Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 22.01.2010, 18:28   #7221
Заблокирован
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Р. Казахстан
Сообщений: 236
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 115
VEDM@K Ты мне ответь, чем хороша винда х64? Как я тебя уже понял, редактор на ней работает без всяких проблем? Но ответь, при работе на х64 он пожерает больше ресурсов нежели на хрюшке х86???
-BASKA- вне форума  
Отправить сообщение для -BASKA- с помощью ICQ
Старый 22.01.2010, 20:20   #7222
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
-BASKA-, не так, там два варианта - эмуляция 32 битной версии(там все баги есть, даже на х64) и 64 битная версия, которая работает у меня лучше, чем работала 32 битная на хп.
Я фигею. Ведьмак, тебе так нравится говорить слово "эмуляция", я просто ржу ! Ты теперь такой умный от этого ! Особенно когда заявлял что "самопальный" DLL для нашего мода сделал

Так вот это не эмуляция. 64-битки могут запросто исполнять экзешники и дллки под 32 бит.


Всегдя 64 битки работают хуже чем 32. Если бы у тебя всё так нормально шло на 7ке 64 бит, ты бы не ругался что у тебя джампер 5-10 фпс даёт.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 22.01.2010, 22:34   #7223
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
На счет того, что х64 ОС жрут больше ресурсов - я знаю и не отрицаю, но у меня 4 ГБ оперативы и мне как-то все равно. А про
Цитата:
Сообщение от Alex626 Посмотреть сообщение
ты бы не ругался что у тебя джампер 5-10 фпс даёт.
мы уже сами знаем, кто виноват в этом, при том, что вы с разором заявляли, что мод будет идти также, как и стандартный Crysis...
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 22.01.2010, 23:20   #7224
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
мы уже сами знаем
Вы ... Николай Второй ?

Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
что мод будет идти также, как и стандартный Crysis...
Он и тк идёт как стандартный крайзис. Никто не обещас поддержку новоявленных операционных систем.


ГЫ про dll ты всё же молчком !
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 22.01.2010, 23:22   #7225
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Завязываем с оффтопом, а то по рукам всем дам. Дискуссия вообще к собственно игрострою отношения не имеет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 26.01.2010, 11:33   #7226
Новичок
 
Аватар для FlyToha
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 48
Репутация: 8 [+/-]
Народ! Помогите! Я поставил редактор, запустил, и попытался выполнить урок для новичков (там, где в машину корейцев сажать). Так вот при первом же действии, когда открываем т.с. US_ltv у меня ничего не появляется, а тока вот такие глюки

У меня Win 7. Сам Crysis идет на максималках и я особых тормозов не замечал.
Да, и еще, почему вы почти все видеоуроки удалили?
__________________
Windows 7 Professional x64
Inte Core 2 Extrime X9650 3.7GHz
RAM 4096Mb
Nvidia GTX260 896Mb

Последний раз редактировалось FlyToha; 26.01.2010 в 11:40.
FlyToha вне форума  
Старый 26.01.2010, 12:04   #7227
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от FlyToha Посмотреть сообщение
Народ! Помогите! Я поставил редактор, запустил, и попытался выполнить урок для новичков (там, где в машину корейцев сажать). Так вот при первом же действии, когда открываем т.с. US_ltv у меня ничего не появляется, а тока вот такие глюки
У меня Win 7. Сам Crysis идет на максималках и я особых тормозов не замечал.
Да, и еще, почему вы почти все видеоуроки удалили?

Ну ты блин.... ваще !!!

Кто ж на пустое пространство что-то начинает ставить !? ТЫ даже уровень не загрузил.. Там вверху написано что окно Perspective, а в информации в правом верхнем углу даже названия уровня нет.

Надо создать новый уровень, сгененерировать текстуры и уже с него начать !

Последний раз редактировалось pokibor; 26.01.2010 в 14:04.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 27.01.2010, 16:56   #7228
Юзер
 
Аватар для alexey68
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22 [+/-]
вот на днях карту начал делать. пока что готово только 40%. миссия будет внутри сферы алиенов. с сюжетом правдо пока что неопредилился, но интересный геимлей точно будет. будет много скриптовых анимаций , заезды на ховеркрафте, и захват вмерсшего в лед авианосца. вот картинки
Цитата:
__________________
Intel core 2 Extreme QX9770 4.0 ГГц. XFX GeForce 9800GT 1гб.
socker775 p35 asustek p5k atx.

