Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2015, 12:06   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Horizon: Zero Dawn


Издатель: Sony Computer Entertainment / Жанр: Action, RPG / Разработчик: Guerilla Games
Дата выхода на PS4: 1 марта 2017 года
Дата выхода на РС: Лето 2020 года


Информация:
Скрытый текст:
Слухи подтвердились, студия Guerrilla Games на пресс-конференции Sony действительно анонсировала свой новый проект - ролевую игру Horizon: Zero Dawn, которая создается эксклюзивно для PlayStation 4.

Это кооперативная игра с открытым миром. Действие происходит в пост-апокалиптическом будущем, где природа взяла вверх, а огромные мегаполисы пали. Неизвестного происхождения роботы эволюционировали в умных и самостоятельных существ, которые теперь своими поведением похожи на настоящих животных. Человечество вынуждено вновь вернулось к племенному образу жизни по образу для эффективного выживания.

Игрокам предстоит взять на себя роль Алойопытной охотницы, которая двигается по сюжету. Horizon: Zero Dawn – это не сурвайвал в песочнице, как можно было подумать. Двигаясь по истории мы будем встречать удивительных механических существ, открывать секреты племенных сообществ, находить древние артефакты и продвинутые технологии, которые определят судьбу не только планеты, но и жизни как таковой.

Выход игры состоится в 2016 году.

Скриншоты:
Скрытый текст:











__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2020 в 19:48.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 16:47   #1481
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Изначально было понятно и позиционировалась игра как экшн-адвенчура с элементами рпг(прокачка,шмот итд.). Адвенчура есть,экшн есть,элементы рпг есть.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
потому что ковырять жирнючего моба 15 минут - не экшен.
понижай сложность. Ковыряние моба, который не прощает ошибок только на харде происходит. Да и то пока ты не прокачаешься нормально. Но хард на то и сделан, чтобы использовать весь арсенал по максимуму и раскрыть боевку
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Приключения и исследования? Ну как бы нет, потому что все заспамлено врагами, в сторону ступить невозможно.
длинношеи и бункеры - вот навскидку исследования и приключения. Есть еще обзорные точки, пока добираешься будет и тои другое. Как раз эти места не заспамлены врагами. А во многих местах можно и мимо них пробраться. ну и те же крупные города типа Меридиана. Бери и гуляй, исследуй. Лишь бы желание было.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 24.09.2018 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 17:46   #1482
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
понижай сложность
Чтобы игра превратилась в совсем уж унылое говно? Вообще, я намекал на то, что бой должен быть адекватным: если шотают тебя, то и ты должен иметь возможность после грамотных действий шотать врага. А боёвка в духе "скайрим эдишн" берёт за щеку. Как и все любители такой боёвки.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
длинношеи
Где тут элемент исследования? Обычная вышка.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
бункеры
Фигота уровня Андромеды. С неадекватными боссами в конце.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Да и то пока ты не прокачаешься нормально
Это же бред, когда без девайсов и прокачки ты не делаешь ничего, а потом тебе не делают ничего. Это дисбаланс и отвратительный дизайн боевой системы.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Бери и гуляй, исследуй
Что исследовать? Интерактивности ноль, интересных мест, заполненных деталями ноль. Это ниравтомата, в которой исследовать можно, но нечего - мир пуст чуть менее, чем полностью.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 18:24   #1483
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Чтобы игра превратилась в совсем уж унылое говно?
т.е. ты ноешь что слишком сложно, но упрощать ты тоже не хочешь. Это уже в твои хотелки упирается, режимы сложности предлагают стандартный набор. На харде повторюсь, тебе нужны использовать весь арсенал, плюс регулярно уворачиваться от ударов. Это и есть твои грамотные действия.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Где тут элемент исследования? Обычная вышка.
Имел ввиду, что по пути к длинношеям ты иследуешь мир, да они выполняют функцию вышки как игровой механики, но путь к ним и маршрут небанален и предлагает чутка адвенчуры, ну а с их позиции потом и увидеть что-нибудь можно и пойти посмотреть уже внимательнее.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
С неадекватными боссами в конце.
Некоторые боссы дают неплохой челлендж,да еще и на узком участке. Плюс идет награда в укрощении. Мы говорим про элемент исследования: бункеры являются этим элементом.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Это же бред, когда без девайсов и прокачки ты не делаешь ничего, а потом тебе не делают ничего.
не совсем так. да поначалу ты более уязвим, и можешь меньше вариантов противопоставить врагу, но и машины против тебя поначалу слабые. Логично что при продвижении по сюжету и карте в новых областях у тебя появляется доступ и к новому оружию и прокачиванию костюма. Также и противодействие тебе возрастает со стороны более высокоуровневых машин. Все это также идет по сюжету, от начинающей охотницы,до уже опытного бойца. Все логично и работает как и должно работать. Мне до конца игры было тяжело побеждать подземные машины, которые атакуют из под земли. Да и некоторые другие нагибали после пары ошибок.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Что исследовать? Интерактивности ноль, интересных мест, заполненных деталями ноль.
Писал выше, бункеры, местность, города,деревни. Обзорные точки с капсулами, которые имеют свой сюжет. Да и в общем регулярно натыкаешься на всякие заброшенные или разрушенные строения, в которых можно найти опять же записки о мире и его истории. Это уже вопрос сеттинга, нравится или нет.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 18:55   #1484
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
-=Lost=-, ты понимаешь, что реализовано все это на уровне новой Лары? +бои, но -акробатика. Но Лара не претендует на рпг.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
в которых можно найти опять же записки о мире и его истории.
99% этих записок просто отвратительны. Вообще нет желания их читать.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Также и противодействие тебе возрастает со стороны более высокоуровневых машин
Я уже писал, что это стандартное завышение хп врагам. Теоретически я согласен, что драка просто человека с такими крутыми роботами так и должна выглядеть. Но на практике, когда тебя загоняют на кусочек полянки, на котором бегает несколько роботов с Пилозубом во главе, создаестя ощущение отвращения к подобному подходу.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 18:57   #1485
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но Лара не претендует на рпг.
Хорайзон не претендовал никогда на рпг,это все твои желания и ожидания.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
99% этих записок просто отвратительны. Вообще нет желания их читать.
это твое мнение
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 19:41   #1486
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Wolfsheim, у тебя опять приход и нужно что-то неаргументированно засрать?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ты понимаешь, что реализовано все это на уровне новой Лары? +бои, но -акробатика. Но Лара не претендует на рпг.
Хорайзон тоже не претендует. Ты это сам выдумал.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
99% этих записок просто отвратительны
Есть статистика? Какие условные 2 записки тебе понравились и чем они отличались от других?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
. Но на практике, когда тебя загоняют на кусочек полянки, на котором бегает несколько роботов с Пилозубом во главе, создаестя ощущение отвращения к подобному подходу
Ты же вкурсе что в игре достаточно разнообразный выбор ловушек и вполне рабочий стелс?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Интерактивности ноль
Что ты подразумеваешь под этим словом? Учитывая что это НЕ РПГ.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я уже писал, что это стандартное завышение хп врагам
И с каких пор это стало проблемой?
Особенно учитывая что игра даёт тебе инструменты чтобы это завышенное хп сносить. На нормале все эти ловушки/растяжки не нужны.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 20:04   #1487
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12498809]Хорайзон тоже не претендует. Ты это сам выдумал.
Ну так бы сразу и писали - дибло клон. Ой, подождите, а прокачку то куда дели? Забыли прикрутить. И зачем тогда рпг буковки приделывают к описанию игры?

Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12498809]Есть статистика? Какие условные 2 записки тебе понравились и чем они отличались от других?
Там большинство записок ни о чём. Через записки раскрывать лор надо уметь. В ластовазе смогли, в ларе смогли. Тут - обосрались.
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12498809]Ты же вкурсе что в игре достаточно разнообразный выбор ловушек и вполне рабочий стелс?
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12498809]Особенно учитывая что игра даёт тебе инструменты чтобы это завышенное хп сносить
Ты смешной.
Fire Bellowback, три стычки.
1. Один на один в колодце. Убивал минут 10, потратил несколько ловушек, сбил всё, что только сбивается, и после этого он впитал ещё стрел 60.
2. Он сражается с группой бандитов. То умирает через 10 секунд, то их убивает. То я помогаю бандитам, но он убивает их и меня.
3. Сюжетка, Железное кольцо. Он не делает ничего, умирает от союзных нпц за минуту.

И вот скажи мне, знаток, как такое возможно? Каждый раз время его убийства разнится в геометрической прогрессии.

По ходу надо включать индикаторы хп врагов и смотреть, что происходит в бою. Потому что реально дичь творится, когда один и тот же противник совершенно по-разному умирает.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 20:06   #1488
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ковырять жирнючего моба 15 минут - не экшен
Справедливости ради - в игре нет ни одного моба для уничтожения которого требуется больше двух минут, и реально непростых машин в основной игре всего три - Thunderjaw, Rockbreaker и Stormbird. Но их всегда выпускают на игрока в одиночку, да и после первой победы, в дальнейших боях они никаких особенных проблем не представляют.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 20:29   #1489
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Smionov, суть в том, что у тебя нет возможности адекватно убить большую машину без ловушек. А чтобы убивать ловушками, их надо крафтить, а чтобы крафтить - надо фармить.. и это замкнутый круг. То есть юбисофтдрочильня стайл. Которая никак не вяжется ни с исследованием, ни с приключением.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 20:54   #1490
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Wolfsheim, я сам сейчас игру прохожу (уже почти закончил, добиваю DLC), и могу сказать, что лута много, валюты тоже, и начальный набор полезных орудий получаешь в первые пару часов (лук с огненными стрелами, лук с орудия-сбивающими стрелами, растяжки). Сканируешь машину через R3, находишь уязвимость (огонь, заморозка и т.д.) и уязвимые точки (контейнер на спине и брюшко у Fire Bellowback), и атакуешь.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 21:16   #1491
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smionov Посмотреть сообщение
что лута много
То, чего много, либо не продается, либо нужно для крафта.
Цитата:
Сообщение от Smionov Посмотреть сообщение
валюты тоже
Все крафтится за валюту, поэтому её много не бывает на начальных этапах.

Цитата:
Сообщение от Smionov Посмотреть сообщение
находишь уязвимость (огонь, заморозка и т.д.) и уязвимые точки (контейнер на спине и брюшко у Fire Bellowback), и атакуешь.
Если бы все это наносило адекватный урон, было бы здорово. Но когда ты сбиваешь роботу всё, что сбивается, а он жив и бодр - зачем оно всё?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 21:40   #1492
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Ну и мне тоже понятно, что в игре уже ничего не поменяется за оставшиеся пару часов беготни по точкам и собирания хлама, поэтому выскажусь.

Скрытый текст:

Плюсы:
1) Локации Нора и Банук очень красивые, лучше нигде не видел и похоже, что в ближайшие годы не увижу.
2) Некоторые машины дают интересный челендж (в первые несколько схваток), особенно это касается DLC.
3) Лук просто шикарный: щелчки стрел и тетивы, поскрипывания дерева при натяжении, отлично реализована стрельба – после 30 часов нисколько не надоело.
4) Хорошие охотничьи испытания, также дают челендж, да и их просто интересно выполнять.

Минусы:
1) Враги-люди – мусор, скучные и убиваются очень легко, просто куча мяса, бегущая на убой
2) Большинство врагов-машин тоже очень простые, и частотой своего появления скорее раздражают.
3) Симуляция мира, физических законов и логики отвратительная
4) Собирательство хлама, зачистка лагерей бандитов и прочее – стабильно скучное
5) Скалолазание тут плохое: на некоторые уступы запрыгнуть можно, на другие точно такие же – нельзя, анимации при запрыгивании на уступ с острого угла не срабатывают, обосранные голубями уступы сливаются с текстурами скал, проходимость объектов тоже непостоянна (скажем, иногда в руинах через окно заросшее лианами прыгнуть можно, а иногда нельзя, и способа определить на глаз можно ли - нет, нужно пробовать)
6) Просто забагованность – иногда ГГ ступает сквозь текстуры земли, AI противников людей частенько сбоит, несколько раз машины зависали в камнях/деревьях и прочие мелкие недоработки
7) Локация Carja (Каржа? Карха?) очень скучная, плоский рельеф, коричневые пейзажи, на фоне двух других проигрывает во всем.
8) Постановка кат-сцен тоже не очень хорошая. Театр говорящих голов прямиком из 2001
9) Сценарий смешной в плохом смысле, логические переходы между миссиями и динамика отношений между персонажами либо отсутствует, либо неубедительна.
10) Все, абсолютно все второстепенные задания сводятся к: прибеги на точку, сделай R3, пробегись вдоль следов, зачисти точку, беги назад.
11) Качество записок с литературной точки зрения низкое + большинство из них занято абсолютно бесполезной графоманией.
12) Мертвые поселения-города из трех домиков и пары NPC, бесцельно сидящих на одном месте (Меридиан, конечно, побольше, но суть не меняется)
13) Сложность основной игры низкая (но DLC это слегка компенсирует)
14) Мне не хватило многих удобных кнопок в интерфейсе (скажем, продать весь хлам в один клик, пополнить все снадобья и т.д.)
15) 4 различных орудия в трех вариация в меню быстрого доступа - как-то маловато.
16) Прокачка имеет совершенно непонятное назначение, поскольку 3/4 умений бесполезны. Да, получить +10 хитов приятно, но уровня после 20 уже не особо и нужно.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
То, чего много, либо не продается
Всё содержимое сумки можно продать (и даже нужно, лут здесь почти всегда мусорный)
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Все крафтится за валюту
Но все начальные орудия стоят около сотни каждое - столько получаешь с одной схватки
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Если бы все это наносило адекватный урон, было бы здорово.
Вотчер убивается одной стрелой в глаз. "Ездовая кошка" - три стрелы в каждый подсвеченный отсек + пара в туловище для добивания (или поджигается парой огненных стрел + 4 чтобы добить). Bellowback - сматывается веревками, а после растреливается брюхо, или же растрел спинного контейнера, а потом добивание (ну или можно заморозить, а потом растрелять).

Последний раз редактировалось Smionov; 24.09.2018 в 21:57.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 22:47   #1493
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smionov Посмотреть сообщение
Но все начальные орудия стоят около сотни каждое
Все начальные оружия стоят от 300+, если что. Только пройдя котел первый я что-то заработал.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 23:19   #1494
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Все начальные оружия стоят от 300+, если что.
Скрытый текст:




Это, если что, список оружия среднего уровня. И только два из них стоят 300+.
А начальные все 90-130, кроме Blast Sling'а.
Скрытый текст:


Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 01:24   #1495
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Smionov, интересные скрины, но у меня не такие цены. Я себе синий нитемет покупал за 900+, например.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 01:37   #1496
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я себе синий нитемет покупал за 900+, например.
Вики по игре согласна с моими скринами. За 900+ ты его мог купить только НГ+, чего произойти никак не могло.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 01:42   #1497
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Smionov, не на нг+, а на сложности ultra hard.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 01:51   #1498
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ultra hard
Который доступ только на НГ+, так что разницы нет.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 02:18   #1499
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smionov Посмотреть сообщение
Который доступ только на НГ+, так что разницы нет.
Ну не знаешь, не пиши.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 03:17   #1500
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну не знаешь, не пиши.
Ок, действительно его можно запустить, однако не могу не заметить очень странную ситуацию: ты пишешь, что
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Только если в других играх есть легкие стычки, то тут каждая может закончится с одной пропущенной атаки.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
получил какие-то сусла с роботами
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ковырять жирнючего моба 15 минут - не экшен
И при этом в свое первое прохождение запустил игру на Ultra Hard, о сложности которого игра любезно дважды уведомляет (и просит не лезть туда игроков без опыта) и жалуешься на
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
дисбаланс и отвратительный дизайн боевой системы.
Логика отличная, ничего нельзя добавить.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования