на свою силу и крепость своих доспехов, Имперская гвардия полагается на прочность брони своих танков. Ни одна военная организация Империи не имеет в своих арсеналах столь много столь разнообразных танков и боевых машин.

Арты


Скрытый текст:


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось Аve Lecter; 27.02.2008 в 23:58.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 15:59   #241
Новичок
 
Аватар для TheMainBrain
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 37
Репутация: -3 [+/-]
Мы говорили про гварды + свяшенник а не комисар,я лично проверял гвардам ппц,а вот гварды + коммисар +казнь вот тут не знаю может и прокатит.
TheMainBrain вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 17:51   #242
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Empire Scout Посмотреть сообщение
Ну можно тупо сидеть и радоваться как 2 пака гварды с плазмой и\или гренами+комми+прист валят твои 2 пака закачанных хбшками тсм или хсм))
Цитата:
Мы говорили про гварды + свяшенник а не комисар,я лично проверял гвардам ппц,а вот гварды + коммисар +казнь вот тут не знаю может и прокатит.
Мб будем читать посты хорошо?))
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 03:10   #243
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
У меня вопрос возможно нубский так как опыта в мультиплэере мизер.
Стоит ли отдававать предпочтение Heavy Weapons Team вместо постройки обычных гвардейцев.
Вроде плюсы налицо.Сразу-же бьют по пехоте 100 дамага в 0.15 с.(если верить таблице урона.После апгрейда стреляют раз в полсекунды и как будто получается что апгрейд вредит,тоже не совсем ясно).
А Гвардейцев еще нужно доводить до боеспособного состояния.
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 08:10   #244
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
ХВТ хороши, но не стоит переусердствовать с их количеством. Я думаю 1 хватит, и потом можно делать тех и качать гварду. Хотя гварда спорный вопрос ибо ко всяким расам нужен не всегда одинаковый подход. Единственный минус хвт это мобильность и кол-во хп. Опять же если их словить и зафокусить, то считай их уже нет. ХВТ лучше использовать на базе в качестве защиты от налетов авиации(только хаотовской), ибо если прилетят темпесты с антипех гренами, то хвт слит.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 18:07   #245
Новичок
 
Аватар для TheMainBrain
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 37
Репутация: -3 [+/-]
ХВТ нужна не тока для зашиты базы,это также отличный юнит поддержки.Допусти если ведётся битва за какуюто точку то вовремя развёрнутый недалеко ХВТ почти 100% исправит положение в пользу иг.
TheMainBrain вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 02:16   #246
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
С их радиусом стрельбы,по моему.Они могут сильно отвлекать внимание игрока противника,отряды которого порой случаяно попадают по их обстрел.Учитывая что видят они на 40,можно просто напоротся на на 2-3 ХВТ у в лучшем случае успеть отступить с потерями.
Тогда такой вопрос,какой апгрейтд им стоит делать?Делаю Автоканон,меткость 80%,а не 50%как у Лазканон.
Хотя опять же если верить таблице урона,то если пожертвовать дальностю,то лучше никакой вообче не делать.Примерно 100 дамага в 0.15с 75% точности по моему серьезно.После апгрейда стреляют на 10 дальше но в 3 раза медленнее.
С етчас склонясь что их должно быть 4-5 штук.Порой можно успеть с базы перебросить одного двух если рядом пост.
В трое в транспорте с сентинелем могут моментально лишить противника точки,сент снимит флаг и слиняют.Оба скоростные.
Eтот вопрос кто лучше мучает меня с того момента как я выбрал Гвардию и стал играть только за них.Но с гвардейцами большая возня,то комисара им дай,то оружия,а тут посторил и вот он всегда готов,экономит твое собственное время.
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 08:22   #247
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Автопушка - т3, иметь 4-5 хвт и выйти в т3 быстрее противника невозможно(только если твой противник полный нуб). Также играть в 4-5 хвт некрасиво, ибо абуз наказуем. И как я знаю в химеру влезает только 2 отряда, а не 3. 3 было в дк.
Пусть хвт экономит время, но он не экономит твои ресы. Возить на рине хвт это смешно. Если рину с хвт поймают, то ты точно лишишься 2 хвт. Закачанная гварда на рине куда мощнее будет и угрожающе.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 21:57   #248
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Играл в ДК там 3 отряда.По моему некрасиво сделали что обрезали до двух.Типа толк большой был.
Укомплектованный отряд гвардов дороже.А сажать в транспорт HWT только при условии уверенности в путях отступления,например сзади стоят приличные силы + впреди бегут сентинели.Тогда можно рискнуть,хотя поймать могут и легко.
Вот придется как-то испытать на практике:
1.Действительно без апгрейда ХВТ делают больше вреда пехоте.
2.Гварды с плазмой стреляют куда мощнее Ксаркинов.(больше меткость и в два раза чаще).При разумом использовании могут целый шквал огня.Но как их защитить от внезапных атак к примеру штурмовиков.Строить бункера повсюду где можно и двигатся по близости?
И еще один вопрос:стоит ли иметь два леман раса,или в место одного лучше посторит огнеметный танк и сентинели.А то и вместо двух.
Минус в том что леман не так просто уничтожить и его можно починить,а более слабая техника как правило не чинится,недоживает.
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 02:21   #249
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Otec_Mixail Посмотреть сообщение
стоит ли иметь два леман раса
леман дается ток на т4, к этому времени церберы и цыплята ложаться пачками, а леманы одни из лучших танков и сильная поддержка клинку.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 20:42   #250
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Я пишу ето все с желанием подискутировать про нашу любимую гвардию,а то тема умирает.Да и самому советы нужны,и другие нубы почитают помыслят.Если надоел то пишите.
Да но огневики во многих ситуциях выживают(или отвлекают огонь на себя от того-же лемана,поджигают если како-то важный участок,то полезно.Вдвоем могут поддерживать свою абилку огонь почти непрерывно.A цеплята бегают и вместе долбают по технике посильнее лемана)
Скажем вместо одного лемана два огневика.Пофиг что умрут,вместо них приедет поджидающий выхода с завода леман,а они пехоту всю деморализуют или заставят отойти на какоето время.+ еще хватит на один 1 транспорт.Тоже как-то применить можно.Если руки заточены.Быстро перебросят скажем огринов куда-то захватить пост.Или ХВТ куда-то бедокурить отвезут и заберут.
Или 2 цыпленка,если в обороне то против техники их более-менее безопасно можно использовать.Опять же + транспорт.А два Лемана порой и не так уж и нужны.
Но чютвую если что вы правы два лемана это сила.
Просто кроме как на форуме я ни от кого не услышу правильных доводов,поэтому поднимаю вопрос типа - а что если место етого то...
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 21:04   #251
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Какое то у тебя представление об иг, что они имба какая то. Церберы зафокусятся антитехом. Леман в нексолько раз полезнее и мощнее. Чего стоит разброс от пушки. 2 цербера не успеют ничего деморализовать, ибо если есть армия с антитехом, то можно забыть о тех 2 церберах когда ты их кинешь "сбивать мораль"))
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 02:22   #252
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Кто-нибудь может сказать,если скажем один или два гвардейца укрылись в посту на контрольной точке,будут ли они стрелять из 4 лаз ганов или только одного или двух.Из описания выходить что всегда из четырех?
Как будет стрелять Тех-прист или Командный отряд?
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 11:58   #253
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Кто-нибудь может рассказать, что за разлад произошёл между Имперской гвардией и Космодесантом? Обе расы ведь - почти люди.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 12:17   #254
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Alta|R, никакого разлада не происходило, просто сюжеты в ДК и СС идиоты писали.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 18:13   #255
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Alta|R, никакого разлада не происходило, просто сюжеты в ДК и СС идиоты писали.
Прости, конечно, но этим ты не объяснил почему Космодесант и Гвардия грызутся друг с другом, а не выступают единым альянсом. Интересно ведь!
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 00:29   #256
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Alta|R,
Скрытый текст:
во вселенной сорока тысячника у Империума Человечества - основная военная сила - Имперская Гвардия, она первой принимает удар врага, и постоянно отражает многочисленные атаки чужих. Если Гвардия по какой либо причине не справляется - вызывают "спецназ" - Космический Десант. Прилетает Десант и они вместе всех раскатывают.
Существует два случая в которых ИГ может воевать с СМ: 1) В Полк ИГ проникла зараза Ереси. 2) Орден СМ поддался Хаосу.
ситуации возникшие в ДК, решаются очень просто - если совместные армии ИГ и СМ проигрывают 5 (!) армиям различных ксеносов - то планета попросту уничтожается. ну а сценарий в СС писали просто душевно больные - ТЭ воюющие против Некронов.... и еще 7 рас! и О_о имеющее возможность победить!
П.С. Друг с такими вопросами обращайся в эту тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23932
а то нам с тобой процентов накидают
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 03:08   #257
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Прости, конечно, но этим ты не объяснил почему Космодесант и Гвардия грызутся друг с другом, а не выступают единым альянсом. Интересно ведь!
Это у них мелкая грызня в институтах власти.
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 08:26   #258
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Это у них мелкая грызня в институтах власти.
хм... а по подробней?
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 21:07   #259
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Подробней,надо внимательно смотреть.Я не смотрел,поэтому пока не могу обосновать что это так.
Все время сколько смотрю на игру недоумеваю,почему прист и псайкер не вписываются в облик имперской гвардии.Прист выглядет как пациент псих-больницы да еще с бензопилой,хотя он на службе в регулярной армии.Псайкер похож на бедного пастуха с посохом.К счастью посох не мешает ему носить пистолет.Неужели не нашлось формы для этих солдат?
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 13:09   #260
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
хм... а по подробней?
Я могу судить об этом только по играм серии Dawn of War, поскольку иначе никак с этой вселенной не знаком. Поскольку Император - это кто-то вроде Бога и его давным-давно никто не видел, но несколько сторон признают его своим "Божеством", то между ними и разгорелась борьба за место тех, кто действует во благо Императора. Космодесант и Сёстры Битвы считают всех кроме себя еритиками, а Имперская Гвардия - недостойными быть карающей рукой Императора, поэтому между ними и разгорелась борьба. Повторюсь - об этом сужу только исходя игр серии Dawn of War.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования