29.10.2007, 18:19 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
22.01.2010, 18:28 | #7221 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Р. Казахстан
Сообщений: 236
Репутация: -14
Предупреждения: 115
|
|
||
|
22.01.2010, 20:20 | #7222 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Так вот это не эмуляция. 64-битки могут запросто исполнять экзешники и дллки под 32 бит. Всегдя 64 битки работают хуже чем 32. Если бы у тебя всё так нормально шло на 7ке 64 бит, ты бы не ругался что у тебя джампер 5-10 фпс даёт. |
||
|
22.01.2010, 22:34 | #7223 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351
|
На счет того, что х64 ОС жрут больше ресурсов - я знаю и не отрицаю, но у меня 4 ГБ оперативы и мне как-то все равно. А про мы уже сами знаем, кто виноват в этом, при том, что вы с разором заявляли, что мод будет идти также, как и стандартный Crysis...
|
||
|
22.01.2010, 23:20 | #7224 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
|||
|
22.01.2010, 23:22 | #7225 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Завязываем с оффтопом, а то по рукам всем дам. Дискуссия вообще к собственно игрострою отношения не имеет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
26.01.2010, 11:33 | #7226 | ||
Новичок
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 48
Репутация: 8
|
Народ! Помогите! Я поставил редактор, запустил, и попытался выполнить урок для новичков (там, где в машину корейцев сажать). Так вот при первом же действии, когда открываем т.с. US_ltv у меня ничего не появляется, а тока вот такие глюки
У меня Win 7. Сам Crysis идет на максималках и я особых тормозов не замечал. Да, и еще, почему вы почти все видеоуроки удалили?
__________________
Windows 7 Professional x64 Inte Core 2 Extrime X9650 3.7GHz RAM 4096Mb Nvidia GTX260 896Mb Последний раз редактировалось FlyToha; 26.01.2010 в 11:40. |
||
|
26.01.2010, 12:04 | #7227 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Ну ты блин.... ваще !!! Кто ж на пустое пространство что-то начинает ставить !? ТЫ даже уровень не загрузил.. Там вверху написано что окно Perspective, а в информации в правом верхнем углу даже названия уровня нет. Надо создать новый уровень, сгененерировать текстуры и уже с него начать ! Последний раз редактировалось pokibor; 26.01.2010 в 14:04. |
||
|
27.01.2010, 16:56 | #7228 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22
|
вот на днях карту начал делать. пока что готово только 40%. миссия будет внутри сферы алиенов. с сюжетом правдо пока что неопредилился, но интересный геимлей точно будет. будет много скриптовых анимаций , заезды на ховеркрафте, и захват вмерсшего в лед авианосца. вот картинки
__________________
Intel core 2 Extreme QX9770 4.0 ГГц. XFX GeForce 9800GT 1гб. socker775 p35 asustek p5k atx. годзилла и грузовики - моё хобби.(Я 95 ГОДА РОЖДЕНИЯ АНЕ 68)) |
||
|
27.01.2010, 20:44 | #7229 | ||
Новичок
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 48
Репутация: 8
|
Alex626, спасибо, что объяснил. Я просто посмотрел, что урок для новичков и думал, что там все сначала расскажут. Лана, на ошибках учатся =) А вот на второй вопрос не ответили - куда уроки дели?
alexey68, классная мапа =) очень красивые скрины! Успехов в доработке))
__________________
Windows 7 Professional x64 Inte Core 2 Extrime X9650 3.7GHz RAM 4096Mb Nvidia GTX260 896Mb |
||
|
28.01.2010, 21:10 | #7230 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3
|
Кто-нибудь подскажите, как "привязать" самого игрока к какому-либо объекту, в реальном времени т.е не модель нано-костюма к движущемуся объекту, а самого игрока, например к крыше авто, чтоб тачка ехала, а игрок мог на ней спокойно стоять и не слетать. Если кто-то знает как это сделать, объясните пожалуйста подробно.
|
||
|
28.01.2010, 21:24 | #7231 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
Есть такой нод для потокового графа, называется Game:PlayerLink .
Присоединяешь тег точку к машине, создаёшь нод и к порту Target присоединяешь ID тег точки. Далее в параметрах Draw Player выбираешь опции отображения игрока (без изменений, скрыть игрока или показать) и подводишь к Link и Unlink соответственно действия прикрепления и открепления игрока то этой тег точки. В общем сам разбирайся. |
||
|
30.01.2010, 16:30 | #7232 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Доброго времени суток! Боюсь повториться (тему не осилил ), не бейте сильно. Нужна помощь в следующем:
1) Сделал модельку в максе, настроил как положено текстуры для Крайзиса. Экспортнул. Все бы хорошо. Модель есть, но выглядит она не айс... Появилось какое-то сглаживание (хотя в максе убрал все), модель слишком засвечена, текстуры не четкие. И в текстурах ковырялся, и так и сяк пытался настроить в Sandbox'е - результат нулевой. Пожалуйста помогите! 2) Как в 3D Maxe настроить нормально систему измерения? А то 2 метра в максе, а в Крайзисе меньше. Или скиньте, у кого есть, модельку персонажа. Буду черезмерно благодарен. 3) И на последок: как врубить тени? Соответсвующую галочку ставил на свойствах объекта. Но походу теней вообще нет на земле. И от гг тоже. Пожалуйста, буду очень благодарен всем, кто поможет. В инете вообще мало инфы по нюансам моддинга Крайзиса. С Уважением! |
||
|
30.01.2010, 16:42 | #7233 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Дохрена там инфы ,просто для моддинга надо юзать офф. форумы, а на левых только показывать результаты. |
||
|
30.01.2010, 16:54 | #7234 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Цитата:
На счет яркости: если солнце опустить, то сторона модели, которая выходит к нему, будет просто очень засвеченой. А другая темной. |
||
|
30.01.2010, 17:37 | #7235 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
30.01.2010, 18:00 | #7236 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Цитата:
Я вот что думаю: у меня Крайзис кастрированный-пиратский, плюс набор СДК не установлен. Чисто плагины и Сандбокс. Может в этом и дело? Попробую полную переустановку. Кстати, а что лучше поставить Wars или отсавить первый? Который лучше подходит для моддинга? Я вообще собираюсь чисто свои модели портировать, не в рамках игового мира (т.е. хрущевок всяких и прочего накидать) |
||
|
31.01.2010, 17:50 | #7238 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Ура! С одной проблемой разобрался! С проблемой сглаживания. Надо было приминить модификатор Smooth, со значением Threshold 30.
Но не все так гладко Появились некие засветы. И, вообще, слишком засвечены верхушки. Будем разбираться... И еще хочу кое-что узнать. Вот такая ошибка при экспорте в максе. На офф. форуме я прочел, что это из-за неспаянных вершин. И как с этим разобраться не прибегая к радикальному редактированию модели? Игнор тоже вариант, просто как это повлияет на модель в игре? PS: Куда девались тени, мне кто-нибудь скажет? Буду очень благодарен ответившим! С уважением! Добавлено через 3 часа 40 минут Ничего не понимаю Крупные объекты ни в какую не хотят нормально экспортироваться. Почему в ГТА все выглядет отлично, а Крайзисе - бяка Сталинку я делал пару лет назад, косяков в ней много... Но ведь... (см. выше) А эту хрущевку сделал совсем нидавно, но та же история. Мне очень нравиться движек Крайзиса, и я хочу реализовать некоторые свои идеи. Но вот не выходит... Последний раз редактировалось Macgyver; 31.01.2010 в 21:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.01.2010, 21:38 | #7239 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
Гта отличается то Crysis аж на 2 поколения шейдеров и это естественно надо учитывать. Насколько я знаком с редактором и движков в целом, все параметры твоей модели можно настроить через material editor.
Я вижу что ты стараешься, но если ты сам не пробовал, то вот тебе подсказки: 1)тени активируются при помощи галки "cast shadows" 2)чрезмерную яркость можно в настройках цвета: возьми например цвет Diffuse, кликни на цвет и вертикальный слайдер опусти ниже - настолько насколько тебе нужно. Тоже самое можно проделать и с 2 другими цветами. |
||
|
31.01.2010, 21:44 | #7240 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3
|
Alex626, у меня получилось сделать, так, чтоб игрок стоял на грузовике и не падал с него... Вообщем спасиб тебе. Правда есть ещё вопросы по этому делу... Как можно сделать, чтоб вот этот прикреплённый игрок ещё и ходить мог, по полу машины?
2 Вопрос, а как сделать тоже самое с ИИ? Т.е привязку и опять же чтоб мог двигаться? |
||
|
|