годзилла и грузовики - моё хобби.(Я 95 ГОДА РОЖДЕНИЯ АНЕ 68))
alexey68 вне форума  
Старый 27.01.2010, 20:44   #7229
Новичок
 
Аватар для FlyToha
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 48
Репутация: 8 [+/-]
Alex626, спасибо, что объяснил. Я просто посмотрел, что урок для новичков и думал, что там все сначала расскажут. Лана, на ошибках учатся =) А вот на второй вопрос не ответили - куда уроки дели?


alexey68, классная мапа =) очень красивые скрины! Успехов в доработке))
__________________
Windows 7 Professional x64
Inte Core 2 Extrime X9650 3.7GHz
RAM 4096Mb
Nvidia GTX260 896Mb
FlyToha вне форума  
Старый 28.01.2010, 21:10   #7230
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Кто-нибудь подскажите, как "привязать" самого игрока к какому-либо объекту, в реальном времени т.е не модель нано-костюма к движущемуся объекту, а самого игрока, например к крыше авто, чтоб тачка ехала, а игрок мог на ней спокойно стоять и не слетать. Если кто-то знает как это сделать, объясните пожалуйста подробно.
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 28.01.2010, 21:24   #7231
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Есть такой нод для потокового графа, называется Game:PlayerLink .

Присоединяешь тег точку к машине, создаёшь нод и к порту Target присоединяешь ID тег точки. Далее в параметрах Draw Player выбираешь опции отображения игрока (без изменений, скрыть игрока или показать) и подводишь к Link и Unlink соответственно действия прикрепления и открепления игрока то этой тег точки.

В общем сам разбирайся.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 30.01.2010, 16:30   #7232
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Доброго времени суток! Боюсь повториться (тему не осилил ), не бейте сильно. Нужна помощь в следующем:
1) Сделал модельку в максе, настроил как положено текстуры для Крайзиса. Экспортнул. Все бы хорошо. Модель есть, но выглядит она не айс...

Появилось какое-то сглаживание (хотя в максе убрал все), модель слишком засвечена, текстуры не четкие. И в текстурах ковырялся, и так и сяк пытался настроить в Sandbox'е - результат нулевой. Пожалуйста помогите!
2) Как в 3D Maxe настроить нормально систему измерения? А то 2 метра в максе, а в Крайзисе меньше. Или скиньте, у кого есть, модельку персонажа. Буду черезмерно благодарен.
3) И на последок: как врубить тени? Соответсвующую галочку ставил на свойствах объекта. Но походу теней вообще нет на земле. И от гг тоже.
Пожалуйста, буду очень благодарен всем, кто поможет. В инете вообще мало инфы по нюансам моддинга Крайзиса.
С Уважением!
Macgyver вне форума  
Старый 30.01.2010, 16:42   #7233
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Macgyver Посмотреть сообщение
Появилось какое-то сглаживание (хотя в максе убрал все), модель слишком засвечена, текстуры не четкие. И в текстурах ковырялся, и так и сяк пытался настроить в Sandbox'е - результат нулевой. Пожалуйста помогите!
Material Editor юзать не пытался ? Через него можно настроить всё, включая яркость текстур и тени и тип поверхности.

Цитата:
Сообщение от Macgyver Посмотреть сообщение
В инете вообще мало инфы по нюансам моддинга Крайзиса.
Дохрена там инфы ,просто для моддинга надо юзать офф. форумы, а на левых только показывать результаты.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 30.01.2010, 16:54   #7234
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex626 Посмотреть сообщение
Material Editor юзать не пытался ? Через него можно настроить всё, включая яркость текстур и тени и тип поверхности.
В том и дело, что через него все и пытался насторить. И свойства назначил (бетон, дерево), и яркость редактировал. Но мне кажеться дело не в этом. Сглаживание модели наверняка не из-за текстур... А размытость так и не убираеться. Может я туплю конечно, но врубиться не могу.
На счет яркости: если солнце опустить, то сторона модели, которая выходит к нему, будет просто очень засвеченой. А другая темной.
Macgyver вне форума  
Старый 30.01.2010, 17:37   #7235
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Macgyver Посмотреть сообщение
В том и дело, что через него все и пытался насторить. И свойства назначил (бетон, дерево), и яркость редактировал. Но мне кажеться дело не в этом. Сглаживание модели наверняка не из-за текстур... А размытость так и не убираеться. Может я туплю конечно, но врубиться не могу.
На счет яркости: если солнце опустить, то сторона модели, которая выходит к нему, будет просто очень засвеченой. А другая темной.
А шейдеры и настройки шейдеров ? По умолчанию должен быть Illum, но можно ведь поставить и другие. Все остальные параметры настраиваются в дополнительных выкладках.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 30.01.2010, 18:00   #7236
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex626 Посмотреть сообщение
А шейдеры и настройки шейдеров ? По умолчанию должен быть Illum, но можно ведь поставить и другие. Все остальные параметры настраиваются в дополнительных выкладках.
Шейдеры по умолчанию. Другие ставлю - всякие глюки случаються.))
Я вот что думаю: у меня Крайзис кастрированный-пиратский, плюс набор СДК не установлен. Чисто плагины и Сандбокс. Может в этом и дело? Попробую полную переустановку.
Кстати, а что лучше поставить Wars или отсавить первый? Который лучше подходит для моддинга? Я вообще собираюсь чисто свои модели портировать, не в рамках игового мира (т.е. хрущевок всяких и прочего накидать)
Macgyver вне форума  
Старый 30.01.2010, 18:38   #7237
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Не знаю. Обычно делают и на первый и на Wars.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 31.01.2010, 17:50   #7238
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Ура! С одной проблемой разобрался! С проблемой сглаживания. Надо было приминить модификатор Smooth, со значением Threshold 30.

Но не все так гладко
Появились некие засветы. И, вообще, слишком засвечены верхушки. Будем разбираться...

И еще хочу кое-что узнать. Вот такая ошибка при экспорте в максе.

На офф. форуме я прочел, что это из-за неспаянных вершин. И как с этим разобраться не прибегая к радикальному редактированию модели? Игнор тоже вариант, просто как это повлияет на модель в игре?

PS: Куда девались тени, мне кто-нибудь скажет?
Буду очень благодарен ответившим!
С уважением!

Добавлено через 3 часа 40 минут
Ничего не понимаю
Крупные объекты ни в какую не хотят нормально экспортироваться.
Почему в ГТА все выглядет отлично, а Крайзисе - бяка

Сталинку я делал пару лет назад, косяков в ней много... Но ведь... (см. выше)

А эту хрущевку сделал совсем нидавно, но та же история.

Мне очень нравиться движек Крайзиса, и я хочу реализовать некоторые свои идеи. Но вот не выходит...

Последний раз редактировалось Macgyver; 31.01.2010 в 21:30. Причина: Добавлено сообщение
Macgyver вне форума  
Старый 31.01.2010, 21:38   #7239
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Гта отличается то Crysis аж на 2 поколения шейдеров и это естественно надо учитывать. Насколько я знаком с редактором и движков в целом, все параметры твоей модели можно настроить через material editor.

Я вижу что ты стараешься, но если ты сам не пробовал, то вот тебе подсказки:

1)тени активируются при помощи галки "cast shadows"
2)чрезмерную яркость можно в настройках цвета: возьми например цвет Diffuse, кликни на цвет и вертикальный слайдер опусти ниже - настолько насколько тебе нужно. Тоже самое можно проделать и с 2 другими цветами.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 31.01.2010, 21:44   #7240
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Alex626, у меня получилось сделать, так, чтоб игрок стоял на грузовике и не падал с него... Вообщем спасиб тебе. Правда есть ещё вопросы по этому делу... Как можно сделать, чтоб вот этот прикреплённый игрок ещё и ходить мог, по полу машины?
2 Вопрос, а как сделать тоже самое с ИИ? Т.е привязку и опять же чтоб мог двигаться?
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования